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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 201-220 / 18,609건

  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    으로는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등이 있습니다.(2) 개발개발자는 메타버스 플랫폼을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작합니다. 이들은 게임, 교육, 비즈니스 등의 분야에서 활동 ... 하며, 메타버스의 콘텐츠를 풍부하게 만듭니다. 개발자들은 새로운 경험과 기능을 제공하여 메타버스 생태계를 확장시키는 중요한 역할을 합니다.(3) 이용자이용자는 메타버스에서 콘텐츠를 소비 ... 13대 분야 중 하나로 선정했습니다. 정부는 메타버스 관련 기술 연구개발(R&D), 콘텐츠 제작 지원, 인재 양성 등을 통해 메타버스 생태계를 강화하고 있습니다.(2) 정책 목표정부
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT가 현대사회에 미치는 영향
    을 유지하기 위해 OTT 플랫폼과의 파트너십 또는 인수를 모색해야 했습니다. 이러한 전환으로 인해 기존 미디어 기업은 배포 모델을 재고하고 디지털 콘텐츠 전략을 개발하며 시청자를 참여 ... 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있습니다. 초고속 인터넷의 등장과 스마트 기기의 보급으로 콘텐츠에 대한 접근이 그 어느 때보다 편리해졌습니다. 사용자는 지리적 위치에 관계없이 좋아하는 영화 ... , TV 쇼, 다큐멘터리 및 기타 미디어를 주문형으로 스트리밍할 수 있습니다. 이러한 접근성 덕분에 시청자는 기존 방송 일정의 제약에서 벗어나 언제 어디서나 원하는 콘텐츠를 소비
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.20 | 수정일 2023.06.22
  • 디지털 리터러시 교육 활성화 방안
    강화(소요 예산: 8,000원)- 목적: 디지털 윤리교육 교육콘텐츠 개발, 분야별 전문적 학습공동체 운영 및 지원- 내용 및 운영 방법(단위: 천원)분야내용시기교육자료개발유 초중고 ... 디지털 윤리 교육자료 개발, 쌍방향 교육 콘텐츠 개발연중 실시전문적 학습공동체 운영사이버 윤리사이버 윤리 실천을 위한 전문적 학습공동체 운영(5개 팀)사이버 폭력사이버 폭력 예방을 위한 전문적 학습공동체 운영(5개 팀)세계 시민교육 ... 토론 수업 운영 방법, 교육콘텐츠(과제, 발표 자료) 제작을 위한 정보화 교육2학부모원격수업으로 인한 가정 내 학습지원 방법, 디지털 기기 사용 및 자녀 학습계획 세우기, 생활계획
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시 할인자료
    의 변화에 대비하여 새로운 형태의 콘텐츠개발하고, 콘텐츠 산업 선진화를 위한 지원도 강화되어야 할 것이다. 이를 위해 정부는 산업의 기반이 되는 인프라 구축에 적극적으로 나서는 것 ... 은 '한류 확산 단계'로 분류되었다. 특히 미국, 영국, 호주, 남아프리카공화국에서는 한류 대중화가 일어나고 있다. K-콘텐츠의 성과를 이어가려면 디지털 기술과의 접목이 필요 ... 많은 시청자에게 도달할 수 있게 해준다. 디지털 플랫폼 활용 온라인 스트리밍 플랫폼과 소셜 미디어를 통해 콘텐츠를 홍보하고 배포하는 것이다. 글로벌 팬층을 형성하고, 직접적인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    amazon.com을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오
    업체로도 잘 알려져 있습니다. 또한, Prime 비디오와 음악 스트리밍 서비스 등 다양한 디지털 콘텐츠와 기기도 제공합니다.이에 본론에서는 amazon.com을 방문하고 이 회사 ... 경영정보시스템amazon.com을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.서론amazon.com은 전자상거래, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능, 디지털 ... 확장성을 제공합니다. 주로 웹 애플리케이션과 모바일 앱에서 사용됩니다.3. AI 및 머신러닝SageMaker:머신러닝 모델을 쉽게 구축, 훈련 및 배포할 수 있는 통합 개발 환경
