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"자유대형게임" 검색결과 1,241-1,260 / 2,663건

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  • 스마트폰에 대한 전반적인 설명과 아이패드의 설명, 장점과 단점
    은 휴대폰 본연의 기능 이외에 컴퓨터와 유사한 수준의 고기능 환경 구현이 가능한 범용 운영체제(Operating System; OS)를 탑재하여 사용자가 다양한 응용 프로그램을 자유 ... 으나 국내 사용자들이 원하는 다양한 컨텐츠와 게임기능에 약하므로 일반사용자들의 관심은 약소 할 것 같다.장점: 강력한 사무용 어플리케이션 / 빠른 속도 / 쿼티자판 / 효율적인 ... 플랫폼 어플리케이션 마켓을 지향하고 있다.A. SKT T 스토어09년 9월에 오픈한 T 스토어는 콘텐츠 종류에 관계없이 자유롭게 등록·판매하고 이용자는단말 종류 및 통신사 제약
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.05
  • 진에어 JINAIR 경영 마케팅전략 분석및 향후전략제안 (SWOT,STP,4P중심으로)
    , 방콕공항, 괌공항에서 서비스를 하고 있다. 규모면에서 작기 때문에 대형항공사들에 비해서는 상대적으로 적은 수의 공항에 취항해 있다. 하지만 여타 경쟁 저가항공사들을 보면 에어부산 ... Evidence 내/외부환경 제품패키지, 매장환경, 종업원 복장 등진에어의 로고는 형광 배경에 파란색과 보라색 나비 날개가 그려진 형상으로 만들어졌다. 로고는 진에어로 나비처럼 자유 ... 들에게 보다 가깝게 다가가고 있다.진에어는 주요 고객을 실용성을 우선시하는 비즈니스 수요와 자유롭게 여행하고자하는 2030 젊은 수요층들과 비용적인 측면에서 저비용(저원가) 항공사를 선호
    리포트 | 22페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.09.26 | 수정일 2021.07.24
  • 체육과 탐구중심학습(탐구중심수업)의 의의, 체육과 탐구중심학습(탐구중심수업)의 단계, 체육과 탐구중심학습(탐구중심수업)의 적용과 유의점, 체육과 탐구중심학습(탐구중심수업)의 개선과제와 시사점 분석
    하므로 모든 학교수준과 내용에 적용할 수 있으나, 특히 초등학교 기본 움직임 탐구, 중학교의 체조, 육상, 수영 등 개인운동 원리의 탐구, 창의적 신체표현 방법 탐구, 게임의 전략 ... 하여 학습의 효율화를 꾀하도록 한다.Ⅱ. 체육과 탐구중심학습(탐구중심수업)의 단계1. 단계자유로운 탐색 ☞ 안내된 탐색 ☞ 분류 세우기2. 단계별 주요 학습 활동자유로운 탐색▶ 학습 ... 는 캠코더, 대형모니터 및 이들의 결합과 조정에 관한 소양이 필요하며, 필요한 장비는 캠코더, 편집기, 대형 모니터, 컴퓨터 등이다. 학생들은 WEB에 접근하는 능력이 필요하다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.20
  • 유아교육-주제망,관련활동계획안, 주간교육계획안(태극기)
    의 유래-태극기 만든사람: 박영효태극기의 역사태극기 게양방법연중국기 게양장소- 대형건물·공원- 학교, 군부대- 공항,호텔? 이야기나누기■ 태극기의 역사에 대해이야기 나누기■ 태극기 다 ... ■ 우리나라를 대표하는 것들 짝 맞추기■ 세계 여러 나라 국기 도미노태극기? 요리 영역■ 송편 만들기■ 식빵에 그리는 태극기? 현장 학습■ 공원, 대형건물■ 독립기념관? 신체표현 ... ■ 태극기가 되어보자■ 미니 올림픽? 조형영역■ 태극기 그리기■ 태극기 만들기■ 무궁화 꽃 오려꾸미기? 가정학습과제■ 가족들과 태극기 달아보기? 게임■ 부채야 부채야태극기가 그려진
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.01
  • 국내 청소년대상 미디어교육의 현황
    제목: 국내 청소년대상 미디어교육의 현황I. 들어가는 글미디어 교육이란 텔레비전, 비디오, 영화, 대중음악, 인터넷, 컴퓨터게임, 핸드폰 등 어린이와 청소년의 일상적 문화와 학습 ... 적으로 실행되고 있다.이와는 달리 어린이와 청소년들의 자유로운 상상력과 목소리를 표현하도록 하는데 초점을 두는 제작 중심의 영상교육 역시 미디어의 중요한 형태라 할 수 있 ... 들이 자유롭게 접근하고 있다는 사실 자체에 기성세대의 두려움이 이와 상승작용을 일으키면서, 부모와 교사들 사이에는 아이들을 새로운 미디어의 영향으로부터 보호하려는 ‘보호주의’ 경향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.04
