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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 121-140 / 18,609건

  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사 족보(20~23년 종합)
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보(20 ... 말한 사람은? ★호모 루덴스라는 개념을 말한 사람은? ★산업화 시대의 문화콘텐츠 4대 분야는? ★문화콘텐츠에서 무역과 개발에 관한 un 부속기구의 약자는? ★OTT는 무엇의 약자 ... 에서 빈칸은?산업화 단계 문화콘텐츠 발전의 배경은? ★창조성, 문화, 경제, 기술의 접점으로 수입을 창출할 수 있는 잠재력과 동시에 사회통합, 문화적, 다양성, 인간 개발을 촉진
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.01 | 수정일 2024.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 서술하시오.
    는 “디지털 세상에서는 콘텐츠 사용 범위에 대한 인식이 무엇보다 중요하다”라고 깨달았다. 이처럼 실습 현장에서 체감한 여러 경험이 디지털 윤리 이슈에 대한 관심을 촉발했다.디지털 매체 ... 에 디지털 기기의 과도한 사용은 시청각 과부하, 주의력 결핍, 신체 활동 저하로 이어질 수 있다. 과도한 게임형 학습 콘텐츠는 학습 의욕을 자극할 수 있으나, 일정 시간이 지나면 학습 ... 하기 전 개발사 홈페이지에서 데이터 암호화 및 이용자 권한 설정 정보를 꼭 확인할 것이다.셋째, 교육적 차원에서 유아와 학부모, 교사 대상 디지털 리터러시 교육을 시행해야 한다. 유
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 문해자로 불리는 복지 취약계층들(노인, 장애인, 저소득층 등)의 디지털 리터러시(디지털 문해력) 강화를 위한 복지정책을 소개하고 자신의 의견을 제시하시오
    를 확대하는 데 기여하며, 디지털 전환 시대에 소외되지 않도록 돕는 중요한 복지정책이다. 앞으로는 민간 영역까지 접근성 기준을 확대하고, 장애 유형별 맞춤형 콘텐츠 개발을 통해 ... 하는 능력을 습득, 숙달하는 디지털 리터러시(Digital literacy) 교육은 최근 들어 전연령에서 주요한 과제로 여겨지고 있다. 사회전반의 급격한 디지털 전환으로 인해 디지털 ... )가 ‘Digital Literacy’란 책에서 “컴퓨터를 통한 넓은 범위에서 다양한 유형의 정보를 이해하고 사용하는 능력”으로 정의하였다. 국내에서는 유영만(2001)은 디지털 리터러시를 “디지털
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.16
  • 지역춤 콘텐츠 개발 적용 및 확장 방안 연구 (A Study on the Application and Expansion of Local Dance Contents Development)
    연구목적 본 연구는 지역춤 개발의 적용과 확장 방안 고찰에 주된 목적이 있다. 창작 소재로서의 문화원형에 주목했다. 연구방법 논제에 따른 문헌 고찰과 지역춤 콘텐츠 개발 사례라는 ... 실증 분석을 연구방법으로 적용했다. 결과 문화원형에 기반한 지역춤 콘텐츠화, 연속적인 무대화, 지역과의 시너지 창출, 공연, 교육, 관광, 디지털화 등 다각화가 중요하다. 결론 ... 창작 소재로서 문화원형의 적극적 활용을 통한 지역춤 콘텐츠 개발과 확장을 위한 지속적, 다각적 노력이 요구된다. 이 연구는 지역춤 개발과 확장에 시사점을 제공할 수 있
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.11
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    에 대한 깊은 이해가 필요하다.셋째, 디지털 플랫폼을 적극 활용해야 한다. 넷플릭스, 유튜브, 스포티파이 등 글로벌 디지털 플랫폼은 한국 콘텐츠가 전 세계 시청자들에게 쉽게 접근 ... 을 통해 글로벌 팬덤을 구축하고, 지속적으로 팬들과의 관계를 유지해야 한다. 디지털 플랫폼을 통한 콘텐츠 배급은 전통적인 배급 방식보다 더 빠르고 효과적으로 글로벌 시장에 접근할 수 있는 장점을 가지고 있다. ... 21세기 한류와 한국 문화콘텐츠 수출: 현황과 전략적 발전 방안I. 서론21세기에 들어서면서 한국의 문화콘텐츠 수출은 괄목할 만한 성장을 이루었다. 한류는 단순한 유행을 넘어 전
