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"유럽애니메이션" 검색결과 1,201-1,220 / 3,622건

  • 동물 매개 치료
    (Companion Animal)이라는 용어까지 등장하게 되었습니다.이는 인간과 '공존공생'하는 동물을 인간과 마찬가지로 우정이나 애정, 그리고 신뢰를 구축해가는 동반자로서 취급 ... 하자는 새로운 용어입니다.그 관계는 결국 인간의 정신적인 면에서의 치료적 역할까지 담당한다는 '동물 매개 치료(Animal Assisted Therapy=AAT)'라는 새로운 관계 ... 의 그림 두루마리에도 맹인견의 기록이 남아있습니다.1916년 독일에서 제 1차 세계대전에서 실명한 군인을 위해 맹인견 훈련이 조직되어 미국이나 유럽 각국에도 전파되어 현재 전 세계
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.13
  • Character & Business (부제: 한 번 잘 잡은 캐릭터열 손자 안 부럽다.)
    ( 둘리 등 ), 애니메이션 ( 뽀로로 등 ), 스포츠스타 ( 김연아 등 ) 의 원천 콘텐츠를 활용한 라이선스 시장도 성장세를 거듭하고 있다 . ★ 현행 캐릭터상품의 유통은 크 ... 가 애니메이션 스튜디오를 설립하였다 . 월트 디즈니 컴퍼니 (The Walt Disney Company) ★ 디즈니랜드를 비롯한 11 개의 테마 파크 , 월트 디즈니 픽처스 , 픽사 ... 애니메이션 스튜디오 , 터치스톤 픽처스와 같은 영화 제작사 , 방송사인 ESPN, ABC 등을 소유하고 있다 .★ 디즈니랜드 세계적인 유원지로서 미국 외에도 일본 지바현 , 프랑스 파리
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    - 임직원 : 2619 명 ( 해외지사 포함 ) - 글로벌 네트워크 : 한국 ( 본사 ), 미국 , 유럽 , 중국 , 일본 , 타이완 , 태국 ※ 북미 지사인 엔씨 인터렉티브외 ... 에 중국 , 유럽 , 일본 , 타이완 및 태국에 6 개의 퍼블리싱 자회사를 두고 있음 - 자본금 : 약 100 억원 기 업분석게 임소개 리니지 지금의 NC 소프트사를 만든 2D ... 는 애니메이션 드라마 혹은 뮤직 비디오로 제작하여 배포함으로써 소비자가 거부감 없이 즐겁게 게임을 접할 수 있고 게임의 배경 , 과정 등을 자연스럽게 녹여 낼 수도 있다 . 더 나아가
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 메디치가문 이야기 인터넷강의 기말족보(A+자료)
    으로,산타페연구소가 학문의 경계를 뛰어넘으려고 시도한 귀중한 결과물이기도 하다.비약적인 컴퓨터 활용:The Leap in Computation·2D애니메이션의 3D전환을 통해서 줄거리 ... ·1932년 서대문구 신문로로 본사 사옥 신축 이전·1933년 대표 약품 안티프라민 생산 판매·1934년 부친 사망·1935년 유럽소재 약품회사들과 거래 시작 EX.네오톤 토닉,안도린
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    | 시험자료 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.01 | 수정일 2016.10.19
  • 창조경제와 창조적 영국
    이다. 그에 따라 창조 산업에 대한 영국 정부의 지원은 실로 엄청나다. 오늘날 런던이 유럽에서 가장 역동적이고 창조적인 도시가 된 것, 그리고 세계 디자인 수출 1위가 된 것 ... 은 창조적 문화·콘텐츠산업의 글로벌 메카로 우뚝 섰다. 영화, 대중음악 수출 규모는 세계 2위로 성장했고, 프리미어리그는 세계 최고 프로축구리그로 도약했다. 디자인, 애니메이션, 게임
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.01
  • 프랑스애니메이션
