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"디지털 액티비즘" 검색결과 121-140 / 4,443건

  • 삼성과 애플의 기업경영 전략
    ) 와 합병 1994 년 . 세계 최초 256M D 램 개발 1996 년 . 세계 최초 1 G D 램 개발 1998 년 . 세계 최초 디지털 TV 양산 , 완전 평면 TV 개발 ... 규모가 크고 실적이 좋은 기업 매출액 : 228,690,000(백만 원)(2013) 영업이익 : 36,790,700(백만 원)(2013)Ⅰ-1. 삼성전자의 역사 1969 년 . 삼성 ... 2002 년 . 전 세계 플래시 메모리 1 위 , 반도체 2 위 2010 년 . 세계 최대 전자회사 등극 ( 매출액 기준 ), 안드로이드 OS 를 탑재한 갤럭시 스마트폰 시리즈 출시
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.09
  • 기계공학응용실험-IoT기반제어(A+)
    에 접근할 수 있게 되었다. 이와 더불어 이동통신 기술의 발달과 함께 TV, 냉장고, 가구와 같은 사물들 역시 개체간의 인터넷 연결이 가능하게 되었으며, 이로 인해 사물인터넷 ... 적으로 추진되면서 네트워크 매출액 신장에 기여한 것으로 평가했다. 또한 해외로의 사물인터넷 수출 증가는 국내뿐만 아니라 국외에서도 사물인터넷이 많이 활용된다는 것을 시사하며, 특히 사업 ... 분야별에서는 제품기기의 매출액이 4조 4796(41.0%)로 가장 큰 비중을 차지하였고, 서비스 분야는 건설ㆍ시설물관리ㆍ안전ㆍ환경 분야가 1조928억원(38.1%)으로 가장 큰
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2021.05.13
  • 기술과 사회 기말 리포트 과제, 빅데이터와 관광산업
    과 이용자의 편의를 증대시킬 수 있다고 생각해 이런 주제를 선택하게 되었습니다.논의의 필요성현대 디지털 경제는 데이터와 정보의 폭발적인 증가로 인해 ‘빅 데이터’ 시대가 도래 ... 의 데이터를 포함하는 대규모 정보로, 주로 디지털 환경에서 생성되는 데이터입니다. 빅데이터 환경은 디지털 사회가 되면서 옛날에 비해서 그 양이 방대하게 늘어났다는 점과 함께 데이터 ... 이미 대다수의 사람들이 이용하고 있고, 심지어는 방송 프로그램까지도 TV가 아닌 PC나 스마트폰으로 보게 되었습니다.빅데이터의 특징으로는 속도 (Velocity), 크기
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.06
  • 기업분석보고서 CJ ENM
    자로 선정2001.07OCN ACTION, MTV 개국2001.09대구 수성, 강원 영동, 전남 동부 SO 인수2001.12송출법인 디지털 온미디어 출범2002.07영화전문채널 ... Home CGV 개국2002.08CJ미디어 주식회사로 사명 변경2004.03국내최초 디지털케이블 PPV 서비스 실시2004.02음악채널 KLMTV 인수(CJ사운드 설립)2004.06 ... 을 혁신하는 글로벌 유통과 물류의 강자로 도약하기 위해 최초의 TV 홈쇼핑, 최초의 물류사업으로 유통의 역사를 만들었다는 자부심을 가졌다. CJ ENM 오쇼핑 부문은 중국, 동남아시아
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    빙그레우스 디지털 마케팅 분석 레포트
    적 광고와 차별되는 획기적인 디지털 사례로 볼 수 있다 . Act_Integrated_Digital빙그레의 멀티 페르소나 _ 등장 배경 2020 년 2 월 빙그레우스의 첫 등장 . 사회 ... 중 하나이다 . Digital빙그레의 멀티 페르소나 _ 영향 Impact 트렌디 클래식 1. 브랜드 이미지 2. 기업 문화 변경 수평적 수직적 3. 마케팅 디지털 전통적 높 ... 빙그레 Multi-Persona _ 디지털 사례 분석빙그레의 멀티 페르소나 _ 빙그레왕국 2020 년 2 월 빙그레 공식 인스타그램 계정에 돌연 만화 캐릭터가 등장
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.25 | 수정일 2023.08.28
