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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 61-80 / 18,609건

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    카카오 콘텐츠개발직 합격자소서
    으로 자바와 XML에 대한 공부를 꾸준히 해왔습니다. 그리고 방학 동안에 삼성SDS 멀티캠퍼스에서 주관하는 안드로이드 애플리케이션 개발 전문가 과정 강의 320시간을 수료했습니다.그 ... 고, 원래도 관심이 많던 소프트웨어 개발 분야에 더 많은 흥미를 느끼게 되었습니다.그래서 2학기 졸업프로젝트도 안드로이드 애플리케이션 개발을 함으로써 개발의 감을 잃지 않기 위해 노력 ... 하고 있습니다. 소프트웨어 개발 관련 업무는 무엇보다도 변화하는 기술을 잘 받아들이고 부지런히 공부하며 끈기 있게 디버깅 하고 테스트 하는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 저는 앞
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간고사 교안 정리
    , 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업 -디지털 문화콘텐츠의 수집, 가공, 개발, 제작, 생산, 저장, 검색, 유통 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업 ... : 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유, 무형의 재화와 서비스 및 복 합체(문화관련 콘텐츠디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소: 예술성, 창의성, 오락 ... 1주차: 문화콘텐츠마케팅 전략의 틀과 문화콘텐츠 상품의 특징Ⅰ학습내용 문화콘텐츠의 이해 문화콘텐츠 프로듀싱 마케팅 무엇을 배울 것인가? 문화콘텐츠 상품의 특징(8가지 정도)1
    시험자료 | 77페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.02 | 수정일 2024.09.06
  • 저시력학생의 수학과 디지털교과서 콘텐츠 접근성과 활용 만족도 분석 -초등학교 6학년 수학 원과 원기둥을 중심으로- (The Analysis of Accessibilities of Students with Low Vision to Contents in Math-Digital Textbooks and Utilizing Satisfaction -the case of sixth-grade math circles and cylinders-)
    많은 어려움이 있지만 디지털교과서를 활용한 수업에 적극 참여하고 활용 만족도가 높았다. 디지털교과서 콘텐츠를 저시력학생의 접근성을 보장할 수 있도록 수정ㆍ보완ㆍ개발하여 저시력학생 ... 본 연구는 수학과 디지털교과서의 콘텐츠 접근성을 분석하고 저시력학생의 수학과 디지털교과서 활용 만족도를 질적연구하여 일반용 디지털교과서에 대한 접근성을 개선할 수 있는 방법 ... 을 모색하기 위한 연구이다.수학과 디지털교과서에서 제공되는 콘텐츠에 대한 저시력학생의 접근성을 향상시킬 수 있는 방안에 대하여 논의하였고, 저시력학생이 일반용 디지털교과서에 접근하는데
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.26
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    경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사 문제 정리
    문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리● 문화콘텐츠의 발전 단계? 원시단계, 산업화단계, 문화콘텐츠 단계, 디지털단계? 기획,제작, 홍보, 소통● 버넷 타일러 : 문화는 인간이 사회 ... 에서 탄생한다● 넛크래거 위기 : 가격 정책으로는 개발도상국에 밀리고 기술과 품질 경쟁에서는 선진국에 밀리는 현상● 산업화 단계에서 문화콘텐츠를 발전시킨 핵심은 여가시간 증대 ... 의 구성원으로서 획득한 능력 또는 습관의 총체● 컬처코드 : 특정집단 및 공동체가 갖고 있는 독특한 문화적 정서나 의식● UNCTAD : 유엔무역개발협의회의 약자● 익숙한 것 - 보편
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.29
  • 2015 개정 교육과정에 따른 초등 음악 교육용 웹 사이트와 디지털 콘텐츠 분석 (Analysis of Educational Web-Sites and Digital Contents for Elementary Music Class according to 2015 Revised Curriculum)
