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"한국웹툰시장" 검색결과 121-140 / 833건

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    K-콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화와 디지털 혁신 시대의 문화예술 산업 생태계 재구축 전략
    , K-팝, K-게임, K-웹툰 등 다양한 문화상품을 세계 시장에 선보이며 글로벌 문화 영향력의 중심에 서게 되었다. 2024년 기준 한국의 콘텐츠 수출액은 약 151억 8,300 ... K-콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화와 디지털 혁신 시대의 문화예술 산업 생태계 재구축 전략목 차1. 서론2. 본론① 문화예술의 개념과 가치 체계② 한국 문화콘텐츠 산업의 경제적 규모 ... 경제 체제에서 문화콘텐츠는 더 이상 부가적인 산업 영역이 아니라 국가 경쟁력을 결정하는 전략 산업으로 위상이 상승하였다. 한국은 한류(Korean Wave) 현상을 통해 K-드라마
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.11
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    콘텐츠 비즈니스 전략 검토- 문화는 역사와 시장이 만드는 것, 한국에서는 쉽지 않은 사업- 기존의 전략: 전후방 통합, 거대 IP 확보 등- 새로운 전략: 실감 콘텐츠, 웹툰 ... 은 쉬우나, 한국이 치고 올라가는 것은 쉽지 않음. 틈새, 니치, 서브 컬쳐라 주목을 받을 뿐-> 미국이 me too 전략으로 바뀌면, 오리지널 콘텐츠로 시장 테스트를 하고, 돈은 못 ... 지만, 실 사용으로 연결되는 것은 난망4. 신규 전략 검토- 실감 콘텐츠- 웹툰(한국이 만든 미디어)- 개인 맞춤형 스토리텔링 등- 디지털 액터 digital actorPAGE \* MERGEFORMAT3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 카카오페이지 리서치 페이퍼 서비스마케팅
    . PSYCHOLOGIC먼저, 한국콘텐츠진흥원에서 실시한 웹툰 사용에 대한 설문조사 중 웹툰 이용 정도와 빈도를 통해 웹툰이 TV 프로그램, 영화, SNS 처럼 일상적으로 소비되는 컨텐츠라는 것 ... 을 알 수 있다. 한국콘텐츠진흥원의 웹툰 사용에 대한 설문조사에 응답한 소비자의 심리학적 특징은 다음과 같다.(한창완 외, 2015).웹툰 이용 정도 : 최근 일주일 동안 이용한 웹툰 ... 은 시청률을 기록했고, 이는 다시 원작 웹 소설과 웹툰의 인기 상승으로 이어졌다. 이진수 카카오페이지 대표는 "천문학적인 제작비라는 리스크를 안고 있는 영상시장에서 이미 검증된 시나리오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 2019.12 다음웹툰 합격자소서+면접질문 - 웹툰기획편집자(PD)
    에서 두터운 팬층을 가진 스타작가의 신작들을 모두 계약 체결하는 결과를 얻어낼 수 있었습니다. 이런 제 정보력과 추진력으로 깊이 있고 탄탄한 스토리의 웹툰들이 있는 다음 웹툰에서 한국 ... 독자들은 물론 글로벌 시장까지 사로잡을 웹툰을 발굴하고 프로듀싱 하고 싶습니다.다음웹툰과 카카오페이지 웹툰 중 좋아하는 작품을 각 1개씩 선정하여 '로그라인', '작품의 매력포인트 ... 으로 잘못 태어났던 물의 정령왕 엘퀴네스의 좌충우돌 모험기!다음웹툰, 카카오페이지를 포함한 국내외 웹툰 플랫폼들의 작품과 독자 성향 비교분석해주세요.[한국]카카오 작품:가 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로)
    로 코로나19 팬데믹에도 불구하고 성장세를 유지하고 있다. 이는 디지털 플랫폼을 활용한 모바일 웹툰 시장의 성장세에 따른 것이라고 판단된다. 즉, 코로나19 팬데믹으로 인해서 비대면 방식 ... 도 예외는 아니다. 디지털 플랫폼을 활용한 온라인 만화 시장은 높은 성장률을 유지하고 있으며, 플랫폼 기반 모바일 웹툰 시장을 구축하여 성장하고 있다. 기존 그래픽 노블, 스캔 형태 ... 의 디지털만화가 아닌 웹툰의 세로 스크롤 형식의 만화로 변화하는 중인 것이다.만화 시장은 코로나19 상황에서 많은 서점, 출판사들이 폐쇄되고 만화책 유통이 이루어지지 않으면서 많