    하기 위해 팀제작체제의 상업용 애니메이션 제작을 병행하고 있음을 의미한다. 결국 이러한 형태는 유럽 애니메이션의 제작형태를 거시적으로 보여 주는 체제인데, 1년 제작물 량 중 50 ... 한 시스템은 현재에도 유럽의 소규모 애니메이션 스튜디오를 중심으로 일반화되고 있다.프랑스 애니메이션은 미국식 장편 애니메이션들이 보여주고 있는 원동화 텍스트의 화려함보 다는 스토리담론 ... ◎프랑스애니메이션프랑스는 애니메이션 종주국으로서의 실험성을 대중성과 결합시키며 지속적인 질적 통제를 시도하고 있는 국가이다. 에밀레이노와 에밀 콜(Emile Cohl)로 대표
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.29
  • 식객을 통한 윈도우 효과
    의 경우 자사의 캐릭터를 이용하여 각종 문구류, 의류, 장난감, 어린이용 침구류 등 캐릭터 사업으로 많은 이익을 얻고 있다. 또한 일본 애니메이션계의 전설인 신세기 에반게리온의 경우 ... 만화책, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터 상품 등으로 엄청난 이익을 내고 있다.미국 월트디즈니사의 캐릭터 티셔츠.일본 애니메이션 에반게리온 캐릭터 장난감.한국의 경우 한국 대표 ... 라 한류의 중심이었던 중국 및 일본, 아시아 국가와 미국 유럽 등 국제적인 프랜차이즈 사업으로 발전시킬 수 있을 것이다. 예를 들어 일본의 대표음식 초밥전문점으로 성공한 마쓰히사
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.28
  • [일본문화][일본 우키요에][일본 우키요에와 한국 민화 비교]일본문화 의미, 일본문화 현황, 일본문화 해외확산, 일본 우키요에 특성, 일본 우키요에 역사, 일본 우키요에와 한국민화 비교, 일본 우키요에 영향 분석
    . 일본문화의 의미Ⅲ. 일본문화의 현황Ⅳ. 일본문화의 해외확산1. 애니메이션2. 만화3. 게임4. 기타Ⅴ. 일본 우키요에의 특성Ⅵ. 일본 우키요에의 역사Ⅶ. 일본 우키요에와 한국 ... 만화, 애니메이션, 게임 등의 대중문화가 중심동력을 이루었다. 우리에게도 이미 친숙해진 그 목록의 내용들을 경제산업성이 감수한『디지털콘텐츠백서2003』에서 정리한 사례들을 통해 ... 보자.1. 애니메이션베를린국제영화제 금곰상 및 아카데미상 장편애니메이션상을 수상한 은 최근의 대표적인 성공사례이며, 그밖에도 잘 알려진 문화상품들이 즐비하다. 탄생 40주년
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.25
  • [수의미생물학실습] Campylobater jejuni와 동정법
    게 사멸하여 70℃의 가열에서는 1분 이내에 완전히 사멸한다.이 균은 미국이나 유럽의 건강한 사람은 보균하지 않으나 소나 닭, 조류, 파리는 보균 가능하다. 때로 하천 이나 연못 등 ... .Enzymatic Digest of Casein, Enzymatic Digest of Animal Tissue, and Yeast Extract provide nitrogen, amino
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.24
  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    에 독자적인 어플리케이션을 추가할 수 있다. 자바는 다운로드형 게임과 애니메이션 등 컨텐츠의 표현력을 높일 뿐만 아니라 시큐리티 강화에도 사용된다. 예를 들면, 사용자의 단말 ... 명을 넘어서 가장 많은 사용자를 가지고 있으나, 2004년에 가면 서유럽이 10억 명 이상의 사용자를 확보함으로써 가장 커다란 성장을 할 것으로 전망되고 있다.무선인터넷 게임 ... 을 통한 수익창출 면에서 살펴보아도 1999년, 2000년도에 일본이 각각 180만 달러, 2,200만 달러로 여타 지역에 비해 독보적인 1위를 고수하였지만, 2004년경에는 서유럽
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니랜드의 미국, 일본, 프랑스, 홍콩 진출 사례의 비교 분석