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [김영평생교육원_2023_마케팅원론_과제_학점A]
    을 살펴보고, 이를 기반으로 하여 각각의 제품수명주기와 신제품 개발단계에 대해서 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 디지털제품과 일반 아날로그 제품의 공통점과 차이점제품은 일반 ... 적으로 아날로그 제품과 디지털제품으로 구분되는데, 이를 디지털제품의 속성으로 세분화한다면 개념적으로 새롭게 개발디지털제품과 아날로그 제품이 디지털제품으로 변환한 것, 그리고 기존 ... 이 있으며, 이러한 제품으로는 타마고치(Tamagotchi) 또는 포터블 소형 게임기 등이 있다. 이것은 아날로그 제품이 중간 단계에서 디지털 과정을 거쳐 개발되어 아날로그 제품
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.23
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년 증가의 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    등 다양한 디지털 콘텐츠의 발달로 인해 청소년들이 인터넷을 이용하는 시간이 늘어났다. 2021년 한국정보화진흥원의 조사에 따르면, 청소년의 하루 평균 인터넷 사용 시간은 3.4시간 ... 하다. 디지털 교육이란 정보 기술과 미디어 활용 능력, 디지털 문해력, 그리고 디지털 윤리 등을 포괄하는 개념이다. 2022년 한국청소년상담복지개발원의 연구에 따르면, 디지털 교육을 받 ... 청소년복지론현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년 증가의 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.서론현대사회는 급속한 디지털화와 함께 청소년
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대인관계의 심리학] 사이버공간은 사회운동을 이끄는 순기능적 역할을 하기도 하지만 n번방과 같은 범죄의 장이 되기도 한다. 온라인 이용의 주 대상으로 떠오르는 유아청소년들이 불건전한 상황에 노출되는 일이 발생하고 있다. 사이버공간의 안전성보장을 위해 유아청소년의 사이버공간 이용을 법적으로 제한해야 하는가 대상자의 자유에 맡겨야 하는가
    을 감안할 때, 유아청소년의 사이버 공간 이용을 지원할 수 있는 새로운 기술적 솔루션의 개발이 필요하다. 이를 통해 유해 콘텐츠 접근을 효과적으로 차단하고 개인정보를 보호할 수 있 ... 에 얼마나 취약한지를 극명하게 드러내며, 그로 인해 유아청소년들이 불건전한 상황에 노출될 수 있는 위험성을 경고하고 있다. 유아청소년은 디지털 네이티브로서 인터넷 사용의 주된 대상 ... 적으로 제한해야 한다는 주장은 다양한 이유에서 제기되고 있다. 우선, 유해 콘텐츠로부터의 보호 필요성이 있다. 사이버 공간에는 폭력적, 성적, 불법적인 콘텐츠가 쉽게 접근 가능한 형태
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12 | 수정일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    지능을 탑재하고 있는 디바이스들이 서로 연결되며 계속하여 데이터를 주고 받고 의사결정을 내리는 형태로 발전해 나갈 것으로 생각된다.이처럼 거대한 “디지털 메시(Digital ... )하여 아날로그와 디지털이 서로 혼재된 형태의 하이브리드 콘텐츠를 만드는 기술로 이해할 수 있다.증강현실의 핵심은 증강현실 콘텐츠를 이용하는 사용자가 실제로 존재하는 현실 공간 위 ... 에 실제로 존재하지 않는 디지털 콘텐츠를 시각 및 청각적으로 더하여 아날로그와 디지털 세계가 서로 매끄럽게 연결되어 있다는 데 있다.사용자는 아날로그-오프라인 현실이 제공하는 자극
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • [A+과제] 우리나라의 인적자원 개발, 관리와 관련된 제도 및 프로그램에 대해 조사해보고, 본인에게 적용하여 활용계획을 설명하세요.
