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"무형문화산업" 검색결과 1,341-1,360 / 7,515건

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    축제이벤트관광3공통 과제국내 지역축제: 함평나비축제 이천도자기축제:분석0k
    면 국내 지역축제를 특성에 따라 생태자연축제, 문화예술축제, 전통역사민속축제, 지역특산물축제, 경연·산업축제로 분류하였다.앞에서 제시된 다섯 가지 유형에 해당하는 축제를 인터넷 ... ·곤충표본관, 다육식물관, 친환경농업관 등 주요전시관들은 상시운영하고 있다.무형의 자산을 유형화해 지역개발을 선도한 성공적인 이벤트라는 평가와 함께 지역에서 개최되는 축제가운데 ... , 시연, 체험·참여행사, 공연행사 등행사내용은 도자체험 및 참여 행사, 전시·판매 기획전, 공연행사 등을 실시하고 있다. 이천문화원·이천민속도자기사업협동조합 주관, 이천도자기축제추진
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 외식경영론 과제 - 웰빙로하스, 친환경 외식사업
    /레스토랑의 분위기나 무드는 종종 식당 내부의 무형적 느낌이라고도 하지만 운영상 그 개념화나 의미 규정이 쉽지 않은 측면이다 . 어떤 사업체에서는 의도적으로 특정 분위기의 연출이나 창출 ... : 이정자 , 외식산업서비스관리론 (Foodservice Industry Management ), 백산출판사 , 2016로하스 웰빙 로하스 (LOHAS: Life Of Health ... 문화의 변화 - 가격이 상대적으로 비싸더라도 보다 친환경적인 제품을 선택하고 있으며 , 환경 보호에 적극적이고 , 재활용 가능 제품을 선호 - 재생 가능한 에너지 자원 및 대체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.03 | 수정일 2019.12.05
  • 국순당 경영전략
    어 지역경제 활성화 노력 ▶ 무형문화재 전 승 기반 활성화와 전통 문화 계승 발전을 위하 여 문화재청과 ‘1 문화 재 1 지킴이 ’협약 체결01 선정동기 : 선정이유 ... 소비층 차별화 3 -2. 이미지 차별화 예상되는 기대효과 4소비자의 건강을 생각하고 올바른 식문화 정착에 노력 01 선정동기 : 비전목표 Selecting Motivation ... [ 비전목표 ] 건강과 문화를 만들어가는 기업 주류 대중주로서의 자리매김을 기반으로 대표주 위상 획득 및 일반주류 분야로 확대 식 , 음료 제품의 기능과 효약을 확장하여 삶의 질 향상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.09
  • 유통관리(유통산업,머천다이징,비주얼프레젠테이션,브랜드,POP광고,VMD,VP,PP,IP,상표확장)
    유통산업의 이해1. 머천다이징 2. 비주얼 프리젠테이션 3. 브랜드 4.POP 광고머천다이징 1 기업의 마케팅 목표를 실현하는 데 가장 유익하도록 상품이나 서비스를 장소 , 시기 ... 의 대부분을 차지 고객이 사기 편하도록 정리 , 진열머천다이징 1 VMD 상품 소구력 향상 점내 상품관리 업무혁신 기업문화 창조비주얼 프리젠테이션 2 상품의 진열이나 기타 쇼윙 ... 의 상품과 구별하기 위하여 붙인 문자 , 도형 , 기호 , 디자인 혹은 이들의 집합 { } 3브랜드 3 상품의 차별화 상품선택을 촉진 고유시장확보 출처와 책침을 명확히 함 무형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.22
  • 관광학개론 ) 관광욕구와 관광동기를 설명하고 우리나라를 방문하는 외국인들의 입장에서 그들의 관광욕구와 관광동기를 분석하시오.
