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"에니메이션 역사" 검색결과 1,221-1,240 / 6,698건

  • NIE(5) [한겨레] 저소득층 학생 위해 마련한 ‘질문이 있는 수업’
    을 던지고 탐구하며 이와 관련한 책, 애니메이션, 영화 등을 연계하는 게 특징이다. 수업은 직접 방문 교육 및 원격화상 강의로 진행하며 인터넷 카페(cafe.naver.com ... /kspes)에서 쌍방향 지도도 이루어진다. 허 대표는 “학생들은 전 과정을 통해 나·우리·문명·신앙·삶·사랑·꿈·역사라는 8개 주제를 배우며 인간관, 세계관, 역사관 등을 형성하는 데
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.03
  • [아동간호학] 애니메이션 사례분석
    아동간호학‘법적, 윤리적 기준 분석’ REPORT제목: 끝나지 않은 이야기분류: 단편 애니메이션제작: 여성가족부와 ㈜엠라인스튜디오 (2014)감독: 안희정▶ 작품소개본 작품 ... 은 2014년 1월 30일 여성가족부와 ㈜엠라인스튜디오가 제작한 위안부 피해자 애니메이션이다. 전쟁 성폭력 피해자인 위안부 할머니 분들이 여성으로서 한 인간으로서, 겪은 고통과 이 ... 문제에 대해 남녀노소 불문하고 애니메이션으로 접할 수 있다는 것이 점점 잊혀져갈까 화나고 불안했지만 그나마 참 다행인 것 같다. 지금은 세월이 흘러 별세하신 분들이 많지만, 당시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.26
  • 국화와 칼 독후감
    을 읽고일본은 한국인에게 어떤 인상을 주는 나라일까? 역사적인 기록에만 의거하면 한국과 일본의 관계는 분노해야 마땅하다. 아직도 해결이 되지 않은 국가적 문제에 대한 시위는 계속 ... 되고 있다. 그러나 일본 여행은 한국인에게 인기이고, 일본 영화와 애니메이션은 많은 사랑을 받고 있다. 일본을 바라보는 시각이 엇갈리고 있다는 것이다. 이 책을 읽는다면 미국인 ... 의 역사적 변천에 있어 고대 한국의 문화적 영향도 인지하지 않은 것으로 보인다. 에도 시대와 메이지 시대, 쇼와 시대에서 어떤 가치관과 규범들은 공통적으로 통용되지 않았는데, 그것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.16
  • [국어국문학과] 2019년 1학기 서사문학의이해와창작 기말시험 핵심체크
    의 우세)표출(동작의 우세)허구적 표현 장르서사시(서사문학)서정시(서정문학)극시(극문학)비허구적 표현 장르역사철학웅변⑤ 서구의 문학사에서는 아리스토텔레스의 󰡔시학& ... #985173;에서 출발한 이 3분법이 오랫동안 일반적인 장르론으로 굳어져 왔음(2) 역사와 서사문학의 차이① ‘역사는 있었던 일을 기록하는 것이고 문학은 있을 수 있는 일을 기록 ... 하는 것. 따라서 문학이 역사보다 더 철학적이고 풍부하다.’② 역사와 서사문학을 가르는 중요한 경계선은 허구인가 아닌가에 달려 있음. 역사와 서사문학은 둘 다 이야기가 우세한 언어표현
    방송통신대 | 87페이지 | 10,800원 | 등록일 2019.05.19
  • 문화예술의 이해 5주 및 6주차 학습 요약
    적 제약을 받는다감독이 관객에게 보여줄 부분 선택관객이 무대 안의 공간을 봄1895년 과학의 힘에 의해 발명고대 인류의 역사와 거의 동일2. 디지털 영화? 현재 제작되는 영화 ... 이 편하며, 다양한 앵글을 구사하여 획기적인 영상을 확보할 수 있어 디지털 영화는 물리적 실재를 필름으로 촬영하지 않고 3D애니메이션 기법을 활용해 컴퓨터에서 실사와 같은 장면 ... 적 죽음으로 구성된 역사극과 시대극이 중요했으며, 젊은 세대들을 중심으로 심리적인 시대극 경향이 나타나기 시작하여 1930년대 일본 영화들은 대부분 서구 유성영화에서 보기 드문 수준
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.31
  • 현대사회에서의 문화제국주의_디즈니 애니메이션을 중심으로
