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"액션 RPG" 검색결과 121-140 / 355건

  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    파트너와 손잡고 진출하는 전략을 펼쳐야 한다.유럽 시장은 NC소프트의 강점인 RPG 게임보다는 액션, 스포츠, 어드밴처 등이 절대적으로 인기가 높다. 유럽은 아직 RPG 게임에 친숙 ... 개발을 통해 같이 진출해야 한다.(3) MMORPG 가 아닌 스포츠, 액션 등 게임개발업체 M&A를 통해 보급할 수 있다.(4) 퍼블리싱 보다는 해외지사 설립전략 유지해야 한다 ... 만 미국시장처럼 유럽시장도 점차 온라인 게임 점유율이 높아지고 있으며, 관심도 많아 지고있다. 이제는 점차 RPG 게임에 적응을 해서 게임을 이해하고 있는 상황이다.마지막으로 볼수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 중국의 온라인게임산업
    ) 캐주얼게임 49.9% 판타지 RPG 20.7% 신화 RPG 14.6% 무협 RPG 9.3% 전통적으로 강세인 RPG 장르 외에 FPS 등 캐주얼 게임장르에 대한 인기도가 급상승 중임 ... 요인 : 텐센트와의 협력을 통한 현지화 전략과 파트너십 중국인들의 눈높이 에 맞는 게임그래픽과 이벤트 설정 액션성과 전략성 , 컨트롤 3 박자 조합 실시간 동기화 기술13
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 천검영웅전 온라인 마케팅 제안서
    ……………………그래서 모라는 거지..ㅡ.,ㅡ;;움직임은 있었지만, 눈에띄는 포지셔닝 액션이 없었음 유저에게 각인의 기회조차 없었다는 증거[ 2010 ] 어떻게 움직일 것인가 ?1. 01년 ... 개념 속성 …… 500. 등등타 게임 대비 정말 강력한 USP 인가? 확인을 위해 경쟁사 게임을 직접 TEST 해 보았습니다테스트 게임 선정근거 전략/전쟁장르에 충실한 게임 RPG ... 과 관련된 RPG 요소가 추가되어 있으며, 스토리 퀘스트나 영웅 탐험들을 마치 소설 속의 주인공이 된 것과 같이 게임을 플레이 해나갈 수도 있음. - 전략 시뮬레이션에 스킬 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [무비키노] MAXIM 합격 자소서
    이 타깃이자 신석기시대를 배경으로 한 액션RPG게임 스톤에이지를 선정하여 영화예매권을 증정하는 이벤트를 기획해 성공을 거두었습니다. 왕십리에서 진행된 공룡전문가들과 다문화가정 초청
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.01
  • 앱스토어 bm분석
    ..PAGE:34상위 TOP5 App카카오페이지돌아온 액션퍼즐패밀리마스터탱커Clumsy Ninja메탈브레이커출처 : 네이버4. 분석내용 상위 5개 App..PAGE:35TOP 1카카오 ... 페이지카테고리 : 도서크기 : 9.9 MB언어 : 영어개발자 : KaKao Corp.e-book, 동영상, 음악 등다양한 콘텐츠 제공TOP 2돌아온 액션퍼즐패밀리카테고리 : 게임크기 ... , 중국어개발자 : Koramagame.com대중적인 코믹전략 카드 RPG4. 분석내용 상위 5개 App..PAGE:36TOP 4TOP 5Clumsy Ninja카테고리 : 게임크기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 게임프로그래밍과제로서 게임기획서입니다.