    즘은 볼거리 즉 관광이란 형태의 상품이 출시된 것이다. 관광이란 물건을 매입, 매각하는 것과는 다르게 자연 풍경과 문화 등 다양한 무형 서비스들을 즐기는 것을 말하기도 한다. 그렇 ... 동기, 휴식, 문화, 존경, 자아실현과 같은 사회 심리적 동기를 충족하기 위한 것이다. 따라서 관광 동기는 인간이 살아가면서 추구하는 자기실현의 욕구를 충족하기 위한 것이라고 볼 수 ... 에는 학자들마다 정의가 조금 다르다. Thomas는 휴양과 종족 지향적 동기, 교육, 문화적 동기, 기타 동기로 제시하고, Schmoll은 레크레이션, 모험과 쾌락, 교육 및 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.27 | 수정일 2025.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [이벤트원론] 특수목적관광 유형 중 하나를 선택하여 구체적으로 조사하고 관련 사례를 제출하시오
    시켜 줄 수 있는 경험을 포함하는 교육관광, 미술, 조각, 연극, 공연, 기타 창조적 형태의 경험을 목적으로 하는 예술관광, 유 무형의 다양한 문화적 유산에 대한 경험을 목적으로 하 ... 는 문화유산관광, 인공적으로 꾸며지지 않은 자연의 종족생활체험을 목적으로 하는 종족생활체험관광, 손상되지 않은 자연환경에 접하는 것을 목적으로 하는 자연관광, 모험성이 강한 야외활동 ... 클럽팀과 친선전을 가진다. 교육 이후 대구 스타디움, 스포츠 기념관, 네이처 파크, 서문시장 투어 등 대구 주요 관광지를 둘러보게 된다. 자국 축구선수와 축구 산업 육성을 위해 대구
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.03
  • 성공하는 문화콘탠츠 소재 개발 전략 ( 중간 + 기말 ) A+ 족보
    1장01. 드라마, 영화 성공작품의 장르전환 전략Q 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는? - 경쟁력산업사회문화콘텐츠 산업석탄, 석유창조적 무한상상력?고부가가치 산업하나 ... 예) 해리포터영국 문화 산업의 성공 -> 한국에서의 열풍적 인기시각 및 정보사냥 -> 대표적 성공전략성공하는 소재를 찾는 핵심소재확보 -> 스토리텔링 (리텔링 : 있는 것을 재미있 ... 률 보장. 무형의 자산으로서의 가치가 그리고 또 부가가치 재고가 없는 산업으로서의 부가가치 측면에서 의미가 있음. 장수 산업. 여러분야에서 캐릭터가 활용되고 있음. ex) 뽀로로.5강
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 125페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.02.08 | 수정일 2018.06.04
  • [한국문화교육론] 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    를 얻게 된 원인1) 문화산업정책2) 정보통신의 발달2) 유교 문화의 동질성3) 대중매체의 다변화2. 한류의 긍정적인 면1) 사회·문화적 효과2) 국가이미지3) 경제적 효과3. 한류 ... 원인1) 문화산업정책우리나라에서 문화산업이 본격적으로 주목을 받기 시작한 것은 김대중 정부 시대인 1999년에 문화산업진흥 기본법이 제정되면서부터이다. 1996년에 영화진흥법이 몇 ... 되었다. 2001년에 문화산업의 정책을 집행할 주무기관인 한국 문화콘텐츠진흥원을 설립하고, 문화산업의 핵심인 ‘문화콘텐츠 산업(cultural contents industry)’이라는 명칭
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 서비스 경영으로 보는 아마존닷컴의 성공이유
    . 개요2. SWOT 분석?. 결론 및 시사점?. 참고문헌Ⅰ. 연구의 배경 및 목적서비스경영은 제조업과 서비스산업에서 서비스가 차지하는 중요성이 높아짐에 따라 빠르게 변동하는 소비자 ... , 공공행정서비스, 교육서비스, 의료서비스 등의 서비스뿐만 아니라 제조업에서의 고객만족 경영활동과 관련된 다양한 활동이 필요하다 할 것이다. 즉, 오늘날의 기업은 서비스 산업의 흐름 ... ",되는 프로세스 품질과 달성된 결과물이 고객가치의 대부분을 구성한다는 것이다. 서비스 결과물은 서비스 제공의 결과로 남은 것으로 이것은 유형적인 사물뿐만 아니라 무형적인 효용
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.01.12
  • 사회서비스의 개념과 특징, 우리나라 사회서비스 추진배경
