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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 1,301-1,320 / 14,970건

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    건설사들의 아파트 분양, 중개업 등 다양한 영역에서 유튜브를 활용하여 마케팅 활동을 전개하고 있다. 눈에 띄는 활동 사례를 조사하여 어떻게 활동하고 있으며, 어떤 효과를 보고 있는지 등등 분석하기
    Ⅰ. 서론유튜브 동영상 중 부동산 콘텐츠는 부동산 시장에서 나타나는 전문적이며,일반인이 접근하기 어려운 용어를 동영상컨텐츠로 쉽게 설명하여 접근성있게 풀어준다는 점과 실제 시청자 ... 이 빠르게 가능하다는 이유에 의하여 이용자들의 콘텐츠에 대한 수요가 급증하는 것으로 보인다. 이러한 부동산 관련 유튜브 이용자들은 유튜브를 통해 부동산에 대한 직접적인 정보 외 ... 에도 이용자들이 개인에게 맞춤으로 제공되는 부동산에 대한 경제 정보, 부동산의 경제적, 사회적, 정치적, 문화적 성향과 각각의 부동산 서비스에 대한 관심과 선호도를 함께 공유하고 표현
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    한 범죄가 아니라고 하더라도 청소년들의 사이버 문화에는 크고 작은 문제점들이 있다. 앞에서 살펴보았던 대로이다. 청소년들은 자극적인 컨텐츠에 지속적으로 노출될 위험이 있고, 익명 ... 청소년복지론주제: 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.목차I. 서론II. 본론1. 청소년 사이버 문화의 문제점과 청소년 ... 에게 미치는 영향2. 청소년 사이버 문화 문제의 개선 방안III. 결론IV. 참고문헌I. 서론미국의 시장조사기관인 퓨-리서치는 지난해 세계 27개 국가를 대상으로 스마트폰을 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • PPL
    에 해당 기업의 브랜드로고나 상품을 배치하여 관객들에게 홍보하는 일종의 광고마케팅 전략이다.최근 미디어가 점점 발전하고 특정 유명 연예인을 따라하는 문화가 발전함에 따라 드라마 방송 ... 나 TV 프로그램 속에 등장한 제품이나 브랜드의 인지도와 매출이 상승하자 기업들은 과거와 달리 적극적으로 PPL을 마케팅 수단으로 사용하기 시작했다. 즉, 이제 PPL은 단순히 콘텐츠 ... 수 있다는 메리트가 있다. 이런 점에서 PPL의 형태는 점차 적용 범위가 넓어지고 대중화되고 있는 추세이다. 또한 PPL을 통해 영화 제작과 동시에 이벤트, 프로모션 등 다양
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.09.03
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    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로은 디지털 기술의 적용 여부는
    판촉매체 광고와 비교했을 때 광고 목적 자체에 대한 회피와 즉각적인 컨텐츠를 소비하는 성향이 강해지며 광고 자체의 컨텐츠화를 실현하고 있다. 뉴미디어 광고는 다양한 문화적 요소 ... 은 이전에는 판촉매체나 대중매체를 통한 광고를 많이 활용했지만 기업의 홈페이지를 웹진의 형태로 만들며 아티스트와의 협업을 통해 새로운 컨텐츠를 만드는 뉴미디어 광고 활동을 추진 ... 실행을 위한 인터넷을 활용한다. 디지털 광고는 최근 VR을 활용한 인터랙티브 광고까지 활용하게 됨으로써 쌍방향 소통이 가능해졌다.(2) 특징디지털 광고는 과거의 대중매체 혹은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 글로컬라이제이션과 디지털 콘텐츠 플랫폼의 일상성 (The Glocalization & Ordinariness of Digital Contents Platform)
    최근 문화콘텐츠 분야에서 글로컬라이제이션(glocalization)이 화두로 등장하고 있는 바, 보다 사회/문화적, 인문학적 관점에서 다음 네 가지로 글로컬라이제이션의 개념 ... 을 규정하는 바이다; 1. 전체와 부분, 일반과 특수, 보편과 개별, 절대와 상대의 구분을 초월하는 대중문화 현상. 2. 유연성을 수반한 ‘서로 다른 것들이 어딘가에 함께 속해 있 ... , what the world citizen seek eventually would be ‘glocal trans-culture’ world. 글로벌 문화콘텐츠학회 글로벌문화콘텐츠 구모니카
