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"닌텐도 프로모션" 검색결과 41-60 / 128건

  • 닌텐도 wii 마케팅 SWOT,4P전략 분석
    예전 게임에서 발매된 게임 소프트웨어를 Wii로 재현Product : 제품전략오프라인 판매 - 대형 할인마트, 백화점, 전자양판점 등 - 닌텐도 전문점 설치온라인 판매 다양 ... controller의 응용 뇌파를 이용한 게임 조종 컨트롤러의 리모컨화(홈쇼핑/TV마우스)발전방향 - Price불법개조 → 닌텐도/소프트업체 수익 악화가정용 콘솔게임 시장 자체 ... 의 특성 - 상대적으로 낮은 마진율( 5%) - 하드웨어는 일종의 Platform적 성격 - 주 수입원은 SOFTWARE에 있음닌텐도의 불법복제에 대한 대책 전무손실 보전을 위한
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.14
  • 닌텐도 WII 의 성공요인, 게임기 시장 분석, 공급물량 부족 해결방안 제시
    1. What are the success factors within the video game industry? What is Nintendo’s strategy in this ... 에서는 전통적으로 Nintendo가 강한 면모를 보여왔다. 초기 비디오 게임들이 가지는 단순함의 한계를 인식하고 스토리가 있는 ‘Donkey Kong’, ‘Super Mario Bros ... 까지와는 전혀 다른 새로운 비디오 게임기를 출시하였다. 이전 Nintendo의 카트리지 형식이 아닌 Compact Disk를 소프트웨어 매체로 사용함으로써 충분한 저장 용량을 확보
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 반다이를 통해 본 북미시장에서의 일본 애니메이션
    의 권리를 지키고 비디오/DVD패키지 판매를 사업으로 하는 회사가 차례로 설립되었다. 1998년에는 Nintendo의 ‘포켓 몬스터’가 Nintendo of America의 뛰어난 ... 자막의 제작, 매스미디어와의 프로모션 등의 주요 사업이 의미가 없어지고 만 것이다.그리고 2006년 북미 애니메이션 판매시장은 격동의 시기를 보냈다. 일본 애니메이션 DVD유통 ... 프로모션을 통해 사람들의 기대치를 올리며 DVD를 판매해 왔지만 인터넷의 등장으로 일본 현지 방송과 동시에 보는 사람들이 많아지면서 DVD매출이 급감한 것이다.엎친데 덮친격
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 마케팅관리의 마케팅 믹스
    , 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 게임 소프트웨어로서 지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다. 그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 될 수 있었다. 닌텐도는 지난 ... 만 한국 닌텐도 주식회사가 설립된 후부터 철저한 현지화 전략을 통해서 게임 소프트웨어대한 철저한 한글화 작업을 하고 있으며, 마케팅, 프로모션 활동, 광고 등의 홍보활동을 비롯 ... Ⅰ. 기업 소개닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • 닌텐도 wii 마케팅성공전략과 위기극복방안분석
    닌텐도목차 제품선정이유 기업소개 제품소개 성공전략분석 소비자인식분석 블루오션전략 시장세분 표적시장 4P: 제품 , 가격 , 유통 , 촉진 포지셔닝 위기 극복 전략 - 환경분석 ... - 극복전략제품 선정 이유 2008 년까지 닌텐도 Wii 압도적 1 위 2009 년 급격한 판매부진으로 2 위로 하락 닌텐도 Wii 의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석기업소 ... 개 1945 년 전 화투나 트럼프를 만들던 교토 [ 京都 ] 의 전통 기업으로 시작 1945 년 야마우치 히로시가 오늘날의 게임기 업체 ‘ 닌텐도 ’ 설립 1985 년 게임기
    리포트 | 24페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.08.20
  • 닌텐도 3
    NINTENDO 국제경영분석목차 INTRO 기업소개 닌텐도현황 업계현황 서드파티 마케팅 분석 서드파티 ? 서드파티의 문제점 닌텐도 마케팅 특징 문제점 결론 - 향후전략 ... ASSIGNMENT QUESTION기업소개 Nintendo Japan Overwiew 회사명 : 닌텐도 주식회사 ( 영어명 Nintendo Co., Ltd.) 사업내용 : 가정용 레저기기 ... 의 몸값 광고비에 대한 금전적 부담은 고스란히 소비자에게 전가 닌텐도가 사실은 과도한 프로모션 비용을 소비자에게 전가시켰다는 것을 소비자들이 인식한다면 인지도와 판매에 큰 악영향결론
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 나이키, 아디다스 경영전략
    의 인지도를 높이는 방법을 터득한 아디다스의 스포츠 프로모션 전략은 올림픽, 월드컵 등에서 강세를 보인다. 올림픽보다 상업적 성격이 큰 탓으로 가장 세계적 스포츠 이벤트로 성장 가능 ... 였다. 나이키의 경쟁업체는 아디다스, 리복 등이 아닌 닌텐도이다라는 것. 가정용 게임기 닌텐도로 인하여 운동 횟수가 줄어들고 그로 인해 자연스럽게 스포츠 용품의 수요가 줄어든다고 하
