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"모험놀이공간형" 검색결과 1,201-1,220 / 1,680건

  • [관광사업경영론]에버랜드
    로운 축제 분위기와 흥미로운 모험심 상징.- 6개의 잎 : 쾌적한 자연공간 속에서 고객이 경험하게 되는 정열,환희,평화,사랑,신비, 모험 등의 6개의 잎과 색으로 형상화- 캐릭터Ⅱ ... . 에버랜드의 경영이념“ 시간과 공간의 무한가치 창조로 인간 삶의 질 향상”에버랜드는 21세기 경영이념으로 시간(時間), 인간(人間), 공간(空間) 이라는 삼간(三間)정신을 근간 ... 공단 주관 에너지 절감 우수업체 석탑 산업 훈장 수상2000. 12 고객만족 경영 명예의 전당 헌정(한국능률협회),美 Amusement Business誌 세계 6대 놀이공원 선정
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • 초등학교 5학년 육상활동-멀리뛰기 세안(A+자료)
    를 가지도록 한다. 특히, 학습 과제를 수행해 나갈 때에 지나치게 탐구 과정을 강조하기보다는 활동 중간에 놀이나 게임 등을 삽입하여 육상 운동을 즐기면서 뜀뛰기 능력이 발달될 수 있 ... 별 단계적 지도를 한다.3) 멀리뛰기가)멀리뛰기의 과학적 특성(1) 도움닫기의 속도와 거리? 멀리뛰기는 수평적인 이동 속도를 이용해 순간적으로 공간을 이동해야 하므로, 빠를수 록 멀리 ... 을 습득하는 기능중심 수업과정을 중심으로 정확한 자세를 익히고 성취감과 모험심과 호기심을 충족시킬 수 있도록 단계별로 다음과 같이 수업을 전개하고자 한다.1) 준비와 문제 인식 단계
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.25
  • 톰 켈리의 유쾌한 이노베이션에 대한 서평
    나야 6. 난 최신 기술의 달인이야 7. 난 모험을 사랑한다 8. 난 전공자보다 뛰어나다열정을 가진 팀을 만들기 위해서는 단순히 업무능력이 뛰어나거나 경험이 많은 것만으론 부족 ... 의 업무 환경은 다른 회사에서는 상상하기 힘들 정도로 특별하다. 비행기 날개가 천장에 매달려 있기도 하고, 자전거를 보관하기 위한 공간으로 천장을 활용하기도 한다. 그리고 출장 ... 을 다녀온 사람의 의자를 변기로 바꾸어 놓기도 한다. 이노베이션이라는 것은 일과 놀이를 즐기면서 그리고 영감을 불어 넣어줄수 있는 환경에서 발휘가 된다. 우리나라나 다른 외국의 기업
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.24
  • 아동발달단계에 따른 발발달이론
    의 새로운 속성의 발견을 위해 실험이 가능하다. 공간, 시간의 지각이 가능하다. 이 시기에 좋은 놀이: 던지고 다시 받기.지적통합을 통해 새로운 방법의 발견18-24개월전조작기 ... 감(initiative)의 시기는 프로이드 이론의 남근기에 해당하는 시기로서, 왕성하고 주제 넘기 행동, 모험심 리고 풍부한 상상력으로 특징지워진다. 아동들은 그들의 모든 감각과 능력을 동원 ... 를 사용할 수 있게 된다. 창의적인 놀이, 질문, 그리고 기타 상호작용을 통하여, 아동들은 개념을 다듬고 생각이나 관념들 사이의 간단한 직관을 짓기 시 작한다. 이 시기의 후반기
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.08.23 | 수정일 2017.10.05
  • [문화]`새로운 대학 축제 구상` 공모전 경쟁PT 참가작 (서울랜드 주최)
    ■ 축제 참여동기모험, 스릴 추구 활동색다른 문화 추구단체의식쾌락, 여유일상의 일탈젊음 분출긴장감 해소* 박수완(2001), "축제이미지에 대한 참여 동기 및 관여도의 역할에 관한 ... ..PAGE:10{ }더욱 즐겁고모두가 참여할 수 있는공간 창조 필요Festival in Korea..PAGE:11Segment 대학생의 특징 별 분류→ 추구하는 문화 중심 s ... 들의 만남의 장● 국경을 초월하는 global 공간● 전공에 대한 열정, 취미와 흥미를 한 자리에 모으는 공간● 직접 참여하는 능동적인 축제의 구성● 좀 더 다양한 경험을 하고 싶어 하
