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"컴퓨터멀티미디어" 검색결과 1,181-1,200 / 17,051건

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    4차 산업혁명시대의 학습방법(A+)
    적 변화를 가져올 것이다. 현재 대부분의 교재는 글씨로 구성된 평면이지만 증강현실로 구현된 3차원 입체 멀티미디어로 정보를 제공하게 됨으로써 학생들은 눈앞에서 뛰어노는 주라기 시대 ... 었다면 4차 산업혁명은 소프트웨어에 기반의 혁명이기에 과거 1차부터 3차까지 산업혁명 시대에는 증기기관, 전기기관, 컴퓨터, 정보 통신 등 각 시대를 대표 기술만 따라잡으면 후발 ... 하는 'Virtual'과 현실을 뜻하는 ‘Reality'의 합성어로 시뮬레이션 환경에서 발생하는 컴퓨터가 생성하는 가상의 경험이며, “어떤 특정 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 그것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 게임콘텐츠의 모바일화 과정에서의 고려사항들 (Consideration Points for Mobile Conversion of Game Contents)
    최근 유무선 네트워크를 비롯한 IT 기술이 발전하면서 다양한 게임 단말기들이 생겨나게 되었으며, 한번 제작된 게임 콘텐츠는 미디어와 플랫폼을 초월하여 재사용되어지는 원소스멀티유스 ... reated, they can be easily reused on several other devies without depending on their platform or media ... only playing the famous computer games but also good at using and utilizing the brand new and the
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.16 | 수정일 2025.05.10
  • 통합 뉴스룸 도입에 대한 신문기자들의 현실인식에 관한 연구 (A study on the Korean Journalists' recognition toward a converged newsroom adoption)
    통합 뉴스룸의 도입에 따른 뉴스 제작 및 생산 측면의 변화에 대한 분석의 결과로는 컴퓨터 활용 취재보도의 증가, 멀티미디어 기사쓰기의 일반화, 온라인 저널리즘의 질적 발전 등 ... 는 기자 노동강도의 강화, 멀티미디어 콘텐츠 제작인력의 부족, 기자와 간부 간의 인식차이 등에서 높은 긍정을 볼 수 있었고, 타 매체에 대한 이해부족과 문화의 차이가 가장 큰 현실 ... 본 논문은 미디어 환경의 변화가 신문산업에 생존의 위협으로 다가오고 있는 현실에서, 신문기업에게 위기의 극복과 활로 개척을 위한 전략의 일환으로 중요하게 대두되는 온-오프 뉴스룸
    논문 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.23 | 수정일 2025.05.13
  • 게임 속 인터랙티브 스토리텔링
    흥미로운 이야기들은 시간이 지나도 사라지지 않으며 사람들의 입에서 입으로 전달이 되면서 기록되어 지고 보존 되어 오고 있다. 각 도서관 안에 있는 책과 컴퓨터 안에 저장이 되어 있 ... 스럽게 서로 미디어가 갖고 있는 자체적 특징의 기술로써 기억되는 것이 아닌 기록될 만한 가치가 있는 이야기를 내포하고 있을 때 보다 사람들에게 설득력을 가지고 다가 왔으며, 기록의 보존 ... 될 수 있다는 점을 주목할 필요가 있다. 실제 광고와 영화, 그리고 게임과 같이 미디어의 광범위한 영역과 인터랙티브 스토리텔링의 융합이 다양한 방면에서 재해석이 되어 응용되고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 교육공학 ) 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각 할인자료
    되면서 컴퓨터 기반 멀티미디어 수업, 웹 기반 학습, 이러닝, 소셜 미디어 러닝, 스마트러닝, 지능적 첨단 학습으로 구분된다. 초기 20년(1985~2005년)까지는 컴퓨터 기반 연구 ... 할 수 있다. 또 다른 방식으로 교육공학을 적용해 본다면, 교재와 문제집만 보며 공부하는 것에 지루함과 스트레스를 받는 학생들이 가장 쉽게 접할 수 있는 TV나 휴대전화, 컴퓨터
