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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 1,221-1,240 / 14,969건

  • 코로나19 이후, 나의 미디어 이용(use) 변화
    있었다. 이에 나의 변화한 미디어 이용 방식 3가지를 찾을 수 있었다.첫째는 TV의 시청시간이다. 과거에는 세대를 관통하는 콘텐츠가 존재했다. 그러나 2020년 시청률 30 ... 80.1%가 ‘영상콘텐츠 시청’을 선택한 것에 비하면 특이한 변화이다. 왜일까? 바로 20대가 TV를 보지 않기 때문이다.나를 포함한 20대들은 TV를 보지 않는다. 2021년 2월 ... 를 구독하기 시작했다. 그러나 전 세대가 OTT를 구독한다고 해서 같은 콘텐츠를 소비하지는 않는다. 또한, OTT와 함께 유튜브 시장의 성장과도 궤를 함께한다.코로나 19의 승자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.30
  • 성역할 ) 성평등을 주제로 하는 콘텐츠 대상 추천 리뷰
    ’ 선정출판사 서평우정, 사랑, 가족, 공부, 일, 대중문화, 언어……성차별적 일상을 바로잡는 평등한 감각 기르기 ... 성평등을 주제로 하는 콘텐츠 대상 추천 리뷰성평등을 주제로 하는 콘텐츠 대상 추천 리뷰목차1. 도서 ‘이야기로 풀어 가는 성평등 수업’ 추천 리뷰2. 도서 기본정도, 독서 포인트 ... 가 행복해지는성 인지 감수성 바로 알기.분야 : 정치/사회 > 사회학 > 젠더주제어 : #여성학, #성차별, #인권저자 : 변신원선정 : 대한출판문화협회 ‘2020 올해의 청소년 도서
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+보장 노포 온천 목욕탕의 유래와 노포 온천 소개 레포트
    의 목욕 문화는 역사에 깊게 뿌리내려져 있고 차별화된 독자적인 습관과 관례가 있다.일본 센토(일본의 대중목욕탕)과 일본의 목욕 문화의 기원은 인도의 불교 사원으로 거슬러 올라가 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... /image2.bmp..FILE:Contents/section0.xml노포목욕탕과 온천레포트목차서론- 노포의 정의노포의 특징노포 예시해외 노포본론- 서양 피부미용의 역사- 동양
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업분석실습 중간과제
    도 생겨나, 통신 문학이 더욱 대중화되었고, 장르의 다양성이 확장되었다.2. 인소 시대PC통신 이후 월드와이드맵이 대중화되었다. 이 시기에는 인터넷 소설이라는 새로운 소설 양식 ... 이 등장했다. 이때 인터넷 소설은 인소, 사이버 소설 등으로도 불렸다. PC 통신시대와는 다르게, 하이틴 로맨스 장르가 급부상했으며, 아이돌 그룹의 팬픽이 팬덤 문화의 일부가 되어 인 ... 았다.인소 시대부터 방송사와 영화사, 게임사 등은 본격적으로 인터넷 소설을 오리지널 콘텐츠로써 활용했다.인터넷 소설을 원작으로 한 , 등이 예이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.17 | 수정일 2022.04.26
  • 정보사회론 A+ <지능정보사회 미래방향_정보격차 해결방안> +문헌정보+도서관
    가능한 콘텐츠의 확충 등 지식정보취약계층의 삶의 질을 높여야 한다.프로그램개설장서구축지역기관협력환경개선장애인수화동영상&점자 컨텐츠 : 지역 소식, 새해 바뀌는 제도, 구직소식 등 ... , 주민센터, 문화센터, 학교-학교도서관 이용하여 학부모 및 조부모 대상접근용이하고 24시간 가능한, 스마트 무인 도서관다문화가족각국의 언어 컨텐츠 : 키오스크 이용법, 지역 소식 ... 적위험사생활 침해, 모욕, 범죄 등사회적위험정치여론 조작, 감시, 억압 등경제저작권 침해, 불평등 심화 등문화음란물 유포, 중독, 정보 홍수 등생태적위험자원 낭비, 생태 위기 등표
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 디지털시대와 유튜브(YouTube)
    의 산물이라 할 수 있다. 이러한 디지털화를 통해 컨텐츠를 제작하며 디지털 형태로 유통 및 소비를 할 수 있는데 이를 ‘디지털 컨텐츠(contents)’ 라고 한다. 디지털 컨텐츠 ... 을 예상하지 못했다. 케이블 TV가 대중화되고 종합편성표가 생겼지만 TV영상은 그 한계가 명확했다. 단방향소통, 시. 공간적 제약, 업데이트 비용증가, 제공 시간, 콘텐츠 주체의 명확성 ... , 무엇이든지 ‘경쟁’과 ‘진화’ 는 빠질 수 없다.‘지식과 정보처리’ 또한 시대에 맞춰 ‘진화’하고 있다. 기존의 ‘아날로그 시대’가 자연과 인공물 그리고 문화적창조물로 이루어졌
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.16
  • 관광과문화 ) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.
