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"웹기반학습방안" 검색결과 1,221-1,240 / 2,123건

  • [컴퓨터활용][컴퓨터활용교육][교육적활용]영어과(영어과교육) 컴퓨터활용, 수학과(수학과교육) 컴퓨터활용, 사회과(사회과교육) 컴퓨터활용, 미술과(미술과교육) 컴퓨터활용, 음악과(음악과교육) 컴퓨터활용 분석
    하여 문제를 해결해 나가는 것을 말한다. 이는 내용의 전달을 위한 활용에 비하여 상호작용성이 아주 높은 활용이며, 특히 웹(web) 기반학습환경에서는 사이트(site)와 사이트 ... 라 하더라도 상호작용성이나 내용 전달의 효과적인 측면에서는 다른 것이다.2. 사회과 내용 탐색을 위한 활용내용 탐색은 컴퓨터 프로그램이나 웹(web)을 통하여 필요한 내용을 탐색 ... 고, 저학년의 경우 활용에 상당한 제약조건이 따르게 된다.예컨대 우리 나라의 교육기관을 찾아보는 과제를 수행함에 있어, 관련된 컴퓨터 프로그램이나 웹(web) 망을 통하여 교육기관을 찾
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 블렌디드 러닝조사
    을 조합하는 것O'Driscoll - 학습자의 역량 수준에 맞춰 다양한 내용전달방식을 조합함으로써 가장 효과적이고 비용 효율적인 학습내용을 구성하는 것.Driscoll - 다양한 웹 ... 과의 괴리가 있듯, 실제 블렌디드 러닝의 성인 교육 적용에는 많은 어려움이 따르기 때문이다. 학습자가 온라인에서 어떻게 학습하는지, 지원체제/지식기반 활용 등 블렌디드 러닝을 가능하게 해 ... 을 다루고 새로운 정보를 신속하게 제공하고 자기 주도적 학습마당을 열어주는 온라인 교육의 등장은 교육의 형태와 무대를 사이버 공간으로 확장하며 우리 교육의 새로운 발전 가능성을 제시
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.21
  • [인사관리][인적자원관리][조직문화] 조직문화에 따른 인적자원관리 및 인사경영
    하는 회사이다. 엑센추어가 퍼포먼스 멀티플라이어 즉, ‘collaboration 2.0(소셜컴퓨팅)’이라고 부르는 학습 방식은 웹 2.0 학습의 혁신적 방식과 테크놀로지 지식관리, 실 ... 2. 현재 당면 문제Ⅴ. 해결방안1. 제도적 해결방법2. 비제도적 해결방법Ⅵ. 결론※ 출처 및 참고자료Ⅰ. 서론소셜미디어의 확산과 같은 변화로 인해 기업의 경영 환경에도 사회문화 ... 평가와 인사 관리 방식의 문제점을 보완하며 새로운 시대적 변화를 충족시키는 새로운 형태의 소셜 컴퓨팅 기반 인사평가시스템이 확산되고 있는 것이다. 이는 기업적 측면에서 직원
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • LINE 네이버라인 서비스분석/ 네이버 라인 마케팅전략분석/ 네이버라인 새로운전략 제안
    자를 라인으로 유입하고 라인 사용자를 늘려 카카오톡 독점이 아닌 카카오톡과 라인의 경쟁체계로 구축하여 선의의 경쟁을 하여 사용자들에게 좀 더 많은 혜택을 주고자 라인의 활성화 방안이 ... 으로 국내에서 웹과 모바일을 모두 포함해 가장 많은 가입자와 이용자를 확보하는 모바일 서비스로 급성장했다.[카카오홈페이지, 2013,2]②카카오톡 서비스 전략 분석 무료 대화와 통화 ... %로 상대적으로 낮은 비율을 보였다.모바일 메신저의 경우 주기능인 메시지기능을 무료로 하는 것을 기반으로 소비자들의 사용을 유발하고 있기 때문에 수익구조에서 취약하다는 약점을 가지
    리포트 | 25페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.03
