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"명품만들기" 검색결과 1,201-1,220 / 13,022건

  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    ‘메타버스’를 읽고- ‘메타버스’에 대한 짧은 개념정리 -참고문헌 ‘메타버스’저자 김 상 균■ ‘메타버스’의 배경‘호모 사피언스’ 인간은 집단을 이루고 도구를 만들며 생각과 사고 ... 를 전달했다. 그렇게 지구의 우세한 종으로 성장한 인간은 ‘호모 파베르’가 되어 상상의 결과를 눈에 보이는 도구로 만들었다. 냉장고, 텔레비전, 인터넷, 컴퓨터... 하지만 이제 ... 이 깔려있고, 놀이와 즐거움을 위해 규칙과 약속을 만들었다.인류는 더 나아간 ‘메타버스’(metaverse=가상의 meta + 세계·우주의 universe) 의 ‘호모 데우스
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대 인간과 인성 과제 입니당
    는 2017년도에 학교에 입학해서 봉사동아리에 들어가 여자친구를 처음 만나 알게 되었고, 서로 취미가 맞아 친하게 지내다가, 서로 보드게임을 좋아해 2018년에 보드게임 동아리를 만들 ... 이 고마움이었다. 여자친구는 명품을 좋아하지도 않고, 사지도 않고, 돈 아까워하지만 막상 받으면 좋아하는 게 눈에 보이고 오래오래 쓸 것을 알아 내가 가장 기억에 오래 남을 물건이 ... 들 불러서 사진 찍기’ 나는 사진 찍는 걸 좋아한다. 나의 얼굴 사진 찍는 건 안 좋아하지만, 아빠랑 여행을 갈 때도 사진을 많이 찍으려고 노력하고, 폴더를 만들어 사진들을 폴더
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 기능을 4가지 마케팅/사회적/문화적/경제적 측면에서 2가지 이상 자세하게 설명하고 각각 사례를 제시하시오
    적인 기능과 사회적인 기능 각각에 대해서 조사해보았다.II. 본론1. 광고의 개념광고는 기업이나 공공기관 등 광고를 만들어 송출하고자 하는 광고주가 다양한 매체를 활용해서 특정 ... 을 갖게 만들게 된다면 오히려 사람들은 메시지에 방어적인 태도를 보이거나, 혹은 회피하고자 하는 태도를 보이기도 한다. 이는 광고 캠페인에서 전달하고자 하는 메시지의 전달 효과를 낮추 ... 는 역할도 수행한다.이 외에도 많이 사용되는 광고의 소구 방식으로는 유머 소구가 있다. 유머 소구에 기반한 광고는 사람들의 주의를 환기시키기에 적절하며, 친숙한 분위기를 만들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024-1 행복한금융생활 중간고사 대비 정리
    의 행동이 아니라 습관에서 나온다. 좋은 습관을 만들기보다 나쁜 습관을 버리는 게 더 중요하다. 빈자와 부자의 습관 차이 좋은 습관 : 경제지표 보기, 초기화면 금융포털로 하기, 재태 ... 크 폴더 만들기, 가계부 작성 등 -> 관심을 갖는 것이 중요함. 구체적 테크닉은 사소함이다. 지역별 가구당 순자산에 차이가 있음 부자가 되기위한 목표는 순자산 4~6억정도가 적당 ... 대중의 소비가 증가하면 오히려 수요가 줄어드는 현상 베블런 효과 : 명품이나 사치재의 가격이 오르면 오히려 수요가 늘어나는 현상 MZ 세대 : 디지털 세대, 가치와 재미 추구
    시험자료 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.26 | 수정일 2025.04.22
  • 다국적기업의 한국 진출 사례 중 성공사례와 실패사례를 하나씩 선정하여 성공사례의 성공요인과 실패사례의 실패요인을 분석하시오.