    에 돌입하게 된다. 이 전투모드는 기본적인 RPG게임에서 볼 수 있는 액션으로 하는 것이 아니라 포커게임으로 진행하게 된다. 이 포커게임은 우리가 생각하는 기본적인 포커게임이 맞 ... : 어드벤처, RPG③ 게임의 의도 및 특징, 다른게임과 차이점 : 어드벤처와 RPG를 라는 요소를 택한 이유는 기본적으로 주인공에 성장이라는 요소를 도입시키고 전투라는 요소를 넣 ... 기 위하여 RPG라는 장르를 선택하게 되었다. 그와 더불어 스토리를 중요시 하여 일반적인 전투만 하는 게임이 아니라 어드벤처와 같은 요소를 도입하여, 세계관을 돌아다니며 공감하며 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.04
  • 컴투스 마케팅 전략
    다. 넥슨 모바일의 대표작으로는 2003년 12월 선보인 후 200만 이상의 다운로드 판매 기록을 세운 네트워크 액션 RPG ‘삼국지 무한대전’과 후속작인 ‘삼국지 무한대전2’가 있 ... 다. 2007년에 첫 선을 보인 액션 RPG ‘드래곤로드’는 이듬해인 2008년에 ‘드래곤로드EX’가 출시되며 시리즈화 되었다. ‘드래곤로드’는 80만 이상 다운로드를 기록하며 넥슨모바일 ... 에게 또 한 번의 흥행 신화를 안겨 주었다. 특히 ‘드래곤로드’ 시리즈는 뛰어난 그래픽 퀄리티와 타격감으로 국내 모바일 액션 RPG 시장의 수준을 한차원 높였다는 평가를 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    는 요즘 롤(LOL)이라 불리는 AOS장르의 게임입니다. AOS 게임은 대전액션과 공성전(상대방의 건물을 공략하는 게 목적인 게임장르)이 결합된 게임 장르로 스타크래프트의 유즈맵 ... -⑴ 한국 게임시장 진출순위게임명장르1리그오브레전드RPG2블레이드&소울MMORPG3피파온라인2스포츠4서든어택FPS5리니지MMORPG6아이온MMORPG7디아블로3RPG8던전앤파이터MORPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • KOG 기업분석
    다.KOG는 신작으로 온라인 액션 RPG(롤플레잉게임-역할을 수행하는 놀이를 통해 캐릭터의 성격을 형성하고 문제를 해결해 나가는 게임) '엘소드'를 다음달에 서비스할 예정이다.엘소드 ... 으로 동접 1만 돌파브라질 레벨업인터렉티브가 서비스하고 KOG가 개발한 액션게임 그랜드체이스가 RPG 요소를 보강한 시즌2 대규모 업데이트 이후, 브라질 유저들에게 좋은 반응을 얻 ... 은 "그랜드체이스 브라질 동접 1만 돌파는 일시적인 상승세가 아니라 오픈 이후 지속적인 성장의 과정으로써 의미가 있다"며, "RPG가 주류를 이루는 브라질 시장에서 새로운 액션장르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    운동을 벌이는 등 적반하장의 태도를 보임(2) 장르의 획일화게임 수10위권의 수RPG156FPS82장르개수 (총합 250)RPG123보드46FPS21스포츠16캐주얼8리듬액션7아케이드 ... 7액션6레이싱6RTS5대전,격투4기타12011년11월11일 기준 250개 종합 게임 분류□ MMORPG 와 FPS에 편향된 장르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    도 상승 추이를 보임신규 브랜드신규 브랜드연도TOP 10 평균신규브랜드전체 평균2009617,274552,026103,7962010862,888618,219117,762RPG 장르 ... 의 성장 웹 게임 비중 상승게임 장르별 집행 금액4.2009~2010년, 장르별 집행분석Ⅱ. 게임 온라인광고 집행현황게임 장르별 집행 비중20102009광고비가 가장 높은 RPG 게임 ... 2009년 강세를 보였던 액션게임의 광고비는 2010년 선호 장르 변동으로 하락 추이를 보임런칭 단계(CBT~OBT)의 집행 비중 상승게임 캠페인별 집행 금액5.2009~2010년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • [문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
    ), 스크린 ( 영상 ) 등이 결합된 총체적 컨텐츠 게임 산업의 구조 및 특성게임 산업의 종류 및 분류 게 임 MMORPG RTS FPS 캐주얼 RPG 스포츠 플랫폼 장르 아케이드 비디오 ... , 판매 주요 개발국은 일본으로 90% 이상을 차지 소니 플레이스테이션 , MS X-BOX, 닌텐도 Wii 등게임 산업의 종류 및 분류 PC 게임 분야RPG (Role Playing ... 는 RPG. 한국의 온라인 게임을 대표하는 장르 EX. 리니지 ,WOW, 뮤 마비노기 , 라그나로크 등 RTS (Real Time Strategy) 실시간 전략 시뮬레이션 게임 EX
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 직행위론의 이론과 사례,동기부여,감정노동,임파워먼트,조직의 스트레스관리,학습과 행위변화,직무만족과 몰입,리더십