  • 국어과의 ICT(정보통신기술)활용교육, 영어과의 ICT(정보통신기술)활용교육, 수학과의 ICT(정보통신기술)활용교육, 사회과와 과학과의 ICT(정보통신기술)활용교육, 도덕과의 ICT(정보통신기술)활용교육 분석
    하며 검증을 기초로 한다. 또한 구체적인 사고법을 체득하여 이해가 쉬우며 전이 가능성이 높은 장점을 가지고 있다.4. Web 기반 프로젝트 학습 모형프로젝트 학습 모형에 웹의 장점 ... 형성을 위한 실행 학습 모형2. 활동 중심의 게임형 수업 모형3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형4. Web 기반 프로젝트 학습 모형5. 문제 기반 학습 모형6. 토의 학습 ... 통신기술)활용교육1. CD-ROM 활용 학습2. 웹 활용 학습3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습4. 응용 프로그램 활용 학습Ⅲ. 수학과의 ICT(정보통신기술)활용교육1. 개념
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.02
  • 신한금융투자 금융신상품 아이디어 공모전 장려상 수상작
    의 회원 수를 보유하고 있는 대표 재테크포탈 웹 사이트인 ‘모네타(http://www.moneta.co.kr)에서 평가된 CMA인기도 순위이다. 은 CMA계좌 보유 수에 따른 5위 ... 은자들에 의해 충족되지 않은 고객의 니즈에 관심을 기울어야한다. 따라서 혁신성을 가지고 주요 세분시장의 니즈에 기반한 새로운 시장을 개척해야만 한다. 그렇지 않다면 잠재적인 도전자 ... , 실시간 트위터로 물어보기 서비스 통해 재테크 관련지식의 욕구를 충족시켜줄 뿐만 아니라 좋은 재테크 학습 기회의 장이 될 것이다.셋 째, 자유적립식 펀드이기 때문에 매월 일정금액
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.11 | 수정일 2016.08.29
  • [교수설계][문학교육][직업교육][자기조절학습][웹기반가상수업]교수설계 개념, 교수설계 기본관점, 문학교육 설계, 직업교육 설계, MUG 게임학습 설계, 자기조절학습환경 설계, 웹기반가상수업의 설계 분석
    교수설계의 개념, 교수설계의 기본관점, 문학교육의 설계, 직업교육의 설계, MUG 게임학습의 설계, 자기조절 학습환경의 설계, 웹기반가상수업의 설계 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 교수설계 ... 의식3. 자기성찰(Self-Reflection)Ⅷ. 웹기반가상수업의 설계참고문헌Ⅰ. 개요교육공학 분야에서 설계의 의미는 여타 다른 분야에서 활용되는 설계개념과 다른 일면을 보여주 ... 의 개념Ⅲ. 교수설계의 기본관점Ⅳ. 문학교육의 설계Ⅴ. 직업교육의 설계1. 직업교육 경로 설계 기본 방향2. 직업교육 경로체제 설계Ⅵ. MUG 게임학습의 설계1. 설계의 개요 및 기본
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.30
  • [기술특성][문화산업][전자상거래][IPTV]문화산업의 기술특성, 전자상거래의 기술특성, 네트워크의 기술특성, IPTV의 기술특성, 디지털TV의 기술특성, 모바일게임의 기술특성
    는 산출물의 변형을 유발하는 학습을 내포한다는 점에서 혁신시스템의 중요한 부분을 차지­다양한 문제의 해석, 해결방안의 제공 등의 특성을 지니면서 시스템을 끊임없이 변화하게 하는 촉매역할 ... 서비스스를 받아 자신이 생산하는 제품을 재 개념화하여 가치를 상승­제조업이나 최종 사용자들의 수요에 대응하여 끊임없이 신기술을 학습?응용하여 새로운 서비스를 창출○ 지식집약서비스 ... 을 수행­특히, 지식집약서비스 부문에 종사하는 전문직 생산자들과 사용자들은 복잡한 시스템의 변화를 주도○ 지식집약서비스 부문은 공공부문과 민간부문의 지식기반에 뿌리를 두고 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • [연수][해외어학연수][컴퓨터연수][멀티미디어교육요원연수][과학실험연수][원격연수]해외어학연수, 컴퓨터연수, 멀티미디어교육요원연수, 과학실험연수, 원격연수 분석
