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"닌텐도 프로모션" 검색결과 121-128 / 128건

  • [마케팅 전략] 2005년도 콘솔 게임 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서
    는 기기라고 할 수 있는 것이다.소니가 행하는 프로모션에는 SCEK와 SK텔레콤의 공동마케팅, 업소용 PlayStation2 (콘솔 방의 탄생), 멀티 게임기라는 인식 유도, 체험 ... 에 와 게임 진행상태를 저장할 8MB 메모리카드, 게임타이틀 2개 정도를 구입하면 총 35만원 정도가 든다. PS2, X박스와 각축을 벌이고 있는 게임기인 닌텐도 게임큐브는 온 가족 ... 에서는 PS2나 X박스에 떨어진다. 게임큐브의 본체는 21만원이며, 조종기 등 주변기기와 게임타이틀을 두 개 더하면 33만원 정도이다.휴대용 게임기인 닌텐도의 게임보이 어드밴스SP
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.21
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    이 없는 중소규모의 게임회사로 인식 되어있습니다. 그리고 일본 닌텐도의 를 표절했다는 지적이 있습니다. 그러나 는 넥슨의 기존 게임인 의 캐릭터를 그대로 가져온 것입니다.4.3 기회 ... 해서 인터넷만 되면 온라인으로 접속 가능합니다.5.4 촉진카트는 일반 대중매체에 광고하는 것보다 여러 회사와 공동 프로모션을 기획하는 쪽에 집중하였습니다.훼미리마트와 손잡고 내놓
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • [중소기업 경영론] 벤쳐기업 조사사례 연구
    계산 85 12년간 게임업계 종사 닌텐도겜보이, 세가새턴용 게임개발에가와노 타카시개 발 이 사30 세PS2 “사이바리아” 메인프로그래머염 동 훈그래픽 팀장32 세게임 그래픽 경력 ... 움대표이사컨 텐 츠 개발,운영관리 이사플랫폼팀광 고 프로모션 미디어 기획 고객 지원게임 개발 디자인기획/관리팀모바일팀개발 이사기 업 조 직 도사 업 현 황ㆍIT 엔터테인먼트 업무 ... 사의 Play Station 2, Sega사의 Dream Cast, Microsoft사의 X-Box, 닌텐도사의 Game Cube 등 아케이드용 기판 : Sega사의 나오미 보드
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [디자인] 성공한 캐릭터
    은 브랜드고 및 프로모션 캐릭터 (Promotion Character)광고 및 프로모션에 등장하는 캐릭터는 일반적으로 CI나 BI와 같은 전략적 이미지 계획 하에 기본형이나 응용 동작 ... 을 적용하게 된다.그러나 마케팅 전략에 따라 광고나 프로모션만을 위한 별도의 캐릭터를 개발하여 사용할 수 있다.광고 캐릭터는 순발력 있는 매체 운용이 가능하기 때문에 만화 ... 한 산리오社 닌켄도나 세가와 같은 일본의 캐릭터 사업을 이끌고있는 업체이다. 93년 닌텐도와 세가는 슈퍼마리오 , 소닉 등의 캐릭터를 통하여 7조 3600억의 막대한 수익을 올린바 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.04
  • [캐릭터] 온라인/오프라인 캐릭터 마케팅
    하을 지칭하며, 통상 "캐릭터 마케팅"이라는 용어는 이 경우의 개념으로 인식되어진다.가령, 닌텐도 게임보이의 소프트로 출발하여 만화영화로 촉발된 다양한 시리즈의 캐릭터를 성공 ... "의 경우 친근한 캐릭터를 상품의 프로모션에 활용한 "캐릭터 마케팅"의 대표적인 사례라고 할 수 있다2) 온라인 캐릭터 산업의 중요성문화콘텐츠 분야에서 플래시 애니메이션이라는 새로운 ... 조판매로 인지도가 올라간 후 노트, 다이어리, 쇼핑백, 일기장 등의 중저가 제품 생산으로 유아층에서 청소년 등에 폭넓게 어필하기 시작했다. 또한 프로모션으로 매체를 통한 광고
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    의 PS2의 생산단가 185달러299199닌텐도의 게임큐브의 생간단가 150달러199150MS의 X박스의 생산단가 300달러300199MS의 경우에는 실제 가격300달러인 기계 ... 적으로 D 온라인 게임으로 큰 성공을 거둔 데 따른 영향2) 대기업과 기존업체와의 경쟁체제 돌입- 프로젝트 투자, 프로모션, 개발, 유통 등 다각적인 방법으로 대기업의 진출이 진행중3
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [캐릭터] 캐릭터비즈니스 성공사례
    . 100년의 역사 무슈 비벤덤(BIBENDUM)III. 1인칭격 캐릭터1. 캐릭터란?2. 세계를 재패한 포켓몬스터의 성공전략3. 창의적인 아이디어의 산실, 닌텐도4. 포켓몬스터 ... 위로 위로 날아라 팅구(1) 하늘을 나는 프로모션 마케팅(2) 2002 프레타포르테 서울 컬렉션(3) 해외 캐릭터 박람회 참여6) 팅구의 미래IV. 마치며 : 캐릭터 비즈니스
    리포트 | 21페이지 | 4,800원 | 등록일 2003.03.21
  • [게임산업] 게임산업
    하며, 아케이드 게임 유통은 30.2%, 비디오게임 유통은 29.8%, 게임프로모션 사업은 0.4%를 차지함.세계 게임시장 동향세계 게임시장 규모는 1999년 말 약 376억 달러 규모이 ... 으로 나타남.일본 게임시장일본게임산업의 활성화는 1983년 Nintendo가 가정용 게임기인 Family 컴퓨터를 판매한 이후임. 현재 일본 게임 업계는 일본 가정용 게임기 시장이
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.03
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