    , 효율성이 상대적으로 소홀히 다루어져 왔다. 사회서비스를 산업으로 보는 시각은 사회복지에 대한 공공성 저하라는 인식이 강하였으며, 이에 따라 정부의 사회서비스 제공에서 효율적 관리라는 ... 고 있으며 사회서비스를 하나의 산업으로 보는 시. 각이 확산되는 현상이 반영된 것이다. 정부에서 시도하는 사회서비스 산업화의 구체적인 정책으로는 사회적 기업의 육성, 제3섹터 공급방식 ... , 간호 등), 사회복지(보육, 아동? 장애인? 노인 보호 등), 교육방과 후 활동, 특수교육 틀, 문화예술(도서관 ? 박물관 ? 미술관 등 문화시설 운영 등), 환경(산림보전? 관리
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.27
  • 지역사회간호학 실습 보건소 CASE
    : 20%, 지방비 : 30%, 자부담 : 50%* 문화기구 소유 상태총 계국가지정문화재지방지정문화재계국 보보 물사적 및 명승사적천 연기념물중 요민속자료중요무형문화재계유형문화재 ... %로, 남자에 의해 발생된다.※대도시의 경우 대기오염의 80%, 소음의 75%는 자동차에서 기인.- 수질오염의 원인생활하수(89%), 산업폐수(10%), 농·축산폐수(1%)등이 정화되지 않 ... 기념물민속문화무형문화문화재 자료3410-3-31121668118- 청암민속박물관, 장흥 자생수목원, 장흥아트파크, 송암스페이스센터, 양주시립장욱진미술관, 권율장군묘- 무형문화
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    | 리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.30 | 수정일 2020.11.04
  • 호남의 문화
    예술을 대표하는 판소리는 유네스코의 세계 무형 유산으로 등재되었으며 이 밖에도 강강술래, 고싸움,농악 등 다양한 민속 문화가 전승되고 있다. 이와 더불어 전주의 한지와 부채, 담양 ... 의 죽세공품, 운봉의 목기와 같은 전통 공예 산업도 발달하였다. 4 아울러 풍부한 농수산물을 바탕으로 전주의 비빔밥, 영광의 굴비정식, 백합죽 등과 같은 음식 문화도 발달하였다.오늘 ... 에 처한 문화유산의 보존을 위하여 선정한 가치 있는 구전 및 무형 유산을 뜻한다. 우리나라는 종묘제례와 종묘제례악, 판소리, 강릉단오제, 강강술래 등이 세계 무형 유산으로 등재되었다.
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    지식경영을 도입했거나 도입중인 기업의 사례연구(성공사례 or 실패사례)
    은 다양한 경영상의 관리기능들을 효과적으로 이끌어내기 위하여 필요한 방법들을 뜻한다. 다양한 경영기법이 있지만 그 중 산업사회에서 가장 각광을 받고 있는 경영기법은 지식경영이라 할 수 ... 있을 것이다. 지식경영의 활성화사례가 성공적으로 도출되고 있기 때문이다. 지식경영이 유행처럼 산업계에 전파되고 있는 것은 그만큼 기술적인 요소가 중요하기 때문이다. 하지만 일부 ... 이 아니. 표현되지 않는 무형의 지식들을 포함하여 조직체가 보유한 모든 가용 가능한 지식들을 공유하여 업무 처리의 실효성을 높이고, 신제품의 개발 및 시장 대응능력을 높여서 기업 경쟁력
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.18
  • [경영학과] 2016년 2학기 마케팅특강 중간시험과제물 A형(창의적인 마케팅 전략 계획)
    I. 서 론관광과 관련한 기업은 상품과 서비스를 결합해서 판매하지만 서비스에 더 초점을 둔다. 서비스산업의 경영자는 단지 친숙하고 정중하며 교육받은 종사원을 공급하는 것이 중요 ... 하다. 서비스산업에서 직무만족을 느끼지 못하는 종사원으로는 고객을 편안하게 할 수 없다는 점이다. 서비스 종사자들이 관리되지 않을 때, 서비스의 질은 떨어진다.이제는 서비스 ... 해서는 고객 지향적 조직구조와 조직문화, 내부고객의 만족과 더불어 고객 지향적 서비스시스템의 구축이 필수적이라고 할 수 있다. 고객 지향적 서비스시스템을 구축하기 위해서는 먼저
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 6,800원 | 등록일 2016.09.25
  • 한국 벤처기업 사례,네이버 기업분석,한국 일본 미국 벤처 비교,네이버 가치평가,벤처기업 현황,기업 지배 구조
    등 시장가치 평가 상승 전략 라인 웹툰을 통해 영어 및 중국어 작품 40~50 편 연재 2020 년까지 웹툰을 세계 주류문화로 만들겠다는 계획 해외진출 현황인터넷 산업군 선점효과 ... 소개 및 주요 연혁 2) 기업 지배 구조 3) 사업 분석 4) 산업 분석 3. 재무 비율 분석 1) 3~5 년간 재무 비율 2) 네이버 VS 산업평균 4. 가치 평가 1) 가치평가 ... 경의 전문지식 집약 , 창조성을 발휘하는 기술 집약적 경영 4/ 축적된 인적 경영자원 5/ 외부경제 의존형 기업벤처기업 조직 특성 1/ 기존의 산업조직에 새로운 활력과 변화 2
