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"문화콘텐츠산업 10대 전망" 검색결과 1,261-1,280 / 4,024건

  • 기업과 정신과 창업경영론 사업계획서
    터넷 콘텐츠산업 관련분야 전문가학계- 2년제 대학이상 문화 및 기타 관련학과의 전임강사 이상의 교수연구계- 석/박사 이상의 과정을 이수한 자로 연구기관의 선입급 이상 연구원기 타 ... 크림, 아메데이 초콜렛, 음료, 쿠키, 마카롱, 와플, 퐁당 쇼콜라시장 분석○ 목표시장 규모 및 전망과 사업화 가능성 및 마케팅 전략- 주 타켓 : 10대에서 30대- 경상대부설 중 ... ·고등학교, 경상대학교, 진주산업대학교, 경상대 칠암캠퍼스, 가호동 거주 및 유동인구- 디저트 카페로서의 장점과 아이스크림 매니아 층이 증가하면서 기호식품 관련업이 더욱 발전할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.23
  • 홈네트워크(스마트홈) 산업의 활성화 방안, 홈네트워크(스마트홈) 산업의 향후 전망
    ◈ 홈네트워크(스마트홈) 산업의 활성화 방안, 홈네트워크(스마트홈) 산업의 향후 전망 ◈1. 홈네트워크의 개요(이미지출처: 매일경제, 2012.03.22)1) 홈네트워크의 개념홈 ... 콘텐츠 등이 어우러짐으로써 편리성, 쾌적성, 안정성 및 오락성을 향유할 수 있는 첨단 신기술 및 서비스를 말한다(정보통신산업진흥원, 2011).3) 홈네트워크 용도별 특징< 홈 ... 며, 시큐리티 시스템(보안, 방재, 안전 등), 실내 환경 조절 시스템(냉난방, 환기, 조명조절 등), 가사생활 지원 시스템(쓰레기 처리, 요리지원 등), 문화/건강생활 지원 시스템(오디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.06
  • CJ엔터테인먼트 글로벌마케팅전략,CJ엔터테인먼트마케팅전략,CJ엔터테인먼트시장환경분석
    300,436 376,211영화공연시장의 전망2005년 한국영화의 수출액은 10년 전과 비교하여 약 364배 증가한 760만 달러에 달하고 있으며, 수출 편수도 202편으로 13.5 ... Contents..PAGE:3소비자들과 가장 가까운 곳에서 건강, 즐거움, 편리를 제공믿을 수 있는 기업, 더 새로운 모습으로의 도약을 향해 꾸준히 변화하는 기업이라는 이미지 강조 ... Blossoming CJCJ..PAGE:4CJ 사업영역..PAGE:5CJ 엔터테인먼트의 소개VisionMission아시아 최고의스튜디오열정과 창의력을 바탕으로 엔터테인먼트 콘텐츠를 창조전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • [사업계획서] 의류렌탈 전문업체 창업 사업계획서
    1 의류렌탈업체 사업계획서CONTENTS 2 1. 사업소개 1) 사업아이템소개 2) 사업전략 3) 상호소개 4) 조직구조 2. 서비스 및 사업컨텐츠 소개 1) 사업선정배경 2 ... 에는 제품원가의 10% 이며 대여기간은 2 박 3 일로 결정한다 . 2 ) 제품 확인 매장방문고객의 경우에는 매장에서 직접 눈으로 보고 제품을 판단하고 , ON Line 을 이용 ... SWOT 분석 강점 ( Strength) 약점 ( Weakness) - 명품의류를 저렴한 가격에 대여 - 다양한 브랜드 - 20~30 대 여성들은 유행에 민감하여 패션산업의 확고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.10.01 | 수정일 2014.10.16
  • [경영전략] 아이코닉스
    하였다. 이밖에도 위즈와 모닝글로리 등 10여 개 업체가 캐릭터 산업을 주도해 왔다. 2000년대 들어서는 뿌까, 마시마로 등 고유한 국산 캐릭터가 성공을 거두며 성장을 이루고 있 ... 았다. 콘텐츠 산업에서 콘텐츠 직접 판매 수익보다는 라이선스 수익이 압도적으로 많기 때문에 대부분의 콘텐츠 업체가 라이선스를 남발하다 품질 관리에 실패해 내리막길을 간 것과 대조 ... 의 대생각해야 한다. 뽀로로 게임의 개발, 영어 학습뿐만 아니라 더 다양한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발, 테마파크, OST도 좋은 확장 산업이라고 생각된다.대한민국은 아직 인프라가 부족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.04
