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"음반 마케팅 전략" 검색결과 1,201-1,220 / 3,299건

  • 교보문고 핫트랙스(Hot tracks) 마케팅 보고서
    과의 상호작용에 중점을 두면서 청각이나 소리, 음악을 활용하여 고객의 감성요소를 자극하는 마케팅전략이다. 인간의 오감을 자극하는 감성마케팅(emotional marketing ... 에서 조용한 분위기나 쾌적한 분위기를 조성하기 위해 사용한 배경음악에서 근원을 찾을 수 있으며, 이후 광고의 성장과 마케팅전략의 발전에 따라 제품 및 판매채널을 선전하기 위한 요소 ... 면 고객이 적은 시간에는 느린 음악을 틀고, 고객이 많은 시간에는 경쾌한 음악을 틀어서 판매신장을 이루었다.현재의 음악 마케팅은 최근 대두되기 시작한 통합 마케팅 커뮤니케이션 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 롱테일
    필요 한 것인가? 상품을 판매하는 인터넷 기반 기업에서는 많이 팔리지 않는 서적들이나 일부만 좋아하는 종류의 음반 등의 상품이라도 효과적인 판매와 물류관리로 통하여 활성화된 틈 ... 하는 것이다. 결국 전 세계에 흩어져 있는 수백만 명의 고객들과, 그들을 가장 편하게 해주는 도구를 가진 사람들을 연결시켜주는 능력이야 말로 새로운 추천기법과 마케팅기법을 이끌어냄 ... 를 대상으로 각종 UCC광고 공모전을 여는 것은 기본, 업체 스스로 동영상을 제작해 네티즌들이 자연스럽게 퍼뜨리도록 하는 구전 마케팅도 펼친다. 하지만 이 보다 더 좋은 광고는 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.23
  • (주)레인콤 아이리버의 MP3 개발 사례 연구
    와의 공조 7) 음반업체와 MP3플레이어 업체간 전략적 제휴3. 문제점과 전략결론 :앞으로는 PMP가 대세다.PMP란 ? - 휴대형 멀티미디어 플레이어 - 휴대형 멀티미디어 재생기 ... (주)레인콤 아이리버의 MP3 개발 사례 연구서 론 1. 레인콤의 아이리버 선정 이유 2. 기업 소개 본 론 1. 상황분석 2. 전략분석 3. 아이리버의 문제점과 전략 결 론 1 ... 음 ② Samsung - 지난 3월 올해 안에 반드시 '옙(Yepp)'을 최정상으로 올려놓겠다고 선언 - 신제품 개발을 통한 대대적인 마케팅 공세를 펼치고 있는 상황 - 대기업의 이점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 스타벅스 stp 4p 5p swot starbucks 스타벅스창시 스타벅스역사
    었다. 그곳은 의자와 테이블도 없이 단지 우유와 설탕을 놓은 조그만 카운터가 있는 작은 공간이었다.상장회사가 되기 전,3. 1987~1992년까지 스타벅스 마케팅 전략① 매장수의 증가 ... 마케팅스타벅스는 처음에 소비자가 아니라 회사 사람들과 함게 스타벅스 브랜드를 만들어 냈다. 크래커나 시리얼 회사의 브랜드 구축전략과는 정반대의 시도였다. 우리는 고객들의 기대를 충족 ... 마케팅 원론( STARBUCKS )1. 스타벅스의 시초? 스타벅스 창시최초의 창립자들은 제리와 고든이다. 그들은 알프레드 피트가 강 배전(원두를 강하게 볶는 방법)으로 피츠 커피
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 한류문화의 현황과 전망
    들의 한류활용 마케팅 현황10- 종합적인 한류의 경제적 효과105) 한류의 지속적인 발전에 대한 고찰 (목표달성 및 결과)11- 세계 한류 소비시장의 현황 및 한국어 보급11- 정치 ... 년대에는 케이팝 가요 중심으로 확산되었는데 드라마와 영화의 경우 탄탄한 스토리와 관련 콘텐츠를 가진 드라마의 질적인 발전, 수출 현지 시장에 맞는 맞춤형 전략을 이용한 케이팝 진출 ... 의 도입이 이뤄지고 있는 실정이며 현재까지 200대를 출하하여 일본 점유율 10%를 확보한 것으로 현대모터스 제펜이 보고하였다.- 중소기업들의 한류활용 마케팅 현황반면, 대기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.09
  • NC_SOFT_