  • 테마파크의 개념정리
    적 서비스 가 부가되는 상업시설이다.⑤ 특정상품판매소와 게임시설 : 테마파크의 상징이 되는 캐릭터를 이용하여 제작 된 상품의 판매장소와 방문객들의 보다 나은 만족추구를 위하여 다양 ... 한 게임을 즐길 수 있는 시설이다.⑥ 고객편의시설 : 공원을 방문한 방문객의 편의와 안전도모를 위한 시설로써 공중 전화, 화장실, 안내소 등이다.⑦ 휴식시설 : 각종 놀이시설에 보완 ... ,000원8,000원7,000원국가유공자,36개월미만은 입장무료자유이용권주간26,000원22,000원18,000원코인시설, 스카이 X, 특별전시장을 제외한 모든 놀이시설 이용 가능
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.06
  • [마케팅] 넥슨의 마케팅전략과 윤리경영 분석
    어 폭발적인 성장의 계기를 마련 - '카트라이더'가 새로운 '국민게임'으로 자리잡음넥슨의 성장(3)1. 경직되지 않고 자유로운 수평적인 조직구조전략 -팀제와 사업본부제의 운영 2. 기업 ... 인터넷 게임산업의 선두주자 NEXON목차인터넷 비즈니스 인터넷 시대의 게임 산업 시장발달 넥슨의 성장 넥슨의 조직 특성 전략 글로벌 기업 도약의 발판 '윤리경영' '윤리경영 ... 터넷 시대의 게임 산업 시장발달(1)80년대초 어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느덧 1조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 확대 인터넷 인프라와 관련 기술
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.20
  • 2008년 하반기 NHN 네이버 자기소개서
    NHN(네이버) 자기소개서계열 : 공통기획: 포털기획, 게임기획, 서비스관리, 마케팅영업: 상품기획, 영업기획, 영업관리, 광고영업경영지원: 재무, 법무, 홍보, HR, 총무 ... , 구매NHN(네이버) 자소서 문항1. 본인을 자유롭게 표현하는 공간입니다. 형식에 구애받지 마시고 본인을 가장 잘 표현할 수 있는 형태로 입력해주세요.(성장과정, 가치관, 성격유형 ... 을 경우 첨부해 주세요. (최대 3Mbyte)1. 본인을 자유롭게 표현하는 공간입니다. 형식에 구애받지 마시고 본인을 가장 잘 표현할 수 있는 형태로 입력해주세요.(성장과정, 가치관
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 어린이 직업체험 테마파크 사업 계획서
    분석 자사 Edutainment 테마 제공 아동전문 쇼핑공간 가족중심 모임공간 고급화 자체 구매력 확대 Reality 추구 소비자 경쟁사 수익성 악화 테마중심 체험형 대형화 3C ... 과의 비교를 통한 영향을 많이 받고 호기심이 많아 체험형 놀이문화 참여에 적극적임 . 청장년층 (11~60 세 미만 ) 20 대 미만의 청소년의 경우 PC 온라인 게임을 통한 여가 ... 시수량도 많음 . 특히 , 겨울의 경우 일몰시간이 빠른 단점이 있음 도심형 테마파크가격 (Price) 정상가격은 주요 테마파크의 일일 자유이용권과 유아동을 위한 실내놀이터의 입장료
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.12 | 수정일 2017.09.25
  • culture
    현상도 문제됨마인드문화시설의 건립이 지자체 장의 치적으로 인식되는 상황 시설의 대형화나 전문시설 중심인 경우가 많아 정작 주민들의 접근성과 참여도는 낮음.인 력지역문화공간 담당 ... 화, 공연, 광고, 건축, 미술, 공예, 디자인, 패션, 예술, 출판, R D, 프로그래머, 완구, 놀이도구, 게임 등에 대한 체계적·전략적 접근 필요성 대두 - 버려지고, 방치 ... 적이고 혁신적인 행동의 범위는 지족적으로 확대되어 가고 있음 창의성은 가치로부터 자유로운 사고창의적 인간 언어적, 논리적, 과학적, 시각적, 음악적, 대인적, 공간적 등 종합