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
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    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    다.컨텐츠 수요를 충족시킬 수 있는 시장 구조이다.태국의 대중문화는 개방적이나, 입헌군주제와 군부정권이 공존하는 정부는 보수적인 성향을 띄고 있다. 왕실, 군부에 대한 비판을 담 ... 은 온라인 컨텐츠는 강력 검열의 대상이 되며 문화컨텐츠 산업에 대한 보호주의 규제의 기조는 유지되고 있다. 외국 온라인 컨텐츠 기업은 사전 승인을 받아야하고, 기업 설립시 외국인 지분 ... 주었다. 전체 엔터테인먼트 매출 상승 순위에도 3위에 랭크되었다.이러한 카카오 웹툰이 태국에서 흥행하는 것에 주목해야 하는 이유는 태국은 동남아시아 컨텐츠 시장의 허브라고 알려진
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 광고학_학습자의 제품을 광고한다는 전제하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    시키는 한편, 환경 보호와 웰빙 문화에 관심이 많은 소비자 감성을 자극한다. 소비자들은 단순히 스낵을 섭취하는 데서 그치지 않고, 지속가능한 식품 문화를 지지하는 의미 있는 소비 행위 ... 적으로 상호작용하는 파트너로 간주한다. 소비자는 광고를 볼 때뿐만 아니라, 온라인 후기나 SNS 콘텐츠, 주변인의 추천, 오프라인 체험 등 다양한 경로를 통해 제품 이미지를 형성 ... 을 전면에 내세우면서, 스토리텔링을 중심으로 커뮤니케이션 전략을 펼치기도 한다. IMC 개념은 이러한 흐름에도 부합한다. 고객이 SNS에서 접한 이벤트, 대중 매체에서 노출된 광고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    받고 있는 것을 보며 우리나라의 대중음악, 영화 등 다양한 문화 콘텐츠들이 사람의 마음을 울리는 영향력이 있다는 생각이 들었다. BTS라는 가수가 등장하고 주목을 받으며 인터넷 ... 을 서술하시오.3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론Ⅲ 결론*참고문헌Ⅰ 서론현재 우리가 사는 사회에서 ‘문화’는 다양한 형태로, 다양한 방법으로 대중 ... 들에게 노출되고 있으며 대중은 그것을 소비한다. 어떤 사람은 1인 미디어를 운영하여 자신을 표현하고 대중의 흥미를 끌기도 하고, 넷플릭스나 왓챠, 티빙 등은 TV에는 방영되지 않는 콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 음악의 세계 A+ 받았어요
    어 해외 시장으로 나가는데 성과를 남겼다. K-POP 가수들과 예능 프로그램, 다양한 온라인 게임 등 한국의 대중문화들이 대유행하는 2차 한류 붐이 시작된 것이다. 소녀시대, 카라 ... 게 했다는 것이다. 이들은 데뷔 4년 만에 세계적으로 가장 성공한 K-Pop 스타로 알려지게 되었고 지금까지도 많은 인기를 끌며 큰 관심을 받고 있다.그리고 세계 문화콘텐츠 시장 ... 했을 뿐만 아니라 문화콘텐츠 상품 수출이 19.2% 증가했고 소비재 및 관광 수출도 26.1% 상승했다. 2019년 우리나라 총 상품 수출이 2018년 대비 10.3% 감소
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.06
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    스마트러닝을 활용한 영화와 영상 제작 수업모델-창의적 영상 콘텐츠 제작 가이드
    한 연출법들에 대해 스스로 깊이 있게 들여다보고, 그 안에서 자신만의 기지 넘치는 아이디어를 발굴해내 참신하고 대중에게 호소할 수 있는 영상 문화 콘텐츠를 제작할 수 있도록 돕는 것 ... 수업 과정안 요약사례명(제목)창의 실현, 문화 콘텐츠 수용인에서 생산인으로!수업교사시도명서울시학교명(기관명)창의실현프로젝트학년-학기-과목영화와 영상 제작출판사(저자명)자체 제작 ... ______________________영국의 클래식 영화와 영상 제작Ⅰ수업 개요 및 준비하기1. 수업 개요수업 배경 및 목적오늘날 사람들 대부분은 문화 콘텐츠를 향유만 할 뿐 콘텐츠 생산의 주체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06 | 수정일 2025.02.19
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    넷플릭스 마케팅 전략 분석_코로나 여파