    었고, 이제 디즈니사는 유럽에 진출을 꾀하게 된다.일본에 비해 시장의 위험도가 크기는 하였지만 매년 많은 관광객을 유치하고 있는 충분한 매력이 있음을 미루어 1992년에 유로 디즈니 ... 에 알맞은 시장과 고객의 확보가 기업의 계속성 측면에서나 이윤 극대화에 있어서 불가피한 것이기 때문이다. 디즈니사의 캐릭터 산업이나 애니메이션 산업은 해외로 쉽게 진출할 수 있 ... 성을 지역에 설립해야 할지를 결정해야 하였다.1987년에 당시 프랑스 관광부 장관으로 있던 에디뜨 크레송이 미국을 방문하면서 유럽의 디즈니랜드공원 설립에 대한 이야기가 오가게 되
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송 포멧 수출입 조사
    ·오락이 186만 6천 달러(18.0%) 애니메이션이 134만 달러(12.9%) 다큐멘터리가 113만 3천 달러(10.9%)이다. 드라마 수입이 높은 비중을 차지하고 있는 것을 알 수 ... 에서는 영국과 네덜란드를 기반으로한 대형 유통회사가 주도하고 있다. 영국과 네덜란드 다음으로 포맷을 많이 수출하는 국가이지만, 아직 미국은 유럽의 성공적인 포맷을 수입하는 입장이다
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.20 | 수정일 2015.05.02
  • 캐릭터산업
    째로 개최된‘브랜드 라이선싱 2009(Brand Licensing 2009)’은 유럽 최대의 라이선싱 행사로서 애니메이션, 캐릭터, 브랜드, 아트 등 187개 라이선싱 관련 업체 및 종사 ... 브러더스), 중남미, 유럽 등 라이센스 계약을 체결했다. 또한 는 2009년도 로열티 수익만 20억원, 1,200억원의 수출액이 추정된다.둘째, 융합형 등 국산 캐릭터상품이 다변 ... 이 7,441만 달러로 전체 수출액의 32.6%를 차지하고 있으며 유럽 5,044만 달러(22.1%), 중국은 3,834만 달러(16.8%), 동남아 2,077만 달러(9.1
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 오로라월드 기업 경영전략분석및 오로라월드 위기상황분석및 극복방안제안과 향후계획 제안
    함으로써 유후와 친구들을 알린다. 이러한 전략은 유럽지역에 오로라 월드의 캐릭터의 인지도를 높일 수 있는 전략이다. 또한 ‘유후와 친구들’은 이미 애니메이션으로 만들어졌고 KBS ... 월드는 사업을 다각화하기 시작했다. 오로라 월드의 대표적인 상품 ‘ 유후와 친구들 ’ 은 유럽 지역의 맥도날드 매장에 공급된다. 맥도날드의 해피밀세트 구매 시 캐릭터인형을 함께 제공
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.25
  • Vooz의 뿌까(Pucca) 분석
    VOOZ PUCCA동영상회사명 VOOZ(부즈) 1999년 김부경 사장이 설립한 캐릭터 기획사. 목표 한국의 미키마우스로 만들겠다. 회사 체계 세분화,전문화된 5개의 팀구조 애니메이션 ... / 캐릭터개발 / 웹디자인 / 온라인 / 모바일팀 진행중인 사업 애니메이션 / 출판 / 테마파크 / 온라인 엔터테인먼트 / 머천다이징 브랜드 라이센싱 / 프랜차이즈 개발 ... 상) 2002. 02 제 1회 국제 i플래시 애니메이션 영화제 그랑프리 (IFAF, DAUM) 2002. 05 캐릭터 해외공동제작지원 선정 (문화관광부) 2002. 12 대한민국 캐릭터
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    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.04
  • [사업계획서]★사업계획서,캐릭터산업,사업계획서예제 참고해주세요.캐릭터전문포털사이트사업계획서