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육교과서 선정기준
    형성을 위한 교육 내용을 강화하여 학생들의 건강 증진에 기여하고 있습니다.4 디지털 콘텐츠 활용동아출판은 디지털 콘텐츠를 적극적으로 활용하여 학습 효과를 극대화합니다. 온라인 학습 ... 자료, 영상, 시뮬레이션 등 다양한 디지털 콘텐츠를 통해 학생들은 더욱 효과적으로 체육을 학습할 수 있습니다. ... 하겠습니다.체육 교과서 비교 분석동아출판지학사비상교육교과서 내용의 체계성 비교교과서 활용도 및 편의성, 교과서 개발 과정의 전문성, 교과서 선정 위원회출판사 교과서의 단점요약 및 제언
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사업계획서]시니어_디지털소통_플랫폼
    디지털전환의 시대에 디지털 경험부재로 소외되어 가지 않도록 …, 기존 시니어관련 컨텐츠의 화재성과 정보전달에 치우치지 않도록 … 진솔한 시니어들의 경험 이야기 가 디지털플랫폼 ... 서비스명 / 팀 명: ( 시니어 ) 교양별곡 ( 敎養別曲 ) 시니어와 공감하고 MZ 세대와 소통하는 디지털 사랑방 -현재상황과 문제인식 사업 아이디어 컨셉 제품 및 서비스 시장 ... 을 공유하는 공간이 필요합니다 .02 사업 아이디어 컨셉 3 50+ 시니어 대상 , 그들의 인생경험 을 이야기하고 감동과 공감을 자아낼 수 있는 온 / 오프 컨텐츠 플랫폼 서비스
    리포트 | 12페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.03.05
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    . 향후 메타버스의 발전방향 및 해결해야 할 과제들4. 느낀 점 및 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론디지털 기술의 끊임없는 진보는 우리의 현실과 가상 세계를 점차 융합 ... 세계와 가상 세계가 결합된 디지털 환경을 형성하는 개념이다. 이러한 메타버스는 현실과 가상 현실 사이의 경계를 허물며 우리의 경험, 상호작용, 엔터테인먼트, 교육, 업무 등의 다양 ... 한 측면을 혁신하고 확장하는 열쇠를 제공한다.메타버스는 더 이상 단순한 가상 환경을 넘어서 현실과 융합되어 우리의 삶을 혁신하고 확장하는 미래의 디지털 세계의 중심 개념 중 하나로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 비즈니스 기사 요약
    사고를 요구한다. 인터넷이 발달한 오늘날 기업들은 장소 중심의 세계에서 공간 중심의 디지털 세계로 이동하고 있다. 이곳에서는 서비스가 기반이 되고 고객 경험이 중시되며 콘텐츠 또는 ... 의 제품 평가 및 리뷰, 검색 도구와 같은 발달한 도구, 자세한 구매 기록, 맞춤형 추천 서비스 등과 같은 고객 생성 콘텐츠 역시 고객 경험에 포함된다. 디지털 비즈니스 모델은 3개 ... 은 어떻게 포장되는가를, 플랫폼은 어떻게 전달되는가를 뜻한다.디지털 비즈니스 모델을 활용해 규모의 경제를 달성하려면 조직 전반에서 디지털화된 플랫폼을 개발하고 재사용해야 한다. 이
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.03
  • 양방향매체 기반에 디지털콘텐츠 마켓플레이스를 위한 메타데이터 설계에 관한 연구 (A study of Metadata design for Digital Content Marketplace based on Interactive Media)
    플레이스이다. 이는 디지털 환경 하에서의 u-라이프 서비스로써 많은 관심의 대상이 되고 있으며, 방송통신융합의 초기 단계에서 양방향매체는 다양한 콘텐츠와 서비스 모델의 개발을 통하 ... 를 추천하는 것은, 기존 콘텐츠 추천의 한계를 해결하고자 하였다. Digital Content Marketplace based on Interactive Media is ... 양방향매체 기반의 디지털콘텐츠 마켓플레이스는 iDTV(DTV, DMB, IPTV 등) 을 통한 다양한 장르의 콘텐츠 서비스 제공을 하기 위한 콘텐츠의 공급자와 수요자간의 마켓
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.09
  • 태블릿 PC 기반의 융합형 아동 교육용 기능성 게임 (Tablet PC based Convergence Educational Serious Game for Children)
