"콘텐츠 소비, 유튜브 줄고 OTT와 웹툰 사용 늘었다" 기사 분석 및 나의 생각
- 최초 등록일
- 2021.01.05
- 최종 저작일
- 2020.10
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목차
1. 기사 본문
2. 뉴스 요약·정리 및 분석
본문내용
2020년 예상치 못한 전염병 ‘코로나 19’(이하 코로나)의 확산으로 많은 것들이 변화했다. 직장인들은 회사가 아닌 집에서 재택근무를 시작했고, 학생들은 비대면 수업을 시작했다. 여가 시간에도 밖으로 돌아다니기 보단 집에서 머물렀다. 그러다 보니 많은 산업들이 큰 타격을 받았다. 그렇지만 코로나의 영향으로 오히려 성장한 산업들도 있었다. 그 중 하나가 바로 콘텐츠를 소비하는 구독형 온라인동영상서비스(OTT)와 웹툰·웹소설이다.
2020년 9월, 대홍기획은 국내 플랫폼 시장을 분석한 리포트를 발간했다. 지난해부터 올해 7월까지 '놀다' 연관어 언급량을 분석했는데, 분석 결과 영화, 여행, 공연 등의 버즈량은 감소한 반면 영상, 트윗, 댓글 등의 버즈량(언급량)은 증가했다.
참고 자료
노창희, 「포스트 코로나 시대 미디어 생태계의 향방」, 『방송문화』, 한국방송협회, 2020.
임정수, 「포스트 코로나, 미디어 산업의 변화」, 한국소통학회, 2020.
김영준, <NCONTENT>, 15호, 2020년
“콘텐츠 소비, 유튜브 줄고 OTT·웹툰 사용 늘었다”, <파이낸셜뉴스>, 2020.09.23.,
https://www.fnnews.com/news/202009231044185828 (접속일자: 2020.09.30.)
“코로나19로 '디지털 프로슈머' 늘었다”, <아이뉴스 24>, 2020.10.02.,
http://www.inews24.com/view/1303517, (접속일자: 2020.10.4.)
“[코로나가 산업 지형을 바꾼다] 언택트 산업, 무엇이 필요한가?”,<sbs cnbc>, 2020.10.03.,
https://cnbc.sbs.co.kr/article/10000997962?division=NAVER, (접속일자: 2020.10.04.)