  • [아마존닷컴]미국 인터넷쇼핑몰 아마존닷컴의 특징, 미국 인터넷쇼핑몰 아마존닷컴의 현황, 미국 인터넷쇼핑몰 아마존닷컴의 기업가치평가, 미국 인터넷쇼핑몰 아마존닷컴의 수익모델, 전망
    의 핵심 32. 아마존의 비즈니스 모델1) Contents2) Commerce3) Customer4) 사업 다각화Ⅵ. 미국 인터넷쇼핑몰 아마존닷컴의 전망Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론 ... 가 내포하고 있는 여러 가지 특성에 의하여 비롯된 것이다. 우선, 벤처기업이 집중되어 있는 산업은 대부분 기술 및 아이디어 집약산업으로 일반적으로 성장률이 높은 편인데 반해 진입장벽 ... 아마존닷컴의 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 미국 인터넷쇼핑몰 아마존닷컴의 특징Ⅲ. 미국 인터넷쇼핑몰 아마존닷컴의 현황1. 아마존 취급 서적2. 아마존이 인기있는 3가지 이유3. 새로운
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 프랑스 미디어 정책 및 대표적 글로벌 미디어 그룹 소개
    ) 황경제 · 사회 · 문화 측면에서 국가 중요산업으로 인식 경제적 측면에서 미디어 산업 매출은 304 억유로 , 관련종사자 40 만명 , 평균 2.5% 성장 (2010 년 GDP ... 정부의 선택 (1) 디지털 경제 발전 중장기 계획 수립 「디지털 프랑스 2012 」정책 보고서 발간 (2008 년 10 월 ) 공공정책평가 / 전망 및 디지털 경제개발 장관인 ... ① 2 가지 대원칙 - 콘텐츠와 뉴스의 양질 , 다양성 , 접근성의 보호 -프랑스 기업의 세계적 미디어 기업으로의 출현 지원 ② 8 가지 목표 목표 1. 신문ㆍ잡지 ( Presse
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.11
  • 2001-2012 SERI 선정 국내 히트 상품 분석 (미국/일본비교포함)
    흐름 최근 동향 美 / 日 히트상품 비교 향후 전망1. 2001-2012 10 大 히트상품 2001 2002 2003 2004 2005 2006 1 친구 월드컵 디지털 포토 싸이 ... 2001-2012 SERI 선정 국내 히트 상품 분석목차 2001-2012 10 大 히트상품 2001-2012 소비키워드 국내 히트상품의 특징 및 흐름 fade out 상품 및 ... 삼성전자콤보 주상복합아파트 웰빙상품 비타 500 주식형간접투자상품 왕의 남자 , 괴물 5 TV 홈쇼핑 홈시어터 퓨전사극 대용량 MP3 이종격투기 K-1 고구려 사극 6 SM5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.10
  • 타임워너
    생산력을 보유 기업소개 타임워너 소개컨텐츠 강화 를 통한 광고수입주체를 목표 자사의 포털에서의 다양한 컨텐츠를 전개 고객 충성도를 강화 양질의 콘텐츠를 인터넷으로 제공 기업소개 ... 34% 급감 .. 예상치는 상회 , 연합뉴스 삼성경제연구소 향후 미디어의 전망 한국경제연구소 한국 미디어 컨텐츠의 미국시장 전략 CNN, Media Man Ted turner's ... 추세면 금방 부자되겠어 계속 이대로 상영만 할꺼야 ? 아니 이제 본격적으로 한번 해보자 !- 콘텐츠 생산과 유통 , 판매망까지 두루 소유하고 있는 전형적인 글로벌 미디어 커뮤니케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 PPT자료
    . 게임산업의 순기능한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 게임의 해외 수출 규모는 2011년 23억7807만달러로 2008년 처음 10억달러를 돌파한 이후 3년 만에 2배 이상으로 커졌 ... 다. 전체 문화콘텐츠 수출의 50% 이상을 게임이 차지하고 있다. 정부에서는 게임산업에 대한 부정적인 입장을 취하며 규제를 강화하고 있지만 게임산업을 통해서 얻는 이익은 상당히 높 ... 게임규제에 따른 영향과 전망목차Ⅰ. 게임규제 강화 Ⅱ. 게임업체들의 반발 Ⅲ. 업체들의 실적악화 Ⅳ. 게임산업의 순기능 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성Ⅰ. 게임규제 강화Ⅰ. 게임규제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.28
