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"On-line미디어화" 검색결과 1,341-1,360 / 2,107건

  • SK텔레콤 CRM추진사례
    Marketing요금제, 멤버십 및 On/Off-Line 서비스의 복합 상품화TTLLeaders ClubTingUTOCARA젊은 층 고객 대상 18~24 연령대에 제공 되는 서비스 ... 메인고객이 행복할 때까지 마케팅 혁명은 계속된다! : SK텔레콤 CRM추진사례목차1.회사소개 1-1. 기업소개 1-2. 연혁 1-3. 경영철학 2.CRM 구축배경 2-1. CRM ... 도입배경 2-2. SKT 마케팅변천사 3.구축전략 3-1.DBM 구축 3-2. Segment Marketing 3-3. Scoriing 3-4. Campaign
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.27
  • [정보화사회][정보사회]정보화사회의 도래에 따른 특징, 정보화사회의 현황, 미래 정보화사회를 위한 과제(정보화사회 도래, 정보화사회 용어정리, 정보화사회 특성, 정보통신기술 영향, 정보화사회 병리현상)
    정도 극복할 수 있을 것이다.Ⅴ. 정보통신기술의 영향정보통신 기술은 그 자체로도 정보의 생산 및 확산 등에서 엄청난 효율을 가져오지만, 그 기술이 on-line 네트워크와 접목 ... 정보화 사회의 도래에 따른 특징과 현황 및 미래 정보화 사회를 위한 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 정보화 사회의 도래1. 과학 기술의 발달2. 뉴미디어시대3. 가치관 변화Ⅲ. 용어정리1 ... 하여 정보통신 기술 및 뉴미디어의 개발에 범국가적인 노력을 기울이고 있으며, 인류의 이상을 실현하는 구체적인 과정으로 정보화를 통한 가능성의 타진과 정보화 사회는 현재 산업사회가 안
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.05.19
  • 인터파크 기업조사
    사이트 기존회원을 잔자상거래로 유도ON-OFFLINE 연동쇼핑몰롯데닷컴 신세계 HmallOFF-LINE의 인지도 이용 브랜드전략 풍부한 자금능력홈쇼핑 기반 쇼핑몰Cj mall GS ... . 내부환경분석 4. 경쟁사분석 5. 전망과 결론인터파크 개요상호 : 인터파크 대표 : 이기형, 이상규 본사 : 서울시 서초구 서초동 1304-3 자본금 : 207억 직원수 : 300명 ... (2005년 1월 1일 기준) 사이트 개시일 : 1996년 6월 1일 코스닥 등록일 : 1999년 7월 1일 - 인터파크는 국내 최초의 인터넷 쇼핑몰로 인터넷 테마 파크 를 의미
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.09
  • NCsoft의 기업윤리
    게임의 세계' 를 보고 리니지 라는 게임에 빠져 자신의 모든 것을 버리고 범죄까지 이르는 중독성에 놀라 관심을 갖게 됨리니지의 피해 사례On-line game Lineage275배 ... 로 민사소송을 제기하는 방안도 검토 중 이라고 밝혔다.1) 한국경제신문 2002년 2월 22일자 기사한국경제신문 2002년 2월 22일자 기사On-line game Lineage리니지 ... 나라 청소년들은 계속 더 폭력적이고 위험해지고 있다. 1997 시기에는 모든 범죄가 다 늘어났지만, 경제 위기 등의 이유로 해서 최근 들어 다시 낮아지는 추세다On-line game
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.23
  • ABC마트 조사 보고서
    만 개성유지하려고 함. (ex-윤은혜 ‘궁’드라마 이후, 튜닝 컨버스화 급증 )On-Off Line을 통한 커뮤니티 형성(ex-마니아, '스니커즈 모으기')연예인 패션스타일 모방심리 ... . 앞으로의 발전 방향서론ABC마트의 소개멀티미디어, 멀티플렉스 극장, 멀티플레이어…. 현대사회에서 '멀티(multi)'는 사회의 필수가 된지 오래이다. 그런데 최근 국내의 쇼핑 ... 태풍의 핵이라 할 수 있겠다. 우리는 경제 불황에도 불구하고 높은 성장률과 매출액을 기록하는 ABC마트를 둘러싼 여러 환경들을 짚고 넘어가 보자.ABC-MART는 1990년 일본