    관광과문화대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.관광과문화대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론문화 ... 으로 작용하는 것이다. 매체의 발달로 대중문화는 일상생활을 차지하는 비중이 높아졌다. 팬은 가수를 넘어서 영화, 드라마, 영화감독 그리고 작곡가 등 많은 분야의 대중문화 생산자 ... 를 좋아한다. 1,990대 이후로 중국에서 시작된 한류 가요는 드라마까지 여러 분야의 한국 대중문화가 전 세계적으로 퍼져 나가고 있다. 한국 문화의 확산을 위해 정부, 민간단체 등 많
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 대중음악분야 산업의 내용과 문제점 및 극복방법
    인들도 많아졌다. 또한 한류열풍은 한국 문화산업의 새로운 가능성을 제시하였다고도 할 수 있다. 하지만 최근 한류열풍의 바람이 사라져가고 있다는 대중들의 목소리와 함께 한국의 음악 ... 음악 시장을 더 다양하고 질 높은 콘텐츠를 제작할 수 있는 환경으로 만들 수 있다.III. 결론대중음악산업의 문제점들은 상호연관 되어있다. 이 문제점들이 개선이 함께 이루어질 때 ... [대중음악분야 산업의 내용과 문제점 및 극복방법]한국의 음악산업은 꾸준한 성장을 하며, 이제는 이 한류열풍의 영향은 아시아를 넘어 남미와 유럽까지 미치고 덕분에 한국을 찾는 세계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 플랫폼 시대 텔레비전 ‘교양 예능’의 역할을 성찰적으로 비평하기 당대 인문학 관련 콘텐츠가 발휘하는 공적 함의를 중심으로 (On Critically Illuminating the Varied Roles of Television Humanities Contents in Contemporary South Korea)
    할 측면을 기반으로 삼아, 주요 교양 예능 콘텐츠들이 발현하는 사회문화적 기능과 쟁점을 비평적 진단과 생산적인 논쟁을 중심으로 밀도 있게 풀어낸다. 언론을 벗어나면, 학술적 측면 ... 이 글은 한국 사회에서 지난 십여 년간 상당한 관심과 화제를 생성해 온 ‘교양 예능’의 역할과 위상을 집중력 있게 탐구한다. 돌아보면, 광의의 텔레비전 영역을중심으로 관련 콘텐츠 ... 들이 꾸준히 등장해 왔으며, 이제 유튜브 플랫폼에서도 다양한 구성과 주제를 소화해 내는 지식과 교양 콘텐츠들을 흔하게 접할 수 있다.관련 기획들은 교양과 지식의 추구에 예능적 요소
    논문 | 63페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 증강현실을 이용한 문화콘텐츠 설계 및 구현 연구 (A Study of Design and Implementation of Cultural Property Contents Using Augmented Reality)
    를 널리 알리기 위한 콘텐츠이며 문화재의 체험 콘텐츠를 통해 문화유산의 향유를 증대하고자 한다. 문화재 정보가 대중적으로 확산할 수 있도록 하는 데 제작되는 콘텐츠 기획에 도움이 되 ... 증강현실은 카메라에 보인 현재 모습에, 중첩된 대상의 정보를 인지하는 방식으로 문화, 교육, 군사, 의료 등 다양한 분야에서 그 콘텐츠가 활용되고 있다. 특히 전시나 어린이 교육 ... 콘텐츠는 이미 다양한 방식으로 제작되고 있다. 이러한 증강현실을 활용하여 문화재를 가상으로 구현하고 정보를 전달하는 콘텐츠를 개발하였다. ‘갈기비AR’과 ‘장영실의 발명품AR
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.28
  • 우리 방송대 또는 방송대 문화교양학과의 홍보 전략을 구상해보시오. 이 과정에서 콘셉트 설정과 소구대상 설정, 홍보방법에 특히 초점을 맞춰 설명해보시오
    시킨다. 문화 예술 및 기획 분야에 대해서 전문적인 식견과 능력을 개발시키고, 인문과 사회, 자연, 문화예술, 그리고 문화콘텐츠 개발 영역의 전반에 걸쳐서 상상력과 창조력을 키울 수 ... 콘텐츠를 개발하는 게임 산업이나 방송가의 활동 분야를 시각적으로 체험할 수 있도록 콘셉을 설정한다. 예능방송 작가가 된 새내기의 일상과 게임 프로그래머의 컨텐츠를 개발하는 인생 제 ... 는 첨단 정보화시대의 문화콘텐츠 개발 영역의 게임 프로그래머와 방송작가, 프로듀서, 문필가, 언론이나 여론 조사 분야, 만화작가를 꿈꾸거나 문화예술 및 스포츠계 영역에서 문화평론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2021.08.01
