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"컴퓨터네트워크 1장" 검색결과 1,241-1,260 / 17,160건

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    우리나라 원격교육의 발달과정을 정리하고 우리나라 교육의 현실을 고려하여 새로운 방향정립을 위한 노력을 서술하시오.
    은 한국에서 가장 큰 장거리 대학이며 다양한 커리큘럼을 가지고 있다.4세대는 정보 검색과 네트워크와 대형 데이터베이스를 통해 분산된 정보 처리에 기반을 둔 교육이다. 5세대는 인공지능 ... 원격 교육론과제 : 우리나라 원격교육의 발달과정을 정리하고 우리나라 교육의 현실을 고려하여 새로운 방향정립을 위한 노력을 서술하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1, 일반적인 ... 적으로 강조하고 싶다.Ⅱ. 본론1. 일반적인 원격교육의 발달과정원격교육의 발전은 교육매체의 발전과 그 과정과 관련이 있다고 말할 수 있다. 원격교육 개발 과정은 5단계로 나눌 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.20
  • 현대사회 속 운동요법과 식사요법의 중요성
    1.현대인의 생활 패턴1)현대 사회의 특성(1)자동화(2)정보화(3)산업화2)현대인의 운동 습관 및 식습관2.규칙적인 운동과 식사요법의 필요성1)운동부족병2)운동의 효과3)운동 ... 과 식사요법 병행의 중요성3.건강 처방1)올바른 운동법2)올바른 식사요법4.결론1.현대인의 생활 패턴오늘날 고도산업사회는 경제 성장과 함께 자동화, 정보화, 산업화 등으로 식생활 ... 었고 운동부족과 영양 과다에서 생기는 비만, 고혈압증, 심장병, 근력 부족에 의한 요통과 운동부족이 일으키는 근의 강직화 등이 많이 나타나고 있다.1)현대 사회의 특성(1)자동화자동
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.15 | 수정일 2022.05.25
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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.(30점)목차Ⅰ. 서론, 미디어에 대한 나의 관심과 학구열Ⅱ. 본론(교재 6강)1. 한국형 글로벌 미디어 기업 ... 라고 하였다. 인류의 역사는 기간을 분류하여 노동 양식의 특성과 생산에 따라 수렵과 채집의 시대를 거쳐서 농경시대로 이르렀으며, 제1차 산업혁명인 1760년대~1840년대는 중기 ... 생산 체제와 생산 조립체제 라인이 도입되었다. 제3차 산업혁명은 1960년대부터를 뜻하는데, 컴퓨터와 반도체가 도입된 후 인터넷이 대중화되면서 지식정보 사회가 구축된 현상이다. 제4
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    부경대학교 중국의 이해 기말고사대체과제물 <코로나19 이후 중국의 디지털혁명과 사례연구>
    . (2020). 코로나19로 촉진된 글로벌 대변혁과 중국의 디지털 전환 가속화. 중국지식네트워크, 0(S), 5-79.2) 차세대 정보기술, 고정밀·고효율 컴퓨터 수치제어 및 로봇, 항공 ... R E P O R T코로나19 이후 중국의 디지털혁명과 사례연구학 과교 수학 번이 름제출일Ⅰ 코로나19 이후 중국의 디지털혁명1. 중국의 디지털혁명과 경제 활성화2. 코로나19 ... 사례 “로봇 산업의 맹활약, 스마트 로봇”1. 코로나19 이후 폭발적으로 성장하는 로봇, 여러 분야에서 대활약가. 방역 현장에 나타난 로봇나. 바이러스 감염자 식별, 박테리아
    리포트 | 11페이지 | 4,700원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2023.03.06
  • 전통적 산업에서 IT를 이용한 신산업 사례 (헬스케어산업)
    이 커지고 있다.[그림1]2019 부산 헬스케어 행사장 (이코노미스트 매거진)스마트 헬스케어는 의료, 보건, 의약 기술과 나노, 로보틱스, 빅데이터, 사물인터넷, 인공지능, 클라우드 ... ........................................................................1. IT기술의 개념 및 이론적 고찰..................................2. IT기술의 대표적인 ... 다. 정보기술의 발달로 우리 주변에서 접할 수 있는 매체는 컴퓨터, 텔레비전, 스마트폰 등이 있으며, 이러한 정보기술을 사용하는 선도 기업들로는 구글, IBM, 아마존, 마이크로소프트