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-콘텐츠의 글로벌 확산이 한국 문화 인식에 미친 영향
    에할 과제이다.?장기적으로 K-콘텐츠의 경제적 파급효과는 더욱 확대될 것으로 전망된다. 글로벌 디지털 콘텐츠 시장의 지속적 성장, 한국 콘텐츠에 대한 글로벌 인지도 향상, 플랫폼 ... 이 반영된 것으로 보인다. 일본의 경우 웹툰과 애니메이션에 대한 관심이 높으며, 이는 일본 자체가 만화와 애니메이션의 강국으로서 한국웹툰 문화를 전문적 시각에서 평가하고 수용하고 있 ... K-콘텐츠의 글로벌 확산이 한국 문화 인식에 미친 영향목 차1. 서론2. 본론2.1 K-콘텐츠의 글로벌 확산 현황과 양상2.2 디지털 플랫폼을 통한 한류의 새로운 전파 메커니즘2
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것
    계(Bookstore) 만화가 대세를 이루었다고 이야기한다. 이 뒤를 이어 2010년대 새롭게 만화시장을 점유한 것이 바로 디지털계 만화, 다시 말해서 ‘웹툰’이다. 독자(소비자 ... 되는 지점이었다. 이 뛰어난 접근성 덕분에 웹툰 시장은 빠른 속도로 성장했으며, 약 10여 년이 지난 지금에 이르러서는 웹툰이 만화 업계를 점령했다고 해도 과언이 아닐 것이다.특히 오늘 ... 만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
  • [경제경영/서평/독후감] 네이버 vs 카카오
    네이버 vs 카카오홍성용 / 경제·경영 / 매일경제신문사 / 260쪽[ 한줄평 ]대한민국의 산업을 선도하고 있는 빅테크 양대 산맥의 현재와 미래[ 저자 소개 ]IT, 테크 ... 라 확신하여 페이스북과 브런치에 에너지를 쌓아가고 있다.[ 책 소개 ]인터넷이 우리나라에 본격 태동한 지 20여 년이 흘렀다. 네이버와 카카오는 대한민국 인터넷 산업의 성장 역사 ... 다. 대한민국 인터넷 기업의 두 축인 네이버와 카카오의 전략을 이해하지 못하면, 대한민국 산업 생태계는 단 1mm도 이해할 수 없다. 이 책은 국내 양대 빅테크 기업을 다룬 첫 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 2020 JTBC 스튜디오 합격자소서-글로벌콘텐트유통
    , 중국 웹툰 수입을 위해 양국의 웹툰 시장 파악 후 각 시장 트렌드에 맞는 웹툰을 발굴부터 현지화까지 담당했었습니다. 이렇게 1년간 작품 검토부터 수출입까지 담당해본 경험 ... 하겠습니다. 만화 출판사에서 1년간 중국, 국내 웹툰 시장 트렌드를 파악해 각 플랫폼별 특성에 맞는 작품들을 발굴, 계약해낸 경험을 바탕으로 중화권 시장을 사로잡을 콘텐트들을 발굴 ... . 중국은 인기 드라마들의 대부분이 웹소설, 웹툰 원작으로 콘텐트들의 OSMU가 활발합니다. 또한, 한국의 예능부터 영화의 흥행뿐만 아니라 리메이크까지 하며 한류 열풍을 이어가고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내·외 기업의 국제경영 성공사례
    (라인의 국제화 시도 이유)우리나라에서 네이버는 대한민국을 대표하는 포털 사이트로 유명하다. 우리나라 사람들 중에 하루에 네이버를 한 번 이상 이용하지 않는 사람은 없을 것이 ... 했을 때 성공을 거둘 만한 시장에는 과감하게 투자를 하지만 시장에서 성공을 거두기 어려운 분야는 과감하게 포기한다. 대표적인 것이 라인 서비스의 한국 서비스를 축소한 것이다. 네이버 ... . 라인의 해외 시장 성공 요인과 시사점III. 결론IV. 참고문헌I. 서론많은 다국적 기업들이 세계를 시장으로 삼아서 상품을 판매한다. 기업이 국제화를 시도하는 이유는 명백
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20 | 수정일 2022.07.21