  • 대중음악 페스티벌의 선택속성, 참여자의 태도, 재방문의도, 독특성 추구성향의 구조적 영향 관계 연구 (A Study on the Structural Relationships among Selection Attributes, Participants’ Attitudes, Revisit Intention, and Need for Uniqueness in Popular Music Festivals)
    development of planning and marketing strategies aimed at enhancing the competitiveness of popular music festivals. 건국대학교 글로컬문화전략연구소 문화콘텐츠연구 은지영, 김치호 ... 본 연구는 펜데믹 종료 이후 빠르게 성장하고 있는 대중음악 페스티벌의 지속 가능하고 안정적인 성장을 도모하기 위해 대중음악 페스티벌 선택에 영향을 미치는 요인간의 구조적 영향 ... 관계를 살펴보는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 확장된 계획행동이론(Extended Theory of Planned Behavior, ETPB)을 적용하여, 대중음악 페스티벌의 선택
    논문 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    한 아리아나 그란데가 얼굴 모티브로 단 12분간 온라인 게임을 펼치자 수백만 명이 모였다. 이러한 현상은 온라인 게임이 게임 장르에 머무르지 않고 인기 있는 문화 콘텐츠 ... 와 텍스트 현실 세계의 경계에서 생성된다.비더블립형은 모바일 스마트폰의 대중화, 애플리케이션 개발, SNS의 일반화라는 환경과 깊은 관련이 있는데, 유명 가수의 얼굴을 소재로 한 캐릭터 ... 로 온라인 게임 공간에서 단 12분 동안 공연하기 위해 수백만 명이 모이는 세상이 오고 있다. 팝 시장의 매력적인 자산 메타버스는 이미 게임이나 팝 콘텐츠의 형태뿐만 아니라 SNS
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 직업진로설계_1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    한 신체를 갖추는 것2) 영어 회화 능력을 높여 해외여행이나 국제교류 활동에서 자유롭게 소통하는 것3) 가족과 함께 해외 자유여행을 떠나 다양한 문화와 음식을 경험하는 것4) 일주일 ... 공연을 관람하고, 문화생활을 즐기는 것25) 세계적인 학술대회나 콘퍼런스에 참석해, 지식과 네트워크를 확장하는 것26) 주변 사람들에게 신뢰받는 멘토로 자리매김하고, 후배들의 진로 ... 31) 아시아 여러 나라를 여행하며, 각국의 전통시장과 길거리 음식을 탐방하는 것32) 부모님과 함께 역사 유적지를 탐방하여 가족만의 문화여행 사진집을 만드는 것33) 반려동물
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    콘텐츠를 만들어내는 것은 매우 중요할 것이다.1.1 콘텐츠 투어리즘콘텐츠 투어리즘(Contents Tourism)은 문화콘텐츠관광, 아니메관광(アニメツ?リズム)으로도 불리 ... 드라마의 촬영지를 배경으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했으며, 2003년에는 《겨울연가》의 인기로 대한민국의 관광 활성화로 이어지기도 했다. 2007~2008년 일본의《럭키 ... 어리즘에서 지역의 장소는 문화원형이며, 문화원형을 통해 여러 콘텐츠를 생산하는 사업다각화의 형태를 띠고 있다.메타버스가 떠오르는 현 시점, 콘텐츠 투어리즘을 메타버스에 활용
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 한국과 미국의 문화 코드 비교
    과 갈등이 발생하고 있다는 점이다. 한 국가 내 다문화에는 계층이 존재하고 있고 하위계층에 있는 문화계층은 차별을 받고 있다.한국 문화 콘텐츠가 미국에서 대중적 인기를 얻은 사례가장 ... 한국과 미국의 문화 코드 비교이름 학번나이 질문에 대한 인식한국에서 처음 만난 사람에게 나이를 질문하는 것은 당연한 일이다. 한국 사회에는 상하질서를 엄격하게 따지는 유교문화 ... 가 중요하다고 생각하기 때문에 처음 만난 사람이 나이를 물어보는 것은 실례가 될 수 있다. 최근 한국에서도 유교문화의 색채가 약해지고 개성을 중요시 하는 문화가 성장하고 있는 것 같
