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"온라인 플랫폼기업" 검색결과 121-140 / 12,537건

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    소비자행동론 엔터사업 구독형 플랫폼 서비스 디어유(버블) 발표문
    -2) 소비자 행동에 따른 기업 전략 3. K-POP 팬덤 구독경제의 시사점K-POP 팬 플랫폼의 변화 | K-POP 팬덤 문화의 변화 Page 1 코로나 19 구독경제 팬더스트리 ... 를 보고 구매하는 팬덤 소비의 특징으로 형성됨 K-POP 팬 플랫폼의 변화 | K-POP 팬덤 문화의 변화Page 4 온택트시대의 개화 온라인 플랫폼의 발달로 팬들 자신이 원 ... 온라인 플랫폼 개인 맞춤화 손실혐오 월 4,500 원 시공간적 제약 x 답장 글자 수 제한 개인 닉네임 호출 기능 스타와의 소통 독점 콘텐츠 제공 버블 구독자들의 소비자 행동 K
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 플랫폼 성장 패턴에 올라타라 중 플랫폼 지배의 시대
    부터 온라인 네트워크 효과에 관한 연구가 진행되었고 실리콘 밸리의 기업에 적용하면서 이어오다가 100년 만에 온 경제 공황에서 아마존, 애플, 구글, 페이스북 같은 플랫폼 기업이 기어코 ... 사상 최대 실적을 내었는데 그간의 고생에 대해 보상을 받은 셈이다. 그렇게 플랫폼 기업은 코로나 19의 위기에 정점을 이루었다. 화상회의, 새벽 배송, 재택근무, 온라인 쇼핑 ... 는데 이런 것을 갖춘 기업은 제품 제작하고 소비자에게 공급하는 형태를 취한다. 맴버쉽, 신뢰, 교환방식, 표현 방식과 같은 요소로 구성한 네트워크다. 네트워크 관점에서 플랫폼에서의 생산
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    상표권침해관련 사례를 찾고 해결 방안에 대해 논의하시오. (미제출)
    수 있는 것이다.2. 온라인플랫폼운영자의 상표권침해온라인플랫폼 운영자의 상표권침해는 온라인플랫폼을 운영하는 기업(우리나라의 옥션, 인터파크, C마켓 등과 전세계적인 eBay 등 ... 자와 소비자 외에 거래 시스템을 제공해 주는 온라인 플랫폼에게도 책임소지여부를 묻는 등의 분쟁이 많아지자 각국은 온라인플랫폼에게 법적 책임을 물을 수 있도록 하는 구체적인 규정 등 ... 을 두고 대응하고 있다. 하지만 각국은 서로 다른 규정 해석으로 유사한 사건에 대해 온라인플랫폼의 법적 책임에 대한 판결이 다른 경우가 생기며 문제가 끊이질 않고 있다. 이에 상표
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.25
  • 플랫폼규제 찬반과 거버넌스 모델을 통한 대안 제시(A+++)
    의 여지가 있다. 온라인 플랫폼에 광고를 올리는 기업 입장에서도 이는 경제적으로 효율적인데, 이는 기업 입장에서는 다양한 미디어 매체를 통해 여러 번 광고 비용을 지불하는 것보다 하나 ... 게 설정되고 정부, 기업, 그리고 민간 주체들 간의 관계가 재정립되며 새로운 협력체제가 등장한다.온라인플랫폼 규제를 위한 뉴거버넌스 모델에는 정부, 온라인플랫폼 사업자, 관련 전문가 ... 골목상권 침해 논란을 시작으로 빅 테크 플랫폼 기업의 횡포에 대한 국정감사로 이어지며 한국에서도 빅 테크 규제 논의가 화두가 되고있다. 급 성장한 디지털 경제 문제는 행정 및 정책
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.13
  • A+사이버심리학) 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    하는 중요한 분야로, 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성은 이 분야에서 핵심 주제 중 하나다. 사이버공간은 우리의 디지턈 세계로, 인터넷과 다양한 온라인 플랫폼을 포함한다. 이 디지턈 ... 미디어, 온라인 게임, 블로그, 이메일, 웹사이트, 그리고 기타 온라인 플랫폼을 포함한다. 사이버공간은 현실 세계와 분리된 디지턈 환경으로, 사람들은 이를 통해 정보 교류 ... , 정부, 사회단체, 그리고 기업에게도 혁신적인 방법으로 정보 및 서비스를 전달하고 상호작용할 수 있는 플랫폼을 제공한다.그러나 사이버공간은 단순한 정보 전달과 소통의 도구에 그치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    직무현장훈련OJT과 집합교육훈련Off-JT의 차이점과 최근 기업들의 실시 경향
