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"모바일전자상거래" 검색결과 1,361-1,380 / 5,317건

  • OTT서비스 넷플릭스(Netflix) 린캔버스(Lean Canvas)모델 분석 PPT
    각국의 시청자에게 판매함으로써 콘텐츠 무역을 하는 전자거래 서비스 로써 그 가치를 지니고 있다 . 하지만 , 비대해진 초국가적 미디어 콘텐츠 기업의 존재는 개인의 삶과 습관 ... 이용 방식 5~60 대 = 지상파 방송 , 유료방송 3~40 대 = 인터넷 2~30 대 = 모바일 이를 통해 점차 인터넷과 모바일 플랫폼을 이용한 동영상 이용 패턴이 확대될 것임 ... 몰아보기 간단한 가격책정 편의성과 이동성 1 개월 무료체험 개인맞춤형 지역맞춤형 고객관계 ( 경쟁우위 ) 대량 고품질 콘텐츠 창의적 콘텐츠 맞춤형 알고리즘 채널 데스크탑 , 모바일
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    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.23 | 수정일 2021.06.01
  • 모바일게임과 소셜게임
    으로 인한사용자 확대 - 다양한 사용자의 동시접속 - 동영상 등 고용량 전송 - 아이템 등의 전자거래5 . 모바일 소셜 게임의 문제점 5.1 모바일 소셜 게임의 성장 장애 요인 ... 모바일게임과 소셜게임1. 모바일 게임의 이해 2 . 소셜 게임의 이해 3. 모바일 소셜 게임의 시장현황 4. 모바일 소셜 게임의 기 업 사례 목차 5. 모바일 소셜 게임의 문제점 ... 6. 모바일 소셜 게임의 발전 방향1. 모바일 게임의 이해1 . 모바일 게임의 이해 1.1 모바일 게임의 정의 휴대 전화나 스마트폰 , PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.12
  • 모바일 은행 썸뱅크의 CRM 제안
    BANK 비즈니스 모형 1. 가치 제안 : Simple Useful Mobile 2. 목표 고객 : 모바일 환경에 익숙한 2040 BNK 계좌를 가지고 있는 기존 고객과 롯데 유통망 ... Mobile 금융 + 유통 융합 모바일 뱅크 서비스 높은 서비스 확장성 썸뱅크 전용 체크카드인 ‘ 롯데 썸뱅크 카드 ’ 는 롯데 그룹의 ‘ 온오프라인 유통망 ’ 과 결합 롯데의 거대 ... 화를 위해 기능이 너무 많아 ‘ 실용적이고 편리한 거래 프로세스 구현 ’ 이라는 궁극적 목표에 방해되어 본원적 은행 업무가 제대로 되지 않음 → 타 은행 모바일 뱅킹보다 평점이 낮
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.06
  • 수문사 지역사회 간호학 제2부 보건사업기획 및 자원활용 Chapter 05~06 요약정리
    서비스를 제공하고 있다.5. 보건의료 분야에서 전자자료교환(EDI)의 역할EDI(Electronic Data Interchange) 컴퓨터 통신을 통하여 표준화된 거래문서를 전자 ... 은 기획을 하는 절차로, 어느 사업이나 사업의 궁극적 목표를 달성하기 위한 구체적인 과계와 방법을 제시하여 준다.기획이란 의도된 미래의 상에 맞추기 위해 현재를 변화시키는 과정이 ... 단계 : 자료수집 및 분석(2) 3단계 : 우선순위 선정(3) 4단계 : 포괄적인 중재안 개발(4) 5단계 : 평가3) MAPP(Mobilizing for Action
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    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.09 | 수정일 2020.12.31
  • 1. 소비자 피해
    전자거래의 확산, 디지털재화의 다양화 및 규모의 증대, 개인정보 및 보안의 중요성 등을 예시 할 수 있음○ 이는 온라인 생태계가 청소년에게 미치는 긍정적 측면뿐만 아니라 부정 ... (「게임산업진흥에 관한 법률」 제16조 등)? 「전자거래법」은 전자거래 측면에서 청소년 보호를 사업자의 의무를 명시하고 있음○ 통신판매업자는 미성년자와 재화 등의 거래 계약 ... 을 체결할 때 법정대리인이 그 계약에 동의하지 아니하면 미성년자 본인 또는 법정대리인이 그 계약을 취소할 수 있다는 내용을 미성년자에게 고지하도록 하고 있음(「전자거래 등에서의 소비
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
  • 알리바바 마윈 리더십
    알리바바는 중국내 최대 온라인 유통 사업자이다. 알리바바 닷컴(B2B, 1999)을 시작으로타오바오(C2C, 2003), 티몰(B2C, 2007) 등 전자거래 사업을 기반 ... 라고 생각하여 지었다고 한다.현재 알리바바 중문/영문 사이트는 200개가 넘는 국가와 수천만 명의 고객을 보유하고 있는 전 세계 전자거래의 리더 브랜드 중 하나로 부상했다. ... 시스템 도입2005야후와 전략적 제휴 체결2007알리마마 도입알리바바닷컴 홍콩 증시 상장중국 전자거래 시장점유율 80% 달성2008티몰 설립야후차이나 합병알리바바 재팬으로 소프트
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.11 | 수정일 2018.06.05
  • 한국 기업의 약점과 나아가야 할 방안(플랫폼 중심으로), A+받은 자료입니다.