    -오락업, 음반 영상업, 공연업, 예술품 제조업 등의 업체가 납부한 세금만 인민폐 20여억원(인민폐 1위엔당 한화 약150원: 3,000억원)3. 해외 진출 전략 및 내용2003년 ... NC Soft국제마케팅 김영근 교수님도와줄수있으면좋겠어요중국 온라인게임 시장의 현황 中国在线游戏市场的现况각국 기업의 경쟁적 진출과 자체 개발력의 향상으로 한국 온라인 게임의 점유 ... 게임 시장의 현황-33. 해외 진출 전략 및 내용중국 문화부의 통계에 따르면 과거 수년 간 문화컨텐츠 산업은 수치상으로도 비교적 빠른 발전추세를 보이는 것으로 나타나고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 사업계획서 카페
    임. 위 사항의 사업을 원활하게 추진하기 위해 본 사업계획서는 시장분석 및 전망, 경쟁점포 분석, 마케팅 전략, 영업전략, 소요자금 분석 등을 담고 있다.사업 내용학생들이 일상 ... 차2500프레즐1500레 몬 차2500베이글1500마케팅 전략광고 효과를 높이기 위해서 개업 일주일전에 현수막을 별도로 제작하여 홍보를 시작.구분내용7726정류장 앞 점포 앞 ... 는다. 학교 홈페이지 게시판에 광고를 한다. 버스 정류장에 전단지를 붙인다. VIP제도를 마련하여 단골을 확보한다. 생일이나 그 날 방문횟수를 정해서 방문시 이벤트를 해준다.영업 전략직원
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.19
  • [마케팅][국제경영][경영사례] SM엔터테인먼트의 해외진출전략 PPT
    , 촉진, 유통전략제품촉진유통철저한 현지화 완벽한 준비과정광고, 토크쇼지역음반 유통회사와 연계보아의 일본진출 성공 요인우리나라와 비슷한 대중음악 구조1일본 대형 여가수의 부재2일본 ... 되는 엔터테인먼트 시장 불법 음반 90%중국의 음반시장진입방법거대한 시장 중국에 부는 개방화 물결 한국에 대한 우호감기회요인위협요인마케팅 능력 미비, 정보력 미비 불법 복제 사회주의 체제로 인한 ... 목 차1. SM ENTERTAINMENT 소개2. SM의 ENTERTAINMENT 전략5. SWOT 분석3. SM Ent.의 일본 시장 진출4. SM Ent.의 중국 시장 진출6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.04
  • [A+레포트] 대형할인마트의 사례 비교분석 (E-MART vs HOMEPLUS )
    -Mart 의 등장배경 및 소개 2. E-Mart 의 환경분석 3. E-Mart 의 마케팅 전략 STP전략 및 4P전략 1)세분화 (Segmentation) 2)타겟팅 (Targeting ... (Customer Services)Ⅳ. Homeplus 1. Homeplus 의 등장배경 및 소개 2. Homeplus 의 현지화 전략 3. Homeplus 의 마케팅 전략 STP ... 을 시행중 - 최적의 쇼핑환경을 조성하고 있으며, 주차장을 확보 (1000대 이상)하고 있고 매장 내 휴식 공간을 확충3. Homeplus 의 마케팅 전략 STP전략 및 4P전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 엔씨소프트 마케팅 향후 발전 방향
    엔씨 소프트의 마케팅 전략product : 마케팅 믹스 관련 사항 중에 product에 관해서다. 앤씨 소프트사에 게임은 장르가 많지 않다. NC소프트의 경우 98년 리니지 시작 ... 가 있을 수 있겠고, 중국 현지 연애인인을 이용한 마케팅 방법도 있다. 양방언 이라는 가수가 아이온 ost음반을 냈는데 이것도 일종에 마케팅 방법이라고 할 수 있다. 그리고 마지막 ... 고객과 긴밀한 유대관계를 갖는 타산업과의 제휴를 통해 효과적으로 마케팅을 꾀할수 있을 것이며 이를 통해 시장침투 전략을 추진할 수 있다. 예를 들어 전자기기를 구입할 때 무료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • 스타벅스 가치사슬 분석
    벅스의 전략 6. 미래 스타벅스 Value Chain과거 스타벅스의 Value ChainFunctional/Product 부서로 나뉨 , 계급식 조직구조 지양 Stock Option ... 확장 및 쿠폰 적립 등의 마케팅 활용 문화체험공간 , 커피주문 – 구매자 선택 옵션 가정에서 커피 만드는 팁 제공 보 조 활 동 주 활 동 마 진 Starbucks Value ... 스타벅스 위기에 대한 대처2000 년대 스타벅스 위기에 대한 대처현재 스타벅스의 가치 체인기업구조 인사관리 기술개발 , 디자인 구매 물류 생산 판매 마케팅 고객 서비스 보 조 활 동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.03