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2014.01.01
  • 스와치(Swatch) 기업 분석 보고서
    었던 것은 ‘시계+패션’을 고객에게 제시했기 때문이다. ‘시계+패션’라는 새로운 패러다임을 고객에게 각인 시켰다.닌텐도(Nintendo)의 경우 기존 게임기에 교육이라는 패러다임 ... 서론 | 비즈니스를 다시 정의하다본론1 | 스와치 성공의 열쇠본론2 | 스와치의 새로운 카테고리결론 | 애플과 창의적 협력닌텐도, 스와치, 애플-나이키… 익히 들어온 세계적인 ... 을 적용했다. 뛰어난 그래픽, 게임 기능, 멀티미디어 기능의 기존 게임기와 달리, 닌텐도는 교육용 소프트웨어를 제시했다. 유아는 두뇌개발을 위해, 중년은 건전한 성인용 게임으로 게임기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.20
  • 9. 히트상품을 만드는 브랜딩 트렌드 (저자 브랜드메이저)
    해낸다. 델타항공은 델타 브랜드와는 독립적으로 운용할 저가 항공사의 브랜드로 ‘송(Song)’이라는 단음절 브랜드를 채택하였다 확장하겠다 단음절 브랜딩의 큰 장점은 확장성이다. 닌텐도 ... 의 레볼루션으로 불리던 차세대 콘솔게임기 ‘위(Wii)는 누구나 부담 없이 즐길 수 있는 게임기를 표방한다. 의미상 We를 떠올리게 하는 위(Wii)는 프로모션을 진행하면서 Wii
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.26
  • 에이서(Acer) 사례 정리 2
    불어나게되는 시발점이 되었다.이외에도 비디오게임 플레이어로 유명했던 소니의 PSP와 플레이스테이션 시리즈는 보다 간소해진 닌텐도닌텐도DS에게 뒤쳐지기 시작했으며, 실제로 07년 ... 도를 기준(일본)으로 실제판매량도 닌텐도DS가 PSP를 상회하게되었다.그러나, Acer는 닌텐도와 소니와 같이 새로운 상품군인 비디오게임플레이어를 생산해 내지않고, PC제품을 특화 ... 을 낳을 수도 있다.해당지역에 새로 설립된 법인회사는 본사가 원하는 마케팅프로모션보다는 법인회사가 몸을 담고 있는 특정 지역에만 초점을 맞춘 마케팅 프로모션이 주를 이룬다.예를들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.20
  • [2013년 하반기] 프로모션기획 베스트 자기소개서 합격샘플 18편모음 [프로모션기획 합격샘플][우수 자기소개서 예문][자기소개서잘쓴예][자기소개서 잘쓴예모음][자소서잘쓴예]
    를 어떻게 처리해야 할지 몰라 난감했습니다. 그때 팀원들의 도움으로 담당업무를 전공과 특기를 살려서 나눴습니다. 예산과 상품제고체크, 이벤트와 프로모션기획, 의상, 메이크업, 공연 ... 였습니다. 쥐마켓, 신세계 쇼핑 등 온라인 쇼핑몰의 온라인 광고를 대행하면서 해당 광고주의 상품 판매 전략 및 효율 체크를 주로 하는 업무와 삼성 카메라, 닌텐도와 같은 일반 계정 ... 성과 의욕을 갖게 하는 원동력이 될 것입니다.또한 10년뒤 저는 브랜드매니저가 되는 것이 꿈입니다. 브랜드매니저는 프로모션 기획, 상품관리, 인력운용 등 다방면에서 활약할 수 있
    자기소개서 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.24
  • 닌텐도DS 경영사례분석과 마케팅전략분석
    2000 년대의 아이콘Company What is Nintendo? 1889 년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시 1963 년 닌텐도 주식회사로 회사명 ... Nintendo DS? 2004 년 전세계적으로 발매된 닌텐도사의 휴대용 게임기 DS? Dual Screen 의 줄임말로 접는 형태의 본체에 2 개의 액정 화면을 가지고 있다는 의미 ... ) 충청북도 (13) 지역별 매장 수닌텐도의 성공 전략 새로운 아이디어와 방식의 소프트웨어 제작 게임 인구를 증가시키기 위한 노력 다양한 연령층을 위한 제품 개발 , 프로모션 원소스
    리포트 | 25페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.09.03
  • Nitendo Wii Advertising and Sales Promotion
    December 4, 2006AssignmentChapter 15 (Advertising and Sales Promotion)Nintendo WiiCourse Number ... advertisement for the new Nintendo Wii on a separate piece of paper and staple it to this document.In ... Cycle is market introduction. Nintendo Wii came out with new target market which other competitors
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.14
  • 마이클 포터의 5요인 분석을 이용한 세분시장의 매력도 분석에 대해 논의 하시오.
