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"인간증강" 검색결과 101-120 / 4,884건

  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 수시퀴즈
    로부터 명확하게 의도한 결과를 알 수 있다.맞다/틀리다4. 가상현실, 증강현실이 합쳐진 혼합현실 시대로 발전하고 있다. 혼합현실(MR)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실 ... (AR : Augemented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augemented Virtuality)의 의의를 포함한다. 혼합현실 ... 와도 통신이 가능하도록 한 사람은 모토롤라의 Martin Cooper이다.맞다/틀리다13. 증강현실의 요소기술은 입력장치, 증강현실 영상을 만드는 증강현실 구현시스템, 디스플레이
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.06.30
  • 2025년 e러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 퀴즈 정답
    표준 기술 HTML5 & CSS3이 사용된다. =이건 모바일 앱임맞다 틀리다증강현실의 요소기술은 입력장치, 증강현실 영상을 만드는 증강현실구현시스템, 디스플레이 장치로 구성되는 3 ... : 내추럴 유저 인터페이스(natural user interface)는 일명 “누이(NUI)”로도 불린다. 내추럴이란 단어에서 유추해 볼 수 있는 것처럼, 인간의 자연스러운 행동 ... 을 기반으로 개발되고있다. 손가락이나 팔의 움직임을 파악해서 동작을 인식한다거나, 혀의 움직임으로 기계를 제어하거나, 음성을 인식하는 것과 같이 인간의 신체의 움직임을 활용
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2025.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    분이 좋은 성적을 받길 기원합니다!2022년도 1학기 중간고사 문제1. 다음 설명에 해당하는 가장 적절한 용어는 무엇인가?“마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 ‘인간 ... 의 자연스러운 행동을 기반으로, 손가락이나 팔의 움직임을 파악해서 동작을 인식하고 기계를 제어하거나, 음성을 인식하는 것과 같이 인간의 신체의 움직임을 활용한 인터페이스를 의미 ... 상현의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다14. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    함 이상계 : 현실을 모사한 것으로 네이버나 구글 , 싸이월드 등의 공간을 의미함 환상계 : 인간의 욕망이 표출되는 공간으로 리니지 , WOW, 세컨드라이프 등이 있음 현실계 : 가상 ... 의시작하면서 온라인 형태의 다양한 여가활동이 생산 됨 최근 코로나 19 로 인하여 오프라인 공연이 온라인 공연을 통해 재연됨 가수들은 3D 입체 영상 기술을 이용해 증강현실을 만들 ... 활동이 활발해지면서 메타버스에 대한 연구가 활발하게 진행중2. 메타버스 구현기술 CONTENTS 증강현실 현실세계에 네트워크를 통해 외부의 물리적 세계가 확장됨 디바이스를 통해
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 2021년 심리학개론-Skinner의 조작적 조건형성 학습의 중요개념들과 강화계획에 대해 간략하게 설명하고, 자신이 변화하고 싶은 행동을 한 가지 선택 하여 강화계획을 세워 적용해서 행동수정을 해 본 결과를 작성하시오. (2)
    는 특정 반응을 증강시키는 절차를 강화라 정의했고 약화시키는 절차를 처벌이라고 정의했다. 강화와 처벌을 일으키는 자극을 각각 강화물과 처벌물이라고 불렀다. 어떤 자극이 좋은 것이 ... 라고 하더라도 행동을 증강시키지 못하면 강화물이 아니며, 반대로 나쁜 것처럼 보여도 행동을 증강시키면 강화물로 인정받는다.강화물에는 1차 강화물, 2차 강화물, 사회적 강화물이 있 ... 한다. 대표적인 것이 인간이다. 인간에게는 타인의 인정이나 관심이 강력한 강화물로 작용할 수 있다.강화 계획은 계속적 강화와 간헐적 강화로 나뉜다. 계속적 강화란 반응이 나올 때마다 연속
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스[목차]1.서론2.본론1)사물인터넷(IOT)2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)3.결론*참고문헌1. 서론메타버스라는 ... 가 데스크톱 컴퓨터에서 사물인터넷(IOT), 증강현실AR, 가상현실VR로 발전된 것이 과거와 오늘날의 차이점일 뿐 근본적인 소프트웨어는 동일한 것이다. 그렇다면 이와 같은 사물인터넷 ... 하게 될 삶의 변화, 인간소외 및 기술 철학적인 관점에서의 우려 섞인 의견들을 조심스럽게 꺼내기 시작했다.이런 시점에 있는 사물인터넷이란 Internet of Things, IoT 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 2강에서 산업심리학의 역사에 대해 학습했습니다. 산업심리학의 변화는 크게 세계대전을 중심으로