    -학습 방법은 조만간 학교 현장에 광범위하게 활용되리라 예상한다. 그러나 대부분의 교원들은 웹 기반 교육에 대한 인식이 낮은 편이어서 변하는 환경에 적응하기 위해 이 분야에 대한 교육 ... 를 위한 보조도구로서의 컴퓨터 활용 교육이 필요하다6. 웹 기반 교육의 필요성이 대두되고 있다7. 교수는 교육용 소프트웨어 개발의 주체적 역할을 담당해야 한다Ⅲ. 멀티미디어교육요원 ... 있다.6. 웹 기반 교육의 필요성이 대두되고 있다인터넷망의 확충과 관련 기술의 발전으로 인해 일반인에게까지 인터넷의 사용은 보편적 현상으로 되고 있다. 이제 모든 정보는 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 중학교 수학과 멀티미디어, 도형 지도자료(학습자료), 중학교 수학과 수연산개념, 수준별이동 지도자료(학습자료), 중학교 수학과 웹기반 지도자료(학습자료), 중학교 수학과 기하와 함수영역, 모듈식 지도자료 분석
    중학교 수학과 멀티미디어, 도형 지도자료(학습자료), 중학교 수학과 수연산개념, 수준별이동 지도자료(학습자료), 중학교 수학과 웹기반 지도자료(학습자료), 중학교 수학과 기하 ... (학습자료)1. 자료의 필요성2. 자료의 목적3. 자료의 내용Ⅴ. 중학교 수학과 웹기반 지도자료(학습자료)1. 자료의 필요성2. 자료의 목적3. 자료의 특성4. 자료의 교육적 효과5 ... 자료)3) 홈페이지 자료(보조자료)4. 활용의 효과1) 학생 활동면2) 교사 지도면5. 일반화 방안Ⅲ. 중학교 수학과 수연산개념 지도자료(학습자료)1. 자료의 필요성2. 자료의 목적
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 수학교육(수업, 수학지도) 특성,원칙, 수학교육(수업, 수학지도)과 활동주의, 수학교육(수업, 수학지도)과 수학적 창의력,수학적 추론, 수학교육(수업, 수학지도) 문제점,중국 사례, 수학교육(수업, 수학지도) 방법
    학관에 입각한 교육적 입장을 밝히고 있는 것이다.이러한 입장에서 보면 학생들의 능동적이고 활동적인 학습이야말로 수학학습의 생명이며 그러한 활동의 기반을 만드는 것이야말로 수학교사 ... 의 기자재를 활용하여 활동주의 수학교육의 정신을 살릴 수 있는 방안을 강구해보아야 할 것이다.2. 활동주의적 수학학습이론활동주의 수학교육을 계획하고 실천하는데 특히 중요하다고 여겨지 ... 하여 능동적인 참가, 동료 상호작용, 발산적 사고와 협동학습을 가져오며, 과제에 대한 피드백을 제공한다.일곱째, 웹은 문제해결을 위한 생산적인 도구로서의 역할을 할 수 있다. 다양
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 사이버학습 의의, 사이버학습 특성, 사이버가정학습(가정교육) 조건, 사이버가정학습(가정교육) 효과, 사이버가정학습(가정교육) 활용, 사이버가정학습(가정교육) 사례, 향후 사이버가정학습(가정교육) 개선 방안
    , 향후 사이버가정학습(가정교육)의 개선 방안 분석Ⅰ. 사이버학습의 의의Ⅱ. 사이버학습의 특성1. 네트워크에 의한 연결성2. 컨텐츠3. 커뮤니티와 상호작용성Ⅲ. 사이버가정학습(가정교육 ... )의 조건1. 사이버 학습 자료 개발을 위한 이론적 체계를 마련해야 한다2. 학생들의 자기 주도적 학습 능력을 지원하기 위한 구체적인 방안이 필요하다3. 평가는 효율성보다는 공정 ... 가정학습(가정교육)의 개선 방안1. 운영면1) 포인트(Cyber Money)제 도입2) 주5일제 수업에 활용3) 또래 도우미 활용4) 학부모 모니터 요원 활용5) 학부모 연수6
