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"경제게임" 검색결과 121-140 / 45,379건

  • [디지털경제]온라인 게임과 기업의 전략적 제휴(A+레포트)
    온라인 게임과 기업의 전략적 제휴최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인기가 상승하면서 온라인 게임사와 기업 간의 제휴가 늘고 있다.(이에 대한 현상 분석과 원인, 전망 등 ... 을 살펴보면서, 카트라이더를 중심으로 설명해나갈 것임을 알리기)1. 온라인 게임과 기업들의 제휴현황(1) 카드라이더 & 코카콜라지난 3월, 온라인 게임 카트라이더의 넥슨사는 한국코카콜라 ... 을 구입할 수 있다. 동시에 게임 스타트 라인과 시상대에도 코카콜라 PPL(Product Placement, 간접광고)를 시행, 전략적 제휴의 효과를 높였다.(2) 그 외① 팡야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • [경제원론] 온라인 게임산업의 글로벌화
    협회(KESA), "온라인게임산업 현황," http://www.game.or.kr(2) 온라인 게임 시장의 동향1 국내 게임시장 현황(재)한국게임산업개발원이 최근 발행한 2002년 ... 기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등으로 인하여 지식창조형 산업인 문화산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다.특히 글로벌 산업 ... 의 대표격인 정보통신분야를 이끌어갈 산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은, 과거의 청소년 유해문화를 조장한다는 좋지 못한 이미지를 벗고 정부에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.18
  • [경제학] 한국 온라인 게임의 현재와 미래
    다. 결국 중소개별 게임업체들은 서버투자비, 자금동원력 등 경제적인 비용능력 면에서 상대적으로 열위이고 이것은 수익성 저하로 연결될 수 있다. 과점구조하에서 업체간의 제휴 및 M&A ... {한국 온라인 게임의 현재와 미래1. 서론컴퓨터 게임에 대한 20세기의 부정적인 인식들을 털어버리고, 이제 게임은 새로운 고부가가치 지식 산업으로 각광받기 시작했다. 프로게이머 ... 게임 시장 또한 급격히 성장하고 있다. 또한 이미 몇몇 게임서비스 업체는 국내의 성공에 이어 중국과 동남아 시장에서도 약진을 거듭하고 있다. 하지만 우리나라 온라인게임의 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.20
  • [경제학] 스타크레프트의 경제학 -경제학적 관점에서 게임산업 분석
    스타크레프트의 경제학-경제학적 관점에서 게임산업 분석-. 목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본론1. 게임소개2. 현재 시장의 상태3. 스타 크래프트의 인기 요인1) 게임 내적 측면 - 스타 ... 들이 알 유지되고 있는 게임산업의 성공비결은 무엇인지 살펴보는 작업은 의미가 있다고 생각된다. 경제 라는 것을 돈 이라고 볼 때, 게임 산업은 엄청난 돈벌이가 되었으며, 이것은 시장 ... 는 것은 여러모로 의미 있는 작업이라 할 것이다. 시장의 판도를 읽어야 미래 사회에 대해서 대비할 수 있듯이 현재 엄청난 규모로 그 가치를 창출하고 있는 게임산업을 짚어봄으로서 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [법경제학] 민사소송에서의 교섭게임
    民事訴訟에서의 교섭게임소송에는 비용이 들기 때문에 분쟁당사자들은 일반적으로 재판 외의 방법으로 분쟁을 해결(settlement out of court)하는 것이 서로에게 유리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • 가상현실-온라인 게임(wow)에 대입시킨 경제학원론의 원리