    7치관과 문화를 세계에 알려준다. 국가의 이미지 제고와 문화전파라는 2차적 효과를 자연스럽게 거둘 수 있다. 일본의 만화나 애니메이션을 보고 세계 각국 젊은이들이 일본에 갖는 호감 ... 평균 30% 이상 고속성장하는 추세로 문화산업 분야에서도 가장 장래성 있는 분야로 꼽힌다. 전문가들은 캐릭터가 애니메이션보다 최소 20배가 넘는 부가가치를 가지고 있다고 평한다 ... ' 데스카 오사무를 선두로 세계 애니메이션 시장을 장악한 결과이다. 지난 84년 마이클 아이스너의 회장 취임 후 디즈니사는 대반격에 나서서 상당부분 실지(失地)를 회복하긴 했으나
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.05.23 | 수정일 2022.03.09
  • 동물복지
    상태를 가늠할 수 있는 ‘5대 자유’의 상태를 보장해줄 것을 요구하고 있다.◆ 5대 자유(영국 FAWC (Farm Animal Welfare Council))첫째, 갈증·배고픔 및 ... 실험은 점점 더 대규모화되어 현재 세계에서 연간 2억~3억 마리가 사용되는 것으로 추정되고 있다. 1970년부터 미국, 유럽에서 동물복지라는 관점 아래 실험의 과학적 타당성에 의문 ... 을 갖고 동물실험 반대 시민운동이 일어났다. 이에 유럽회의는 1985년 동물실험을 5년 이내에 전폐하라는 권고를 채택하였다. 또 이탈리아의 남치롤 주 리히텐슈타인에서는 동물실험
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.23
  • [아시아태평양권][동해권][강원도권][충청도권][전라남도권][부산권][영남권][진주권]아시아태평양권, 동해권, 강원도권, 충청도권, 전라남도권, 부산권, 영남권, 진주권 분석
    과 아시아 태평양4. 일본의 부상과 지역모순의 표출Ⅲ. 동해권1. 동북아 시대의 「평화?번영공동체」 추진의 중심도시2. 해상운송과 육로운송의 연결성3. 유럽으로 연결하는 운송망 ... 적으로 한반도를 거쳐 유럽으로 진출하는데 기여할 뿐만 아니라 석유도입항으로 개방되었기 때문에 러시아의 석유를 한반도와 일본으로 도입하는데도 적절한 역할을 할 것으로 기대된다.전체 ... 을 보는데, 이미 조성된「벤처타운 종합영상관」을 중심으로 게임?영상?에니메이션 분야의 벤처기업을 중점 육성하는 한편, 게임산업의 기술개발과 종합영상 아카데미의 설치를 통해 영상 실무
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    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.16
  • [세계종교의 이해(Ⅰ)] 우리의 종교의 현실과 세계종교에 대한 정의및 원시종교
    論, fetishism)2. 정령숭배론(精靈崇拜論, animism)3. 시원유일신론(始原唯一神論, premordial monotheism)4. 마나설(manaism)5. 토템숭배 ... 마케트 시대”- 유럽인 가치체계 조사단(EVSSG, 1985):* 유럽인의 30%는 윤회설[불교]을 믿고,* 47%는 하느님을 이슬, 햇빛, 에너지[아니미즘] 등으로 이해.2. 세계
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.03
  • 우리 문화 속의 게르만 신화
    을 조화롭게 다룬 애니메이션을 살펴보도록 한다.〈마탐정 로키〉마탐정 로키의 전체적인 줄거리북유럽신화의 최고의 신인 오딘은 로키가 라그나뢰크를 일으킬 존재라는 것을 알고서 로키를 어린 ... 고 어두운 게르만 신화에서는 도전과 투쟁의 정신이 많이 반영되어 있으며 이러한 요소들은 우리 문화 전반에 많이 차용되고 있다. 본 장에서는 게르만 신화가 반영된 게임과 애니메이션 ... 안정적인 수요를 얻게 될 것이다.《게르만 신화가 반영된 애니메이션》게르만 신화는 우울하고 음침한 특성 때문에 애니메이션에는 차용되기 힘들 것이라고 생각했다. 하지만 애니메이션
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
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