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 디지털 경제 정리
    . 참여사업자로는 통신사업자, 은행이 있다. 통신과 금융의 융합.④ e-Learning : e-러닝은 전자 매체를 기반으로 정보 기술을 활용하여 이루어지는 모든 학습을 총칭 ... 하며 온라인 교육, 사이버 가상교육, 웹기반 교육, 원격교육 등을 포괄한 정보 기술을 이용한 비즈니스의 새로운 유형이다. 참여사업자로는 통신사업자, 교육컨텐츠 업체, 교육서비스업체이 ... 는 통신사업자, 건설업체, 가전업체 이다. 통신과 건설의 융합.② 텔레메틱스 : 텔레메틱스는 초고속 통신 인프라를 기반으로 교통, 안전, 게임, 모바일 컨텐츠 등 다양한 서비스를 제공
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.28
  • csr전략 - 미혼모를 위한 사회적기업 '빛나는 얼굴'
    ………………………………………………………………………………………… p. 2본론STP에 기반한 시장분석…………………………………………………………………………………..… p. 3사업 소개 ... …………………………….…… p. 7비즈니스 모델 (수익 구조)……….………………………………………………………………….…… p. 9이해관계자 소개 및 파트너쉽 방안 ... ………………………………………………………………………………………………………...… p. 13리스크와 대응방안……………………………………………………………………………………..…… p. 16결론비즈니스 캔버스
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.31
  • 평생교육방법론3A공통)평생교육대상중특정한대상집단을선정-노인교육-하여그들의인지적, 정의적, 신체적 특성들을분석하고그들을위한효과적인교육방법전략에는어떠한것이있는지 제시00
    으로 하여 이루어져 왔으나 최근에는 웹 기반의 가상 학습 환경이 제공됨으로써 이러한 일 방향 교육의 한계를 극복하고 상호 작용을 가능하게 하는 원격 교육을 실시할 수 있게 되 ... 을 제시할 것!! )Ⅰ. 서 론사람은 나서 커서 늙어 죽을 때까지 평생 학습을 하게 된다. 평생학습을 통한 노년이후의 정신적인 삶은 풍요로울 것이다. 그것이 노년기에도 치매 예방 ... 까지로 생각하는 경향이 있으나 평생학습을 통한 노인이후로도 지속적인 학습이 진행되어야 한다. 그것이 노년기에도 치매 예방에도 좋고 정신적인 영역의 활동을 통한 보람찬 삶, 활력있
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.06
  • [에듀넷][에듀넷활용][에듀넷 활성화방안]에듀넷의 정의, 에듀넷의 배경, 에듀넷의 필요성, 에듀넷의 장점, 에듀넷의 서비스내용, 에듀넷의 자료활용에 대한 반응, 향후 에듀넷의 활성화 방안, 에듀넷을 위한 제언
    측면2. 부정적인 측면Ⅷ. 향후 에듀넷의 활성화 방안Ⅸ. 에듀넷을 위한 제언Ⅹ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론교육에의 정보통신기술의 효과적인 활용을 위한 기반이 구축되면서 한국교육학술정보원 ... . 서론Ⅱ. 에듀넷의 정의Ⅲ. 에듀넷의 배경Ⅳ. 에듀넷의 필요성Ⅴ. 에듀넷의 장점Ⅵ. 에듀넷의 서비스내용1. 문자 서비스2. 웹 서비스Ⅶ. 에듀넷의 자료활용에 대한 반응1. 긍정적인 ... (www.keris.or.kr)에서 운영하는 에듀넷의 활용 증진을 위한 방안들을 모색할 필요성이 증가되고 있다. 에듀넷은 교육정보종합서비스시스템으로 교육개혁위원회가 제시한 1차