    을 가지게 되었다. 경제학원론 1,2에서 배운 내용들의 많은 부분, 혹은 이론은 ‘완전경쟁시장’ 을 가정하거나 다른 변수들을 고정시켜 두었는데, 이 점에서 온라인게임이 배웠던 이론 ... 들을 적용시켜 일치하는지 보기에 적당하다고 판단한 것이다. 온라인게임 중 ‘WOW' 라는 게임을 선택해서 와우 내의 화폐인 ‘골드’ 를 중심으로 경제학에서의 용어와 사례 등과 비교해보 ... 다. 여기서는 일단 내가 와우 내에서 느꼈던 경제 현상들을 써 보고자 한다.1. 수요와 공급의 법칙와우라는 온라인 게임이 갓 출시되고 게이머의 수가 증가해 갈 때 초기 단계에서는 와우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.30
  • 게임이론과 정보경제와 금융시장이론
    게임이론게임이론에서의 게임이라는 것은 둘 이상의 경제주체가 상호연관관계를 통해 자신의 이익을 추구하고 있으나 어느 누구도 그 결과를 마음대로 좌우할 수는 없는 경쟁적 상황을 뜻 ... 한다. 현실에서 기업들이 다른 기업과 벌이는 경쟁에도 이 게임의 성격이 강하게 존재하고 있다. 게임을 구성하는 요소는 경기자, 전략, 그리고 게임의 보수 등이며, 이와 같은 요소 ... 들이 어떤 조합으로 주어져 있느냐에 의해 게임의 특성이 결정된다. 게임의 결과는 이에 참가하는 각 경기자가 어떤 전략을 채택했느냐에 의해 결정되며, 이 결과는 각 경기자가 받는 보수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.28
  • [경제학] 게임이론과 정보비대칭성이론
    라 한다)으로 분류된다. 가장 많이 나타나는 게임의 형태는 2인 영합 게임(zero-sum game)인데, 영합이라는 말은 서로 상반되는 이해를 가지는 2인 게임의 경우, 한쪽의 이익 ... 을 설명하였다.정보경제학은 미시경제학의 한 분야로서 게임이론 및 계약이론에서 많이 활용되고 있다. 또한 전통적인 경제학에서 배제하였던 정보와 교육들을 경제 이론에 포함시켜 정보경제사회 ... Morgenstern)게임이론(game theory)는 바로 게임의 결과가 자신의 선택과 기회뿐 아니라 함께 게임하는 다른 사람들, 즉 경기자들이 하는 선택에 의해 결정되는 경쟁상황을 분석하는 데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.10
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    1. 개관1>게임 컨텐츠 산업의 정의와 범위게임 컨텐츠(Game-Content)란, 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 ... 정해진 스토리의 게임을 사용자가 해결해 나가며 ,그에 따른 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중 문화 상품을 의미하고, 게임 컨텐츠 산업이란, 이러한 게임 컨텐츠를 제작하고 유통 ... 하거나 판매하는 등 게임 컨텐츠와 관련된 모든 사업 부문을 지칭한다.게임 산업은 특정 형태의 콘솔을 TV, 모니터 등에 연결하거나 CD-ROM팩을 사용하여 즐기는 콘솔 게임, 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • 제도경제학4A)죄수딜레마 게임설명해보고 원시사회에서 내재적규칙이 생성되는과정설명에 응용0
    제도경제학4A)죄수딜레마 게임설명해보고 원시사회에서 내재적규칙이 생성되는과정설명에 응용0경제학과제도경제학4A형죄수 딜레마 게임에 관해 설명해 보고, 그것을 원시사회에서 내재 ... game)으로써 설명되어지는 현상을 보여 지게 된다. 그러나 그것과는 반대로 한 쪽의 이득과 다른 쪽의 손실을 합하면 플러스, 마이너스 제로로는 되지 않는 논 제로 섬 게임 ... 으로 나가기 마련이다. 즉, 개인들이 자기의 이익을 합리적으로 추구하면 이기심 이외에 경제윤리는 필요하지 않을 것이지만, 그 명제가 현실적으로 실현되지 않을 시 경제주체들의 이기적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.17
  • [경제]상품시장과 경쟁· (완전경쟁시장, 불완전경쟁시장 ( 게임이론과 전략))