    로 비대면 문화가 일상 속에 자리 잡으면서 콘텐츠 이용에 있어 많은 변화가 일어났다. 코로나 확산 이후 외부 활동에 제약을 받으면서 방송과 OTT 시청 등의 미디어 이용 시간 ... , 넷플릭스 이용률도 16.3%로 전년(4.9%)에 비해 급격히 성장한 것을 알 수 있다.Ⅱ 넷플릭스 5 forces model1. 산업 내 경쟁오늘날 영상 콘텐츠 소비는 대중 ... 는 시청자의 다양한 콘텐츠 욕구라는 수요적인 측면과 초고속 인터넷 발달과 스마트 기기의 보급이라는 기술의 발전(공급적 측면)에서 비롯되었다고 볼 수 있다. 소비자들이 정해진 채널이 아닌
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.27
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    일본문화정책(미술정책과 관련)과 관련하여 에세이 작성
    -콘텐츠(K-Contents)”, “K-문화(K-Culture)”라는 단어가 광범위하게 사용되고 있는데, 이는 현재 한국의 행정부가 “문화체육관광부”라는 부처를 중심으로 하여 한국 ... 및 대중가요가 사랑을 받기 시작하면서인데, 이처럼 한국의 대중문화 일부에 대한 애호는 한국의 대중문화산업 전반에 대한 애호로 서서히 확산되었다.한국 드라마와 대중가요로 주도된 1 ... ”라는 표현이 보다 적극적으로 사용되게 되었다.하지만 2세대 시기까지 한류는 대중문화에 국한되어 퍼져나가고 있었고, 그 지역 역시 중국과 일본을 중심으로 전파되었으며 일부
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    르네상스 교육
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml르네상스 교육1. 르네상스의 등장배경2. 인문주의 교육3. 중세와 인문주의 교육 비교4. 키케로주의5. 에라스무스의 교육1 ... → 교회의 권위 추락→ 내세를 믿지 않고 현실세계에서의 안락을 추구하고자 하는 경향↑2. 인문주의 교육지, 덕, 체의 수양과 고대 문화 부흥 주장인간의 존엄성 존중인간적 교양을 풍부히
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지에 관해, 그리고 청소년 모바일문화의 문제점과 개선방안 에 관해 대해 토론하시오.
    Ⅰ. 서론1. 현대사회의 청소년 문화오늘 날, 청소년은 대중문화의 소비자이면서 동시에 자신의 문화를 생산해 내는 프로슈머의 특성을 가지게 되었다. 또한, 문화 생산에 필요한 도구 ... 를 갖추었으며, 자신이 생산한 문화를 공유하며 전파시킬 영향력을 지니게 되었다. 인터넷 네트워크를 통해 자신만의 문화적 감수성을 표현하고 공개하여 공유함으로써 콘텐츠(UCC ... 다.오늘 날 청소년세대는 대중문화의 소비 주체로 떠오르며 자신들만의 문화 세력을 넓히고 있다. 특히 대중문화는 입시 위주의 교육 제도 속에서 놀이 공간과 문화 여가 시간이 극히 부족
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 광주 국립아시아문화전당(ACC)에 대한 도시적 분석과 비판
    CORPORATE IDENTITY 출처 : 아시아문화전당 홈페이지 (https://www.acc.go.kr/info/contents.do?PID=0107)아시아문화중심도시 추진 배경 2 ... : 아시아문화전당 홈페이지 (https://www.acc.go.kr/info/contents.do?PID=0101) 3. 건립 목표아시아문화중심도시 전략 4.1. 어린이교육문화 ... 개념 2. 설개개념 ( 빛의 숲 ) 국립아시아문화전당 당선안 및 라이트박스 출처 : 아시아문화전당 홈페이지 (https://www.acc.go.kr/info/contents.do
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2025.05.18
  • 문화재의 디지털복원을 위한 3D애니메이션 사례연구-신라 월성 복원영상 ‘천년왕국의 부활’ 제작과정을 중심으로- (A Case Study of 3D Animation for Digital Restoration of Cultural Assets -Focused on the Silla Wolsong Reconstructed Image 'The Resurrection of the Millennium'-)