  • 롯데홈쇼핑 영업지원 최종 합격 자기소개서(자소서)
    으로 상품구매에 대한 고객의 경험 폭을 넓히고자 합니다. 또한 고가 브랜드와 가전 구매율이 높아지고 매출의 상당액을 차지하고 있는 가운데 다양한 프로모션을 진행하여 소비자들에게 롯데홈 ... 을 제시하고 입사 후 어떻게 성장하고싶으신지를 기술하세요디지털쇼핑플랫폼 적극적으로 활용하고, MZ세대 유입으로 홈쇼핑의 고객층을 넓혀 브랜드 로열티를 갖춘 고객의 연령대 분포를 넓혀야 ... 한다고 생각합니다.TV 시청률이 낮아지며 홈쇼핑의 전통적인 수익창출의 입지가 좁아지고 있는 상황입니다. 온라인, 라이브 방송 등의 방법으로 수익창출을 각축을 다투는 가운데 롯데홈쇼핑
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13
  • [GS리테일 마케팅 직무 자기소개서] GS리테일 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서
    .7% 증가했습니다.먼저, 거래 수/매출액이 신규 고객보다 2배 높은 재방문 고객이 PC보다 모바일에서 활동·거래량이 많음을 확인했습니다. 이후 구매율과 직결되는 채널은 카카오톡 ... 의 차별화된 경험을 할 수 있도록, 자체 앱에 여러 콘텐츠를 추가하고 있습니다. 유통사 앱들은 MZ세대를 겨냥해 웹툰/음악 스트리밍/NFT 등 디지털 콘텐츠를 삽입하고, 중장년층 ... 을 겨냥해 60세 이상의 쇼호스트가 진행하는 방송을 편성하기도 했습니다. 이 같은 변화는 GS SHOP 앱에서도 나타났습니다. TV·데이터 홈쇼핑에서 샤피라이브까지 채널을 늘리
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 취미와예술 ) COVID 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 1 할인자료
    의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.(30점)목차I. 서론II. 본론1. 외부 활동 취미 변화2. 내부 활동 취미 변화3. 디지털 문화의 상승4 ... 하였고, 수공예 취미는 온라인 강의로 전환하였다.3. 디지털 문화의 상승코로나 19 거리 두기 정책으로 외부의 활동이 제한되면서 1인 취미생활로 디지털 활용이 증가하였다. 늘 운동 ... 에평균 3시간 TV 시청 비율은 20%로 19년도에 비해 8%가량 증가했다.이와 더불어 웹소설과 웹툰의 강세가 코로나 19가 발생한 이후에 증가하였다. 외부 활동의 제한이 없을 때
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송기획제작의기초3) 포스트텔레비전시대란 무엇인지설명하고 해외에 포맷이 수출된 한국방송프로그램들유형과 특성에 관하여 분석하시오0k
    수상기나 방송용 프로그램으로서의 텔레비전 개념이 바뀌기 시작한다. 이 연구는 복수 채널 등장, 텔레비전의 디지털화에 따른 전송 및 이용 방식의 변화, 텔레비전 시청 플랫폼의 다양 ... 화, 텔레비전 콘텐츠를 공유하고 전유할 수 있는 네트워크 환경의 구축 등으로 인해 텔레비전 프로그램을 볼 수 있는 방식이 다변화된 현재를 ‘포스트TV 시대’라고 부른다.포스트 TV ... 가 뉴미디어의 콘텐츠”라는 매클루언(McLuhan, 1964)의 말처럼, TV 혹은 텔레비전 프로그램이 다양한 미디어 플랫폼의 맥락 안에 놓이면서 일종의 콘텐츠 역할을 담당하며 다양
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    한 데이터를 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 비디오게임 산업의 이해디지털게임은 게임콘텐츠와 이를 운용하는 플랫폼에 따라서 비디오게임, 온라인게임, 모바일게임, PC게임, 아케이드게임 등 ... 으. “비디오게임은 가정 내 TV나 모니터에 게임 전용기를 연결하여 이용하는 게임이라고 정의하고 있으며, 휴대용게임 또한 비디오게임으로 정의하고 있다.” 역사상 최초의 비디오게임 ... 살펴보겠다. “에 따르면 한 달에 최소 1번 이상 인터넷을 통해 게임을 한 미국의 디지털 게임 인구는 2020년 기준 약 1억 7,580만 명, 2021년 기준 약 1억 7,960만