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 역사영화 제작 시 유의할점
    매체의 기록에 의존할 확률이 높다. 오늘날의 대중들은 이미 영화, 드라마 등 미디어 컨텐츠에 익숙하며, 이를 통해 역사적 배경 지식을 습득한다. 이렇게 대중매체가 대중에게 제공 ... 한 비난으로 생긴 것은 아니다. 오늘날 대중들은 팩션이나 판타지 장르에 이미 익숙하며, 컨텐츠 자체를 즐기고, 이야기 속 의미를 해석하는 데 있어 적극적이다. 이는 가 작품성과 역사 ... 역사를 영화로 제작할 때 반드시 고려되어야 할 점은 무엇인가??역사적 사건을 직접 겪어보지 않은 대중들에게 역사를 생각하고 기억한다는 것은 유년 시절 역사교육의 흔적과 이후 대중
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중이 어떤 영화를 보고 어떤 노래를 부를 때 그것은 자신의 욕망과 정체성을 담은 일종의 표현행위라 할 수 있다는 글이 있습니다. 이 문장을 참조하면서 주변의 다양한 사람들의 특정 대중문화에 대한 소비의 사례를 들고 이들이 이 대중문화의 소비를 통해 표현하는 할인자료
    대중문화의이해 대중이 어떤 영화를 보고 어떤 노래를 부를 때 그것은 자신의 욕망과 정체성을 담은 일종의 표현행위라 할 수 있다는 글이 있습니다. 이 문장을 참조하면서 주변의 다양 ... 한 사람들의 특정 대중문화에 대한 소비의 사례를 들고 이들이 이 대중문화의 소비를 통해 표현하는 욕망과 정체성은 무엇인지에 대해 분석해 보시오. 1,서론 오늘날 대중문화라는 개념 ... 은 문화대중이라는 두 개념속에서 만들어졌다. 따라서 대중문화는 다수 대중이 공통으로 쉽게 접할수 있고 누리는 문화를 말하는 것으로서 대중 매체에 의해서 만들어지고 확산되는 개념
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.25
  • 국내 CCM 영상 콘텐츠의 특성 분석 - 2010년대 이후 유튜브 콘텐츠를 중심으로 - (Analysis of Domestic CCM Video Content Characteristics - Focused on Youtube content from 2010 to present -)
    -related contents from YouTube. Thus, further related studies are expected. 대중음악콘텐츠학회 대중음악콘텐츠 임성규, 홍성규 ... 을 생각하였다. 그리고 본연구를 통해 유튜브를 통한 CCM 영상 콘텐츠의 제작과 국내 CCM 문화에 도움이 되고자 하였다.본 연구는 2010년대 이후 CCM 영상 콘텐츠를 분석하여 특성 ... 국내에서 유튜브가 정식으로 서비스를 시작한 이후로 다양한 CCM 영상 콘텐츠의 제작이 늘고있다. 이제 CCM 영상 콘텐츠의 제작은 다양한 활동을 위한 필수적인 요소로 자리 잡
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지조직의 홍보와 마케팅의 한계점에 대해 논하고 그에 따른 개선방향에 대해 상술하시오
    되거나, 전문성이 부족한 방식으로 대중과 소통하는 한계를 보이고 있다. 또한, 비영리조직이라는 특성상 마케팅에 대한 인식 자체가 부족하거나 거부감이 존재하는 경우도 적지 않 ... , 프로그램 운영, 행정 업무 등 본연의 업무에 집중할 수밖에 없으며, 홍보는 부가적인 업무로 떠넘겨지는 경우가 많다. 또한 전문적인 콘텐츠를 제작하거나 다양한 플랫폼을 활용하기 ... 을 운영비와 프로그램에 우선 배정할 수밖에 없다. 따라서 홍보에 쓸 예산은 늘 부족하거나 후순위로 밀리기 마련이다. 이로 인해 외부 전문가를 고용하거나 콘텐츠를 제작할 수 있는 여력
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.22
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2025년 08월 08일 금요일
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