    보아 한국 경제는 플랫폼 기업으로 나아가야 한 다는 것을 알 수 있다.알리바바는 1999년 창업한 중국전자거래 플랫폼 기업이다. 예로 판매를 해야 하는데 상품을 구하는 부분 ... 아 수제 자동차 제작은 사실상 불가능하다. 또한 스퀘어 캐시는 이메일을 통해 개인 간 송금서비스가 있다. 우리나라는 전자금융거래법 때문에 창업할 수 없다. 닥터온 디맨드는 스마트폰 ... 에서처럼 스마트폰이 현재 플랫폼 경제의 중요한 축이라 삼성 얘기를 안 할 수가 없다. 삼성과 달리 샤오미는 애플처럼 자체 앱스토어를 가지고 있다. 그로인한 샤오미 앱스토어의 상반기
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.28
  • 페이스북에 대해 조사하시오
    한다. 상세한 작동 원리에 대해서 살펴보면, 소셜 상거래 업체가 특정 상품이나 쿠폰, 이벤트에 대해 광고할 때 소셜 광고를 사용하면 해당 배너 안에 Facebook과 연동되는 아이콘 ... 에 따르면, Facebook은 전체 수익 중 광고가 차지하는 비율이 98%로 수익 구조로만 보면 '광고 회사'에 가깝다. 특히 광고 매출 중에서도 모바일 매출의 증가가 뚜렷 ... 하게 나타나고 있다. 2014년 처음으로 모바일 광고 매출이 전체 광고 매출의 50%를 넘어선 이후로 모바일 광고로 인한 매출은 지속적으로 증가하고 있다.전체 광고 시장 중 Facebook
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 이마트와 세계 최대규모의 할인점인 미국의 월마트와의 원가우위를 중심으로 한 경쟁전략에 있어서 유사점과 차이점, 전략적제휴, 기업인수, 합작투자 각각의 장단점
    이커머스(전자거래) 시장은 올 1분기 큰 폭 성장한 것으로 나타났다. 코로나 19 사태로 전 세계에서 사회적 거리 두기를 시행함으로써 대형상점이나 백화점의 이용이 축소되었고 온라인 ... 장보기가 폭증했다. 한국의 1분기 국경 간 전자거래 '크로스보더(cross-border)' 이커머스 판매액은 지난해 같은 기간보다 45% 증가했으며 중국, 미국, 영국도 가파른 ... 협력업체와 전 거래과정을 인터넷으로 처리하는 B2B를 실시하였고 POS를 통한 판매정보를 MIS시스템으로 고객관련 정보 분석을 통한 전략이 가능하게 하였다.4) Wal-Mart
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    | 시험자료 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.28 | 수정일 2020.07.31
  • e-비즈니스 =) 1.대칭키를 이용하는 방식과 공개키를 이용하는 방식이 있다. 이 중에서 PKI(Public Key Infrastructure)라고 불리는 공개키 방식 알고리즘에 대해 설명 / 2. 비트코인(Bitcoin)이나 이더리움(Ethereum) 등이 있다. 이 두 종류의 암호화 화폐에 공통적으로 적용된 기반기술에 대해 설명
    의 일상생활에 큰 편의를 가져다주었지만 동시에 컴퓨터 범죄의 유발, 인터넷 상거래 시 개인정보 유출 등 정보화의 역기능 역시 발생하게 되었다.따라서 정보의 보호가 이루어질 필요 ... 폰 등을 이용한 모바일 뱅킹의 수준, 혹은 네트워크 서버에 저장되거나 IC가 내장된 카드 등 전자매체를 통하여 화폐의 기능을 수행하는 수단인 ‘전자 화폐’의 등장을 뛰어넘어 민간 ... 기 때문에 키의 크기가 크고 많은 양의 데이터를 처리함에 있어 불리하다는 단점을 가지고 있고, 따라서 데이터의 암호화보다는 암호화 키 혹은 세션키의 분배나 전자서명에 주로 사용
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.05 | 수정일 2019.05.30
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제4/ 아마존(Amazon)의 성공사례/ o2o Business의 개념과 시장동향/ 핀테크의 개편과 시장동향/ 레포트
