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"몬스터를 보고" 검색결과 121-140 / 1,921건

  • 사이버심리학 ) 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    사이버심리학온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.사이버심리학온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련 ... 하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.목차1. 서론2. 본론3. 결론출처 및 참고문헌1. 서론한국 사람들이 가장 좋아하는 문화는 단연 게임문화라고 생각 ... 은 530이다. 대단히 높아 보이지만, 의외로 레벨업하기 쉬운 게임이라, 조금만 몬스터를 잡으면 레벨 세 자리 정도는 금방 찍는다. 게다가 레벨이 500이 넘고 경험치를 강화하는 효과
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화감상문 - 와일드로봇
    을 보는 듯했고, 로봇 로즈가 키우는 아기 기러기는 더 이상 기러기가 아닌 자신의 정체성을 찾으며 삶을 개척해 나가는 한 인간의 성장을 보는 듯한 모습이다.인간의 생활을 편리 ... 를 몬스터라 칭하며 배척하고 로즈는 곰에게 쫓기다 기러기 둥지를 깔아 뭉기고 둥지에는 알 하나만이 살아남는다. 로즈는 알에서 깨어난 아기 기러기를 먹이고 수영과 나는 법을 가르쳐 ... 는 기러기라는 점은 영화를 보는 재미를 극대화하고 이 새로운 가족이 살아가는 과정에 더욱 몰입하게 만든다. 로즈가 브라이트빌을 양육해 나가는 과정을 보고 있노라면, 사람의 육아와 다를
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금 팔리는 것들의 비밀 독후감
    과 2차 캐릭터가 따로 있다. 스마트폰으로 24시간 어디서나 온라인 생활을 즐길 수 있지만 오프라인 매장의 압도적인 경험도 원한다. 부모 세대의 경제위기를 보고 자란 이들은 좋 ... 저자의 분석을 따라가다 보면 이들이 원하는 소비가치와 주도 트렌드, 지금 주목해야 할 마케팅 코드가 나온다.세상에 그냥 팔리는 제품은 없다. 이 책은 MZ세대를 웃고 떠들고 열광 ... 자·단오 등 스타트업의 성공부터 빙그레·곰표·필라 등 친숙한 브랜드의 힙 변신, 파타고니아·젠틀몬스터·구찌·나이키 등 인기 브랜드 특유의 전략과 아마존·아모레퍼시픽·LG전자·오뚜기 등
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 중독의 경험
    이를 보게 되었다. 생각했던 것과는 달리 너무 귀여웠다. 인형의 품질이나 완성도도 높았고 돈을 넣고 뽑을만한 가치가 있다고 생각했다. 나도 꼭 하나 가져보고 싶었다. 마트를 갔 ... 을 꼬북이로 바꾸고 여기저기 자랑을 했다. 사람들이 웃기도 했지만 나는 행복했다. 나는 그렇게 올해 2월까지 4개월에 걸쳐서 인형뽑기를 했었다. 다양한 포켓몬스터들을 뽑았고 20만 ... 은 마음이 들었다. 저기 있는 인형들을 다 뽑지 않는 이상 도저히 끊을 수 있을 것 같지 않았기 때문이다. 지금 생각해보면 그 당시 무언가 현실에서 채워지지 않는 공허함과 무기력
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    를 이용해 조작하는 최초의 (OS)PC를 개발하게 됨: 이를 애플에 투자를 시작한 제록스사가 잡스에게 계속 연구해보라고 그 관련 기술과 연구 내용을 넘겨줌1979년- Apple 2 ... 현상도 일어나게 됨: 팩맨이 몬스터의 공격을 피해서 점으로 표현되고 있는 알들을 먹어야 함: 중간에 반짝거리는 체리나 큰 점을 먹게 되면 상황이 역전돼서 몬스터를 팩맨이 먹을 수 ... 있게 됨: 티셔츠나 문규류에도 상품화 되어서 게임의 캐릭터가 상품화되는 머천 다이징 산업까지 확산이 되는 것을 볼 수 있음: 갤럭시안의 후속작 갤러그 (1982): 우리나라
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    주변에서 관찰했거나 경험했던 사건에 대해 심리학적으로 해석하기