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.07.08
  • 교육공학
    . 기억에 관한 인지과정 연구결과를 반영하여 인쇄물이나 컴퓨터등에 문자, 그림, 애니메이션, 멀티미디어 등의 자료를 어떻게 제시하는 것이 학습을 가능하게 하거나 촉진하게 하 ... 커뮤니케이션 관점이 중요하다는 것을 시사한다. 정보사회, 지식기반사회에서 학습자는 교실 환경에서 면대면으로 이루어지던 커뮤니케이션과 멀티미디어 등 매체, 인터넷같은 온라인 매체를 통 ... , 시청각 기술, 컴퓨터기반 기술, 통합기술 등으로 구분된다. 지각 및 학습과정을 효과적으로 안내하기 위한 인쇄자료의 개발에는 폰트의 형태 및 크기, 색깔과 색도의 구분 등 다양한 요소
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2020.09.10
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업 ... 를 가져올 수 있음.온라인을 기반으로 한 에듀테인먼트 시장 : 1. 컴퓨터 사용에 대한 부정적 인식 개선 2. 온라인 교육 콘텐츠에 대한 신뢰도 확보. 3. 양질의 교육용 게임 개발 ... => 전제되어야 함.학부모 -> 온라인콘텐츠의 교육적 효과 신뢰, 자녀의 컴퓨터 사용시간 조절 -> 학습능률이 배가됨5. 기획취재왜 지금 에듀테인먼트인가? :사회환경의 변화 : 뻔뻔
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 경영정보시스템 ) 통신프로토콜에 대해 정의하고 인터넷 기반의 TCPIP 모델 구조를 국제 통신표준 규격인 OS 할인자료
    . OSI 7계층 모델 3. TCP/IP 모델 구조와 OSI 7계층 모델 비교 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 컴퓨터 및 통신 기술이 발전함에 따라 통신에 대한 사람들의 요구가 멀티 ... 미디어 방향으로 변하고 있고 그 속도도 빨라지고 있으며, 컴퓨터의 경우에는 사용하는 OS도 다르고 프로그램의 경우에는 구현된 언어가 다르므로 네트워크에서 통신할 수 있는 공통적인 ... 었다. 통신프로토콜이란 컴퓨터나 네트워크 장비가 서로 통신하기 위해 미리 정해 놓은 약속으로 네트워크 세계에서는 송신자는 수신자에게 보내고 싶은 내용을 빠르고 정확하게 전송하는 것
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약
    종류기능컴퓨팅아마존EC2: 안전하고 크기 조정이 가능한 컴퓨터 용량을 클라우드에서 제공하는 웹 서비스다.스토리지 및 콘텐츠 전송아마존 S3: 개발자가 원하는 만큼의 데이터를 저장 ... 을 개발할 수 있도록 도움을 준다.Game TechAmazon GameLift: 멀티플레이어 게임을 할 수 있도록 클라우드 서버를 제공하며 개발자가 배포할 수 있다.머신 러닝 ... Amazon SageMaker: 기계가 학습할 수 있는 환경을 구축하고 이에 대한 훈련을 시킬 수 있다.미디어 서비스Amazon Interactive Video Service: 라이브
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 스마트폰활용성제고,스마트폰이용실태,스마트폰자체기능,응용소프트웨어
    다양한 단말기 에서 자신의 노트를 관리 -Web Clipper : 웹서핑중 갈무리하고 싶은 좋은 글이나 기사가 있다면 간편하게 자신의 노트에 저장 - 멀티미디어 : 텍스트 뿐 ... 에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기 우리는 스마트폰의 몇 % 를 이용할까 ? WHY Einstein?스마트폰 이용 실태 하지만 과연 , 다양한 응용 소프트웨어를 이용하고 있 ... . 컴퓨터에서 사용하던 정보 그대로를 스마트폰상의 클라우드 서비스를 통해 사용할 수 있다 . 스마트폰을 통해 보다 편리한 모바일 오피스 환경을 제공한다 . 드롭박스응용 소프트웨어 - 어플
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교 중간과제물] 교육공학(공통) - 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.