    업무 간의 연계가 부족할 수 있음? 예시- 기업 내부 또는 외부 연수원을 활용한 신입사원 교육 프로그램- 온라인 학습 플랫폼을 활용한 기업 내 리더십 교육? OJT와 Off-JT ... 기반 학습 도입4. 기업들의 사례 분석- 삼성전자: 디지털 기반 OJT 및 자기주도 학습 플랫폼 운영- 구글: 온디맨드 방식의 학습과 강사 중심 Off-JT 활용- 현대자동차: VR ... 적인 이론 교육을 온라인으로 학습한 후, 현장에서 실습을 진행# 2) 디지털 기술을 활용한 맞춤형 교육- AI 기반 학습 플랫폼을 활용하여 직원별 학습 수준을 분석하고, 개별 맞춤
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
  • 온라인 플랫폼 확장에 따른 문제점과 규제 방안 및 향후 대책 모색
    다. 또한, 공론장을 사기업이 장악함으로써 발생하는 문제들이 일어날 수 있다. 이에 따라 온라인 플랫폼을 보호하기 위한 규제가 요구되고 있다. 그렇다면 구글의 상황은 어떠할까? 구글 ... 를 제점이 드러남에 따라 온라인 플랫폼을 어떻게 규제할 것인지에 대한 방안을 모색할 시기가 되었다.Ⅱ.본론ⅰ.다양한 방안온라인 플랫폼 규제에 대한 방안에는 기업들에 대한 과세 및 ... 온라인 플랫폼 확장에 따른 문제점과 규제방안 및 향후 대책 모색(구글세를 중심으로)목차Ⅰ.서론ⅰ.온라인 플랫폼의 확장과 영향력ⅱ.문제점①구글Ⅱ.본론ⅰ.다양한 방안ⅱ.구글세
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.19
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    디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들어볼 수 있는데, 디지털 경제에서 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오.
    에서 명확하게 구분되었던 소비자와 생산자의 경계는 점차 흐려지고 있습니다. 전통 경제에서는 기업이 물품을 만들어내고, 소비자는 이를 구매하는 간단한 형태가 일반적이었습니다. 그러나 온라인 ... 플랫폼의 폭넓은 확산과 디지털 기술의 고도화로 인해 이런 구도가 상당히 변화하고 있습니다. 이같은 변화 과정에서 소비자는 과거처럼 수동적으로 제품을 소비하는 데 그치지 않 ... 에서 프로슈머는 기존의 단순 구매자를 넘어서는 의미 있는 주체가 되었고, 기업과 상호작용하여 시장 혁신을 가속화하고 있습니다.Ⅱ. 본론1. 프로슈머의 개념 정의프로슈머라는 용어는 소비자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.25
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    컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하시오.
    를 낳았다. 교육 분야에서도 디지털 혁신의 영향은 명백하다. 온라인 교육 플랫폼과 e-러닝 리소스의 활용은 학습의 접근성을 획기적으로 개선했다. 학생들은 전통적인 교실을 벗어나 ... 역할을 하였다. 또한, 소셜 미디어는 개인의 취미, 관심사, 의견을 공유하는 플랫폼으로 자리 잡으며 개인의 표현의 자유를 확장시켰다. 온라인 쇼핑의 보급은 구매 방식에 혁명 ... 의 디지털 전환교육 분야의 디지털 전환은 지난 몇 년 동안 급격히 가속화되었다. 온라인 교육 플랫폼의 확산과 원격 학습의 증가는 교육의 접근성을 획기적으로 개선하고, 학습 방식에 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.20
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    자원봉사자를 모집하기 위한 다양한 방안에 대하여 논하시오.