    경제학개론상품시장과 경쟁· (완전경쟁시장, 불완전경쟁시장 ( 게임이론과 전략))완전경쟁시장□ 완전경쟁시장의 요건○ 완전경쟁시장의 요건- 수많은 수요자와 공급자가 존재· 개별기업 ... 하는 모든 경제주체가 완전한 정보를 갖고 있다.□ 단기에서의 이윤극대화와 공급곡선○ 완전경쟁시장에서의 기업의 수입- 평균수입(average revenue)과 한계수입(marginal ... 기업이 시장에 진입하게 된다.○ 장기균형- 가격(한계수입)이 장기평균비용곡선의 최저점의 높이와 같아져 개별기업의 이윤은 0가 된다.- 여기서의 이윤은 경제적 이윤(economic
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.03.31
  • [경영/경제] 엔씨소프트(NC Soft) 중국 해외 진출기 분석, 중국 진출 사례, 게임시장 분석
    Playing Game (MMORPG) 제품수명 (5~10년)을 바탕으로한 기술집약적 산업사업부문매출유형품목주요상품매출액비율게임사업제품온라인게임리니지99.82%기업솔루션제품그룹웨어 ... NC Soft 해외 진출기회 사 명 : 주식회사 엔씨소프트 대 표 이 사 : 김 택 진 주 요 사 업 : Multi Play Online Game- 리니지 Enterprise ... 고성장 산업사 업 구 분1. 리니지의 특징과 성격리니지의 특징리니지의 성격간단한 인터페이스 접근하기 쉬운 게임진행방식 손맛이 느껴지는 전투리니지는 자신의 캐릭터를 5개의 클래스중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 경제뉴스사설 - 한국게임시장 어디로 가는가
    까닭이다. 경쟁력에서 다른 나라에 우위를 점하고 있는 부분이라면 더욱더 특화시켜서 확고한 시장을 구축하는 것은 비단 게임분야 뿐 아니라 경제에 있어서는 상식과도 같은 일이다. 즉 ... 한국 게임시장 어디로 가는가21세기에 접어 들면서 우리나라에 있어서도 디지털 콘텐츠 산업이라는 말은 결코 낮설지 않게 느껴진다. 과거의 사회는 수출에 있어서 국가적으로 중요 ... 한 경제적 수익원이라면 제조업이 우선으로 꼽혔지만 현재는 디지털 콘텐츠 산업이 그 대안으로서 촉망을 받고 있다. 이 디지털 콘텐츠 산업중 가장 첫손에 꼽을 수 있는 것이 무엇일까? 바로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • 제로섬 게임(정치, 경제포함) 친구꺼와 같이 두개의 자료가 같이 들어있습니다.
    고 상대의 처지는 묵살해 버린다. 대화와 타협이란 아예 존재하지 않는다. 시쳇말로 되는 일도, 안 되는 일도 없다.지금 우리 정치권이 그렇다. 여야가 오직 제로섬 게임에만 죽기살 ... 기로 매달리고 있다. `눈에는 눈, 이에는 이'식의 극단적 대결이 날마다 이어진다. 독설 막말이 난무하고, 폭로 고발이 줄을 잇는다. 게임의 룰이 없다보니 최소한의 정치 금도(襟度 ... 다. 또한 여야 어느 일방이 없다면 정치도 끝난 것이나 같다. 민주국가에서 일당 정치란 존재할 수 없다.정치권의 제로섬 게임이란 어떤 극약보다 위험하다. 긴 안목으로 보면 이것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.02
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    게임 산업의 특징MMORPG(Massively Multi-Player Online Role Playing Game) 광의 : 유, 무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임 ... 서비스 기업 사례 조사 NC SOFT 소개목차온라인 게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비전과 목표 사업방향 ... 협의 : 네트워크 상에서 클라이언트 단말기를 사용, 서버에 접속하여 진행하는 게임 고성장, 고수익의 산업 e-infra 구조를 기반으로 한 고성장, 고수익 산업 : Cost 절감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [국제정치경제] 게임이론과 협상-사례분석
    목차서론-게임과 협상본론Ⅰ.게임이론과 협상1)게임이론◎ 죄수들의 딜레마 게임(The Prisoners' Dilemma Game)(1)개요(2)개인의 합리성과 사회적 합리성(3 ... )배신게임(4)반복되는 게임◎ Tit - For - Tat게임◎PIG 게임(약자가 강자를 이기는 게임)(1)개요(2)게임의 균형(3)사례2)협상(1)정의(2)목적(3)협상전략Ⅱ.무역 ... 의 해석과 분석1)프랑스와의 외규장각 도서반환 협상2)한국의 협상문화-한국이 협상에서 이기기 위한 비법(?)서론현대 국제정치경제 현황을 설명하는 이론은 다양하고 이론들마다 나름의 설득력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.09