    모바일 플랫폼의 보급이 확대되면서 디지털 콘텐츠(Digital Contents)가 양산됨에 따라 교육용 기능성게임 역시 관심이 증대되고 있다. 그러나 기존의 디지털 교육용 기능 ... 용 기능성 게임 ‘쌀미미 어드벤쳐’를 개발하였다. 개발한 게임은 이야기, 놀이, 음악, 요리의 4가지 요소를 디자인하여 총 5단계로 구성하였고 캐릭터와 인터랙션 등을 통한 콘텐츠 ... 의 연계 학습 측면과 학습 디자인 요소를 적용한 게임 콘텐츠의 효율성 측면에서 긍정적인 결과를 알 수 있었다. 본 연구를 통해 아동들의 오프라인 교육에서 디지털 콘텐츠를 적용한 효과적인
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 디지털 기술의 발전은 기업 경영 방식에 큰 변화를 가져오고 있습니다
    하는 거대한 기업으로 성장했다"(2) 넷플릭스(Netflix)"넷플릭스는 콘텐츠 스트리밍 시장에서 디지털 혁신을 이끌어온 기업이다. 넷플릭스는 초기 DVD 대여 서비스에서 온라인 ... ----------------------------------주제 : 4차 산업혁명과 디지털 기술의 발전은 기업 경영 방식에 큰 변화를 가져오고 있습니다. 디지털 전환을 성공 ... 적으로 수행한 기업의 사례를 분석하고, 해당 기업이 어떤 혁신 전략을 활용했는지 설명하십시오.또한, 전통적인 기업이 디지털 혁신을 효과적으로 이루기 위해 고려해야 할 요소와 도전 과제
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어
    와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 기술 등과 같은 다양한 정보통신기술과의 융합으로 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다. 아래 광고 그림과 같이 디지털 사이니지를 이용했을 때 마치 투명한 창 ... 가 지닌 기능 및 특징을 세세히 말하지 않아도 고객이 컨텐츠를 즐기고 몰입하며 브랜드에 대한 이해와 공감이 필요하게 된다. 매력적 컨텐츠 자체가 광고역할을 하게 됨에 따라 디지털 ... 과목명 : 광고홍보세미나주제 : 1. 디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어 자유롭게 논의하시오.2. 상업용 또는 공공용 목적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 최근 청소년의 디지털환경이 위험해지면서 이에 대해 제7차 청소년정책 기본계획에서는 청소년이 안전한 온.오프라인 환경 조성을 위한 정책을 내 놓았다. 그 중 디지털 역기능 예방과 관련하여 어떠한 정책이 있는지 그 내용을 조사하여 제시한 후 추가적으로 디지털 역기능을 예방에 필요한 것에 대한 개인의견을 제시
    예방을 위한 전문 프로그램을 개발하여 청소년들이 건강한 디지털 습관을 형성할 수 있도록 돕고 있다.이러한 정책들은 디지털 환경 속에서 청소년이 안전하게 성장할 수 있도록 돕는 중요 ... 있도록 체계적인 교재와 프로그램을 개발해야 한다. 이와 함께, 이론 교육에 그치지 않고 실제 사례 중심의 체험형 교육을 통해 청소년들이 디지털 위험을 직접 경험하고 예방할 수 있 ... 최근 청소년의 디지털환경이 위험해지면서 이에 대해 제7차 청소년정책 기본계획에서는 청소년이 안전한 온.오프라인 환경 조성을 위한 정책을 내 놓았다. 그 중 디지털 역기능 예방
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 학교연계교육을 위한 웹기반 복식박물관 구축 (The Implementation of the Costume Museum on the Web for School Connected Museum)
    하며, 디지털 복식박물관 구축 시 윈도우 2000에서 Apache 웹서버를 사용한다.본 연구는 웹사이트 개발 단계와 박물관교육의 구성요소를 결합하여 웹기반 복식박물관의 모형개발과 웹 ... 사이트 구축을 연구범위로 한다. 웹기반 복식박물관 개발 모형은 요구분석, 시스템 설계 및 콘텐츠의 분석, 사이트구성, 제작, 운영 및 평가의 5단계로 구성된다. 위의 개발 모형에 따라 ... , 국내외 웹기반 박물관교육의 사례를 분석, 적용하여 사이트맵과 교육콘텐츠 구성, 사이트의 운영, 평가 단계별로 웹기반 디지털 복식박물관을 구축한다본 연구에 의하여 구축된 웹기반
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오