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.04
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    KCU 4차산업혁명시대 기술과 창업 레포트 [자율주행/커넥티드카/차량공유/구독산업] (A+)
    적으로 가져오게 될 일상의 변화에 대해서도 더욱 심층적으로 분석할 가치가 있을 것이다.Ⅱ. 본론1. 자율주행 기술① 기술 등장 배경 및 현황자율주행차는 최근에 부각 되었다고 많은 이 ... 게디스 (Norman Bel Geddes)와 미국의 자동차 제조사 제너럴 모터스 (General Motors)는 미래의 도시 모습을 묘사하는데 거기서 게디스가 상상한 컴퓨터 ... 0~5까지 규정되어있고, 레벨0 자율주행 기능이 없는 차량을 마하며 레벨1은 운전자 보조 역할로 차량간의 충돌 차선 변경 등 위험을 감지해 속도를 줄이는 단계를 말한다. 레벨2
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.15
  • 대학영어 ) A. Unit 4. Mamie, B. [Unit 6, Unit 7] ,C. 과제 - 10개의 어휘 각각이 뉴스에서 사용된 해당 문장들을 적고, 그 10개의 문장 전체를 우리말로 해석하고 출처를 밝힐 것
    에서 60일 정도이다.(10) The computer networks of the company have been infected with software viruses ... ’s computer?A: The virus which transmitted its clients’ data overseas. Q: 회사의 컴퓨터에 영향을 주고 있는 컴퓨터는 어떤 ... , Unit 7]과제: 교재에 제시된 각각의 지문을 읽고, 지문의 내용에 대해 묻고 답하는 문제를 하나의 지문마다 3개씩 만들고 답을 제시한다. 다음 1), 2), 3)으로 이루어진 세트
    방송통신대 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 이러닝 정의, 교육 서비스 플랫폼, 인터넷 교육 변화,
    의 장?단점1) 장점① 콘텐츠의 적시성과 진뢰성 ② 고객서비스 가치제고 ③ 유연한 학습 진행 가능④ 반복 가능 ⑤ 다양한 상호협력을 통한 상승효과 발생 ⑥ 정보와 지식의 힘 활용 ... 1. 인터넷교육 (E-learning ; 이러닝) 이란 ?(1) 이러닝의 정의■ 인터넷 교육(이하 “이러닝”이라 한다.) 의 개념은 중점이 되는 측면에 따라 다양한 정의를 내릴 ... 터넷?위성방송?인트라넷?CD-ROM 등을 이용하여교육내용을 전달하는 방법Berry (2000)인터넷 기반학습?컴퓨터 기반학습? 가상수업을 포괄하는 개념으로기관에 따라 차별
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.02
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스의 개념2. 메타버스의 종류3 ... 현실 콘텐츠뿐만 아니라 게임과 소셜 네트워크 서비스(SNS·Social Network Service) 모두를 즐길 수 있다는 점에서 인기를 끌고 있으며 전 세계 이용자 2억 명 ... 의 현실(VR)과 앞서 살펴본 증강현실(AR)을 아우르는 단어인 확장현실(XR·eXtended Reality)과 데이터(Data), 5G와 같은 네트워크(Network), 그리고 인공
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
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    태권도 도장의 경쟁력 강화를 위한 효율적인 마케팅 전략 (4)
    목차Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 이론적 배경 21. 마케팅의 정의 22. 태권도의 정의 33. 태권도 도장 마케팅 4Ⅲ. 태권도 도장의 경쟁력 강화를 위한 효율적인 마케팅 전략 51. 태권 ... 도의 교육적 가치 증대 52. 태권도 도장의 효과적인 입지 탐색 63. 숏폼 영상을 활용한 소셜 네트워크 서비스 홍보 활성화 7Ⅳ. 결론 9참고문헌 10Ⅰ. 서론태권도는 대한민국 ... 의 질을 추구하는 현대인들의 정신수양 운동으로도 손색이 없다(이광래, 2007). 이와 같은 태권도의 장점으로 태권도의 위상이 나날이 높아지면서 세계 태권도 수련 인구는 약 1억 5