    되지 않았다. 결국 문화제국주의론적 입장에서 볼 때 역사적 사실에 대한 인식과 비판, 성찰 없이 아름다운 이야기로 포장되어 전 세계의 어린이들을 타겟으로 유통되는 디즈니 애니메이션 ... 유효한 주장인지 디즈니의 애니메이션을 중심으로 연구해 보고자 한다.2. OSMU산업을 중심으로 하는 디즈니 애니메이션의 판매와 유통 전략오늘날 전 세계에서 남녀노소를 불문하고 가장 ... 사랑받는 캐릭터 상품은 바로 디즈니사의 애니메이션 캐릭터들 일 것이다. 최근 개봉한 , 부터 과거로 거슬러 올라가 까지 세계인들의 사랑을 독차지 할수 있었던 비법은 뛰어난 상상력
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 아이엠씨 컨텐츠 마켓
    해 볼 수 있다. 어린이와 청소년을 위한 투니버스체험관, 방송·애니메이션 역사관, 애니메이션관 등도 많이 운영되고 있었다. ... 영상, 뉴미디어를 한자리에 볼수 있었다. 그리고 드라마, 다큐멘터리, 애니메이션, 캐릭터 등 다양한 방송 콘텐츠가 거래 되고 있었다.2전시장시민들이 함께 참여하는 문화축제가 되
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.31
  • 월트디즈니에 관한 기업 고찰 리포트
    월트디즈니에 관한 기업 고찰 리포트1. Disney의 역사1923 · Disney Brothers 스튜디오 설립1925 · “Oswald the Lucky Rabbit” 캐릭터 ... 개발1928 · “Mickey Mouse” 캐릭터 개발1930 · 최초의 “Mickey Mouse” Book 발간1933 · 캐릭터 애니메이션 “Three Little Pigs ... ” 개발1937 · 애니메이션 영화 “Snow White and the Seven Dwarfs” 개발1950· Live action Film “Treasure island” 개발
    리포트 | 6페이지 | 1,700원 | 등록일 2016.09.01
  • [수학교육과정 및 교재연구] 6학년 수학 ‘원 넓이 구하기’ - 스토리텔링을 활용한 수업 실제와 교육적 효과 및 기술적 활용 방안
    . 원 넓이 구하기 (애니메이션 스토리텔링 활용)라. 교과서 붙임 자료 활용하여 활동하기마. 원 넓이를 구하는 새로운 방법 소개하기2. 수업에 활용한 스토리텔링적 요소와 교육적 효과 ... 가. 신화의 모티프 수용나. 애니메이션 스토리텔링3. 기술적 활용 방안6학년 수학의 원 넓이를 구하는 단원에서 학생들은 넓이를 구하는 다양한 방법을 생각하려 하기보다는 원 넓이 구하 ... 어 내도록 하였다. 그리고 이 넓이를 구하는 과정을 14 컷의 간단한 애니메이션으로 만든 후 학생들을 애니메이션 목소리 배우로 참여시켜 수업자료를 제작하였다.1. 스토리텔링을 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.25
  • 영화제작에대해알고싶은모든것 중간과제 2020년 1학기 A+
    적 감각에 중심을 두는 예술영화, ‘아바타’같이 지금까지 해오지 않은 방법으로 영화제작을 시도한 실험영화, 자연현상, 현실 상황을 있는 그대로 보여주는 다큐멘터리, 그리고 애니메이션 ... 은 영화도 우리가 자주 접하는 이순신 내용을 최민식이라는 배우가 영화에 집중할 수 있게 하였고 1700만 명이나 보는 인기 있는 영화를 만들 수 있었다. 또한 역사영화의 관습 또한 유지 ... 을 받기도 했다. 또 영화적 관습을 깨고 만든 영화라고 흥행에 성공하는 것도 아니다. 역사적 배경과 좀비물을 합친 ‘창궐’은 호화캐스팅임에도 불구하고 역사영화도 아니고 좀비 영화
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.16 | 수정일 2021.04.04
  • 강원지역 문화의 이해 지역축제(강원도 중심)