  • [해외지역경제] 한국의 대 중국 게임시장진출 현황 및 전망
    한국의 대 중국 게임시장진출 현황 및 전망I. 서론 ... ..........................................................................................1. 국내 게임시장의 현황과 전망1) 국내 게임시장의 특성2) 국내외 게임시장 동향3) 한국 게임산업의 현황 및 최신동향4) 한국 게임산업의 문제점5 ... ) 기업현황2. 한국의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망1) 국내 게임이 중국에 진출한 이유2) 중국 게임의 성장환경3) 우리나라 게임의 대 중국시장 진출현황4) 성공적인 사례5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.16 | 수정일 2015.11.12
  • [중국][중국산업][중국의 산업][중국경제]중국의 산업기술, 중국의 기업브랜드, 중국의 관광산업, 중국의 영화산업, 중국의 자동차산업, 중국의 정보통신산업, 이동통신산업, 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업
    3. 온라인 게임 사용자 현황Ⅹ. 중국의 인터넷산업참고문헌Ⅰ. 개요중국경제와 사회발전에 있어서 중요한 시기이며, 중국이 현대화 목표를 실현하는 중요한 기간이다. 과학혁명과 지식경제 ... 중국의 산업기술, 기업브랜드와 중국의 관광산업, 영화산업, 자동차산업 및 중국의 정보통신산업, 이동통신산업 그리고 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 중국 ... 개발 관련 정책 및 프로젝트2. 10ㆍ5 기간 중 IT 발전 계획Ⅷ. 중국과 이동통신산업Ⅸ. 중국의 온라인게임산업1. 중국 온라임 게임 시장의 특징2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.31
  • 경제 교육에서 게이미피케이션 사례 분석
    이 연구는 경제 교육에서 흥미와 동기 부여를 증진시키기 위해 교육 게이미피케이션을 활용 한 사례를 분석하고 있다. 교육 게이미피케이션은 교육에 게임적인 요소를 적용하는 것이 ... 다. 게이미피케이션에서 포인트, 레벨, 도전과제, 리더보드와 같은 게임 메커닉스는 플레이어의 행동을 유도하는 데 핵심적인 역할을 한다. 경제 교육을 위해 개발된 게임은 주로 오프라인 ... 보드게임이며, 온라인으로는 한국거래소의 게임과 증권 회사의 모의 주식 투자 어플리케이 션 등이 있다. 경제 교육을 위한 게임게임 메커닉스를 중심으로 분석할 수 있는데, 진행 자
    논문 | 24페이지 | 6,100원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2025.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    과목명 경제학개론 주제 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오. 이름 ID 1. 글자체는 굴림, 글자 ... 라, 모든 참가자가 어떤 선택을 할지 예측하고, 그 예측을 바탕으로 최선의 결정을 내리는 방법을 연구한다. 게임이론은 경제학, 정치학, 심리학 등 다양한 분야에서 활용되며, 사람들 간 ... 를 최대화하는 것이다. 보수는 돈, 명예, 권력 등 다양한 형태로 나타날 수 있다. 예를 들어, 협상을 통해 얻는 경제적 이득이 보수가 될 수 있다. 게임이론은 크게 두 가지 유형
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.19
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2025년 12월 11일 목요일
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