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    태권도 도장의 경쟁력 강화를 위한 효율적인 마케팅 전략 (5)
    목차Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 이론적 배경 21. 마케팅의 정의 22. 태권도의 정의 33. 태권도 도장 마케팅 4Ⅲ. 태권도 도장의 경쟁력 강화를 위한 효율적인 마케팅 전략 51. 태권 ... 도의 교육적 가치 증대 52. 태권도 도장의 효과적인 입지 탐색 63. 숏폼 영상을 활용한 소셜 네트워크 서비스 홍보 활성화 7Ⅳ. 결론 9참고문헌 10Ⅰ. 서론태권도는 대한민국 ... 의 질을 추구하는 현대인들의 정신수양 운동으로도 손색이 없다(이광래, 2007). 이와 같은 태권도의 장점으로 태권도의 위상이 나날이 높아지면서 세계 태권도 수련 인구는 약 1억 5
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    노인복지론_노인 복지관을 조사 (노인 복지관의 비전, 목적, 연혁, 시설 현황, 조직도, 사업, 기관과 지역 사회 특성, 본인 소감 등)
    소담으로 시설이 되어 있으며 지상 2층은 컴퓨터실, 서예실, 강의실, 프로그램 3, 4 실, 바둑, 장기실, 지상 3층은 대한 노인회 기흥구지회, 당구실, 탁구실, 야외테라스 ... 노인복지론노인 복지관을 조사(노인 복지관의 비전, 목적, 연혁, 시설 현황, 조직도, 사업, 기관과 지역 사회 특성, 본인 소감 등)차 례1.서론2.본론용인시 기흥노인복지관법인 ... 소개미션과 비전연혁시설현황조직도지역사회특성3.결론1. 서론통계청의 인구 분석에 따르면 우리나라의 전체 인구에서의 65세 이상의 노인인구 구성비가 1960년에 2.9%, 1980년 3
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 원격교육론,원격교육이란,기업교육의 정의,기업교육의 목적
    고 각 사 교육연수부서에 가상교육을 전담하는 1 명을 배정해 놓았다 . 가상교육에 관한 방향성 및 전략에 관한 논의나 의사결정은 각 사 연수부서장협의회나 인재육성위원회 등의 그룹 내 ... 원격교육론원격교육이란 ? 전통적 교육방식에서의 출석에 의한 대면학습과 달리 , 교수자와 학습자간에 시간적 – 공간적 원격성을 전제로 인쇄물이나 방송 통신 및 컴퓨터 등과 같 ... 제약을 벗어나 열린 학습을 제공하여 교육의 장을 확대 학습자 중심의 초점 교수와 교육의 일부 또는 전체를 전달하기 위해 정보기술을 이용하는 교육 전체기업교육의 목적 인재육성을 통한
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 정보통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    나. 가상현실다. 증강현실라. 사물인터넷마. 뇌-컴퓨터 인터페이스5. 메타버스의 한계점6. 결론7. 참고문헌1. 서론코로나 시대가 본격적으로 도래하면서 정부와 기업, 시장을 가리지 않 ... 하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.1. 서론2. 메타버스의 정의3. 메타버스의 특징과 장점4. 메타버스와 연결되는 정보통신망 기술가. 가상화폐 ... 적으로 이윤을 추구할 수 있는 경제적 장으로 간주되고 있다. 따라서 사람들은 뉴스, 인터넷에서 메타버스에 대해서 접하고 메타버스가 신개념이자, 인류가 나아갈 다음 길이라는 이야기
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.20
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지(교재 3쪽 ~ 96쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정
    과목명: 교육공학주제: 교재 1장부터 4장까지(교재 3쪽 ~ 96쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심 ... 내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.■ 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안■ 2장 ... 에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안■ 3장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안■ 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안목차I. 서론II. 본론1