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 지역지상파방송 혁신 전략
    은 가시청률을 달성하였다. 이어 2003년에는 수도권 외 지역 방송사들 중 최초로 디지털TV방송을 개국하였고, 개국 15주년인 2010년 HD방송을 시작하여 고화질의 TV방송을 서비스 ... 까지 대주주(30%)이며, 우성사료 외에 31개 법인 및 개인주주로 구성되어 있다.1995년 식장산송신소에서 시험방송을 시작하여 P방송, D방송, K방송과 동시에 함께 TV 방송 ... 하고 있다. C방송은 현재 약 31% 가량을 자체편성하고 있으며, TV 프로그램 편성비율은 보도 45.9%, 교양 36.7%, 오락 17.4%이다.1) 연혁 및 조직 규모C방송
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.16
  • 정보기술이 기업 성과에 긍정적인 영향을 미치는지 여부에 대한 레포트
    으로 점차 옮겨갈 전망 TV, 인터넷 , 모바일에 이어 제 4 의 미디어로 주목 디지털정보디스플레이 (digital information display, DID) 로도 불림 디지털 ... 최초 이자최대규모 대형 유통점 2017 년 9 월 기준 여러나라 약 200 여개 매장 운영중 11 조 6310 억원 매출액 , 대형마트 점유율 30.4% (2016 년도 기준 ... 의 쿠폰 판매 전달대비 58% 멤버쉽 가입 상승 이마트 이마트 정보기술 활용02 디지털 사이니지 디지털 기술을 통해 PC 가 내장된 LED 디스플레이 스크린이나 프로젝터 영상에 정보
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.15
  • 인터넷비즈니스 조별과제(디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안)
    인터넷비즈니스 2조(2) 디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안REPORT강 좌 이 름인터넷비즈니스수 강 번 호1898담 당 교 수ㅇㅇㅇ 교수님조 / 명단2조 / ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ ... , ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ제 출 날 짜2014. 11. 131. 디지털 콘텐츠의 유료화 전망 및 성공사례디지털 콘텐츠의 유료화 전망디지털 콘텐츠 이용 현황(참고)위 자료를 보면 한국 ... 과 일본, 미국, 영국만 평균치 이상이이며 한국은 기기 1대당 디지털 콘텐츠의 소비규모가 가장 높다.디지털 콘텐츠의 유료화 움직임이 세계적으로 일고 있다. 과거 디지털 콘텐츠의 유료
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
    다. 이러한 기업의 대표적인 사례는 넷플릭스이다. 넷플릭스의 2021년 3분기 가입자 수는 2억 1,000만 명을 기록하였고 매출액은 74억 8,000만 달러로 전년 동기 대비 16 ... 다. 미국 시장에서는 OTT 시장이 크게 성장을 함에 따라서 다양한 OTT 서비스들이 등장하고 있다. 애플 역시 애플tv를 두고 있으며 디즈니 또한 디즈니 플러스라는 사업을, HBO ... 을 하지 못하게 되면서 집에서라도 운동을 하려는 홈트레이닝족 고객이 크게 늘게 되었다.2020년 1분기 펠로톤의 매출액은 전년 동기 대비 66%가 급증한 5억 2,460만 달러로 조사
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    을 위해서는 디지털 전환(Digital Transformation)이 우선돼야 한다. 현재 우리나라는 지난 2월 ‘데이터 3법’이 개정됐지만 산업 분야에서는 데이터 수집·활용 관련 ... 까지 디지털을 거부해 온 마지막 저항자, 베이비붐 세대들까지 앞다퉈 줌(Zoom)을 이용해 회의하고 온라인 장치를 기본 생활도구로 준비하고 있다.” 전문가뿐 아니라 많은 사람이 코로나 ... 으로 예측됐던 사회의 디지털 전환을 언택트 이코노미(untact economy)라는 이름으로 모든 기업에 파괴적으로 확산시킬 것으로 전망됨시장 전망□ 비대면 산업의 성장과 관광 및