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    예정 ( 한국 출시 미정 )IT 시장 현황 / AI 01 네이버 – 서치 GPT ‘ 챗 GPT’ 대비 한국어를 6500 배 더 많이 학습하는 서치 GPT 의 핵심 엔진인 하이퍼클로바 ... 2% 해고 왓패드 267 명 중 42 명 정리 국내 시장 지배력을 바탕으로 위축된 글로벌 사업의 성과 만회 라인 , 웹툰 , 제페토 , SNOW, V 라이브 등 해외에서 미래 ... 이름IT 시장 현황 01 네이버 03 구글 02 카카오 04IT 시장 현황 01IT 시장 현황 / 세계 검색 엔진 점유율 01IT 시장 현황 / 국내 검색 엔진 점유율 01IT
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • "콘텐츠 소비, 유튜브 줄고 OTT와 웹툰 사용 늘었다" 기사 분석 및 나의 생각
    지만, 코로나 19 이후 낮 시간(11~13시)대 활성사용자가 크게 증가한 것이 눈에 띈다.웹툰 및 웹소설 콘텐츠 또한 전성기를 맞았다. 기존 웹툰·웹소설 시장을 양분했던 네이버 웹툰 ... 들의 갈증으로 그 어느 때보다 빠르게 디지털화되고 있다. K-콘텐츠 또한 글로벌 시장에서 웹툰 웹소설, 라이브 스트리밍 플랫폼 등을 필두로 새로운 기회를 맞을 것으로 기대 ... 한 산업들도 있었다. 그 중 하나가 바로 콘텐츠를 소비하는 구독형 온라인동영상서비스(OTT)와 웹툰·웹소설이다.2020년 9월, 대홍기획은 국내 플랫폼 시장을 분석한 리포트를 발간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해 과제 레포트
    에 왜 왔니」는 웹툰으로 연재되었다. 한국의 만화 장르로 웹툰(Webtoon)이 자리 잡힌 계기는 1998년 IMF 외환위기 이후 한국 출판만화시장의 침체로 인한 만화산업구조 ... 만화를 통한 유럽문화의 이해「우리집에 왜 왔니」를 통해 본 중국과 한국의 문화 차이Ⅰ. 작품 및 작가소개「우리집에 왜 왔니」는 Daum에서 제공하는 웹툰 플랫폼인 ‘Daum 웹툰 ... , 일본판으로 번역되어 나오기도 했다. 20대 중국인 남자와 한국인 여자가 한집에 살게 되면서 생기는 여러 사건이 주 내용을 이루는 로맨스 장르의 웹툰이다. 단순 재미를 위한 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 다음,구글,네이버.바이두
    선정이유 다음은 왜 2 위 로 뒤쳐졌을까 ?01 기업선정이유 다음은 왜 2 위로 뒤쳐졌을까 ? 기업 소개 1995 다음커뮤니케이션 ' 박건희와 이재웅 ' 공동 설립 1997 대한민국 최초 ... alphabetical 한 검색방법에 집중화 된 검색 서비스04 SWOT 분석 GOOGLE O T 모바일 시장 확대 한국 시장 으로의 진출 정부와의 마찰 - 실명제 강력한 경쟁사04 SWOT ... 로 뒤쳐졌을까 ? 다음 재무제표01 기업선정이유 다음은 왜 2 위로 뒤쳐졌을까 ? 국내 시장 점유율 점유율 2 위 네이버와 압도적인 차이 ( 67.79%p ) 로 뒤쳐짐 2014 년 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 직방
    직방성공전략 사례연구SWOT분석향후전략방향 제시INDEX1. 직방 소개2. 직방 서비스분석3. 시장트렌드 분석4. 직방 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3 ... 들의 검색 패턴과 과거 거래됐던 부동산 실거래가, 그리고 시중에 나와있는 매물 데이터를 분석해 더욱 직관적이고 유익한 정보를 제공한다3. 시장트렌드 분석이른바 MZ세대가 부동산 시장 ... 의 주체로 진입함에 따라 시장 트렌드가 변화하고 있다. 이들 세대는 소위 '아파트 키즈'로서 아파트에 대한 선호도가 타 세대에 비해 유독 높고 시장 파악수단에 있어서도 디지털 친화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.06.24 | 수정일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외대 문화와국가브랜드 과제-영국 국가브랜드 분석