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
  • 창업계획서 - 해외여행객 대상 악세사리 (위치추적기능) 제조업체 창업 사업계획서
    ( 컴퓨터 , 프린트 , 팩스 등 ): 컴퓨터 5 대 /550 만원 프린트 2 대 /60 만원 팩스 1 대 /30 만원 • 통신장비 ( 전화기 , 전화가입권 ): 전화 5 대 /10 ... 사업계획서 발표계획안1. 사업아이템 소개 2. 사업아이템의 경쟁력 3. 사업화 추진계획 4. 사업 SWOT 분석 (1) Strength ( 강점 ) (2) Weakness ... ( 약점 ) (3) Opportunity ( 기회 ) (4) Threat ( 위협 ) 5. 사업운영계획 (1) 입지선정 (2) 디자인전략 (3) 시설 및 생산설비 투자계획 6. 마케팅
    리포트 | 31페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국지역정보개발원 합격자소서
    ), 소프트웨어공학(3학점), 인터넷프로토콜(3학점),컴퓨터구조(3학점)4-1학기 캡스톤 프로젝트 II(3학점), 네트워크설계(3학점), 컴퓨터공학현장실습(0학점)4-2학기 컴퓨터 ... ] 1. 과목명 및 교육과정 2. 교육시간(학점) (예시> 운영체제 : 20시간)* 해당사항이 없을 경우에는 해당사항 없음이라고 작성* 추후 증빙자료 제출 필요1-1학기 컴퓨터 ... ), 컴퓨터공학실습(3학점)2-2학기 객체지향프로그래밍(3학점), 데이터통신(3학점), 비주얼프로그래밍(3학점), 웹 프로그래밍 I(3학점)3-1학기 JAVA 응용프로그래밍(3학점
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.11
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    교과목명: 교육공학[과제명] 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시 ... 오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (총 30점)1. 교육공학에 대한 최근 정의1) 연구2) 윤리적 실천3) 학습 ... 촉진4) 수행 향상5) 창출, 활용, 관리6) 적절한 공학적 과정과 지원7) 적용 방안2. 도약기: 교육 정보화 사업과 온라인 교육의 확산1) 1990년대2) 2000년대3) 적용
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    2022년 2학기 미디어영상과 방송기획의 제작의 기초 출석대체과제물. 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    .(배점 : 30점)(참고문헌을 보고 자료를 조사하여 분석할 것)교재(1~3장), 강의(1~3rkd)한국콘텐츠진흥원(0https\://www.kocca.kr);1;0;0;https ... 와 모바일 TV, 디지털TV를 기반으로 기존의 텔레비전 환경으로부터 한참 나아간 전혀 새로운 원격시청의 환경을 가르킨다. 인터넷·컴퓨터 네트워크와 뉴미디어·멀티미디어·스마트 미디어 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.23
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    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    한 BSD UNIX 4.2 운영체제에 탑재되었고, 대학 및 연구기관의 UNIX 사용자들 사이에서 인기를 얻었다. 맥킨토시(Macintosh)를 비롯한 가정용 컴퓨터 시스템으로 이식 ... 되었다.최초의 는 UNIX 기반 메인프레임 컴퓨터의 텍스트 전용 터미널에서 ASCII 문자로 구 성된 그래픽 표현을 제공하였다. 또한 매번 무작위로 생성되는 레벨을 도입하여 플레이 ... 들은 이러한 행위가 본연의 의도와 맞지 않는다고 판단하여, 게임을 불러올 때 저 장된 데이터가 지워지도록 게임을 수정하였다. 플레이어 캐릭터가 사망 시 연결하여 진행할 수 없고 처음
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
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2025년 08월 07일 목요일
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