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    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 경상대학교 교양 인터넷윤리 기말고사
    광고-1 인터넷에서 지적 재산권1.인터넷과 지적 재산권재산권 - 자연권지적 재산권 : 소유할 수는 있으나 무형인 것지적재산권 : 저작권 특허권 등록상표권등-저작권은 지적재산권의 일종 ... 물리적 대상의 이용은 영합게임지적재산권 - 비영합게임 - 비배제성 - 파스타요리법우리나라의 지적재산권산업재산권 ( 특허권 상표권 실용신안권 디자인권)특허권 : 해로운 발명들상표 ... 영물 등 음란물을 유통명예훼손죄11.1 악플러와 안티문화1. 악플러의 사고악플러 악 replay er1. 콰락주의적 사고2. 이기주의적 사고3. 배타주의적 사고2. 악플러는 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.26 | 수정일 2024.03.19
  • 아동의 성적학대 원인과 예방에 관한 고찰
    증진과 권리를 보호하기 위한 사회적 철학의 부족, 8) 특히 아동의 정서발달에 위해가 되는 문화산업들을 효과적으로 통제하지 않는 국가적, 사회적 분위기와 미흡한 정책 등이다.한편 ... 적인 차별, 사회경제적인 불평등, 전쟁이나 범죄와 같은 조직적인 폭력, 폭력에 대한 사회적 용인, 언론매체에 의한 폭력, 그리고 문화규범적인 문제 등을 제시하고 있다. 아동학대 ... 의 예방을 위해서는 아동을 둘러싼 이러한 위험요인들에 대한 문화적인 민감성을 개발해야하며, 이를 위한 첫 단계로서 이러한 위험요인들의 유형과 실태를 구체적으로 파악하여야 함을 제안한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 애슐리
    ) Customer (고객분석)3. 외식서비스 산업분석4. 애슐리 SWOT 분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat5. 애슐리 ... 부분이다.- 20ㆍ30대 소비자층20대 초반보다는 중후반에서의 구매력이 높은 편이다.식사를 하는 것이 단순히 음식을 먹는 것이 아니라 문화적인 가치를 지닌다고 인식하는 소비자층이 ... 음으로써 얻을 수 있는 문화적인 경험을 중요시 하며, 일정 수입이 보장되는 20ㆍ30대에 분포하는 소비자층이 있다.- 40ㆍ50대의 노년층구매력이 높고, 가족단위 외식횟수가 많은 편이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,800원 | 등록일 2019.01.14 | 수정일 2019.01.22
  • 국내외 기업의 몰락 사례 고찰(일본전자기업 파나소닉을 대상으로)
    국내외 기업의 몰락 사례 고찰(일본전자 기업 파나소닉을 대상으로)1. 서론지식산업사회에서 기업들에게 크게 영향을 미치는 게임의 법칙은 ‘승자독식’이다. 일단 해당 산업을 리드 ... 에 의해 설명되고, 그 외는 모두 해당 산업 내 기업의 포지션과 연관이 있는 것으로 분석되었다. 다시 말해 저성장 산업에 속한 선도기업이 고성장 산업의 후발업체보다 높은 성과를 낸다는 ... 절에서 언급하였듯이 일본 가전산업을 대표하는 기업 중 하나인 파나소닉은 2011, 2012년 연속 7,000억엔 이상의 적자를 기록하면서 몰락하게 되었는데, 그 주된 원인은 CEO
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.02.27
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    스와치(swatch)의 비즈니스모델과 경영혁신사례 분석
    으로 스와치가 시계 산업에서 성장할 수 있었던 4P전략과 비즈니스모델 캔버스 분석으로 성공요인을 알아보고 스와치 그룹의 SWOT분석을 통하여 앞으로 스와치의 향후 전망에 대해서 알아보 ... 덕트 전략3.2.6 SWOT분석을 통해 본 스와치의 향후 전망IV. 결 론4.1 비즈니스모델의 수립결과4.2 연구의 요약 및 결론참고문헌I. 서 론1.1 연구의 목적산업화시대 ... 가 도래하면서 제품 개발에 대한 많은 연구가 이루어졌다. 근대 이전의 시기에서는 물건을 만들어 내는 의미가 개인의 요구와 편의에 의해 탄생되어졌다면 산업화 이후에 제품들은 보다 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.04.25 | 수정일 2019.08.02
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