  • Iriver와 Apple
    자들은 독자적인 소비형태 보임 주 소비자층은 10~20 대 (young generation) Mp3 시장 시장 환경 분석연령별 수요자 구성비 경기전망이나 동향과 큰 관련 없는 구매 ... 전략과 성공산업적 특성 - 네트워크 인프라의 구축 , 온라인 음악파일 보급 확산의 시장환경에서 실사용이 가능한‘젊은 층 중심 ’ 시장 공략 2. 경기변동적 특성 - 10 대 및 ... CAPA : 현 10 백만대 /1 년 근로자 : 천여명 about iriver마케팅 실패사례 기업 환경 분석시장현황 Mp3 player 는 시장에 출시된 이후 꾸준한 인기 새로운 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • HD TV(고선명, 고화질 텔레비전) 의의, HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 디지털방송, 각국 진흥정책, HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 프레즌스(프레젠스) 속성
    서의 각 세부내용 작성시 핵심적인 사항을 먼저 기술하고 필요시 진하게 또는 밑줄 등으로 강조2. 작성시 유의사항1) 과제신청서- 과제접수번호는 제출시 한국문화콘텐츠진흥원에서 발급 ... (demand pull) 전략2) 사회경제적 관점에서 논의될 수 있는 제 이론의 소개Ⅳ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 디지털TV컨텐츠Ⅴ. HD TV(고선명, 고화질 ... 현황표4) 주요 기자재 및 시설 현황표5) 제작비 소요명세표6) 프로그램 판매 및 수상실적7) 제작사 현황표8) 제작사의 경영지표3. 콘텐츠 최종 결과물의 제출1) HDTV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 삼성전자 스마트폰 글로벌전략
    삼성전자 스마트폰글로벌전략 보고서CONTENTS1. 삼성전자 기업소개2. 스마트폰 산업 시장분석1) 세계모바일 시장 개요2) 전세계 스마트폰 보급량3. 삼성전자 스마트폰 글로벌 ... ,000만 대 예상, 스마트폰 비중은 처음으로 50%를 넘어섰으며, 2017년 71% 돌파할 전망이다. 스마트폰이 전체 핸드폰 출하량에서 차지하는 비중은 2011년 31.7 ... , 그리고 환경이 함께 조화로운 세계를 만들어간다는 의미. (삼성전자는 이 슬로건 아래 인재경영, 정도경영, 녹색경영, 사회공헌, 협력사 상생의 5대 영역을 구축하여 이해관계자의 요구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.09.23
  • CJ오쇼핑 마케팅 PPT
    하고, 황금시간 대인 저녁 7~9시에는 방송을 하지 못하게 하고 있다.이러한 정부의 정책은 홈쇼핑산업이 대형사 위주로 편성되는 계기가 될 것이며,업계 표준과 관리감독 강화로 소비자 ... 의 신뢰상승을 통해 홈쇼핑산업은 한 단계 성장할 수 있을 것이다.(1) 정치/경제..PAGE:18(2) 사회/문화1980년 이후 출생한 `80後세대` 들이 대학생부터 직장인, 사업가 ... ..PAGE:1..PAGE:2CONTENTS1. CJ오쇼핑 기업소개2. CJ오쇼핑 마케팅전략과 기업 핵심역량 및 차별화 전략(1) 마케팅믹스 4P전략(2) 핵심역량분석유통전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.08.12
  • 5년 후 한국의 4대 유망 수출상품
    적인 지원을 가장 먼저 꼽을 수 있다. 2001년에는 문화콘텐츠기술(CT)이 정보기술(IT)등과 함께6대 국가핵심기술의 하나로, 참여정부가 들어선 2003년에는 10대 차세대 성장 ... ) SWOT분석3) 성공 수출전략3. 문화콘텐츠1) 선정이유 및 5년 후 전망2) SWOT분석3) 성공 수출전략III. ReferenceI. 유형재(Tangible Goods)1. 실버의료 ... Goods)1. 소프트웨어(S/W)1) 선정이유 및 5년 후 전망S/W산업은 대표적인 지식산업으로 제품생산설비에 대한 대규모 투자가 적은 반면 제품 개발비용이 생산비용에 비해 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • 스마트폰시장확대에따른이동통신산업의변화가능성