    제품을 구매할 수 있는 기회진열되는 상품의 70%정도는 주로 실생활 용품들이고 나머지는 까르띠에 시계나 프라다 백, 몽블랑 만년필 등 백화점에서 구매할 만한 명품 제품들로 구성 ... 콘텐츠 묶음을 만든 뒤 이용자들이 한 곳에서 편리하게 볼 수 있도록 해 준 게 야후의 경쟁 포인트였지만 인터넷 사용 방식이 바뀌면서 이런 장점들이 전혀 통하지 않게 됐다는 것이다.사람
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해
    줄지도 모른다고 생각한다.코로나 바이러스는 우리에게 상시 마스크를 씌울 수 밖에 없게 했고 타인과의 접촉, 밀폐된 공간을 찾아가는 것을 두렵게 만들었다. 눈에 보이는 바이러스 ... 가 아니기에 비말에 대한 불안감도, 잦은 소독으로 인해 많은 것을 피로하게 만들었다고 생각된다.외부 상황이 이렇게 불안정 하다면, 과연 사람들은 어디서 스트레스를 풀 수 있을까, 아마도 ... 은 프로그램들이 현재 코로나바이러스로 인해 멈춤 상태가 되었기 때문에 뮤지컬을 직접 시간대로 참여해 나만을 위한 명품 공연이 되는 것을 경험할 수 있는 시기가 지금이 되지 않을까 생각해보
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 희귀성의 법칙 정의와 사례
    ’을 만들기도 했다. 오바마 대통령의 취임식, 메이저리그 월드 시리즈, 타임스퀘어 신년 전야, 뉴욕 자이언츠 승리 퍼레이드 등과 같은 특별한 날이나 특별한 사건을 기념하기 위한 ‘한정 ... 를 배고픈 상태로 만들어 구매를 유도하는 전략이다.나이키와 지드래곤이 협업해 출시한 운동화 ‘에어 포스 1 파라-노이즈 (일명 GD 포스)’는 한정 수량이라는 희소성을 통해 마케팅 ... 기도 한다. 이는 우리의 자유를 의도적으로 제한해 우리의 심리적 반발을 유발함으로써 부메랑 효과를 만들어 내는 설득 기법 중 하나이다.1979년 미국에서 칼리굴라 황제의 생애를 그린
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2023.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외의 예술가 기업의 연결 및 협업의 사례를 제시
    과 함께 협력하여 한국의 건축가를 소개하는 등이다.또한 이러한 기업-예술 교류가 상시로 이루어질 수 있도록 문화공간을 여러 개 만들어 운영하고 있다.일례로 음악 예술을 위해 만들어진 ... “현대카드 뮤직 라이브러리”는 대중음악과 클래식음악을 막론하고 국내외 음악 자료를 위한 아카이브의 역할을 수행하고 있으며 디자인을 위해 만들어진 “현대카드 디자인 라이브러리 ... 파리바 은행은 조각가들과 협력을 맺고 조각가와 직원들이 창조적인 디자인에 대해서 대화를 하며 기업 문화를 개선하는 기회를 만들기도 했다.4. 여러 브랜드와 영화 감독의 협력을 통한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 소감문-국립 광주 박물관에서의 하루
    었다. 좀 더 자세한 설명을 듣고 싶었는데, 너무 아쉬웠다.조선도자실은 우리가 진품명품에서 자주 봤던 조선시대 자기들이 전시되어있었다. 조선시대 도자기는 크게 분청사기와 백자로 대표 ... 었다. 도대체 왜 박물관은 고리타분하다는 느낌이 드는 것일까? 반나절 동안 박물관을 둘러보며 느낀 것은 박물관의 내부 구조가 우리를 지루하게 만든다는 것이었다. 대부분의 박물관하면 떠오르
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.18 | 수정일 2021.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    3주 2강에서 다양한 생산 유형에 대해 학습했습니다. H기업은 여성 의류 제조판매 기업으로 다양한 의류