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.04
  • 지능형 빌딩 - 대우 트럼프 월드
    지능형 빌딩 시스템 사례 조사 -대우 트럼프 월드 2차-목 차건물개요 인텔리전트 빌딩 개념 인텔리전트(지능형) 아파트의 개념 트럼프 월드에서의 인텔리전트 개념 앞으로의 발전 방향 ... 1. 건물개요건물명: 대우 트럼프 월드 2차 아파트 위치: 영등포구 여의도동 48, 48-2 대지면적: 4,602㎡ 연면적: 68,204.8㎡층별 용도: 34~36 층 : 펜트 ... 하우스 6~33 층 : 아파트 5 층 : 커뮤니티 시설 2~4 층 : 오피스텔 1 층 : 로비 지하1~6층 : 주차장 및 기계실트럼프 월드 3 위치: 서울시 용산구 한강로 3가 65
    리포트 | 58페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.05.05
  • [컴퓨터] 텍스트 워터마킹 알고리즘
    A Text Watermarking Algorithm based on Word Classification and Inter-word Space Statistics(단어 분류 ... 은 line-shift 와 word-shift 알고리즘을 제안했다. line-shift(word-shift)는 삽입된 이진수 신호에 따라 아래나 위로(왼쪽이나 오른쪽)으로 움직인다. 검출 ... 와 Inter-word 공간의 통계량을 기초로한 텍스트 워터마킹 알고리즘)텍스트 문서는 단어간 여백을 패터닝 함으로써 워터마킹 할 수 있다. 이 논문은 단어분류와 단어간 여백의 개념
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.16
  • [소비자행동론]온라인과 오프라인의 소비자행동
    )구매의사 결정과정4. 소비자 동기5. 인터넷 비즈니스의 플랫폼 - 일본 편의점(1) 인터넷 비즈니스의 플랫폼(2) 플랫폼 능력6. On-line 과 Off-line의 비교7 ... 1. 온라인 숍과 오프라인 숍2. Off-line의 소비자 구매행동(1) 오프라인상의 소비자행동(2) 구매의사 결정과정3. 온라인의 소비자 구매행동(1) 온라인상의 소비자행동(2 ... 과 라디오와 같은 매스미디어를 통하여 온라인 숍이 선전을 대대적으로 하게 된 것이다. 그 결과 고객획득비용이 증대하게 되었다.고객을 접대하는 판매원을 고용하지 않고서도 성립되는 점포
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.26
  • 무선인터넷 서비스의 발전방향
    아래 수많은 기업들이 무선 인터넷이라는 새로운 기술과 기회에 대한 도전에 직면해 있다. 기존의 인터넷 기업 또는 오프라인(off-line) 기업의 경우도 무선 인터넷이 제공할 새로운 ... 과 발전은 전자 상거래와 이비지니스(e-business)로 요약되는 지식과 정보에 기반을 둔 비즈니스의 변화, 정보 공유를 통한 사이버 세계의 활성화, 언론이나 방송 등을 대체 ... 할 새로운 미디어로서의 역할 등 경제적, 문화적, 정치적 관점에서 인간의 삶에 혁신적 변화를 가져오고 있다.또다른 연결 수단인 이동 통신호출기로부터 시작하여 셀룰라 핸드폰(celluar
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.22
  • 현대광고론 요약정리(광고매체: 제14장 인쇄매체)
    의 종류에 대해 설명- 신문광고의 장, 단점을 설명- 인쇄매체의 광고료 산정 방법에 대해 논의1. 인쇄매체 구매자의 역할1) 매체구매자(media buyer)매체와 협상을 하 ... 에 관한 부가 요금, 삽입 면, 블리드 면, 분할게재, 혹은 선호지면 등의 정보를 제공- 발행일자(cover date): 표지 위에 인쇄된 날짜- 판매일자(on-sale date ... 현대광고론 요약정리 (제14장 인쇄매체). 목표- 잡지광고의 장, 단점을 설명- 잡지 발행부수 분석에 사용되는 다양한 방법들에 대해 논의- 신문의 분류방법에 관해 기술- 신문광고
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.09