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • [A+ 레포트] 광고 산업 분석 보고서 PPT
    의 매체 이용 고착화로 모바일 시장은 두 자릿수 성장세를 이어가며 디지털 광고 시장 성장을 주도할 예정이다 . 2017 년 모바일 광고 시장 규모가 PC 를 넘어서며 골든 크로스 ... 현상이 드디어 발생할 것으로 예상된다 . 국내 방송통신 광고비 연도별 매출액산업 관련 기업 제일 기획 : 인쇄 , 출판 , 광고물 제작 및 광고대행업을 영위하는 삼성그룹 계열 ... 마케팅 커뮤니케이션 분야를 리드하며 수많은 성공 신화를 만들어온 롯데 그룹 계열의 광고 대행사산업 파이 분석 대분류 소분류 매출액 비중 인쇄 신문 650,926 4.3 인쇄 잡지
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    이동멀티미디어방송 (DMB)Ⅰ. 서론 문화체육관광부가 매해 발간하는 ‘ 방송영상 산업백서 ’ 에 따르면 방송산업의 매출액은 지속적인 증가 추세를 보이고 있다 .방송산업의 강점 ... / 홍보직 등 업종이 세분화되어 구성되어 있으며 다양한 인적자원을 갖추고 있다 . 오랜 시간 콘텐츠를 제작과 유통하는 데 기여해왔다 . 하나의 프로그램은 지상파방송 , 케이블 TV ... 하게 높아지고 있다 . 유튜브 등 뉴미디어가 강세를 보이고 있다 . 단순히 TV 나 라디오 등을 중심으로 펼치던 방송산업은 유튜브나 트위터 , 인스타그램 등 소셜 네트워크 서비스
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.1. 서론최근 몇 년간 디지털 ... 한 인터랙티브 광고 등이 사용자 경험을 향상시키며, 광고의 클릭률과 전환율을 높이는 데 기여하고 있다.또한, 모바일 광고는 비용 효율성 측면에서도 큰 장점을 가지고 있다. 전통적인 TV ... 을 제시함으로써, 모바일 광고시장의 효율적인 운영과 지속 가능한 성장을 도모할 것이다.2. 본론가. 모바일 광고시장의 현재 상황과 앞으로의 성장 방향모바일 광고시장은 디지털 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오. 할인자료
    주제: 디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오. 서론 본론 결론 참고문헌 서론 기술의 발전으로 우리 삶은 하루 ... 가 다르게 변화하고 있다. 불과 20년 전만 하더라도 전화기로 사진을 찍고, TV를 볼 수 있을 거라곤 상상도 하지 못했는데, 쇼핑을 하는 방법부터 여가를 즐기는 방법, 휴대하는 기기 ... 하게 등장하고 있는 디지털 제품들 가운데서도 가장 주목받고 있는 제품 중 하나인 스마트워치에 대해 아날로그 제품과의 차이에 대해 논해보고자 한다. 본론 1. 제품수명주기 (PLC
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 삼성전자&하만 인수합병 분석
    으로 사업부가 나뉘었으나 2008년부터 2009년까지 불어닥친 글로벌 경제 위기에 대응해 반도체와 LCD로 대표되는 부품 부문과 TV와 휴대폰, 냉장고로 대표되는 완제품 부문 ... 으로 사업부를 통합했다. 분야가 완전히 달랐던 삼성테크윈의 디지털 카메라 부문과 삼성SDI의 플래시 메모리, 낸드플래시도 통합되었고 그 외 삼성전기 LED 사업부도 통합되었다. 2000년 ... 있는 차량이다. 자동차와 인터넷이 만나 스마트폰 처럼 자동차를 자유롭고 편리하게 구현할 수 있는 미래형 자동차를 의미한다.차량용 전장사업의 핵심인 디지털콕핏(디지털 계기판) 시장
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2021.04.14
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2025년 10월 07일 화요일
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