    전망 스마트폰 산업 활성화를 위한 과제 목 차1. 스마트 폰의 개요 단순한 전화기능 인터넷 접속 , OA 작업 , 다양한 멀티미디어 MID(Mobile Internet ... 성 (5%) 등의 부문에서 가중치를 두고 평가했다 . ( 자료 : 동아일보 2010.04.13) 23. 스마트 폰 국내 산업의 현황 ‘ 콘텐츠 = 유료 ’ 빠르게 확산 ▶ 모바일 ... 사용자 66% “ 유로 앱 구매한 적 있다 ” 3 스마트폰 등장으로 인해 국내 산업계에 모바일 빅뱅이 불어 닥치면서 콘텐츠는 무료라는 인식이 깨지고 있다 . 개인이 응용프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.22
  • KT 마케팅사례,제언
    …대용량 데이터도 문제없다」12.10.08http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=20121*************7001 ... 하였다. 소비자태도지수는 2011년 1/4분기 이후 7분기 연속 기준치(50)을 하회하고 있는데, 물가오름세 완화에도 불구하고, 대내외 경제전망에 대한 불확실성 증가, 주택경기 ... 어야 한다.요즘 40~50대의 중년층은 자아실현에 대한 욕구가 늘면서 자신의 품격의 유지하고 자신의 관심사를 찾고 문화적 생활을 즐기고자 문화 행사에 참여하고 여가를 즐기며, 취미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.02.19
  • 중국 통신시장 변화와 SK텔레콤의 대응 전략
    상 지분율 제한 등 규제는 계속될 것으로 전망.2. 통신서비스를 추진하기 위해서는 면허와 통신네트워크 필요. 면허는 통상 정부의 관할이며 통신 네트워크는 대규모의 투자를 필요 ... 다. 이러한 노력의 결과로 2011년도에는 3대 고객만족도 지수에서 모두 1위를 차지하였으며, 국가 고객 만족지수(NSCI)에서 14년 연속 1위, 한국한업고객만족도(KCSI ... )에서 12년 연속 1위를 달성하는 성과를 거두었다.SK텔레콤은 마음가짐, 행동, 조건이라는 3대 핵심가치를 기준으로 인재 양성에 힘쓰고 있으며, 5가지의 경영 방침(상생경영, 윤리경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.06
  • 전자상거례 성공사례
    )코원Ⅰ. 성장하는 기업 티켓몬스터(Ticket Monster_TMON)․기업명 : 티켓 몬스터․대표명 : 신현성․설립일 : 2010. 5. 10․매 출 : 약 13억 5,000만 ... 는 그루폰 코리아 매각과 함께 “한국의 아마존”으로 도약 할 것이라는 포부를 밝혔다.**소셜커머스란?인기 있는 맛집, 헤어숍, 공연 등 2~30대를 타깃으로 하여 50% 내외의 할인가 ... 반기 흑자도 기록했다. 약적 성장뿐 아니라 질적 성장도 이룬 티몬은 지난 1월 소셜커머스 순매출 기준 100억원을 돌파한 후 성장을 지속, 상반기 합계로 수십 억원대 흑자를 달성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.07.09
  • SK텔레콤(SKT) 마케팅
    SKT 마케팅 보고서-CONTENTS-Ⅰ. SK텔레콤 (SKT) 기업 선정배경Ⅱ. SK텔레콤 (SKT)기업 소개1. SKT 기업설명2. 기업 비전3. 기업 연혁Ⅲ. 산업환경분석1 ... 의 보급률은 증가하는 상황에서 IT강국, 우리나라는 그 추세가 더욱 가파르게 치솟고 있다. 현재 우리나라의 스마트폰 보급률은 67.6%로 보급률 2위인 노르웨이의 55.0%보다도 10 ... 는 시장 점유율을 가지고 있는 SK텔레콤의 마케팅 전략들, 미래의 전망과 목표들을 알아보고자 기업을 선정하였다.Ⅱ. SK텔레콤 (SKT)기업 소개1. SKT 기업설명1984년 3월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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