    민감하게 반응하는 분야이기도 하다. 만일 루이비통이나 샤넬과 같이 누구나 이름만 대면 알법한 명품 브랜드라면 가격을 인상하더라도 수요가 그렇게 줄어들지는 않을 것이다. 가격 ... 하고 있다는 점 역시 보다 더 많은 기업들이 공장 자동화에 적극적으로 나서게 만드는 요인이기도 하다. 오늘날 많은 기업들은 첨단기술을 적극 활용한 스마트 공정에도 적극적으로 나서고 있 ... 다. 이러한 공장 자동화를 통한 생산 방식으로는 짧은 시간 안에 더 많은 양의 제품을 만들어낼 수 있다. 그를 통해서 매우 빠른 속도로 변화하는 패션 업계의 트렌드나 혹은 수요 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ(밀레니엄세대)의 특징을 설명하세요 할인자료
    지만 명품이나 한정판에 열광하고, 자기 자신의 개발을 위해 돈이나 시간을 아낌없이 투자할 줄 아는 특징을 가지고 있다. 2) 적극적인 사회참여 MZ세대는 개성과 자존심이 강하지 ... 를 만들어내고, 이를 즐기며 소소한 도전을 이어나가는 특징이 있다. 디지털과 모바일을 가장 많이 활용하는 세대로 이들의 주도적인 행동이 새로운 유행을 이끌기도 하고, 반대로 불매 ... 의 대상을 만들어 시장의 흐름을 능동적으로 이끌고 있다. 3) 친화력과 소통력 MZ세대를 상징하는 단어로 ‘Who’와 ‘Friend’의 합성어인 ‘후렌드’가 있고, ‘Concept
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.10
  • 한국화 화구 (재료와 용구의 특성, 제작과정)
    는 바로 이 마지에 해당한다. 죽지는 담황색으로 얇고 빳빳한 지질이어서 채색에 좋다. 면지라는 것도 있는데 이것은 목면으로 만든 종이가 아니라 선지 중에서 마치 목면처럼 부드러운 ... 에 쓰이는 문방구. 종이, 붓, 벼루와 함께 문방사우(文房四友)로 불린다. 벼루에 물을 붓고, 먹을 벼루에 갈아서 먹물을 만드는 데 사용한다. 한자로는 묵(墨).묵의 우리 말이 먹이 ... 과 같은 순수한 탄소이다. 이 석묵을 물에 녹이든지 옻칠을 혼합하여 사용한 것이 먹의 시초라고도 한다. 또다른 방식으로는 옻칠을 불에 태워서 그을음을 만들고, 또 소나무를 태워서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 장르소설 안드로이드는 전기양을 꿈꾸는가? 서평 감상문 리포트
    다. 이후「마이너리티 리포트」,「토탈 리콜」,「임포스터」등 필립 K. 딕의 소설을 원작으로 한 대작 할리우드 영화들이 만들어졌으며, 1983년에는 그의 이름을 딴 필립 K. 딕 상 ... 법한 명품 브랜드의 핸드백이다. 생활의 영위라는 일차적 행동원리가 충족된 후에 우리는 욕망을 향해 움직인다. 하지만 모든 케이스가 이처럼 논리적으로 진행되는 것은 아니다. 누군가 ... 흑사병’일 뿐이다. 창궐한 흑사병은 더 이상 지구에 햇빛이 비치지 않게 만들고, 이어서 식민지 정책의 새로운 단계를 불러온다. 그리고 전쟁 무기인 유기체 안드로이드는 ‘인조 자유
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.16
  • 메타버스의 이해와 전망
    이 참여하였다. 또한 3D 아바타 뮤직비디오는 유튜브 조회수 1억 뷰를 기록하였다. 세계적인 아티스트 방탄소년단도 제페토를 통해 처음 출시하는 음반의 뮤직비디오를 탑재한다.명품 브랜드 ... 에서 아바타로 구현된 개인은 3500만개의 개발도구를 이용해 게임 스테이지를 만들어간다. 나만의 주택건축부터 가게를 만들어 운영 시뮬레이션 게임, 애완동물 육성 게임까지 다양한 자신 ... 만의 게임 제작이 가능하다. 로블록스는 전문적인 기술이나 높은 컴퓨터 사양이 필요없고, 누구나 쉽게 접근 가능하다. 또한 만들어진 게임 공간에서 게임만 하는 것도 아니다. 이용자
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 전통시장 마케팅 아이디어 수상작