  • 커피마케팅,커피산업,마케팅전략사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    CAFÉ Curly Sol Principles of Marketing문제정의 환경분석 (3C) 마케팅 목표 구체화 STP strategy 4P mix Intro1. 문제정의1 ... 음반 및 잡지를 판매 매월 1-2 회의 인디 밴드 공연 제공 메뉴 : Alcohol Drinks (4000~10000 원 ) Food (6000~12000 원 ) Ice c ... 접근성 “ 컬리솔이 만족시킬 수 있는 소비자의 Needs ” 를 파악함 ! 경쟁사에 비해 가격이 높지만 현재 카페의 실정상 커피나 기타 메뉴의 가격을 낮추는 것이 어려움3. 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 국내음반시장의 가치사슬 및 경쟁세력모형을 이용한 분석
    . 영업 및 마케팅-음악은 경험재적 속성을 지난 상품. 즉 경험하기 전에는 그 상품에 대한 효용을 알 수 없다. 이런 특성이 소비자로 하여금 구매에 불안을 느끼게 만들며 음반 수요 ... 성을 줄일수 있는 가능성만을 제공할뿐이다.-이러한 특성들로 인해 회사의 자본과 PR능력, 소속 가수의 특성을 잘 고려햐여, 적절한 마케팅 전략을 수립하게 된다.1)가창력 중시의 마케팅 ... 전략주로 발라드와 R&B 장르의 제작에 가장 널리 쓰이는 마케팅 전략이며, 가수가 가창력은 매우 뛰어나나 그 외적인 부분의 재능이 부족한 경우에 적합하다. 그러므로 가수의 대중매체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.04
  • 문화산업이 기업의 해외진출에 미치는 영향
    문화산업이 기업의 해외진출에 미치는 영향Contents문화,문화산업의 정의와 분류1문화산업의가치와 국가적 중요성2문화마케팅의 수출과 전략3한류마케팅의 사례4문화산업의 미래와 한류 ... 마케팅전략적 과제5문화,문화산업의 정의와 분류문화의 정의 - 지식기반 사회 건설의 핵심, 예술성, 창의성, 대중성, 오락성, 여가성을 담보하는 종합 예술 문화 산업의 정의 ... 의 수출과 전략문화마케팅 (1) 문화콘텐츠 수출 - 직접적 영향을 끼치는 한류의 확산 - 현지화를 통한 콘텐츠 제작 - 디지털콘텐츠의 수출도 증가 - 현지기업과의 전략적 제휴 (2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.28
  • SM 엔터테인먼트의 분석 및 신상품개발
    의 장르② 대표이사의 비리 연루③ H.O.T 해체④ 안티 팬기 회위 기① 한국의 20여배 규모인거대한 음반 내수 시장② 합작 투자로 우수한 마케팅 능력,일본 음악시장에 대한 정보력 ... 과 뛰어난 마케팅 능력을 보유한 현지 기업과 제휴함으로써 일본시장에 빠르고 안전하게 진입할 수 있었다.D. 제품 전략SM 엔터테인먼트 의 주요 제품은 가수라 할 수 있다. 이때 가수 ... 는 SM 엔터테인먼트의 마케팅 전략에 의해 정확한 발음을 위한 방송인 등의 현지인과 생활하고 일본인에 정서에 맞는 의상부터 표정까지 완벽한 현지화 과정을 거친다.* 보아 사례 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.06
  • 정보통신벤처기업의 이데올로기, 정보통신벤처기업의 요인, 정보통신벤처기업의 정보생산노동, 정보통신벤처기업의 재벌개입, 정보통신벤처기업의 성장전략, 정보통신벤처기업의 제도개선 방안
    외부의 벤처기업으로 독립한다. 삼성의 종합상사인 삼성물산은 분사 전략에 따라 케어캠프닷컴(의료서비스), 삼성몰(쇼핑몰), 두밥닷컴(방송), 크레센스닷컴(서적 음반 전문몰,) 비자 ... 정보통신벤처기업의 이데올로기, 정보통신벤처기업의 요인, 정보통신벤처기업의 정보생산노동, 정보통신벤처기업의 재벌개입, 정보통신벤처기업의 성장전략, 향후 정보통신벤처기업의 제도개선 ... . 정보통신벤처기업의 정보생산노동Ⅴ. 정보통신벤처기업의 재벌개입Ⅵ. 정보통신벤처기업의 성장전략1. 창업 1단계(창업 - 1년)2. 창업 2단계(1년 - 3년)3. 창업 3단계(3년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.27
  • 패스트음악, 그 따라갈 수 없는 속도에 대하여.