    를 사용하는 2D 화면을 넘어, 손과 눈의 움직임만으로 디지털 콘텐츠를 제어할 수 있는 직관적인 상호작용 방식을 구현합니다. 본인의 생각으로는, 이러한 상호작용 방식은 사용 ... 로 요약하면 다음과 같습니다:혼합 현실(Mixed Reality): Vision Pro는 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 결합하여 물리적 환경과 디지털 콘텐츠를 동시에 경험 ... 몰입형 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 또한, 가상 협업과 소셜 상호작용에서의 혁신도 기대할 수 있습니다.개인화된 디지털 환경 제공: 사용자는 여러 가상 화면을 자유롭게 배치
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대
    Ⅱ. 본론 1. 광고 유형 3가지 2. 디지털 시대 광고 산업의 방향 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 광고는 급변하고 있는 미디어 환경에 걸맞게 최적화된 광고 설루션이 개발 ... [광고학] 주제: 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고 산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요. Ⅰ. 서론 ... 에 대응해 발전하고 있는 광고 산업을 전통적인 관점에서 벗어나서 광범위하게 접근해야 할 것이다. 이에 본론에서는 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고 유형 3가지에 대해 설명
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    건설사의 분양 및 브랜드 마케팅 사례 분석
    에서 새로운 주택개발인 래미안을 홍보하기 위한 소셜미디어 마케팅 캠페인을 시작했다. 이 캠페인은 Raemian 아파트에서의 생활의 이점을 강조하기 위한 라이프 스타일 콘텐츠뿐만 아니 ... 는 래미안 개발을 둘러싼 상당한 관심과 관심을 불러일으킬 수 있었다.이런 전술 외에도 한국 건설업체들은 전자우편 마케팅과 검색엔진 최적화(SEO) 등 다른 디지털 마케팅 채널 ... 한 청중에게 다가 갈 수 있는 잠재력을 인식하고 소비자를 참여시키고 브랜드 인식을 높이기 위한 혁신적인 마케팅 전략을 개발했다.국내 건설업체들이 가장 많이 쓰는 마케팅 전술 중 하나
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.16
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    디즈니의 다각화
    기술을 활용한 새로운 형태의 콘텐츠 제작 및 제공 방식을 개발하여 디지털 시대의 선두주자로 자리매김할 전략임 . 디지털 전환 가속화 디즈니는 엔터테인먼트 산업의 선두주자 ... 점유율을 높이고 , 다양한 문화권의 소비자들에게 어필할 수 있는 보편적이면서도 특색 있는 콘텐츠 개발에 주력할 것임 . 글로벌 시장 확대결론 새로운 시장으로서의 진출 뿐만 아니 ... . 디즈니 크루즈 라인 다각화디즈니 미디어 사업 1983 년 출시된 케이블 TV 채널로 , 어린이와 가족을 위한 오리지널 콘텐츠를 제공하며 글로벌 확장 디즈니 채널 1996 년 인수
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.17
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    카카오(주) 기업분석
    . 콘텐츠부문은 PC와 모바일을 넘나들며 채널링과 퍼블리 싱에 이어 개발 영역까지 포트폴리오를 확장한 ‘게임’, 국내 최대 규모의 유료 가입자 기반을 확보한 음악 플랫폼 멜론 ... 일: 2010년 3월본사 위치: 대한민국 경기도 성남시주요 사업: 모바일 메신저 서비스, 콘텐츠 서비스, 금융 서비스 등CEO: 홍은택 (2024년 기준)1-2사업 영역 및 제품 ... /서비스모바일 메신저: 카카오톡콘텐츠: 카카오웹툰, 카카오페이지, 멜론(음악 스트리밍)금융: 카카오페이, 카카오뱅크모빌리티: 카카오T(택시, 대리운전, 카풀 등)광고 및 커머스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
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2025년 08월 06일 수요일
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