    를 사용했음에도 브랜드를 표시하지 않았기 때문에 고객들이 신뢰를 갖지 못하였음  아무리 좋은 제품이라도 브랜드가 없다면 제품구매에 대해 신뢰를 할 수 없다 . 명품가방의 로고 ... 의 새로운 로고를 만들거나 , 특정 시장마다의 캐릭터를 로고화 시켜 제품에 부착 또는 포장함으로써 브랜드 표시 ( 비닐봉지 프린트 방식 포함 ) 전통시장 브랜드제품의 PB 화 / 인증마크 ... 제도 일부 우수품질의 제품에 대해 전통시장브랜드만의 PB 제품을 만들어 품질 인증상표 부착하며 , / 품질보증제도를 도입하여 고객의 불만을 해소한다 .  각 제품군별 우수품질
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    를 구매하면 사회적으로 경제적인 수준이 높은 사람이라고 여겨질 것이라는 생각을 들게 만드는 명품 브랜드들이 있다. 이러한 브랜드들은 어느 국가에 가나 간판의 모양이나 매장의 배치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    을 통해 새로운 상품 아이디어를 얻을 수 있음)2)아이디어 평가 (스크리닝)아이디어평가의 목적 : 아이디어의 수를 좁혀가는 것문화기업은 체크리스트를 만들어 아이디어 평가과정 ... 에 연계하여 진행하는 마케팅 전략.○스타시스템 : 스타를 기용해 흥행의 안정성을 높이는 것. 스타를 만드는 일련의 과정 자체를 뜻함CHAPTER 06 가격관리○가격? 제품을 소유 ... =고소득층이 높은 가격을 설정하여도 자신이 원하는것이라며 기쁘게 돈을 지불하는 명품소비 [EX)4대뮤지컬](2)시장침투전략-낮은가격→시장점유율 획득→판매량증가→이익확보-가장 낮은 수준
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회문제론] 다음의 추천도서 중 하나를 선택하여 독후감을 작성하시오.(빈곤과정, 빈곤의 배치와 취약한 삶의 인류학)
    에서 글로벌 자원봉사에 참여하는 청년들이 빈곤 퇴치라는 공공가치를 대변하는 사람이 아닌 자기계발에 앞서는 명품인재가 될 것을 요구받는 현실을 지적한다. 빈곤을 대한 개입을 통해 문제 ... 할 수 있다. 저자는 바쁜 사회에서 살아가는 개인들이 각자의 문제에만 주목하여 개인별 방공호에 숨어 있으면 어떠한 변화도 만들 수 없다고 말한다. 이제는 방공호에서 나와 다른 이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (철학의이해) 1. 교재와 강의 8장을 공부하고, 고대 그리스 아테네의 정치에 대해 핵심을 요약
    게 만든다고 할 수 있다. (2) 사회적 불평등 심화 자본주의적 소비문화는 사회 전체적으로 불평등을 증대시키고 있다. 구체적으로 명품 가방이나 비싼 물품 등의 고급 소비재를 통해 사회
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • [소비자행동론 2025 중간과제] 소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 관점에서 정의할 수 있다. 이 모든 5가지 관점에서 소비자를 각각 개념화하고, 각 소비자 개념에 대해 소비자가 자신의 역할을 어떻게 수행하는지 예를 들어 설명하고, 기업은 각 소비자의 역할에 어떻게 대응하여야 하는지 논의하시오. 또한, 이 중 한 가지 소비자
    되고 있다. 예를 들어, 고급 시계나 명품 가방을 소지하는 것은 단지 시간 확인이나 소지품 보관이라는 기능 이상의 의미를 지닌다. 이는 ‘나는 이런 취향과 수준의 사람이다’라는 ... 를 들어, 애플은 기술력보다 ‘혁신’과 ‘감성’을 강조함으로써, 사용자들이 ‘감각적이며 창의적인 사람’이라는 정체성을 표현하게 한다. 이는 제품이 아닌 브랜드 철학을 소비하게 만드
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.08
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2025년 08월 08일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감