    은 다음과 같다. 교육공학의 연구 영역으로서 교수체계는 향후 인공지능기반의 교수설계와 같은 새로운 분야로 확장될 것으로 전망된다. 테크놀로지에 대한 연구는 웹기반 학습, 컴퓨터기반 멀티 ... 기반 사회에서는 교실에서 면대면으로 이루어지는 커뮤니케이션뿐 아니라 온라인 매체, 멀티미디어 등을 통한 커뮤니케이션 활동의 중요성이 커지고 있다. 또한 단순히 지식을 받아들이 ... 미디어수업, 소셜미디어러닝, 이러닝, 지능적 첨단 학습, 스마트러닝으로 구분된다. 학교교육 연구와 관련하여 유아교육에서는 교수-학습 방법과 전략 영역에 대한 연구가 주를 이루
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.24 | 수정일 2025.03.05
  • 아날로그 신호와 디지털 신호의 차이점을 1) 정의, 2) 파형의 형태, 3) 우리주변의 예, 4) 신호의 표현 등을 기술하시오.
    . 특히 데이터 통신이나 디지털 장치에서는 이러한 정확성과 안정성이 필수적이다. 디지털 신호는 다양한 형태의 멀티미디어 데이터를 통합하여 전송할 수 있으며, 손실된 데이터를 복원할 수 ... 신호는 이진수(0과 1)로 구성된 이산적 신호로, 정보의 정확한 전송과 복원이 가능하며, 노이즈에 대한 저항성이 뛰어나다. 컴퓨터 시스템, 통신 네트워크, 스마트 기기 등 현대 ... 한 아날로그 방식은 자연 현상의 변화를 있는 그대로 나타내는 데 매우 효과적이다.반면 디지털 신호는 현대 사회의 거의 모든 정보 통신에서 사용된다. 컴퓨터와 스마트폰에서 처리
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.11
  • 분식회계에 대하여 설명하시오. 서론
    표에서 감사에 의한 조정 후의 매출을 확인할 수 있다.지난 2014년 의료용 멀티미디어 기기를 판매해 5억6,000만원의 매출을 신고했지만, 감사 결과 가공판매로 확인됐다. 가공 ... 의 의료용 멀티미디어 기기를 5억6,000만원에 판매했다고 주장했다. 하지만 실제로 이 기기는 C사에서 제조·가공한 것이 아니며, 다른 회사로 옮기지 않아 매출액으로 인정할 수 없 ... 는 모직물과 직물을 제조·판매할 목적으로 설립됐으며, 2006년 P사를 흡수·합병하는 등 컴퓨터·소프트웨어 개발 판매 사업으로 영역을 넓혔다. 최근에는 소프트웨어 개발 등 IT사업부
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털인문학 위키피디아 내용 작성하기 과제
    - 1950년대: LLC(Literary and languistic Computing)- 컴퓨터의 계산능력을 이용한 어문학 텍스트의 통계 분석(어휘목록, 빈도수, 색인작성 등) ... 의 텍스트 부호화 개인용 컴퓨팅과 월드 와이드 웹의 등장은 디지털 인문학 작업이 텍스트에 덜 집중되고 디자인에 더 집중될 수 있다는 것을 의미했다. 인터넷의 멀티미디어 특성은 디지털 ... , 승정원일기ㅡ 고전국역 총서 등한국의 인문학자들로 하여금 와그너가 말한 '컴퓨터의 도움을 받는 연구'(computer-assisted research)에 다가가게 한 사건은 『조선왕조
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
  • 우리나라 원격교육의 발달과정을 정리하고 우리나라 교육의 현실을 고려하여 새로운방향정립을 위한 노력을 서술하시오
    이 향상되어 개인별 PC에 앉아 개별 학습하는 것이 가능하게 되었으며 문자 중심이 아닌 하이퍼미디어, 멀티미디어 형태의 학습용 프로그램이 개발되었다. 그리고 1996년대 교육개혁 ... , 컴퓨터 등 통신 회선 따위를 이용하여 멀리 떨어져 있는 학생을 지도하는 교육으로 시간적·공간적 특정 교육장소를 구해 받지 않고 이뤄지는 교육을 원격교육이라 한다. 원격교육의 발전 ... /S 개발 ? 