    를 분석하는 것은 의미있는 일이다. 따라서 심리학 이론에 대한 구체적인 이해와 이것을 바탕으로 일상생활에서 관찰되고 경험되는 일에 적용해보는 것은 중요하다.이어질 본문에서는 직접 ... 관찰하거나 경험했던 사건을 바탕으로 심리학 이론을 적용하여 심리학적인 분석을 통해 접근하는 사례를 들어보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 경험했던 사건어린시절, 자라면서 우리는 갖고 싶 ... 고 등원한 적도 많았다. 이에 조카가 스스로 어린이집 숙제를 하도록 하는 행동을 강화하기 위해 강화계획을 사용하였다. 이때 늘 조카에게 행동을 이끌어내기 위한 보상이 포켓몬스터 카드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본학과 자기소개서
    하면서도 습관이 다른 것에 주목하여 일상에서의 사소한 차이가 넓게는 문화 차이를 만들어낸다는 사실을 인식하게 되었고, 이러한 문화적 차이의 원인이 궁금했던 저는 인터넷을 통해 조사해보 ... 하였습니다. 처음에는 포켓몬GO를 단순하게 기술적인 측면에서만 바라보았습니다. 하지만 발표 준비를 하면서 접한 다수의 기사들을 통해 ’포켓몬GO'가 이슈화 된 이유에는 ‘포켓몬스터 캐릭터 ... 의 친숙함’이라는 요소가 반영되어있다는 새로운 사실을 알아낼 수 있었습니다. 20년 동안 반영하고 있는 만화 포켓몬스터의 친숙한 캐릭터들을 기술에 접목시킴으로써 10대를 넘
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.22
  • [예술사 레포트] 이불, 페미니즘 미술로 해석하기 (교양 수업 레포트, 키워드 페미니즘 미술, 이불)
    이불, 페미니즘 미술로 해석하기Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 : 1990년대 페미니즘과 이불1. 퍼포먼스 아트 , & 초기 설치 미술 2. 사이보그와 몬스터3. 의 연속, , Ⅲ. 결론Ⅰ ... 다. 문학을 페미니즘적인 소설들로 자신이 해석하여 볼 수도 있고, 미술 또한 페미니즘 미술의 영역이 존재한다. 나는 이전부터 몇 가지 페미니즘 이론으로 한국 여성작가의 작품들을 읽어보 ... ’의 첫번째 작가로 선정되어 전시하게 되었다는 뉴스였다. 그것을 보고 '이불이 어떤 작가이며 어떤 작품을 만들었지?'라는 궁금증에 조금씩 검색을 했었다. 그리고 이불의 작품 중
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.26 | 수정일 2021.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 넥슨게임즈 [RX스튜디오] 서버 프로그래머 자기소개서와 면접자료
    를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 말씀해 주세요.3. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요.4 ... 했습니다. 저는 인스턴스 던전 서버 파트를 맡아 다수의 유저가 동시에 접속하는 환경에서 안정적으로 전투를 진행할 수 있도록 구조를 설계했습니다. 특히 스킬 연산과 몬스터 AI 연산 ... . 제 경력과 태도가 RX스튜디오가 추구하는 가치와 맞아떨어진다고 확신하며 지원했습니다.3. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.02
  • 핫식스 마케팅 전략
    시사점2) 'HOT6' 마케팅 솔루션 제시4. 참고문헌1. 서론1) 에너지 음료 시장의 태동단순히 에너지 음료의 종류에 대해서 설명해보라고 하면 잘 떠오르지 않을 수도 있다. 하지 ... 만 이 음료는 우리의 실생활에서 자주 음용되고 있으며 친숙하다. 하지만 현대 사회가 되기 이전에는 이런 제품을 많이 찾아 볼 수 없었는데 이는 'Redbull'과 같은 음료 내에 들 ... 보시장점유율· 내수시장의 한계· 강력한 경쟁자 존재OPPORTUNITYTHREAD· 야근, 밤샘을 많이 해야하는 사회구조· 에너지 드링크를 이용한 혼합음료 열풍· 고 카페인 성분