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • Sony
    으로, 각 사업부문에 자유를 부여했던 컴퍼니제와는 달리 중앙집권적으로 강력한 지휘체계를 갖추고 있다. 종적 독립성이 강한 컴퍼니제와 횡적인 사업의 연계 효과를 동시에 꾀하게 된 것이 ... 컨텐츠 사업소니는 전자 제품들 간의 연결뿐만 아니라 컨텐츠 사업 분야인 파이낸스, 음악, 영화, 게임까지 네트워크로 연결해 시너지 효과의 극대화를 꾀하고 있다. 이미 미국에는 소니 ... a에 전자 복합단지를 신설하여 TV 등을 생산하고 있다. NAFTA가 발효되어 미국과 캐나다, 멕시코간에 자유로운 부품이동이 보장됨에 따라, Sony 역시 기술 집약적이고 부가
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 미술시장의 현황과 우리나라 미술시장이 나아갸아 할 길 조사분석과 나의소감
    (KIAF장의 흐름을 주도하고 있으며, 국가화랑만 있었던 사회주의체제에서 서서히 사설화랑들이 설립되면서 자유경제체계의 형태를 갖추어가고 있다. 특히나 이미 화랑을 통하지는 않았지만 개인 ... 에 가능하도록 하자.지금까지 우리나라의 현황과 가야할 방향에 대해서 알아보았다. 그렇다면 지금의 일본은 어떨까?일본 미술계는 이미 오래전부터 세계의 주목을 받았다. 만화게임 ... 유일하다.요즘 한창 각광받는 일본 작가들은 대부분 전후 고도 성장기인 1960년대에 태어나 일본 대중문화의 중요한 축인 게임 만화 애니메이션의 영향 속에서 자란 ‘오타쿠’ 1세대다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.10
  • [레크리에이션][레크리에이션프로그램][레크레이션][레크레이션프로그램][레크리에이션사례][레크레이션사례]레크리에이션(레크레이션) 프로그램 1~ 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 19 사례
    들끼리 만아래에 있는 주먹을 맨 위로 올려놓는다.4. '아래'라고 하면 맨 위에 있는 주먹을 맨 밑으로 내려놓는다.5. 게임을 하다보면 중간의 주먹이 빠져나오는 경우가 있다.6. 사회 ... 없다. 술래에게 잡힌 사람이 새로운 술래가 된다.Level 2- 몇 번 시도한 다음에 지도자는 원으로 서게한 후 게임 후의 느낌을 발표한다. 인형을 던져 남을 도와주었을 때의 느낌 ... 과 술래에게 잡혔을 때의 느낌을 발표한다.- 용도 및 적용소풍이나 야외학습의 효과를 높일 수 있다. 흥미롭고 활동범위가 넓어 운동효과를 높인다.- 지도상의 유의점게임이 과격해져
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.07
  • 중국 개역
    되고 정권수립 후 처음으로 농업부문의 성장에 우선적 가치를 부여하였다. 자유시장제가 도입되고 전문관료와 기술자의 경영 참여가 허용되었으며, 농업생산성이 향상되는 등 정책은 비교 ... 의 대형 프로젝트건설 추진 등 중국경제를 선진국 수준으로 향상시킨다는 의욕적인 계획으로 부족한 자본과 기술을 서방이나 일본으로부터 도입하겠다는 방침이었으며 '양약진'이라고 불리 ... 수단으로서 '치리정돈'정책을 이용하여 비교적 안정되었다. 또한 1991년에는 북경 아시아게임의 성공적 개최로 유리하게 작용되었고, 1991년 8월3년간의 긴축정책을 종결
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11
  • [연세대 원주] 한국영화의 이해 중간고사 정리
    → 1980년대에 들어와 올림픽과 아시안게임의 영햐엥 의해 한국영화계도 개방화의 시대에 접어들게 됨. 상품과 자본이 국경을 자유롭게 넘나드는 세계적 흐름 속에 한국 영화마나 예외일 수 없었것 ... , 외화수입까지 모든 면에서 철저하게 총독부의 엄격한 관리 하에 있었음- 검열의 눈치를 보아야 하는 창작의 자유를 누릴 수 없는 환경2. 영화도입기(1903년~1919년)- 최초의 영화 ... 의 성장뿐만 아니라 영화제작환경과 영화제작 기술의 발전, 새로운 영화인들이 등장하여 영화계에 활력을 불어넣었던 시기- 스튜디오의 건설 → 무기창고나 대형창고에서의 영화제작
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.06
  • 미래사회와 일.