    문화재의 대중적 기대를 극대화시키기에 부족하다.이에 본 논문은 문화재의 복원영상이 학술적 대중적 가치기준에 부합하는 영상콘텐츠로 제작될 수 있도록 제언하기 위하여 진행되었다. 참고 ... 하였다. 분석의 이론적 근거로 카이스트문화기술센터 디지털 헤리티지 그룹의 “디지털복원에기반한 영상콘텐츠 프로덕션의 파이프라인 연구” 논문 중 프로덕션 제작 단계의 파이프라인 누수요인 ... 한 고증절차의 내실화를 토대로 시각적 리얼리티에 기반하여 대중의 기대에 부응하는 영상콘텐츠로 제작되어야 할 것이다. 이러한 노력이 영상콘텐츠제작에 활용되어 역사적 교육적 가치를 충족
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.10
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    (한국문학과 대중문화) 1. ‘번안’의 의미를 설명하고, 1910년대 번안소설 3대 작가와 작품에
    교과목명: 한국문학과 대중문화[과제명]1. ‘번안’의 의미를 설명하고, 1910년대 번안소설 3대 작가와 작품에 대해 상세히 서술하시오.(20점)2. 멜로드라마 형식의 특성 ... 으면서 이러한 고통을 위안할 수 있는 오락적이며 향락적인 콘텐츠를 희망하고 있었다.신문이라는 새로운 매체의 등장으로 시민들에게 대중적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 통로 또한 마련 ... 한 대중들에 의해 향유되는 "대중문화(Mass culture)"가 만들어지게 된 20세기 초로 볼 수 있다.당시 대중들에게 호소할 수 있는 다양한 멜로드라마적 희곡들이 등장하였는데, 특히 와 같은 희곡의 경우가 그러한 대표적인 사례라 할 수 있다.2. 멜로드라마의 특성
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
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    한류문화콘텐츠 8주차과제 (재미있게본예능)
    에서는 산업 혁명으로 대중들의 여가시간과 함께 등장한 예능이 현대 사회에서 대중문화의 한 장르로 확장되어 왔다. 요즘에는 진정성 있는 콘텐츠를 내세우는 예능이 각광을 받고 있고 다양한 시점 ... 8주차 과제한국의 예능은 여가시간이라는 개념과 함께 등장했다. 예능은 오랜 시간 발전을 하면서 현대 사회에서 대중문화의 한 장르로 확장되어 왔다. 처음에는 음악중심의 예능이 전파 ... 과 포맷 내에서 연예인의 진정한 모습을 담은 리얼 예능은 대중의 감성코드를 어루만지며 지상파·케이블을 넘어 소셜 방송까지 예능 콘텐츠 대세를 만들어내고 있다. 요컨대 최근 한국
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 영화 MPR Marketing Public Relations 관계, 영화 미치는 흥행 요인 3가지 이상 열거 각각에 대해 자세히 설명 251bsj
    로 매력적인 상품이자 문화 콘텐츠로서 대중의 감성을 자극하는 동시에, MPR을 통한 전략적 커뮤니케이션으로 브랜드 이미지를 확립하고 관객과의 신뢰 관계를 구축하는 데 큰 역할을 하고 있 ... 문헌1. [15점] 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.영화가 단순히 대중문화의 인기 장르일 뿐이라는 인식은 이제 과거 ... 의 글로벌 산업으로 자리잡았다. 특히 영화가 끼친 사회적, 문화적, 경제적 영향력은 그 유래를 찾기 어려울 정도로 커져 오늘날에는 모든 대중문화 분야에서 빠질 수 없는 중요한 존재
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.28 | 수정일 2025.03.28
  • 자기소개서 한국저작권위원회 직원및청년인턴 채용공고
    문화 콘텐츠에 대한 관심이 많았습니다. 부모님 덕분에 다양한 장르의 책을 접하며 독서 습관을 길렀고, 자연스럽게 창작 활동의 가치를 인식하게 되었습니다.대학에서는 문헌정보학을 전공 ... 경험을 통해 위기 상황에서도 포기하지 않고 다양한 방법을 모색하여 문제를 해결하는 능력을 키울 수 있었습니다. 또한, 저작권에 대한 대중의 관심을 높이는 것이 중요하다는 점을 실감 ... 을 익혔습니다.졸업 후에는 출판사에서 저작권 관리 및 콘텐츠 라이선스 업무를 담당하였습니다. 출판물의 저작권 계약을 검토하고, 저자 및 외부 기관과 협력하여 합법적인 저작권 사용
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.13
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2025년 08월 09일 토요일
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