    디지털 콘텐츠를 적시에 활용하는 교사 전문성의 발휘가 필요하며, 둘째, 음악 교육의 본질에 맞는 다양한 디지털 콘텐츠개발과 활용이 요구된다. The objective of ... 이 연구는 2015 개정 음악과 교육과정에 따라 초등학교 음악 수업에 활용되는 교육용 웹 사이트와 디지털 콘텐츠를 분석하는 데 목적이 있다. 이를 위해 먼저 현재 음악 수업 ... 에서 가장 활발하게 이용되고 있는 교육용 웹 사이트의 현황을 살펴보고, 이들 웹 사이트에 포함된 음악 교육 디지털 콘텐츠의 특징을 분석하였다. 1차 분석은 웹 사이트의 서비스에 관하
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 유아들의 안전한 스마트폰 사용 환경 및 콘텐츠 추천 시스템 개발 (The Study of the System Development on the Safe Environment of Children’s Smartphone Use and Contents Recommendations)
    본 연구에서는 디지털 세대를 위한 스마트폰 중독 방지 런처와 다중지능 및 집단지성을 활용한 머신 러닝 기반 콘텐츠 추천 시스템을 개발하였다. 이를 통해 어린 자녀의 디지털 기기 ... algorithm by collective intelligence. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 이경아, 박은영 ... 과다 사용을 불안해하는 부모들에게 편리한 디지털 양육 경험을 제공하고 자녀에게는 즐겁고 안전한 학습 환경과 학습 능률을 제고하는 적응 형 개별 디지털 학습법을 제시한다. 제안
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    년부터 디지털콘텐츠기술개발 사업을 추진하고 있으며, 2018년 예산안에 435억 5,000만 원 편성하였다. 또한 지식경제부(한국 정보통신산업진흥원) 소관 정보통신 진흥기금을 활용 ... 하여 디지털 영상·게임 등 디지털 콘텐츠 원천기술 개발을 지원하는 “디지털 콘텐츠 원천기술 개발 사업”을 추진하고 있다.구 분첨단 융복합 콘텐츠 기술개발디지털 콘텐츠 원천기술개발 ... 방안 등 사전준비를 철저히 하여 추진되어야 할 것이다.3. 디지털 콘텐츠의 개념과 특성1) 디지털 콘텐츠의 개념콘텐츠(Content)라는 용어는 비교적 최근에 등장한 개념이
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 4차산업혁명의 인문 디지털 콘텐츠에 대한 연구 (Humanities Digital Contents of The Fourth Industrial Revolution)
    본 연구는 인문학과 ICT의 융합적 접근을 통하여 인문 디지털 콘텐츠를 현대인의 삶에 직접적으로 활용할 수 있는 방안을 마련하는 데 목표를 두었다. 중국문화콘텐츠원형을 기반 ... 으로 대중화권 창업진출이 가능한 콘텐츠를 발굴하여 만화, 애니메이션 측면의 콘텐츠를 제작하는 콘텐츠 개발과 활용방안을 제시하였다. 또한 ICT 기반의 스마트폰 앱 퍼블리싱 환경 연구 및 ... purpose of this study is to arrange a plan for which humanities digital contents can be directly
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 게임 기반 초등학생용 영어 교육 콘텐츠 개발: 플랫폼 & 수집형 RPG 기반으로 (Development of Game-based English Education Content for Elementary School Students: Based on Platform and Collecting Role-Playing Game)
    다. 이러한 디지털 미디어를 활용한 교육 콘텐츠 연구는 크게 게이미피케이션을 활용한 교육 콘텐츠 개발, 그리고 게임기반학습을 활용한 교육 콘텐츠 개발로 분리될 수 있다. 최근 연구 동향 ... 글로벌 시대에 적응하기 위해 한국 사회에서 영어 회화의 중요성이 더욱 심화되고 있다. 이러한 상황에 맞춰 디지털 미디어를 활용한 영어 교육 콘텐츠에 대한 연구가 증가하고 있 ... utilizing on character development and a competitive system among the game elements of collecting RPG. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 신유진, 우탁
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 전동차 유지보수용 디지털 콘텐츠 설계: 중간연결기 사례 연구 (Development of Digital Content for Electric Multiple Unit Maintenance: A Case Study on the Semi-Permanent Coupler)