비대면 실시간 화상강의 시스템 구현(Zoom & LMS 연동)① 원격교육의 역사② 원격교육의 발달과정원격교육이란 대면이 아닌 정보통신망을 이용하는 학습으로 컴퓨터교육이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.18 | 수정일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    는 평상적인 삶을 지속하는 것에 어려움을 느끼고 있다. 이러한 IT의 발전은 교육의 분야에 새로운 장을 열게 되었는데, 그것이 바로 ‘원격교육’이다. 원격교육은 컴퓨터 통신과 멀티미디어 ... 을 위해 필요한 것은 컴퓨터의 오디오, 비디오를 비롯하여 수업의 내용을 담고 있는 데이터와 유인물의 파일등이 있다. 이러한 원격교육은 교육열이 높은 우리나라의 교육 시장 내에서 빠르 ... 한 바와 같이 IT 강국이라는 타이틀은 우리나라 국민들에게 컴퓨터와 스마트 기기의 활용에 보다 적극적으로 참여할 수 있는 다양한 기회를 제공해 주었다. ‘빨리 빨리’를 좋아하고 답답
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 이펙트 제작 자기소개서, 펄어비스 자소서
    었고, 대학에서 멀티미디어 공학을 전공하기로 결심했습니다. 대학 시절에는 3D 그래픽과 애니메이션 제작 수업을 통해 전문 지식을 쌓았고, 방학 때는 관련 아르바이트를 하며 실무 경험 ... 삼아 열심히 연습했습니다. 고등학교 시절, 한 영화의 특수 효과에 매료되어 영화 제작 과정에 대해 알아보게 되었습니다. 그때부터 영화 특수효과와 컴퓨터 그래픽에 관심을 갖게 되
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 합격생_ 성균관대학교 사서교육원 면접 자료
    화하여 인터넷이나 pc등으로 제공하는 것을 말합니다. 동의어로 전자도서관이나 가상도서관이라고 합니다.도서나 자료의 문서화뿐만아니라 화상, 영상, 음성 등 멀티미디어 정보도 포함 ... 과 이용자의 징검다리라고 생각합니다. 구청의 작은도서관을 자주 이용하면서 계기가 되었습니다. 구청에 딸린 컴퓨터로 교육을 듣는 노인분들을 가르쳐주는 사서를 보게되었는데, 점심시간
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.11
  • [평생교육사 2급] '원격교육론' 레포트 과제(학점은행제)
    과 원격영상 강의 시스템, 온라인 멀티미디어, 시뮬레이션 학습 등이 가능해졌다. 이에 따라 시공간적 분리로 인한 원격교육 기관의 부정적인 인식을 극복하고 면대면과 같은 수준의 또는 그 ... 이나 모두 실행될 수 있는 특성으로 지리적 위치와 일정한 시간에 상관없이 학습자들의 참여를 유인한다. 테크놀로지 또는 첨단 기술의 발전에 이은 커뮤니케이션의 혁명과 함께 컴퓨터 통신 ... , 대중매체를 통한 교육, 컴퓨터를 통한 원격교육을 지나, 제4세대 네트워크라는 매체를 통한 이러닝 교육인 학습자 중심의 교육을 지나오고 있다.하지만 앞으로는 클라우드나 블록체인이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17
  • 정보네트워크 ) 1. 정보검색시스템을 4가지로 설명하고 있습니다. 각각을 설명하고 그 차이점을 비교 설명하시오. 2. 이차정보원 중에 서지, 목록, 색인을 예를 들고 비교 설명하시오. 할인자료
    하여 보다 입체적인 양질의 멀티미디어정보 처리능력을 갖는 까닭에 사진이나 영상과 같은 멀티미디어 정보를 다루는 시스템이 발전하게 되는 계기가 되었다.온라인시스템이 탐색 중개자에 의존 ... 을 함께해왔다고 해도 과언이 아니다.온라인시스템은 원거리에 있는 데이터베이스를 컴퓨터와 원격통신 기술을 통해 탐색을 진행하는 시스템이다. 이 시스템이 출범할 당시에는 탐색요청이 즉시
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.07.21
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2025년 05월 21일 수요일
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