    고 있으며 전세계에 11만 7천여명의 직원들이 일하고 있다.아마존은 전자거래 이외에도 클라우드 서비스(Cloud Service)인 아마존 웹서비스, 전자책 킨들을 비롯한 태블릿 ... PC, 스마트폰 등을 제조·판매하며 전자거래 이외의 분야에도 사업을 확장했다.1.2. 아마존 브랜드 및 자회사 정보아마존 그룹은 1995년 인터넷 서점을 시작으로 음반, 장난감 ... 들이 아마존에 참여하여 아마존을 플랫폼으로 활용하여 소비자에게 판매할 수 있는 솔루션을 제공하고 있다. 이것이 온라인 커머스 솔루션 사업 분야이며, 전자거래를 시작하는 기업이나 개인
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    클라우드 컴퓨팅의 의미 및 선진사례를 정리하고 우리나라의 클라우드 컴퓨팅 현황을 진단
    쇼핑 중개 플랫폼이다. 아마존은 시장을 더 확장할 수 있는 글로벌 온라인 전자거래 서비스를 제공하는 데에는 대용량의 인프라 서비스 기술이 핵심이라고 판단하고 2006년에 아마존 ... 는 거대한 전자거래 시스템을 구축하기 위해 이베이 내에 제 3자 앱을 내장시키는 플랫폼인 Echo를 클라우드 컴퓨팅 기술에 기반하여 구축했다. Echo 프로젝트는 개발자가 판매자 ... 되었다. 인터넷 상에 존재하는 모든 PC 형태의 컴퓨팅 리소스를 연결해서 사용하자는 것이 그 골자로, 오늘날의 클라우드 컴퓨팅의 정의에서 네트워크를 통해 언제 어디서나 데이터베이스
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 멀티미디어개론 : 정보화와 미래사회의 기술 - 증강현실
    몰과 전자거래또 하나의 증강현실 최대의 응용분야가 될 것으로 보이는 것이 internet 쇼핑몰과 전자거래와 같은 상업분야 이다. 옷을 미리 입어볼 수 있는 자가라의 모델 같 ... Mobile Solution 업계·교육 분야 등에서도 다양한 제품을 개발하고 있다.증강현실을 실외에서 실현하는 것이 착용식 컴퓨터이다. 특히 머리에 쓰는 형태의 컴퓨터 화면장치 ... 기 보다는, 실제 생활에 활용되는 단계로 넘어오고 있다.1) 여행(Travel)GPS(위치추적)가 연계된 모바일 증강현실에 있어 가장 주목받는 응용분야가 바로 여행에 적용하는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.04 | 수정일 2023.01.04
  • (A+레포트)공유경제에 대하여
    비즈니스 유형기업과 소비자간 전자거래(B2C)기업(공급자)-개인(소비자)개인간 전자거래(P2P)개인(공급자)-개인(소비자)공급자 유형해당 분야 전통 전문 기업(택시, 호텔 등 ... , 무형으로 분류할 수 있고, 유형자원은 공간·교통·수단·물품 등으로 구분해서 분류할 수 있다.제공서비스거래방식공유자원제품서비스사용자들이 제품 혹은 서비스를 소유하지 않고 사용 ... 로 구분할 수 있다.위의 표처럼 공유경제의 유형은 구성원 및 거래 방식에 따라 크게 3가지로 구분할 수 있다.각 유형의 특징을 살펴보면1. 제품서비스방식사용자들은 제품 및 서비스
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.30 | 수정일 2020.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    과목 : 경영정보시스템주제 : amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.서론아마존은 제프 베조스가 시애틀에 설립한 전자거래 ... 나 개발자들의 문서나 사진 등 컴퓨터 파일들을 아마존 서버에 저장할 수 있게 해주는 심플 스토리지 서비스 S3를 소개했는데 이런 서비스들을 통하여 신규 업체들은 자체적으로 전자거래 ... , 네트워크, 저장소, 서버 등의 기본적인 인프라들을 따로 설정하거나 관리를 해줄 필요 없이 더욱 빠르고 쉽게 웹어플리케이션이나 모바일 어플리케이션을 만들어 낼 수 있게끔 디자인이 되어 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.14
  • Social Commerce IT 경영전략을 활용한 소셜 커머스의 성공요인