    유지보수 분야의 적용 사례는 매우 적었다. 본 연구에서는 전동차의 중간연결기를 대상으로 증강현실 기반 디지털 콘텐츠개발하였다. 개발콘텐츠는 유체 확산 알고리즘을 통해 공기 ... 로 유지보수 정보를 제공할 수 있는 새로운 콘텐츠 개발이 필요한 상황이다. 최근 산업 분야에서는 증강현실 기술을 유지보수 분야에 접목하기 위해 많은 연구를 진행하고 있지만, 전동차 ... 의 누설과 확산을 입체적으로 시각화하고, 객체 크기 자동 알고리즘을 통한 확대/축소 기능을 제공한다. 개발콘텐츠의 유용성은 철도차량 종사자 30명을 대상으로 UXUM 설문조사
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    바람직한 한류의 미래상과 발전전략에 대해 서술하시오
    의 전통 문화뿐만 아니라 현대적인 요소를 결합한 새로운 콘텐츠개발해야 한다. 둘째, 디지털 플랫폼을 효과적으로 활용하여 글로벌 시장에 접근할 수 있는 전략이 필요하다. 온라인 ... 으로도 디지털 플랫폼을 효과적으로 활용하여 한류를 더욱 확산시키고, 글로벌 시장에서의 경쟁력을 강화해야 한다. 이를 위해서는 혁신적인 콘텐츠 개발과 함께 디지털 마케팅 전략을 지속 ... 를 긍정적으로 형성하고 있다. 현재 한류는 디지털 시대의 도래와 함께 더욱 빠르게 확산되고 있다. 유튜브, 넷플릭스와 같은 온라인 플랫폼을 통해 한국의 문화 콘텐츠는 전 세계 어디
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 디지털 사이니지의 특성에 따른 영상콘텐츠의 변화 - 버스와 지하철 내 디지털 사이니지를 중심으로 (Expression of image contents based on property of digital signage - Focuses on the Digital Signage in Public Transport)
    사이니지의 콘텐츠로 범위를 정하였다. 대중교통이라고 하는 특성을 파악하고 시간과 장소가 함께 기획된 콘텐츠가 필요하다. 이러한 디지털 사이니지에 맞는 전용 콘텐츠개발은 장소 ... 기존의 사인, 표지판, 게시판의 디지털화로 나타난 형태를 우리는 디지털 사이니지라고 한다. 디지털 사이니지가 기존의 사인과 가장 다른 점은 기존의 사인은 콘텐츠 변경에 있어 한 ... 번 설치되고 내용이 바뀔 때마다 제거, 다시 설치되는 물리적인 과정을 거쳤다면, 디지털 사이니지는 한번의 설치로 다양한 콘텐츠를 유연하게 출력할 수 있다는 점이다. 그리고 디자인과
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 연구콘텐츠 라이프 사이클 모델 개발: 한국과학기술정보연구원 콘텐츠 큐레이션 센터를 중심으로 (Developing the Research Contents Life Cycle Model: Based on the Curation Model for KISTI Curation Center)
    본 연구에서는 KISTI 콘텐츠 큐레이션 센터의 업무를 중심으로 콘텐츠 라이프 사이클에 맞는 큐레이션 모델인 KISTI CLCM을 개발하였다. 이를 위해 앞서 개발된 모델 DCC ... , DCC&U, UC3, DCN 모델 등을 살펴보고, 디지털 큐레이션 센터의 업무와 연결되는 모델들의 장점을 도출하였다. KISTI 콘텐츠 큐레이션 센터의 업무담당자들과의 집단 ... 면담을 통해 센터에서 다루는 콘텐츠의 특징을 파악하고 현 업무의 성취정도를 확인하였다. 또한 본 연구에서는 UC3 모델을 기반으로 KISTI 콘텐츠 큐레이션 웨이브를 개발하여 이용자
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아 디지털 교육
    접근: 질 높은 교육 콘텐츠 개발과 활용 방향유아 교육에서 질 높은 디지털 교육 콘텐츠를 제공하기 위해서는 교사들의 디지털 리터러시 역량 강화가 중요합니다. 교사들은 디지털 기기 ... 활용 기술과 디지털 콘텐츠 제작 능력을 갖추어야 합니다. 이를 통해 교사들은 유아들의 흥미와 수준에 맞는 다양한 디지털 교육 자료를 개발하고 활용할 수 있게 됩니다.또한 유아 ... 들의 발달 특성과 요구를 고려한 질 높은 디지털 교육 콘텐츠를 제공해야 합니다. 유아들의 관심사와 흥미를 반영한 콘텐츠개발하고, 발달 단계에 적합한 난이도와 내용으로 구성해야 합니다
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.09
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    및 유통, 소비 체계의 변화가 되는 과정을 의미하며 콘텐츠 자체의 형식과 내용이 기술의 발전에 기반을 두어 다양해지고 있다. 콘텐츠 생태계를 구성하는 개념에는 Contents ... , Platform, Network, Device가 있다. 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. 콘텐츠는 제작 ... 대비 디지털 콘텐츠 시장비율도 증가세를 보이며 콘텐츠디지털화가 이루어지고 있다.이렇게 새로운 미디어와 플랫폼의 등장으로 디지털 콘텐츠는 다른 형태로의 변환이 간편해졌으며