    을 학습한다.? 디지털 마케팅 광고 집행 실습? 마케팅 대시보드 구축 및 해석? 광고 성과 분석? 마케팅 조사와 디지털 마케팅3주차SNS 콘텐츠기획 및 제작디자이너가 아니 ... 경영학 ? 심리학개론[20-학기] 경영학 / 인적자원관리과제 주제:우리나라의 인적자원 개발, 관리와 관련된 제도 및 프로그램에 대해 조사해보고, 본인에게 적용하여 활용계획을 설명 ... 하세요.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인적자원개발의 개념1) 사업의 개요2) 사업의 유형2. 본인에게 적용 및 활용계획1) 훈련 목적 및 목표2) 훈련 활용계획Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    시키기 위해 여러 마케팅 커뮤니케이션 채널을 결합하는 통합적인 광고 접근법을 개발하였다. 나의 브랜드는 디지털 방식과 전통적인 방식의 조합을 채용함으로써 목표 고객의 다양한 요구 ... 을 가능하게 한다.디지털 마케팅은 소셜 미디어 마케팅, 콘텐츠 마케팅, 검색 엔진 최적화(SEO), 온라인 광고 등 온라인 전략을 포괄한다. 브랜드가 다양한 디지털 플랫폼에 걸쳐 소비자 ... 어 그들의 팔로워 사이에 브랜드 충성도를 높이고 우리의 디지털 플랫폼으로의 트래픽을 이끌어 낼 것이다.3) 콘텐츠 마케팅(디지털)우리의 디지털 전략의 일환으로, 콘텐츠 마케팅은 업계
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    커뮤니케이션학부, 문화컨텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠개발전공, 문화콘텐츠문화경영학과, 문화콘텐츠전공, 문화콘텐츠창작전공, 문화콘텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠학과, 문화테크노학과, 방송콘텐츠학과 ... 위해 멀티미디어를 위한, 정보통신에 의한, 신뢰할 수 있는 정보화 사회를 선도할 전문인 양성에 교육목표를 두고 있다.2) 관련 학과문화콘텐츠공간문화컨텐츠학과, 공연전시기획학과, 교육 ... 문화전공, 글로벌문화콘텐츠학부, 동화미디어콘텐츠전공, 동화미디어콘텐츠학과, 디지털문화콘텐츠공학과 디지털문화콘텐츠학과, 문화경영학과, 문화교류전공, 문화기획전공, 문화기획학전공
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • HRD담당자로서 정보화 사회에서의 생애계발 활동은 어떤점에 착안하여야 한다고 생각하는가[A+]
    는지에 대해 구체적으로 논의하고자 한다. 이를 통해 급변하는 디지털 환경 속에서 인적자원 개발의 효과성과 지속가능성을 높이는 방안을 모색할 것이다.Ⅱ. 본론1. 사회의 변화와 정보화 사회 ... [ 리포트 ]인적자원개발론HRD담당자로서 정보화 사회에서의 생애계발 활동은 어떤점에 착안하여야 한다고 생각하는가.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사회의 변화와 정보화 사회의 특성2 ... . 디지털 전환 속 생애계발의 방향 변화3. HRD담당자로서 착안해야 할 생애계발 활동4. 나의 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회는 눈부신 속도로 변화하고 있으며, 그 변화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업시간에 다룬 문화예술 (전통무용, 발레와 현대무용, 한국 전통극, 뮤지컬) 을 토대로 한국의 문화예술을 세계에 알리기 위한 글
    수 있는 콘텐츠이기도 하다.오늘날 정보통신기술이 고도로 발전하고 인터넷 망이 보편화되며 모바일 디바이스 등 디지털 콘텐츠를 감상할 수 있는 기기의 보급률도 증가하면서 세계화 시대 ... . 한국 전통무용의 동향2. 한국 전통무용을 세계에 알리기 위한 방안III. 결론IV. 참고문헌I. 서론문화예술은 그 자체로 인간의 정서를 고양하고 자아를 개발하는 계기를 마련 ... 하는 콘텐츠인 한편으로, 경제적으로도 높은 부가가치를 창출할 수 있는 산업으로써 국가적 주목을 받고 있다.특히 문화예술은 한 국가의 국민들에게만 공유되지 않고 전세계적으로 파급력을 가질
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대가 도래함에 따라 사회복지분야의 서비스들이 변화해야 할 것은 무엇인가에 대해 기술하시오