    "이라고 설명했다.한편 '디아블로3'는 블리자드가 개발한 액션RPG로 지난 15일 국내를 포함한 전세계 동시서비스를 실시했다. '디아블로3'는 출시 이틀만에 PC방 인기순위 1위(게임트릭스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.29
  • 국내 모바일 게임의 시장 현황과 컴투스 사의 성공 요인 분석
    -java)시작KTB네트워크로부터 20억 투자 유치011 SK텔레콤에 국내 최초의 무선 RPG게임 “춘추열국지”서비스 시작011 SK텔레콤과 핸드폰 게임 서비스 계약모바일 포탈 U2U ... 모바일로 옮겨온 게임다양한 콘텐츠를 지속적으로 업데이트 예정이노티아 연대기세미네트워크 RPG 게임으로 방대한 스케일의 싱글 게임과 잘 구성된 네트워크 게임의 조화부분유료화 수익 모델 ... 에서 강한 모습을 보였지만 2007년 들어 다양한 장르에서 부각을 나타내고 있다. 2007년 컴투스가 자신 있게 내놓은 게임은 미니게임천국 3, 액션퍼즐 패밀리처럼 간단한 원버튼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2018.07.19
  • 스마트폰 게임소개서
    과의 비교 Ⅰ. 제안 게임 소개 게임 명 퀘스트 시스템 스킬 시스템 길드 시스템 랭킹 시스템 소셜 기능 싱글 플레이 액션오브하우스 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 클래쉬 오브 클랜 Ⅹ ... 은 벽을 공격하다가 소모 된다 . 워 오브 더 리그 - 사용자가 전투에서 느낄 수 있는 액션성을 강화하기 위해 벽 시스템을 차용하지 않고 , 자원생산건물과 디펜스건물의 조합을 이용 ... , 회복 , 자원부스터 ※ 업그레이드를 통해서 스킬의 능력을 강화할 수 있다 . - RPG 적인 스킬트리 시스템을 이용하여 사용자가 원하는 스킬을 스킬포인트를 소모하여 강화
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.10
  • Xbox를 통한 콘솔게임 분석, 현황, 전략적 이슈
    (구성과 손맛을 강조한 근접액션이 더해져 콘솔게임 못지않은 몰입도를 높이고 있다. 온라인 게임은 기존의 콘솔게임의 마니아 층까지 흡수할 정도로 완성된 품질을 보여주고 있다. 클라우 ... 에서의 게임은 크게 하드코어 게임과 라이트 게임으로 나눠지고 세부적으로 인디게임, 아케이드 게임, 퍼즐 게임, RPG 게임 등등 다양한 관점에서 나눌 수 있었다. 각각의 콘솔회사마다 비중 ... 플레이스는 그냥 게임으로 구분된다. 이제 50시간짜리 RPG 게임이든 그냥 퍼즐게임이든, 아니면 그 중간이든 거기에 차이를 두지 않게 되었다. Xbox Live 아케이드와 인디 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,400원 | 등록일 2013.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 대중문학의이해 정리자료
    이나 탐정, 형사들(열혈)...이 자기회고적 형식으로 서술 ? 정의감은 높으나 도덕적으로는 떨어지는.. 수단과 방법을 가리지 않고(폭력 등) 범인을 잡는데 몰두(액션이 포함)3.서스펜스 ... 의마법사에서 처음 등장 도로시가 떨어진 곳..RPG게임에서 모든 능력치를 골고루 가진 치트키를 친듯한 사기캐를 먼치킨이라고 부르기 시작판타지 7대 금서 - 부분 시험에 안나옴
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.06 | 수정일 2019.10.20
  • 창업 기업분석) About 네오플
    가 네트워크 기술력을 문제로 기피해 왔던 액션장르를 ‘온라인게임’ 으로 개발함 아이디어 : 3D 게임이 대세였던 시기에 2D 게임을 만들어 승부 ( 비교적 컴퓨터 사양이 낮은 해외 ... 고속 인터넷 보급에 의한 온라인 RPG 게임의 열풍ERIS - Strategy 인간 중심 : 동일 업계 기업 중 연봉은 높은 편 , 인센티브는 비교 불가 ! : 스포츠 데이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.28
  • 프리첼
    상반기 오픈예정인 액션 RPG '카르카스 온라인'으로 게임퍼블리싱 사업을 했다. 그러나 돌파구를 찾지 못하고 2011년 3월 11일 파산하여, 이후 같은해 11월 8일 웹하드업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
    기반의 온라인게임 2) 패키지 형식의 게임 7 . 온라인게임 RPG 게임의 특징 1) 미국식 RPG 2) 일본식 RPG 3) 한국식 RPG 8 . 온라인게임의 인터페이스란 무엇 ... 워 시리즈와 S4 리그 등이 있다 . 전체적으로 FPS 와 같지만 본인의 캐릭터도 보이는 3 인칭 시점 하나로 구별된다 . C9 나 마영전 같은 MMORPG 게임도 액션 TPS 논 ... 로 즐함 . 온라인게임 RPG 게임 특징1. GUI 방식의 온라인 게임 인터페이스 온라인 게임에서의 인터페이스는 어떠한 것일까 ? 온라인 게임 역시 많은 플레이어들이 모여 사회적 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
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