    발매 기간의 공백을 최소화하기도 한다. 음악평론가 송기철씨 또한 "음악도 유행이 자주 바뀌면서 음반을 소비하는 기간이 요즘 부쩍 짧아졌고, 이에 따라 연예기획사의 전략마케팅 ... 이상의 음반을 발매해 여러 히트곡을 차트에 올려 놓았다.10위권 가수들 중 6그룹이 지난 1년간 3개 이상의 앨범, 싱글, EP를 발매했다 (참여한 음반 제외). 일단 앨범 간 ... 오프라인의 음반시장은 크게 줄었다. 여기에는 온라인으로만 유통되는 디지털 싱글의 제작비가 적어 정규앨범보다 제작에 대한 경제적 부담이 줄게 된 환경의 변화가 한몫 했다. 구체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 아시아의 별 보아 미국을 향해 별을 쏘다
    를 대상으로 마케팅 전략을 펼침으로써 더욱 흥미롭고 틀에 박히지 않은 자유롭고 창의적인 아이디어를 도출할 수 있을 것이라는 취지하에서 스타마케팅을 선정하였다. 하지만 물리적인 상품 ... 을 컨텐츠로 한 것이 아닌 ‘사람’을 하나의 마케팅 대상으로 보았기 때문에 조사하는 과정이나 전략이 다소 주관적으로 될지도 모르나 여태까지 보아를 이용해서 성공하였던 마케팅 전략 ... 업 마케팅이 활발-자료원 : 키시모토 유이치, 아자미도쇼, [J-POP 마케팅]-(3) 한국 음반 시장의 규모적 문제점:최근 한국 음반 시장의 규모는 계속적으로 급격한 하락의 길
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.27
  • ipod분석
    ) 소비재의 연동전략218. 향후 ipod의 전략221) 'Made in Apple'을 이용한 브랜드 마케팅222) 디자인 마케팅233) 'itunes'를 통한 on&off ... 으로 예상되는 등 시장이 급성장하면서 다시 TV 광고를 준비, 공격적 마케팅에 나선 것이다. 레인콤의 광고 전략은 젊은 층과 매니아 층으로만 국한된 MP3 플레이어에 대한 인식을 모든 ... line 연계 마케팅234) Mania를 이용한 문화 마케팅235) 체험마케팅246) 패션마케팅247) 감성마케팅248) 스타마케팅241. ipod의 배경1) 회사역사1976년 4월 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.13
  • 마케팅 케이스 스터디]소녀시대 vs 모닝구무스메
    )Chapter 6 - 소녀시대와 모닝구무스메의소비자 분석(p.26~30)Chapter 7 - 소녀시대와 모닝구무스메의마케팅전략(p.31~35)Chapter 8 - 결론(p.36)? 서론 ... 테템이다. 렌탈용 CD 한 장당 렌탈 회수를 10번이라고 설정한 상태에서 사용료를 미리 지불하는 방식을 쓰고 있다.일본 업계 구조는 변화고 있다. 과거에는 음반회사에서 바로 도매점 ... 이나 소매점으로 간 뒤에 렌탈 숍으로 출시되는 형태를 유지하다가 현재는 음반회사에서 인터넷 음악배급 사업자, 휴대전화용 음악배급 사업자를 통하는 형태로 업계구조가 변모하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.24
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2025년 11월 02일 일요일
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