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • PMP(Portable Multimedia Player)를 위한 크로스 플랫폼 게임 개발 환경 (Cross Platform Game Development Environment for PMP)
    game contents to PMP users. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 이야리, 김정숙 ... 들이 등장함에 따라서 적합한 컨텐츠개발이 필요하게 되었다. 본 논문에서는 휴대용 컨버전스인 PMP의 컨텐츠들 중에서도 주요 킬러 서비스로 부각되는 컨텐츠인 게임 응용 프로그램을 주제 ... 로 하여 사용자에게 보다 손쉬운 개발 환경을 설계하였다. 한정된 PMP 입력 장치의 특성에 맞는 게임은 단순한 블록 게임 등이 있으나 지속적인 성능 향상이 기대되므로 게임 컨텐츠
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    의 협업, 의료 콘텐츠의 발전, 그리고 실버 시장과 가족 간 상호작용 콘텐츠의 중요성을 조명합니다. 또한, 감성 콘텐츠디지털 플랫폼의 발전 방향, 연구와 개발의 중요성, 그리고 ... 적 역할을 수행하는지를 분석합니다. 또한, 디지털 기술의 발전이 융복합 콘텐츠의 제작 및 소비 방식에 어떻게 혁명을 일으켰는지에 대해서도 살펴봅니다.디지털 기술의 진화는 융복합 콘텐츠 ... 콘텐츠가 미래 사회에 어떤 기회와 도전을 제공하는지를 이해할 수 있습니다.기술적 발전과 융복합 콘텐츠의 관계는 특히 주목할 만합니다. 디지털 스킨, 제스처 인식, 진동 장갑, 그리고
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 실크로드 벽화 디지털콘텐츠 변천 연구 분석 및 인공 융합 연구 전망: 사마르칸트 아프라시압 궁전 벽화를 중심으로 (Research Analysis on the Evolution of Digital Content of Silk Road Murals and Prospects for Artificial Convergence Studie: Focusing on the Afrasiab Palace Murals in Samarkand)
    하였다. 2009년부터 현재까지 아프라시압 벽화의 디지털 복원과 다양한 콘텐츠 개발과 제작되어 왔다. 본 논문에서는 지난 2009년 이후부터 14년에 걸친 아프라시압 벽화와 관련된 디지털 콘텐츠 ... 최근 디지털 기술의 발전으로 박물관 유물 전시에 최첨단 기술을 활용한 디지털 콘텐츠가 증가하고 있으며, 이를 통해 관람자의 경험을 향상하고자 하는 노력이 이어지고 있다. 한국 ... 의 변천 과정을 분석하고, 이를 통해 전시콘텐츠의 부족한 부분 제시를 통해 관람자의 전시 경험을 향상하기 위한 최신 기술을 활용하는 버추얼 프로덕션과 디지털 휴먼 AI를 결합
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.05 | 수정일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    디지털화하여 컴퓨터와 같은 정보 기기용으로 생산, 유통, 소비되는 콘텐츠이다.멀티미디어의 기타 응용 분야들의 예를 몇 가지 나열하시오.CD-ROM 타이틀의 개발, 키오스크, 훈련, 등 ... 한다.정보 콘텐츠 중에서 디지털화하여 컴퓨터 등 정보기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 및 정보통신망이나 방송망을 통해 송수신되는 정보 콘텐츠를 통칭하여 ( 멀티미디어 콘텐츠 ... 된다.다음 중 멀티미디어 응용을 위해 구축되어야 할 기반과 가장 거리가 있는 것은? ( 4 )1) 초고속 통신망의 완비 2) 분산 미디어 서버의 구축3) 콘텐츠개발 4) Kioskㄴ
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 차세대 디지털교과서를 위한 기반기술 및 적용에 관한 연구 (Fundamental study on the technology and application for the Next Generation Digital Textbook)
    현재 진행되고 있는 디지털교과서 시범사업은 연구학교를 중심으로 다양한 컨텐츠 활용 및 연구사례 등을 도출하고 있다. 그러나 현재의 디지털교과서는 기존 온라인 학습콘텐츠와 유사 ... 한 상호작용 및 교수학습 모델을 제공하며 특히 태블릿 기반 콘텐츠의 학습효과 및 탐구능력 등과 같은 연구사례가 부족한 실정이다. 본 논문에서는 태블릿 기반의 차세대 디지털교과서를 위한 ... 교수학습 모델을 제안하며 특히 디지털 잉크 기반의 스케치 인터페이스 및 증강현실 기술을 이용한 상호작용 모델을 설계하였다. 제안된 연구기법은 학습콘텐츠로 구현되었으며 이를 통한
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
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2025년 08월 06일 수요일
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