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19
  • 세계여러나라의 축제
    이제부터는 일부러 새로운 축제, 새로운 광장을 만들기보다는 참여하여 즐기는 축제로 변화시키고 이미 있는 공간, 특히 우리의 거리를 축제공간으로 변화시켜야 할 것이다. 그리고 세계 ... 의 마이산 벚꽃축제의 주요행사로는 금척무 공연(궁중무용1호), 전라좌도 진안풍물굿 공연, 원앙부부 시상, 전통혼례 시연, 민속 놀이경연, 마이산악 마라톤대회, 건강 벚꽃길 걷기대회 ... 으로 인해 마이산 벚꽃축제는 진안 홍삼ㆍ한방특구 지정 청정진안을 집중 부각시켜 관광객 관심을 유도시킴과 동시에 방문 극대화의 효과를 창출하고 이벤트 공연을 통한 재미있고 신나는 놀이
    리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.03.19
  • 테마파크 의 경영전략
    테마파크에 상대적 이점을 작용 시켜야 한다. 국민소득과 여가시간 증가로 인한 레저산업 발전을 위해 놀이공간을 확장시킴으로써 확실한 시장점유율을 성장할 수 있도록 시행하여야 한다 ... 한 기반을 제공한다고 볼 수 있다. 따라서 과거의 수동적 시각관광에서 이제는 능동적 참여관광, 휴양관광에서 학습 체험 모험 예술관광으로 확대되는 추세이며, 테마파크는 관광객에게 학습 ... 효과를 도모할 필요가 있다. 이제 일반적인 테마파크로써는 대중들에게 식상하다. 일반적인 놀이공원은 이미 국내에서 많이 산재해 있으며 보다 범국가적이고 나아가 국제적인 아이템과 규모
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.14
  • 애니메이션 나디아의 역 기획서
    에 자연스러운 코미디와 모험 이야기를 섞어 완급을 조절하여 더욱 재미를 높였다. 물론 주 시청자 대상층인 저연령층도 즐길 수 있는 밝고 낙천적인 이야기들도 혼합되어 있다.작품 ... 의 테마터라는 신비스런 보석의 비밀이 이 이야기를 이끌어 나가게 된다. 노틸러스 호와 네오 아틀랜티스의 사투가 7대양을 무대로 펼쳐지며, 마침내는 우주공간으로까지 나아가는 장대한 스 ... 을 찾모를 잃고 나디아와 쟝에게서 구출된 뒤 같이 여행을 떠난다. 킹의 놀이상대 마리와 킹은 시리즈 내내 코믹한 연기를 보여주어 내용상 큰 역할을 한다. 원래 마리의 이름뜻은 꿈,미래
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 테마파크의 고객만족서비스사례에 관한 연구
    과 같이 설명 될 수 있다.1) 탑승시설탑승물을 속도감?비행감을 느끼거나 주위의 전경을 관람하기 위하여 이동?회전?선회하는 놀이시설을 총칭하는 것으로 성인과 어린이용으로 구분 ... 되며, 주로 재미와 모험 그리고 환상적 특성이 잇다.2) 관랍시설스크린 등의 여상시설을 이용한 시각적 효과로써 관람하거나 스스로 참여하고 즐길 수 있는 시설의 총칭이다.3) 공연시설개성 ... 있는 공연자들이 출연하여 주제에 합당한 연주와 쇼를 통하여 생동감 넘치는 공원으로 구성하는 행위적 공간이다.4) 식음료 시설유형시설로서 단순히 식 음료를 제공하는 것이 아니라 인
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.01
  • 정신지체
    개념을 이해할 수 있고 시간적으로나 공간적으로 도와주는 환경이어야 한다.2) 정신지체아의 놀이 치료 시 고려사항정신지체아의 놀이 치료 시는 정상 어린이의 놀이단계와 밀접한 연관성이다. ... 적chment)의 조건을 갖춘 놀이 환경이어야 하며, 정신지체아들의 각기 다른 인지적?지각적 운동능력과 놀이의 단계적 요구를 만족시키고, 성장과 학습을 촉진시키는 놀이감과 놀이 ... 활동이 제공되는 환경이어야 한다.(1) 연습놀이의 감각 운동 단계에 적절한 시설①감각과 근육을 자극하는 놀이감과 시설물: 촉감을 자극하고 껴 앉거나 던질 수 있는 놀이감, 물, 모래
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 아동의 심리 사회적 발달