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 학교교육과 e-러닝에 대한 분석 및 고찰
    -ROM이나 파일 형태의 교재를 이용하는 것② 웹기반 교육 : 인터넷의 World Wide Web 즉, 웹 브라우저라는 소프트웨어를 이용하여 학습③ 온라인 교육 : 웹을 포함 ... 형태온라인 중심온라인을 기반으로 이뤄지는 방식으로 가정에서 e-러닝 콘텐츠를 활용하거나 학습상담활동을 통해 이루어지는 방식사이버 자율학습 모형학습자가 개별적으로 e-러닝 콘텐츠 ... 수업 등에서 교수학습 활동으로 이루어지는 방식커뮤니티기반 교수학습모형교실수업과 온라인 활동을 연계하여 학습공동체를 중심으로 면대면 수업의 집합식 교육의 유용성을 활동하는 유형보충
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 모바일 러닝
    CKBS 모바일 러닝에 관한 提案배움은 나이를 막론하지 않는다 인간은 학습하는 동물이다 배움은 끝이 없다 배움이란 ?목 차 1. 모바일러닝 개요 3. 모바일러닝 시행방안 2 ... 문화 , 예술 , 생활 등 교양교육 경제성 자기 개발 4 . 학습자 주도의 학습 가능 자신이 부족한 영역 선택학습 가능 , 니즈 충족 즉각적인 FeedBack , 학습자끼리 상호 ... 학습 가능 1.4 모바일 러닝 기대효과 C K B S M-Learning모바일 러닝에 관한 설문 조사 안녕하세요 . 2012 년 인재개발담당 , IT 전략담당 동계 인턴사원 김영훈
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.03.13
  • 이러닝(e-learning)
    의교육, 웹 기반 학습(web-based instruction), 온라인 교육, 인터넷 활용 교육, 가상 학습(virtual classroom), 사이버 교육(cyber ... 1. e-Learning의 개념e-Learning의 개념은 주로 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷 또는 웹 등 전자적 기반의 접근(electronically based ... 의 강조점에 따라서 ‘전자적인 기술(e)'이란 부분을 강조하여 대부분의 전자 매체의 교육적 활용을 e-러닝으로 보는 광의의 견해와 온라인 교육이나 웹 기반 테크놀로지를 활용한 교육
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.24
  • [A+]전자책, e-book, 전자출판, e-book 전자책 개념, 특징, 발전과정, 역사, 장점 / 단점 분석 및 e-book(전자책) 국내외 현황, 향후 활성화 방안 및 전망
    . 기타문제Ⅲ. 결론 - 향후 전자책(e-book) 전망, 발전방안Ⅰ. 서론 - 주제선정배경, 연구방향제 1절 - 선정동기주변에 흔히 핸드폰, 아이패드, PMP, MP3 등의 디지털 ... 어 가끔 보고 다닌다. 그 때는 아무 생각 없이 읽었는데 문뜩 주제를 선정하다 보니 전자책이라는 것이 어떻게 생겨났는지, 그리고 전자책에 대한 문제점과 방안들이 어떤 것이 있는지에 대해 ... 함으로써 다른 사람들에게 영향을 주도록 재구성한 상품화 한 내용물로써 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 음반, 방송, 모바일 콘텐츠, 웹 콘텐츠, 전자책 등으로 볼 수 있다. 전자책
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.05
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2025년 08월 08일 금요일
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