    만들어 진다. 이러한 목적을 바탕으로 새로운 기술들은 인간에게 보다 편리한 삶과 시간 절약 , 새로운 정보의 공유, 자유로운 의사 표현 등 많은 것을 선사했다. 인간을 위한 기술이 ... 는 것 을 알 수 있는데, 인터넷 서점의 발달로 인해 많은 소규모의 서점들이 사라졌다. 대형 규모의 서점들도 인터넷 서점과 같이 병행하여 유지 시키고 있는 것을 알 수 있다.-기술 ... 다시피 컴퓨터와 인터넷의 발전으로 ‘히키코모리’ 같은 사람들이 늘어나는 추세이다. 인터넷을 통해 많은 사람들이 자신의 의견을 표현 하고 대화의 장을 만들어 내지만, 게임 중독과 많
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.26
  • 헤지펀드의 금융시장에 대한 영향
    가 수익률을 회복하였으며 대형펀드 중심으로 재편되었다. 아시아 지역도 발전 가능성이 큰데, 한국은 자본시장통합법 이후로 단계적으로 도입 될 예정이다.헤지펀드의 금융시장에 대한 영향력 ... -섬 게임과 복잡한 파생상품 거래, 검은 거래 등의 한 단면을 볼 수 있었다.셋 째, 행동주의 헤지펀드, 즉 기업 경영권을 위협 혹은 빼앗아 지배구조를 바꾸는 노력을 통해 차익 ... 을 얻고 되파는 경우이다. 이들은 시장의 부실기업을 정상화시키고 차익을 얻는 순기능도 하지만 적대적 인수 등으로 기업사냥꾼이라는 별명을 얻기도 한다.넷 째, LTCM 사례처럼 대형
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.22
  • 국내 카지노 산업의 현황과 현장 조사
    은 국가차원의 대형화, 테마화, 첨단화, 차별화 추가 (기업도시. 제주국제 자유도시 특별법 등) 전문마케팅 조직과 전략적 제휴, 상시 이용 고객유치 시스템 운영 거대 카지노그룹 ... , 주요여행사(FGT 여행사그룹 고객, FIT 자유여행객) 등과 전략적 제휴 시장 다변화와 다양한 게임 도입(문화적 이질감 해소로 방문객 증대) 통합된 관계 법령 제정 통일된 법령 ... 및 인터뷰국내 카지노 현황 파악발전 방향 제시선 행 연 구 – 카지노의 인식변화카지노의 의의 게임산업 중 유희와 사교적 행사의 대명사로 인식 관광대국 = 카지노산업의 선진국 카지노
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.01
  • 농심 라면의 인도 멕시코 진출
    1) 농심(1) 농심의 소개1971년 쇠고기라면 출시로 시장점유율을 단번에 23%까지 점유했다. 쇠고기 라면의 성공으로 안성탕면 출시, 86년 아시안 게임과 함께 신라면을 출시 ... 되면서 자유화 추세가 일어나고 있고 이에 따라 유통방식이 변화하고 있으며 외국 유통업체의 진출이 활발히 일어나고 있다.① 8대 도시8대 도시를 중심으로 유통망을 구축한다. 초기엔 주 4대 ... 도시를 중심으로 구축한 뒤 8대 도시로 진출한다. 인도는 길거리 소규모 상점, 도매시장, 재래시장, 대형 유통매장으로 유통망이 나누어져 있는데 대형 유통매장은 그 수가 적어 인도인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 무역의 역할과 위상, 한국무역 성장과정 분석
    을 불어넣는 계기가 되었다.이러한 정부의 공업화 및 수출산업화에 대한 의지는 당시의 우호적인 세계경제의 흐름으로 더운 가속화되었다. 당시 자본주의 국가 간의 자유무역을 원칙으로 한 세계 ... 에는 경 경제정책에 있어서도 경제성장과 수출신장에서 환경과 분배로 그 주안점이 점차 바뀌었다. 또한, 아시안게임과 88올림적은 우리나라를 세계에 알리는 중요한 계기가 되었을 뿐만 아니 ... 라, 그간 억눌려 왔던 근로자들의 소득분배 요구와 정치, 경제적 자유화에 대한욕구도 한꺼번에 분출되어 임금은 빠르게 상승하였고 노사분규는 전 산업으로 확산되었다. 그러나 이러한 수출
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.08
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2025년 05월 22일 목요일
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- 작별인사 독후감