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격기원]교대면접 최신 기출 준비(교육 이슈, 교육대학교면접 준비)
    들의 학습권 보장이 이루어지기 위해 선생님들은 최선을 다하십니다. 하지만 학생들은 제멋대로인 경우가 많습니다. 생활 지도에 있어서 문제 행동이 있는 아이들을 제재할 수 있는 방법 ... 동기를 높여줄 수 있는 교구라 생각합니다.그 근거를 수업 시간 활용도 측면에서 보자면 첫째, 훌륭한 수학 교구가 될 수 있습니다. 쌓기 나무, 그래프, 도형 등 어플리케이션 ... 을 활용하여 추상적인 개념을 시각적으로 볼 수 있기 때문입니다.둘째, 의견을 나누는데 도움이 된다. 국어 수업이나 사회 수업에 의견을 나누기 위하여 포스트잇이나 발표를 하는 경우가 많
    자기소개서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    과식의 종말
    이 버거가 건강에 좋은 음식이 되지는 않는다.’ p.130하나 더 예를 들어보면,‘하디스의 대표 햄버거들 중 하나는 몬스터 딕버거라고 하는 것인데, 이것은 1,402칼로리 ... 상 지금처럼 먹거리가 넘쳐나는 시대는 없었다고 알고 있다.언젠가부터 먹을 게 넘치다 보니 과식하는 사람들이 늘고 더불어 비만으로 고생하는 사람들도 주위에선 심심찮게 볼 수 있다.이 ... 이 늘었다 줄었다 해본 경험이 있다고 한다.저자가 가장 먼저 주목한 부분은 설탕, 지방, 소금이다.이들 재료는 무엇을 만들든 빠지면 안 되는 기본 재료이면서 무엇보다 음식의 감칠맛
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 랜선여행떠나기 과제
    의 경우 제작자가 경복궁에 직접 가서 사진을 찍어보고 구현해서 실제의 모습과 매우 유사하다 . 개발자는 한국의 아름다운 장소나 문화재가 많지만 부각되지 못하는 것이 아쉬워 우리나라를 더 ... 알리고 숨어있는 매력을 찾아내기 위해 게임을 개발하고 있다고 한다 . 한국의 장소를 그대로 본 떠서 제작한 게임인 만큼 , 출시되면 외국인들에게 한국의 분위기를 느끼게 해서 한국 ... 한 장소들을 실제로 가보고 싶다는 생각을 하게 될 것이다 . 도깨비나 프로젝트 류와 같은 게임처럼 독자적인 플랫폼을 제작해서 현실과 같은 디테일을 구현하고자 한다 .08 3. 구현
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 [사랑의 하츄핑(Heartsping - Teenieping of Love, 2024)] 감상문
    인기를 끌고 있는 포켓몬스터가 생각나는 한 편의 애니메이션 영화가 나왔다. 자식, 조카가 있는 부모 세대 등은 아이들의 성화에 못 이겨 같이 관람을 하는 경우도 많을 것 같 ... 은데 디즈니, 픽사 등 외국 애니메이션의 풍년 속에서 나온 국산 애니메이션이라는 점을 간과한 분들도 많을 것이다. 처음에는 모르고 봤지만 국내 애니메이션이라는 점에서 상당히 그 스토리 ... 에서 보면 티니핑을 찾는 왕국의 로미 공주가 어느 순간 서재 높은 곳에 위치한 책에서 발견한 하츄핑을 보고 맹목적이고 이유없는 사랑을 느끼는 점에서 다소 의아하다고 생각할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문제3공통) 영화 인사이드 아웃에서 라일리의 청소년 문제행동을 교재에 제시된 모든 사회과정이론을 각각 적용하여 서술하시오0k
    째 장편 애니메이션으로, 2013년에 개봉한 《몬스터 대학교》 이후로 2년의 공백기를 거친 뒤 공개된 작품이다. 수입/배급은 한국소니픽쳐스릴리징과 결별한 월트디즈니컴퍼니코리아이 ... 며, 감독은 피트 닥터로 《몬스터 주식회사》, 《업》 등 픽사의 전성기를 빛낸 작품들을 연출한 명장이다.2010년대에 들어 공개된 픽사 영화 중 《메리다와 마법의 숲》 다음으로 속편 ... 한 부활의 신호탄이라고 할 수 있다. 《토이 스토리 3》 이후 5년 만에 극장에서 IMAX 3D로 상영된 픽사 영화다. 여느 픽사나 디즈니 애니메이션 작품들이 그러하듯, 본편 상영 전
    방송통신대 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 불법사설서버의 실태와 해결법