    에서 이기기 위해 적극적으로 프로모션을 펼치거나 기존 제품보다 고품질, 고성능, 저가격의 제품을 시장에 투입할 것이다. 기존 기업도 이에 맞서려면 수익을 올리는 일은 일단 접어두 ... 와는 전혀 다른 방향으로 이동하고 있다.예를 들어 나이키의 경쟁자가 닌텐도였던 것처럼 게임에 몰두하느라 운동은 커녕 온종일 실내에서만 맴도는 사람들이 많아졌기 때문이다. 이와 같이 폭
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.04
  • 마케팅커뮤니케이션 - UCC
    로 이용한 사례닌텐도와 유튜브의 만남닌텐도와 유튜브의 만남 닌텐도가 유튜브와 결합하여 UCC 광고를 제작하여 마구마구 흔들어버린다는 게임의 특징을 프로모션 사이트에 적용하여 인터넷 ... 형 . 하나의 UCC 에 여러 속성이 복합적으로 담겨져 있다 .2 . UCC 이용사례 . 킴보 . 유한도전 . 조인성 싸이코패스 . EA 의 자세 “ 지져스샷 .” 닌텐도와 유투브 ... 닌텐도와 구글 세스코 .UCC 가 만들어낸 프로파이터 킴보 킴보는 길거리 싸움꾼 출신의 파이터 . 일반인과의 싸움 영상이 ' 백 야드 파이팅 (Back yard fighting)' 이
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    농협유통 자기소개서
    하였습니다. 유통, 프로모션 등 약 200여개의 다양한 업종의 단기 아르바이트를 통하여 사회가 기대하는 책임감을 키울 수 있었으며, 작은 부분이나마 도움이 필요한 누군가를 돕 ... 기를 판매했습니다. 당시에는 디아블로2와 닌텐도 3DS 출시라는 이유로 마트 내에서도 큰 기대를 거는 코너였고 스스로도 책임이 막중 했습니다. 판매를 하던 중, 외국인 가족 세 쌍
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30
  • 나이키 마케팅 전략 분석 및 마케팅믹스 전략 도출
    프로모션 활동 각종 스포츠대회 공식후원 런닝을 즐기는 인구 증가 나이키와 대적할 수 있는 브랜드파워 무분별한 모방제품 증가 나이키 + 애플의 시너지 효과로 인한 시장점유율 하락 ... 평준화 상대적으로 높은 가격 인터넷 구매 증가 ( 매장제품 X) 모방업체의 증가 새로운 경쟁사 ( 닌텐도 ) 대체상품 증가 ( 구두 + 운동화 ) A/S 소비자 불만 국내 시장 ... 회 개최 2008 10 – 12 ‘ Be The Legend ’ 박지성 축구화 캠페인 진행 2009 08 – 12 ‘ 수퍼러너 디자인 스튜디오 ’ 프로모션 진행 ▲ 그 동안
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2014.04.01
  • IMC(통합적 마케팅커뮤니케이션)성공사례
    ※ 목 차1. IMC의 정의2. IMC 성공 사례1) Ogilvy & Mather2) HEWLETT-PACKARD3) ARTCO CASKET CO4) 닌텐도(Nintendo)5 ... 을 평가하기 위해 매 분기별 모임을 시행하였다.4) 닌텐도(Nintendo)① 인지도 극대화 전략인지도 극대화를 위해 우선, Virtual Boy 시스템 출시에 1,600만 달러의 광고 ... 캠페인을 집행하고, NBC는 250만 달러 상당의 프로모션 협찬 광고를 낮시간대와 Prime Time대에 방영하며, Nintendo Power 잡지는 3-D 특별기사를 통해 3
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.20 | 수정일 2021.06.16
  • 닌텐도 DS Lite - 기업 소개, 분석
    고자 , 새로운 즐거움을 창조하기 위해 끊임없이 도전하고 노력하고 있습니다1. Nintendo 소개 회사명 닌텐도주식회사 ( 영어명 Nintendo Co., Ltd.) 사업내용 가정 ... 에 TSC2046 이라고 하는 온도 센서가 내장되어 있지만 , 아직까지 정식으로 이용된 게임은 없다 .1. Nintendo 소개 (3) 주요제품 소개 ◈ 닌텐도 DS Lite - 다양 ... . Nintendo 소개 (3) 주요제품 소개 ◈ 닌텐도 DS Lite - 다양한 기능은 살리고 , 본체는 더욱 얇게 ⓐ 기능 - 더블스크린 , 터치스크린 , PICTOCHAT
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.21
  • [하버드케이스] 포켓몬스터(NOA)의 미국 진출 사례
    할 뿐만 아니라, 다양한 제품·서비스에 접목되어 판매되며, 본래 제작사인 닌텐도 뿐만 아니라 여러 기업에 막대한 이익을 남겼다. 이 캐릭터 상품을 처음으로 기획하고 제작 ... 한 Nintendo사의 성공요인에 대해 연구해야겠지만, 이 아이템 - 캐릭터 상품, 게임, 애니메이션 등 다양한 제품과 서비스가 존재하므로 아이템이라 표현 – 이 갖는 초월적인 특성상, 이 ... 것에 대해서만 다뤄보겠다. 이 아이템의 분석만으로도 닌텐도의 역량과 Venture정신, 혁신의 면모를 알아볼 수 있다. 교수님께서는 중소기업에 대한 분석을 요구하셨다. 그리고
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.11
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감