    한 동료 디자이너, 패션 블로거 및 인플루언서의 엄선된 청중에게 패션을 선도하는 영국의 모습을 각인시켰다.이 외에도 웹툰이 발달한 국가인 대한민국에서 김진 작가와의 협업으로 라는 브랜yqg ... 를 제고하며 영국에 대한 국제적 관심을 고조시키기 위해 10년이 넘게 전세계의 80개 이상 국가에서 진행되고 있다. 특히 한국은 다른 10개 국가와 함께 영국 정부에 의해 ... 산업 분야가 차지하는 비중이 8%를 넘어섰다. 무역 흑자는 약 20조 원에 이르며 영국은 유럽의 영화·방송 시장에서 1위를 차지했다. 2000년 뱅크사이드 발전소가 테이트 모던
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 업종분석 (출판사)
    출판사 업종분석1. 국내 출판시장의 현황?표 1? 2021년 출판 부문별 매출액 현황자료 : 2021 대한출판문화협회 ‘출판시장 통계 연구 보고서’2021년 기준 국내 출판사 ... 다. 교육도서 출판사의 매출액 합계는 약 3조 1,811억 원이고 단행본 출판사의 매출액 합계는 약 4,567억 원이다. 웹툰 · 웹소설 출판사의 2021년 총매출액은 약 1,640억 ... 원이고 전자책(만화 · 웹툰 · 웹소설) 플랫폼 기업의 매출액은 약 4,969억 원이다.2. 국내 주요 출판사 매출 현황?표 2? 2021년 국내 출판사 및 콘텐츠 기업의 매출액
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시
    달러의 규모를 달성할 것이라고 설명하였다.PC에서 스마트폰으로 온라인 사용기반이 옮겨간 한국의 경우는 모바일 광고의 영향력이 더욱 크다. 특히 웹툰,웹드라마와 같은 콘텐츠의 생산 ... 해질 수 록 모바일로 이루어지는 광고의 종류도 다양한데요. 한국은 전세계에서 스마트폰 사용자수 1위이며 그리고 스마트폰 검색 사용률 1위를 차지한다고 한다. 스마트폰 강대국이 ... 는 모바일 광고시장의 현재 상황 그리고 앞으로의 성장방향, 광고유형, 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 이야기 해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 모바일 광고시장의 현황과 앞으로의 성장방향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.17
  • 베스트셀러 서평_트렌드코리아 2024를 읽고 나서
    트렌드코리아 2024를 읽고 나서부제 : 2024 대한민국 소비트렌드 전망김난도, 전미영 등 지음참고문헌 1. 트렌드코리아 2023 ㅣ 김난도 등 지음참고문헌 2. 2024 ... 이다.예를 들어 인기 웹툰의 경우 처음부터 끝까지 보고싶어하는 경향이 강하다. 이처럼 한번에 시리즈를 정주행 하고 싶거나 update 직후에 작품을 보고 싶다면우리는 일정 금액 ... 을 지불한다.반대로 어느정도 시간이 지난 후 웹툰을 봐도 무방하다고 한다면 각종 포털 서비스에서 일정 부분을 무료로 즐길 수 있다. 상품가치에 영향을 끼치는 다른 요소로는 판매 채널
    리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.10.29 | 수정일 2023.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    에 힘입어 최근 독일어 서비스도 본격화하고 있다. 작년 11월 시작한 델리툰의 독일어 서비스는 올 들어 월 매출 1억원을 넘어섰다. 현재 델리툰은 다양한 장르의 한국 웹툰을 서비스 ... 등 글로벌 시장 확대에 적극 나설 것”이라면서 “내년까지 유럽에서 3개 이상의 웹툰 플랫폼을 런칭해서 총 5개 이상의 플랫폼을 운영할 계획”이라고 밝혔다.2) SM 엔터테인먼트 ... 국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
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2025년 12월 11일 목요일
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