    입지 못함▪ 유아기의 놀이 및 특성에 대해 공부한다.▪ 유아기의 놀이법 대해 알아본다.▪ 대인기피의 가능성 ▪ 물건(장난감) 집착에 대한 가능성▪ 혼자서 장난감을 가지고 놈 - 집 ... 함을 제공 유아는 친숙한 사람과 장소, 그리고 일상생활이 계속 존재한다는 것을 알 때 안전함을 느끼고 과감하게 모험을 할 수 있음 - 이성적이거나 상식적인 사고인 자아의 발달이 중요 ... 함 자율성은 다른 사람에 대한 의존이나 신뢰를 어느 정도 포기하는 것을 필요로 하며 이로 인해 유아는 갈등을 느끼게 됨 - 어떤 유아는 모험을 하다가 몸을 다칠 수 있는데 이런 신체
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.26
  • [신화] 신화적 관점으로 보는 스타워즈와 매트릭스
    를 살펴 보는 차원이 아니라 인간에게 주어진 “놀이”를 살펴 보는 계기를 마련해줄 수 있다. 두 영화에서 내포하고 있는 의미는 비단 영화적 의미뿐 아니라 인간에게 유희를 제공하는 놀이 ... .영웅은 이렇게 평범한 삶을 살다가 갑자기 어떤 사건이나 인물을 만나게 되고, 그때부터 모험은 시작된다. 이 부분 또한 영화에서도 나오는데 스타워즈에서는 ‘제다이’와의 만남을 통해 ... 주인공의 모험은 시작되고, 매트릭스에서는 해커인 네오가 우연히 모피어스를 만나게 되면서부터 그의 모험은 시작된다.이렇게 모험을 시작하게 된 영웅은 이제 초월적 경험을 하게 되어 자신
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.19
  • 역사 시뮬레이션(simulation)게임 사례 (PPT자료, 활동그림,게임지 등 수록)
    적 자유, 온화한 기후.XX“Push” cardsXXX“Pull” Cards모험자유건강경제적기회Ⅲ. 역사학습 시뮬레이션 게임 사례사례 3 - 얼마나 많은 사람이 그 길을 지나 여행 ... 할 때 금 채취자들의 표현 Tipi - 수 족의 말로 ti는 “거주”를 의미하고, Pi는 “무언가를 위해 사용되는”을 의미Ⅲ. 역사학습 시뮬레이션 게임 사례사례 5 - 역할놀이 ... 하도록 하여라. 그리고 고민하게 하라! 그것이 얼마나 많은 공간을 차지할까? 그것이 너무 무거워서 운반하기 힘들지 않을까? 마차의 어디에 실을 것인가? 학생들에게 밀가루, 옥수수, 쌀
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.13
  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다. 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터 ... 성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생 시켰다. 이는 넥슨의 전 구성원들에게 퍼져있는 모험정신, 개척자 정신이 표출된 결과라 할 수 있다. 넥슨은 세계 최초의 온라인 게임 ... 자유로운 기업 분위기를 제공하기 위해 끊임없이 노력했기 때문이다. 웰빙 사무실이라고 불릴 정도의 산뜻하고 자연스러운 인테리어 공간과 독특하고 편안한 휴식 공안은 직원들의 사기 진작
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 관광자원가치에 준거한 관광상품개발에 관한 연구
    놀이?위락?스포츠의 장, 휴양?보양의 장, 민속?문화의 장, 학습?교육의 장, 체험?모험의 장 등으로 특화시켜야 한다. 본 연구는 군산지역 관광자원가치 매력속성을 차별화한 군산관광 ... 은 문화예술을 공연하는 공간과 전시물을 전시?기획하는 관광대상지로서 문화이벤트적 매력속성이 크다. 월명실체육관은 실내운동경기를 중심으로 한 스포츠이벤트 행사가 관광대상이다.4) 위락 ... 관광자원가치별 특성위락관광자원 구성요소별 특성을 보면 금강하구둑 유원지는 금강과 바다가 어우러져 자연경관이 보전된 자연공원적 매력과 운동?유희?편익?휴양시설 등이 개발되어 놀이공원
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2007.03.18
  • [관광경영론]서울지역(롯데월드, 동대문, 경복궁, 창덕궁, 국회의사당 등) 관광답사 감상문