    ● 주제자원봉사자를 모집하기 위한 다양한 방안에 대하여 논하시오.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 홍보 전략의 다양화2. 온라인 플랫폼 활용3. 지역 사회와의 협력4. 인센티브 제공 ... 다양한 방안이 필요합니다. 본 리포트는 자원봉사자 모집을 위한 홍보 전략의 다양화, 온라인 플랫폼의 활용, 지역 사회와의 협력, 인센티브 제공 등 다양한 방안을 파악하고자 합니다 ... 에 기여하는 중요한 요소로 작용할 것입니다. 그러므로 자원봉사 단체와 기관은 창의적이고 다양한 홍보 방안을 지속적으로 모색하고 실행해 나가는 것이 필요합니다.2. 온라인 플랫폼 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
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    멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술하시오
    과 칠판을 중심으로 이루어졌지만, 디지털 기술의 발전으로 인해 멀티미디어를 활용한 교육 방식이 대두되었다. 특히, 온라인 학습 플랫폼은 교육의 패러다임을 바꾸었다. 예를 들 ... 시스템, 온라인 프레젠테이션 도구, 그리고 다양한 협업 플랫폼이 도입되었다. 예를 들어, Zoom, Microsoft Teams, Google Meet와 같은 플랫폼은 코로나19 ... 이후 기업들이 비대면 회의를 효율적으로 진행할 수 있도록 도와주었다. 이들 플랫폼은 텍스트 채팅뿐만 아니라, 실시간 비디오 및 음성 회의, 파일 공유, 화면 공유 기능 등을 제공
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.20
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    Jutla의 e비즈니스 모델 유형에 대하여 설명을 하고 각 모델의 특징과 각 모델에 해당하는
    과는 다르게 온라인에서 진행되는 비즈니스의 수가 매우 많다는 것이라고 말할 것이다. 온라인 상에는 수많은 쇼핑몰들이 존재하며, 온라인상에서 수익을 창출하는 기업들도 많다. 코로나19 ... 한 것으로 특허를 심사할 때 기본 모델로서 활용되기도 한다. 첫번째로 중개자형 모델은 다양한 형태의 모델이 존재한다. 이는 기존 오프라인 기업들이 온라인 마케팅과 같이 일부 ... 하는 기업들의 사례에서 쉽게 볼 수 있다. 예를 들어서 마켓컬리의 경우 국내외 여러 산지에서 수확한 양질의 농산물을 온라인 사이트를 통해서 판매를 하면서 수익을 창출한다. 자체적으로 여러 기획전이나 프로모션을 운영하기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
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    한국 금융산업 시장의 현황에 관한 구체적인 토픽 하나 조사
    적으로 활용 권한을 기업에 부여할수 있게 되었다. 또한 여러 개의 금융 기관에 분산되어 있는 본인의 금융 관련 정보들을 하나의 플랫폼에서 통합적으로 관리하는 것도 가능해졌다. 오늘날 하나 ... 규제를 해제하면서 2022년 9월을 기준으로 온라인 대출 플랫폼 이용자 수가 870만 명에 육박할 정도로 큰 인기를 얻고 있다. 금융사들은 이 플랫폼을 이용해서 15조7,312억원 ... 의 미래와 전망III. 결론IV. 참고문헌I. 서론4차 산업혁명은 다양한 산업 분야에 작용하고 있으며, 이로 인한 변화는 기업에만 미치는 것이 아니라 시민 개개인에게도 미치고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보 기술을 활용하여 성공한 국내와 해외 기업 경영혁신 사례를 조사하고(국내1건,해외 1건 이상), 이를 통한 비즈니스 환경의 변화에 대해 본인의 생각을 자세히 서술
    었습니다. 실시간 고객 데이터 분석, 자동화 프로세스 도입, 인공지능 활용 등을 통해 기업들은 보다 신속하고 정확한 의사 결정을 내릴 수 있게 되었습니다 . 또한 모바일 기기와 온라인 ... 플랫폼의 확산으로 고객 경험을 획기적으로 향상시킬 수 있게 되었습니다 .국내 기업 사례 - 기업 소개 및 정보 기술 도입국내 기업 중에서 정보 기술을 적극적으로 활용하며 괄목 ... 의 통합 플랫폼으로 연결하여 혁신적인 고객 경험을 제공하고 있습니다 . 또한 AI 기술을 활용한 스마트 검색과 추천 서비스를 통해 사용자 편의성을 높이고 있습니다.이처럼 국내 대표 기업
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.29
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    는 Azure 클라우드 플랫폼을 통해 기업 고객들의 디지털 전환을 지원하고 있습니다. 클라우드 컴퓨팅 시장의 지속적인 성장은 마이크로소프트에게 새로운 기회를 제공하고 있습니다. 인공지능 ... 플랫폼 등은 기업의 디지털 전환을 지원하는 핵심 제품들입니다. 또한 엔터프라이즈 자원 관리(ERP), 고객 관계 관리(CRM) 등의 기업용 소프트웨어도 제공하고 있습니다. 개인 ... 를 통해 사용자에게 통합된 하드웨어-소프트웨어 경험을 제공하고 있습니다. 강력한 클라우드 서비스 Azure 클라우드 플랫폼은 마이크로소프트의 주요 제품 중 하나입니다. 기업 고객