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    으면 낙후된 이미지를 벗어나기 어렵다.둘째, MMORPG(Massive Multiplayer On-line Role Playing Game)와 MUD(Multi-User Dungeon)형 ... 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래: 온라인 게임 산업을 중심으로1. 서론최근 “e-sports”라는 새로운 스포츠 장르와 함께 ‘프로게이머’란 새로운 직업군의 탄생 ... 의 구축-보급 등에 힘입어 매년 급격한 성장을 보여 왔다. 국내에서뿐만 아니라 중국, 일본, 미국 등의 해외 지역에서도 초고속 통신망의 보급 및 확충에 따라 온라인 게임을 즐기는 인구
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [CRM][고객관계관리][고객서비스][고객관리][관계마케팅]CRM(고객관계관리)의 현실과 CRM(고객관계관리)의 도입효과 및 향후 CRM(고객관계관리)의 과제와 아웃소싱 방안(CRM(고객관계관리)의 사례 중심)
    용 도구가 필요하다. 분류 된 고객 개개인에 대한 특성을 바탕으로 해당 고객에 대한 적절한 캠페인 전략을 지원, 관리하는 도구가 애플리케이션, OLAP(On-Line ... )의 특징Ⅴ. CRM(고객관계관리)의 분류Ⅵ. DB마케팅에서 CRM(고객관계관리)으로Ⅶ. off-line CRM과 eCRMⅧ. CRM(고객관계관리) 투자를 확산시킨 상황적, 기술 ... 의 방향이다. 기존마케팅이 매스미디어를 통해 기업으로부터 고객으로의 일방적 메시지 전달에 의존했다면, 관계마케팅은 다양한 수단을 통해 쌍방향 커뮤니케이션(Two-way
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.09.07
  • [공학기술]근거리 통신망(LAN, Local Area Network)
    ALOHANET Additive Link On-line Hawaii Area Network 무선으로 데이터를 교환한 최초의 패킷 통신망 1970년, 미국 하와이 대학 중앙노드를 중심으로 양방향 ... 근거리 통신망 (LAN, Local Area Network)LAN LAN의 분류 분산형 제어방법 유선 LAN 표준안 고속 LAN 무선 LAN 고속 무선 LAN Ad-hoc 방식 ... Token busToken ring무선LANFDDIDQDBLAN구성매체전송속도전송방법프로토콜네트워크 형태에 의한 분류버스형 (bus-type) 모든 노드들이 탭을 통하여 하나의 케이블
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • [교육학]e-learning과 Blended Learning의 개념과 교육적 효과
    하는 전략"이라고 정의하였다.위와 같은 각 논의들의 정의를 참고로 하여 정리해 보면 Blended Learning은 혁신적인 정보 기술의 발전에 기초한 On-line 학습과 면대면 ... 성 부족, 교육내용의 현업적용도 평가의 어려움 등을 극복하기 위하여 On line-Off line 학습전략을 연계하여 학습 역량의 현업 적용도를 극대화 시킬 수 있는 복합적 교육 ... 의 전통적 교육 형태인 Off-line 학습이 결합된 교육형태라고 할 수 있겠다.2. 교육적 효과집합교육형 교육프로그램이 갖는 문제점이었던 학습효과의 일회성, 교육종료 후 현장과의 연계
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.30
  • [경영]E - sports
    -sports는 Elertronic Sports의 줄임말로 e-mail, e-business의 e와 같은 의미로 뛰고 달리고 땀 흘림 쾌감을 느끼는 스포츠와는 다른 On-line(인 ... 을 갖춘 매니아층 e-sports에 관심 있는 10~30대 젊은 연령층 싸이언스 페스티벌 2006 참가자및 관광객2)마케팅 구성도3)홍보활동계획① Mass Media ②현수막(프랭카 ... E - sports관광과 스포츠순서E-sports 1 개념 2 종목 3 국내 대회 현황 4 문제점 5 개선 방향순서제1회 전국 E-sports 제전 1 기획의도 2 개최목적 3
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [국제마케팅]ivillage 사례분석