    의 두 배를 넘어선 지 오래다. 코로나19 범유행 이후 스마트폰을 통한 콘텐츠 소비 추이와 디지털 광고비 집행이 더욱 늘어난 것으로 예상된다.Ⅱ. 본론TV 시대에서 스마트폰 시대 ... 콘텐츠를 기획해 디지털 시대의 소외감을 해소하는 작업을 적극적으로 기획하고 추진해야 한다는 점이다. 예를 들어 시각장애인을 위해 일하는 사회복지단체라면 전달하고자 하는 메시지 ... 를 디지털 기술을 이용해 구어로 변환해 홍보할 수 있다. 이밖에도 청각장애인을 위한 사업을 하는 사회복지기관이 음성을 텍스트로 자동 변환하는 기술을 활용해 콘텐츠를 유통하고 적극
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.07
  • 원격수업 상황에서 체육수업 활성화 방안
    에 대한 논의도 이루어져야 할 것이다.셋째, 원격수업에 필요한 교육콘텐츠 개발이 필요하다. 원격수업 전환으로 가장 힘들었던 교과는 단연 체육교과였을 것이다. 주요 교과 중심의 콘텐츠 ... 개발은 많았던 반면 체육교과에 대한 콘텐츠가 없다고 해도 과언이 아니다. 또한, 급조된 체육 콘텐츠의 질은 매우 낮아 학생들의 흥미를 끌지 못하고 체육수업에 만족도는 떨어졌 ... 다. 따라서 현실의 문제를 해결하고 다가올 불확실한 미래를 위해 교육콘텐츠 개발이 무엇보다 중요하다. 체육수업의 특성을 반영하여 이론 중심의 콘텐츠가 아닌 신체활동과 함께 수업이 진행
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플 비전프로와 메타버스
    AR 콘텐츠 개발에 적극적으로 참여하며, Vision Pro를 통해 사용자에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.1) VR 스트리밍 콘텐츠: 디즈니는 Vision Pro를 활용 ... 하여 VR 스트리밍 콘텐츠개발하고 있습니다. 예를 들어, 사용자는 Vision Pro를 통해 디즈니+의 다양한 콘텐츠를 가상 현실에서 즐길 수 있습니다. 밥 아이거 디즈니 ... ) 통합: Vision Pro는 유니티와 같은 3D 콘텐츠 개발 플랫폼과 호환되어, 개발자들이 쉽게 3D 애플리케이션을 제작할 수 있습니다. 이는 Vision Pro를 위한 다양한 3
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    의 약진, …)#문화콘텐츠?##멀티미디어 콘텐트(multimedia content)90년대 중반 유럽 등지에서 사용. 다양한 형태의 정보 → 디지털 신호 → 하나의 통합된 형태로 전달 ... → 양방향 의사전달을 가능하게 하는 정보물(텍스트, 데이터, 음성, 영상 등)↓유래#콘텐츠(contents) : 주로 미디어의 형태를 띤 용기에 담긴 내용물(일반적으로 무형 ... 문화콘텐츠의 이해를 위한 기본 개념 문화콘텐츠&문화산업/대중문화 문화원형&스토리텔링미디어와 문화콘텐츠(미디어, 플랫폼, 스트리밍, OTT, 트랜스미디어
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • e비즈니스의 이해
    한 성장세를 유지할 수 있을 것으로 예상 ► 디지털 음악시장은 전체 디지털 콘텐츠산업에서 약 3% 정도의 비중을 차지 ► 디지털음악 유형별로는 풀트랙(Full-Track)이 48 ... 여 음악을 포함한 디지털 콘텐츠 보호에 대한 제도적 장치를 강화하고 있음3. 인터넷 서비스**(4) e-러닝 서비스 전자적인 매체(예: 인터넷, 통신망, CD 등)를 기반으로 정보기술 ... ,스의 특징*4. e-비즈니스 상품 및 거래상대*물리적 상품(Physical Goods)디지털 상품(Digital Goods)정의음악 CD, 서적, 전자제품, 자동차, 의류 등
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    합니다.?? 콘텐츠 중 ‘디지털 학급 신문 만들기’에서는 한글 프로그램, 프레젠테이션 프로그램, 구글 공유 문서를 이용해 기사를 작성하고 편집하는 방법을 소개합니다. 동영상으로 학급 신문을 만드 ... 습니다. 실제 교실에서 디지털 학급 신문을 만들고 구글 문서 댓글을 통해 자유롭게 의견을 나누는 활동이 가능합니다. 교육부는 원활한 수업 진행을 위해 ‘콘텐츠 활용 방법 안내서’를 별도 ... 콘텐츠 시청에 만 7~9세는 약 5시간 36분, 만 5~6세는 약 4시간 24분, 만 3~4세는 약 4시간 8분을 쓰고 있었습니다. 세계보건기구(WHO)는 만 2~4세 어린이의 경우
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.09
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2025년 08월 06일 수요일
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