    안에서 도박장이 운영되는것인지, 그 위험성이 얼마나 큰지에 대하여 따져보고자 한다. 아울러 사설서버가 왜 시작되었는지와 왜 인기가 있는지 알아보고, 그 실태와 문제점, 해결책에 대 ... 2000년대후반에 많은 온라인게임들이 정액결제 시스템이어서 돈을 내야만 이용을 할 수 있었다. 그 돈을 내지 않고 접속하여 해당 게임을 즐길 수 있었기에 만들어진 것이라고 보 ... 는 의견이 있다.또한 사설서버는 원게임의 배율을 자체적으로 조절해서 보다 쉽게 만들 수 있다. 예를들어 몬스터를 잡아서 얻는 경험치라던지 얻게 될 아이템의 수라던지 수치를 조절해서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.10
  • 리틀 몬스터 독후감 - 줄거리, ADHD의 특성, 교육 방법을 바탕으로
    도 한다. 이 때문에 집안에서 별종 취급을 받아 ‘리틀 몬스터’라고 불리게 된다.학교에서 친구들과 어울리는 데에도 많은 어려움을 겪어 외로운 아동기를 보낸다. 그의 행동을 이해해주 ... 있게 되고 본인이 잘할 수 있는 것을 발견하게 되면서 사회성, 상상력, 창의성을 기르는 계기가 되었다.대학에 진학한 저자는 여전히 수업시간에 완전히 집중하기는 어려운 모습을 보이고 ... 전두엽에 스파이크가 보이고 뇌간에 구조상 이상이 있다는 사실을 알게된다. 그러던 중 CHADD회의에 참석하여 자신의 증상이 ADHD라는 사실을 알게 되고 인생의 전환점을 맞
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    유영수 일본이 선진국이라는 착각 독후감
    시절, 애니메이션 ‘포켓몬스터’와 ‘짱구’가 지배하던 TV를 보며 일본에 대한 동경을 키웠고, 중학교 때는 일본의 가전제품 브랜드를 보며 기술력이 뛰어난 나라라고 막연히 느꼈 ... 고 있다고 말한다. 실제로 일본은 버블 시기였던 1980년대의 영광을 잊지 못하고, 여전히 과거의 성공 신화를 재현하려는 듯한 행보를 보이고 있다. 하지만 현실은 빠르게 변화하고 있 ... 했다. 당시에는 단순히 ‘문화의 차이’라고 생각했지만, 지금 생각해보면 그것이 일본 사회의 경직된 구조와 연관된 문제일 수 있다는 생각이 든다. 창의성과 도전이 억제되는 사회
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제 게임의 구성요소
    하는지를 분석하는 데 필수적인 틀을 제공한다.본 보고서에서는 2024년 2월 출시된 스퀘어에닉스의 대작 콘솔 게임 《파이널 판타지 VII 리버스(Final Fantasy VII ... 와 과거를 극복하며 성장하는 것이다. 게임 내에서는 다양한 서브 퀘스트, 보물 탐색, 퍼즐 해결, 몬스터 사냥, 커뮤니티 이벤트 등 다중 목표 구조를 제공해 플레이어의 몰입도
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 온라인정체성의 개념적 정의와 특징 (미디어 커뮤니케이션 학부 수업)
    Ex, 운동을 꾸준히 지속적으로 해온 자신을 보며 자신을 운동을 좋아하는 사람 내지는 몸을 잘쓰는 사람, 사물적인 사람이라고 평가하는 것객관적측면 - 사회적 정체성으로서 자신이 속한 ... 의 경우엔 흔히 몇 명이 팀을 이뤄서 던전의 클리어라는 목표를 위해 힘을 합친다. 여기서 누군가를 치료해주는 치료사(힐러), 몬스터를 공격하는 전사(딜러), 몬스터에게 맞아서 힐러 ... 유사한 생각만을 계속 반복해서 주고받다보면, 집단사고와 유사한 부작용이 생길 수 있다. 따라서 온라인에서의 정체성의 경우 상호배타적인 성질로 인해 일정집단의 사고에 편중될 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.22
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 11일 토요일
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4:23 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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