    으로 성립되어 그 집단의 구성원들이 벌이는 제사이고 잔치이며 놀이라는 것으로 정의될 것이다. 좁은 의미로는 지역과의 역사적 상관성속에서 생성되고 전승된 전통적인 문화유산을 말하고 넓 ... 막국수 축제, 인제 황태 축제, 화천 토마토 축제)4) 특수목적축제 : 환경 보호 또는 역사적 인물이나 사실을 추모하거나 재현하는 축제(예 : 영월 단종 문화제)프로그램 내용 및 ... 제9월개막행사, 인형공연, 경연대회, 부대행사 등1989년춘천 애니타운페스티벌8~9월중영화제, 애니메이션창작기획공모전,컨퍼런스 및 포럼1997년대한민국(강릉)댄스페스티벌8월중초청
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.13
  • 스티브잡스_스티브잡스 생애, 넥스트와 픽사 비고, 마지막선물, 성공비결, 한글파일로 된 발표용 자료로 편집이 용이함
    .?1991년 로렌스와 결혼-3명이 자녀를 둠?1986년 스타워즈팀의 그래픽부서 매입?픽사의 설립하고 토이스토리에니메이션으로 다시 억만장자가 됨(1995)?1996년 넥스트와 애플의합병 ... (점유율 상승)?픽사를 디즈니와 합병(74얼 달러 받음)?2007년 역사적인 아이폰발표2. 스티브 잡스 생애?2003년 최장암 판정?2009년 건강상 문제로애플을 떠남?2005년 ... 770만달러, 애플주식 150만주)?1988년까지 120대 컴퓨터 판매?아카데미상 단편 애니메이션 부분 수상- 1986년 럭소주니어(후보작)- 1988년 틴토이(수상)?디즈니와 픽사
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.02 | 수정일 2020.04.11
  • 마담 프루스트의 비밀정원 영화감상문 (작품소개/줄거리/감상으로 구성)
    는 출연하지 않는다. 하지만 프랑스 특유의 잔잔한 감성과 색감, 멋진 O.S.T의 조합으로 최근에 재개봉에 이를 정도로 인기를 얻었다. 영화의 감독을 맡은 실뱅 쇼메는 주로 애니메이션 ... 위주로 작업을 했다. 그가 연출한 작품 중 유일하게 애니메이션이 아닌 ‘사랑해, 파리’의 경우 감독만 20명 이상인 공동작업이라 이 작품과 비교하기가 어렵다. 프랑스에선 아틸라 ... 고 기쁨으로 깬다. 마지막으로 나간 피아노 콩쿨에서 폴은 클래식 역사에 남을만한 재즈 변주를 선보인다(참고로 피아노 콩쿨에서 그런 연주는 용납되지 않는다). 망했구나를 외치는 두 이모
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과 동물의 유대
    의 오랜 역사 전에 이루어진 것으로 알려져 왔으나 이 구석기 무덤의 개와 사람의 뼈 발굴 이후로 동물들이 반려감을 목적으로 사람에 의해 길들여진 것이라는 주장이 설득력 있게 제기 ... 되었습니다. 이와 같이 인간과 동물의 유대(Humam and animal bond, HAB)는 동물과 사람 간에 끈끈한 상호반응과 감정을 말합니다. 사람이 가장 먼저 가축화한 개와 가장 ... bond는 ‘얽음 혹은 이어짐’으로서 잘 표현되고 있습니다. 인간과 동물은 오랜 역사 가운데 함께 노력하여 생활하여 왔었고, 사람과 동물이 자연과 함께 어울려 생활하던 그 시대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.20
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    할 수 있도록 한국전통문화와 태권도를 소재와 주제로 활용한 애니메이션, 영화 등을 통해 스토리라인을 만들어야 한다. 태권도문화는 모바일 앱, 인터넷 방송 등을 통해 보급하고, 일상 ... 의 중요성이 날로 부각되는 세계화시대에 경쟁력강화를 위해서는 애니메이션, 게임, 영화 등 콘텐츠에 각국의 문화정체성이 담겨야 하고, 문화콘텐츠에 담긴 나라의 문화정체성은 나라 ... 을 도야하며, 기술단련으로 자신의 신체를 방어하는 호신의 무술이다. 태권도는 인간의 본능인 자기방어를 위한 자연발생적인 투기가 체계화된 것으로, 역사적 배경을 바탕으로 형성된 우리
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 교육공학 공통형 레포트