    Social Commerce 정의 Social Commerce 4 페이스 북 , 트위터 등의 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 를 활용하여 이루어지는 전자거래의 일종 일정 수 이상 ... SNS 출현 Mobile 시대Social Commerce 등장 배경 Social Commerce 6 2008 년 11 월 미국 시카고 프로그래머 엔드루 메이슨 (Andrew Mason ... 구매 , 통계 정보 구매 중개 수수료 상품 판매 소비자02. 시장규모 - 매출 현황 - 모바일 시장 현황 S ocial C ommerceSocial Commerce 시장 규모
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의역사) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술
    으로 농업생산과 POS-mall을 통해 전자거래 등의 유통, RFID에 기반한 농산물 이력추적관리 등의 다양한 분야에서 이용가능하고 국가동물방역시스템을 통해서 질병 발생지역 중심 ... 투페이(Smile to pay)를 출시해 모바일 결제보다 훨씬 편리한 얼굴인식 결제를 시행하고 있다. 중국은 개미금융과 케이프로라는 브랜드를 통해 안면인식으로 사용자의 신분 ... 은 인증해 결제하는 기술을 개발했다.소비자들은 자동 주문 기기를 이용해 음식을 주문한 뒤 모바일 결제를 시작한다. 이것은 핸드폰을 애초부터 꺼낼 필요 없이 자동화 기기의 카메라가 사용
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 전자거래에 관한 고찰 리포트
    전자거래에 관한 고찰 리포트 1. -------------------------------------------3 2. ------------------------------ ... . 참고문헌------------------------------------------10 - 현재 세계 전자거래 규모는 인터넷과 스마트폰의 보급 확대, 결제 운송시스템의 발달로 빠르 ... 게 성장하고 있다. 2016년 세계 전자거래 시장규모는 23.7% 성장한 1조 9,150억 달러에 이를 것으로 예상되며 매년 20%전후 성장하여 2020년에는 4조 달러를 넘어설
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,100원 | 등록일 2017.03.22
  • 바이두
    다.(2) Weakness1) 바이두의 연다른 사업실패로 인한 재무가 악화되어 구조조정중에 놓여있다.완다그룹, 바이두, 텐센트가 연합해 설립한 전자거래 페이판왕(?凡?) 경영 ... 현재 모바일플랫폼에서의 다양한 변화를 시도하는 중이다.2. 바이두 기업문화바이두 직원들은 딱딱한 직함 대신 중국어 이름이나 영어 이름으로 서로를 부른다. 심지어 리옌홍마저 직원 ... 함으로써 모든 개인의 상세 정보가 저장되어있다.2) 아직은 유효한 캐시카우인 검색엔진서비스를 통해 이익을 창출할수 있다.모바일 검색 엔진 서비스와 결합하여 광고로 수익을 창출하고 있다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.22
  • 1. 게임이용-11p
    로 주목받고 있다. 증강현실은 여행ㆍ전자거래ㆍ의학ㆍ게임 등 우리가 볼 수 있고 경험할 수 있는 모든 일에 적용될 수있다.(2) 시사점증강현실 시장 활성화를 위해서는 무선 인터넷 지역 ... 확산 등의 인프라 확보, 실제 수익모델의 발굴 등이 해결 과제로 남아 있다. 다양한 잠재력을 가진 모바일 증강현실은 우리 삶의 다양한 부분에서 활용될 것이나 성공적인 시장 진입 ... 위해서는 무선랜(와이파이) 접속 문제와 데이터 요금도 풀어야 할 숙제이다. 둘째, 시장 진입을 위해서는 지속적인 기술혁신이 필요하다. 아직까지 모바일 애플리케이션 으로서 증강현실
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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