    , 유도하며 고객의 가치를 극대화시킬 수 있는 전략을 통하여 마케팅을 실시한다. E-CRM 현재 on-line 기업의 최대 관심사 인터넷을 통해 고객이 인식하지 못하는 차원의 데이터 ... , 얼마나 많은 사람들이 특정서비스나 상품에 관심을 보였는지 알 수 있다. on-line기업들은 고객 성향에 대해 통계를 낼 수 있고, 웹사이트 단장을 갱신하기도 함쿠키CRM의 c ... 까지도 수집하여 고객서비스로 반영off-line CRM의 컨셉고객정보 수집, 활용 : 인터넷 기반고객의 심층적인 성향을 파악할 수 있는 가장 좋은 방법설문조사정보, 광고의 이메일
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.15
  • [마케팅/경영/기획]네오위즈의 피망 마케팅 사업 전략 분석
    의 또 하나의 특성이 됩니다.또한 인터넷 비즈니스는 기존 비즈니스와는 달리 가상 사회(On Line)에서 이루어지는 비즈니스가 많으며 이를 실제 사회(Off Line)과 접목하여 On ... 제공업20. 멀티미디어서비스 등 부가통신업21. 방송사업 및 문화서비스업22. 여론조사 및 리서치업23. 각항에 부대되는 사업일체-나. 회사가 영위하지 아니하는 목적사업목 적 사 업비 ... 미디어 저작도구 NFX / 과학기술부 KT(국산신기술) 마크 획득1998 . 4 원클릭 인터넷 자동 접속 상용 서비스 시작1998 . 7 중소기업청 선정 벤처기업 등록1998 . 8
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.23
  • [게임]게임과 이용자와의 관계 분석
    컴퓨터 게임들이 서로 접합, 절충을 통해 복합적인 유형을 구사. 작업이 복잡해진다.- 형식: 디지털 미디어의 멀티미디어성을 바탕으로 3차원 그래픽 화상 및 동영상 그리 고 음향이 ... 실 게임, 가정용 전자오락기, 소형 전자오락기, off line 게임과 on line 게임, 새롭게 등장한 모바일 게임, 앞으로 등장할 미래의 게임 등이 이용자와 관계에 있 ... 과 오락이라는 놀이적 재미성 을 결합한 게임 컨텐츠와 컴퓨터 기술을 접목한 멀티 미디어기술을 표현한 영상세계이다. 이 보고서에서 우리가 주목한 것은 전자오락 게임이다.2. 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [경영]탈모 및 두피관리샵 프렌차이즈
    내용 및 차별성사업전개 방향 / 비전목표시장시장 규모 및 성장추이마케팅 전략(ON/OFF LINE)광고및홍보전략(ON/OFF LINE)세부 스케줄전략인테리어 경향인테리어 설계도전국 ... Endorsements)및 제품 추천전문보고서(By-line Stories) 을 통한언론홍보,퍼블리시티(Publicity) 화스타,연기자,사회지도층체험 실연(Demonstration ... )참여 유도하여 여론화 조성..PAGE:46Chap.2마케팅 전략-온라인/미디어매체마케팅..PAGE:47온라인사이트구축Guide회원 프로파일FAQ채팅게시판BBS공지사항Instant
    리포트 | 78페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.04.10
  • [국제커뮤니케이션] 전쟁과 평화 보도연구소 (IWPR) 분석
    를 붙이는 이 조직은 그 취지와 의의를 떠나 국경에 관계없이 분쟁이 있는 지역에 대한 뉴스에 대한 on-line 서비스를 중심으로 활동하기 시작했다. 지금은 발칸반도, 코카서스, 중앙 ... 으며, 코소보에서 활동하는 3명의 기자와 이메일을 통해 기고할 수 있는 익명의 정보원까지 모두가 IWPR의 보도에 참여하게 된다.오프라인(off-line)으로서의 IWPR은 5인 ... 에도 지역별로 Media Caucasus, War-Peace Reporting, Media Under Fire등을 출간했다.4. 평가기사를 꼼꼼히 분석할 수 있는 시간적인 여유
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.23
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2025년 09월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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