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
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    글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    REPORT글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 ... 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지주력인 PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지 아우르는 글로벌 종합 게임 ... 콘솔까지2. 오래 생존하려면 콘솔은 떼려야 뗄 수 없는 플랫폼Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론넥슨이 올해 글로벌과 멀티플랫폼을 화두로 삼고 준비한 결과물을 대거 선보인다.이런 혼잡
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
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    이커머스 시대, 국내 유통기업 최후의 승자는 누구인가
    이커머스 시대, 국내 유통기업 최후의 승자는 누구인가Ⅰ. 서론디지털 기술의 급격한 발전은 유통업계에 커다란 변화를 가져오고 있다. 온라인 쇼핑의 비중이 매년 증가하고 있 ... 으며, 이들 기업은 오랫동안 국내 유통시장에서 강력한 입지를 다져왔다. 반면, 이커머스의 성장과 함께 네이버 쇼핑, 쿠팡과 같은 기업들이 등장하면서 이들은 온라인 시장에서 강력한 경쟁자 ... 시장을 주도할 것인가는 매우 중요한 질문이다.롯데, 이마트, 현대와 같은 전통적인 유통 대기업은 오랜 시간 동안 쌓아온 물리적 유통망과 브랜드 신뢰도를 바탕으로 온라인 시장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.12
  • 학점A+) 무신사 마케팅 전략 분석 보고서 과제 (5C, VMSG, TOWS, STP, 5P 분석)
    01. 기업소개.무신사는 국내 최대 규모의 온라인 패션 플랫폼 기업으로, 대한민국의 10번째 유니콘 기업.2001년 패션 인터넷 커뮤니티로 시작, 이후 웹 매거진으로 사업 확대 ... 및 2009년 이커머스 사업 시작.플랫폼 판매를 통한 수수료 매출을 올리는 사업을 중심으로 성장해왔으며, 유망한 디자이너를 발굴하여 신규 브랜드를 급성장시키는 방식으로 동반 성장 ... 을 추구.현재는 여성전용 플랫폼 우신사와 자체 PB 브랜드인 무신사 스탠다드도 론칭하는 등 판매 사업으로 분야도 확장하고 있음03. VMSG 분석Vision제품 판매는 물론
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29 | 수정일 2024.04.01
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    [경제학개론] 규모의 경제를 정의하고 규모의 경제를 달성할 수 있는 가장 적합한 상품을 선정하고 선정한 이유를 설명하시오.
    이 중요한 요소임을 시사한다. 무신사는 온라인 플랫폼을 활용하여 규모의 경제를 실현했으며, 디지털 기술을 통해 운영 효율성을 극대화하였다. 따라서 중소기업들도 디지털 전환을 적극 ... 성격을 띠며, 다양한 규모의 기업들이 경쟁하는 시장이다. 최근에는 디지털 전환과 함께 온라인 쇼핑몰이 급격히 성장하면서, 의류 산업에서도 규모의 경제가 중요한 전략적 요소로 자리 잡 ... 았다. 특히, 중소기업이 운영하는 온라인 의류 쇼핑몰은 대규모 기업과 경쟁하기 위해 비용 효율성을 극대화하는 방식으로 규모의 경제를 실현할 필요가 있다.본 연구의 목적은 국내 의류
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.01
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    디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들어볼 수 있는데, 디지털 경제에서 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오.
    는 기반을 마련하였다. 예를 들어, 온라인 쇼핑몰 플랫폼이나 크라우드펀딩 사이트를 통해 개인이 자신의 아이디어를 실현하고, 이를 소비자에게 직접 판매할 수 있는 기회가 제공된다. 이로 ... 는 자신이 원하는 대로 제품을 디자인하거나, 개선하는 과정을 통해 더 큰 만족을 얻을 수 있다.셋째, 소셜 미디어와 디지털 커뮤니티의 확산이다. 오늘날 소비자들은 온라인 플랫폼 ... 에는 몇 가지 주요 요인이 존재한다. 첫째, 디지털 기술의 발달은 개인이 생산 활동에 참여할 수 있는 기회를 확대하였다. 예를 들어, 인터넷 플랫폼을 통해 누구나 제품이나 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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2025년 10월 12일 일요일
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