    들의 정의교육공학이 역사적으로 기초하고 있던 것들의 한계를 분명히 하고 시대를 지나며 확장되고 있는 것을 반영하기 위해 미국 교육공학회는 1970년대 이후부터 2008년까지 일정한 간격 ... 하여 시청각 기술을 활용할 수 있다. 이때 자연스럽게 유아가 자신의 경험을 이야기해보는 이야기 해 볼 수 있도록 하기 위함이다. 또한 컴퓨터 기반 기술인 플래시 애니메이션을 이용하여 소 ... 주제에 해당되는 관련 어휘나 그림, 초성을 이용한 수수께끼를 만들어 볼 수 있으며, 플래시 애니메이션을 활용한 동화와 같은 이야기로 학습을 이끌어 가고 유아들이 플래시 애니메이션
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 애플(Apple) 브랜드 마케팅 강화를 위한 미래마케팅(소비자행동 레포트)
    ?━━━ P 3(5) ‘애플’의 기업문화━━━ P 3(6) 작고 미미한 기업이 위대하고 강력한 기업으로 만들어지는 길━━━ P 33. 애플의 브랜드 역사━━━ P 4(1) 사과밭 ... 에서 믿을 수 없을 만큼 선명한 디지털 사진과 3D 영상물을 보았다. 스티브 잡스는 세계 최초로 컴퓨터 합성기술에 의한 3D 애니메이션 영화를 만드는 것을 픽사의 비전으로 제시 ... 했고, 3D 애니메이션 분야의 최고의 전문가인 존 래스터(John Lasseter)의 3D 애니메이션 영화를 만들자는 제안을 받아들였다. 래스터가 스토리보드에 대한 프레젠테이션을 했
    리포트 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.07.01 | 수정일 2018.07.03
  • (A+) 한국문화사 요약 정리
    적 (애니메이션, 영화 등)중국 - 윤택하고 풍성한 문화한국 ? 한국문화의 독자성에 대한 새로운 해석과 의미를 부여하는데 각별히 노력해야 한다.문화산업을 키우기 위해 노력하는 이유 ... ) 세계 명품의 대부분이 역사적으로 문화의 힘이 크거나 문화산업이 고도로 발달한 나라에서 나온다.한국은 강한 문화산업을 발전시킬 수 있을까?세가지 충분조건과 두가지 필요조건 충족충분조건 ... - 그랑 루브르 미술관 ( 미테랑 대통령 - 1989년 )서울 - 정치 경제 군사 도시 -> 문화도시로 탈바꿈 해야한다.문화 - 대중을 위한 투자, 교육역사학자 요한 하위징아
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • 국립중앙박물관 방문 이후 역사 자료의 유형과 복원 방식에 관한 고찰
    그들이 취한 조치에 따라 나타나는 결과들, 즉 전쟁 과정까지, 자세하고 핵심적으로 드러내는 동시에 역사를 잘 알지 못하는 이들을 배려해서 쉬운 애니메이션 형식으로 나타내었다.4 ... 역사 자료의 이해와 통찰: 국립중앙박물관 방문 이후 역사 자료의 유형과 복원 방식에 관한 고찰(개인정보 입력란)Ⅰ. 서론선사시대부터 현대에 이르기까지 역사를 알기 위해 고고학자 ... 들을 비롯한 역사학자들은 다양한 유형의 유물과 유적을 수집하거나 복원하고, 또 그것이 나타내는 역사적 사실을 기리기 위해서 전시해왔다. 이렇듯 중요한 사료들이 소집된 곳이 역사 박물
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.24
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간 범위 필기(A+자료)
    =U 방식의 적용컨버전스,컬덕트,퓨전,리메이크,패러디 등의 방식을 이용해 만화->애니메이션 , 애니메이션->뮤지컬같은 변화를 통해 '문화브랜드 및 상품 개발'01.적층적 OSMU좋 ... 의 태동과 한국만화의 역사를 설명할 수 있다학습목표 02만화의 다원적 가치에 대해 설명할 수 있다만화를 원작으로 한 영화( 올드보이, 미녀는 괴로워, 타짜, 설국열차 등 )01만화 ... 의 기원1940년 10대 소년 4명에 의해 발견된 구석기시대 라스코 동굴 벽화만화와 회화는 내용, 표현 방식에 따라 구별되지만 역사적 기원은 동일최초의 만화가 : 윌리엄 호가스
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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