    다. 놀이기구로는1층 후룸라이드, 회전바구니, 스페인 해적선, 신밧드의 모험,영상모험관, 4D 입체관, 어린이 범퍼카, 크레이지 범퍼카,환상의 오딧세이, 회전목마, 자이언트 루프 ... 어드벤처, 매직아일랜드 등이다.롯데월드 어드벤처는 대규모의 실내공원으로, ‘모험과 신비’를 주제로 한 탑승시설, 관람시설, 공연 프로그램, 세계의 거리로 구성되어 있으며, 미국, 일본 ... 이 만든 디즈니랜드, 캐나다의에드먼튼, 미국의 킹아일랜드 등과 비슷한 규모이다. 역사전시관, 모형촌, 놀이마당, 저자거리로 구성된 민속관은 종래의박물관과는 달리 첨단 영상과 새로운
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.09 | 수정일 2020.05.22
  • [경영학원론]종합리조트 `워터파크` 산업분석(A+리포트)
    여 각종 놀이시설과 건강시설 그리고 휴식 공간이 모두 갖추어진 물놀이 공간으로 즉, 물을 이용하여 휴식을 즐기고 스릴이 추가된 복합적이고 휴식공간이 모두 갖추어진 물놀이 공간 미국 ... 산업의 성격 1)테마성: 몇 개의 테마들이 공간을 구성 2)복합성: 슬라이드 시설, 테마구성, 편의시설, 식음시설 등 3)쾌적성: 스트레스 해소 및 정서적 안정제공 4)독립성: 그 ... 자체로도 충분히 독립적 시설 5)문화성: 레저의 장으로 문화창조 공간 제공 6)레저성: 단체 레크레이션,이벤트 행사 가능3-2. 워터파크 산업의 특성 1)하이테크 장치산업 2
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.21
  • 김춘수의 시세계 연구
    모험그리고 이러한 모습은 무엇인가를 향해 계속해서 앞으로 나아가려 하는 인간의 노력하는 모습과 닮아있다고 할 수 있다. 또한 이러한 노력은 '그리움'으로 하여 야기되었다고 말 ... 과 등장하는 샤갈의 마을은 구체적인 실재의 공간이 아니다. 샤갈의 마을은 김춘수 시인이 샤갈의 작품 을 보고 느낀 감상으로 창조해낸 공간이라 볼 수도 있고, 괴이하고 환상적이 ... 며 특이한 화풍으로 초현실주의 미술의 대표적 작가로 꼽히는 샤갈의 작가정신과 그의 작품들이 풍기는 아우라를 통해 만들어낸 공간일수도 있다. 그 어느 경우라고도 단정지어 설명할 수는 없
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 디즈니 문화와 나의 생각
    현대의 미국을 알려고 하면 월트 디즈니 를 분석하라는 말도 있듯이 디즈니는 단순히 놀이동산에만 그치는 것이 아니라 미국의 정치, 경제, 사회, 문화적 배경을 상당부분 해석 할 수 ... 헤아릴 수 없을 정도의 캐릭터를 갖고 있는 문화산업의 제국이기도 하다. 하나의 놀이동산으로 미국의 한 주가 엄청난 경제적 상승효과를 가져온 것이다. 꿈을 맛본 관람객들에게 잊지 않 ... 가 되고 행복을 만끽한다. 일정한 입장료를 내면 누구나 실재와 상상의 모호한 경계 속에서 자신의 욕구를 충족할 수 있는 것이다. 이처럼 어린이들에게 모험과 환희의 순간을 경험시켜주
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.05
  • 인터넷 중독과 문제점, 해결방안
    중독정보화 사회의 발달로 우리는 인터넷의 사용으로 많은 편리함을 누리고 있다. 시공간에 구애 없이 한 장소에 앉아서 세계의 사람들과 소통할 수도 있게 해주고 이에 필요한 기술 ... 이 달라지는 양상을 보였다. 초교 고학년 역시 게임용으로 인터넷을 이용, 1회 2시간 가량 주로 롤플레잉(전투·모험 등의 주인공으로 활약) 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 이 연령 ... 있다. 사회적인 스트레스를 해소하기 위한 마땅한 대안놀이 문화가 부족하다. 그런데 인터넷의 익명성, 상호작용성, 즉시 반응성 등의 매력적인 특성은 우리의 욕구를 분출해내기에 충분
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.13
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2025년 08월 08일 금요일
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