    라고 하는데 인공지능은 드론, 로봇, 나노, 바이오, 3D 프린터의 개발에 이바지하고 모든 산업 시스템을 연결하면서 구축하고 빅데이터를 분석해 소비, 유통, 미래 산업을 예측해 인간 삶 ... 을 발전하도록 할 것이다. 과거 산업혁명이 인간의 신체적 노동을 대체했다고 본다면 4차 산업혁명은 신체 노동만이 아니라 지적 노동까지 대신할 것으로 기대한다. 자동화 기계 보급 ... 자리가 대체되고 인공지능기술의 발전은 이간의 삶을 물질적으로 풍요롭게도 할 수 있지만 빠른 속도로 발전하는 기술로 기술이 인간을 위협하게 될 수도 있다. 4차 산업혁명의 기본적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [PPT자료] 4차 산업혁명과 서비스 마케팅
    는 기술 인간의 지능으로 할 수 있는 사고 학습 , 자기 개발 등을 컴퓨터가 할 수 있도록 방법을 연구하는 컴퓨터 공학 및 정보 기술의 한 분야로 머신 러닝 , 딥 러닝이 포함 ... 되어 있다 . EX) 이미지 분류 , 객체 탐지 , 알파고증강현실 (AR) / 가상현실 (VR) 증강현실 (AR) 현실에서 정보를 별도의 기기나 장비를 활용하여 이용자가 접하는 정보 ... 를 증강시키는 형태 Augmented Reality 로 실제 세계에 가상의 이미지를 실시간으로 증강시키는 기술을 뜻하며 , 현실세계에 가상의 경험이 추가되는 기술 또는 그로부터 새로운
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    아주대학교문화인류학과대학원면접시험, 아주대학교문화인류학과 대학원구술시험문제, 아주대문화인류학과대학원자기소개서작성, 아주대학교문화인류학과대학원논술문제, 문화인류학과대학원필기시험, 아주대문화인류학과대학원입학기출문제, 문화인류학과대학원연구계획서, 문화인류학과대학원자소서, 아주대문화인류학과대학원지원동기작성
    은 특정 문화의 심층적 분석을 가능하게 한다. 문화 연구를 통해 인류의 보편성과 특수성을 탐구하는 과정에서 나는 인간과 사회에 대한 이해를 더욱 깊이 있게 발전시키고 싶다. 3. 연구 ... 의 발전은 문화의 형성과 전파 방식에도 큰 영향을 미치고 있다. 나는 소셜 미디어, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 디지털 기술이 문화적 표현과 정체성에 미치는 영향을 분석하고, 이러한
    시험자료 | 158페이지 | 13,900원 | 등록일 2025.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    세븐 테크(3년 후 당신의 미래를 바꿀 7가지 기술)에 대한 독후감
    성을 높일 수 있습니다. 또한, 로봇은 사람들이 수행하기 어려운 고난이도의 작업을 대신하며, 인간의 삶을 더욱 풍요롭게 만들 것입니다.가상 현실과 증강 현실 가상 현실(VR)과 증강 현실 ... 합니다.이 책의 주된 목표는 단순히 기술적인 혁신을 설명하는 데 그치지 않고, 그 기술들이 인간 사회와 개인의 삶에 어떻게 영향을 미칠지를 구체적으로 보여주는 것입니다. 특히 각 기술 ... 지 않고, 사람의 사고방식과 문제 해결 능력을 보조하며, 인간과 협업하는 형태로 발전할 것이라고 설명합니다. 특히 AI의 발전은 인간의 창의적 작업을 보조하는 방식으로 이어져, 인간
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    10년후 메타버스와 함께하는 나의 삶[A+]
    사람들이 인공지능과 대화하며 상호작용하게됨 예를들어 , 인공지능이 인간이 필요한 정보들을 요약 , 예측하여 가상 · 증강 기술을 활용한 초실감 영상등으로 보여줌 위 기술로 인해서 ... 는 메타버스 플랫폼 내에서 부업으로 수익 창출 업무가상 · 증강 현실의 문제점이 10 년 전에 비해 비교할 수 없을 만큼 개선되어 세계의 유명한 게임사들이 대부분 몰입감 높은 가상 ... · 증강 현실 게임산업에 뛰어들어 인기 있는 게임 기반의 가상 · 증강 현실 게임들과 새로운 가상 · 증강 현실 게임들이 만들어져 메타버스를 활용한 취미생활이 늘어나게 됨 취미
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.07.06
  • 메타버스
    . 메타버스의 유형(1) 증강현실(AR)(2) 라이프로깅(3) 거울세계(4) 가상현실5. 메타버스의 장단점6. 메타버스의 다양한 활용사례7. 메타버스의 문제점8. 메타버스의 바람직 ... 진화된 개념이라고 할 수 있다.2. 메타버스의 핵심기술메타버스의 핵심기술은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR)이며, 데이터·네트워크·인공 ... ) 증강현실(AR)증강현실(AR)은 현실 세계 기반 영상에, 가상의 이미지나 정보를 실시간으로 합성해 사용자에게 거부감은 줄이고 몰입감을 높인다. 현실 공간에 2D 또는 3D로 표현
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    웨어러블 디바이스와 건축설비
    을 수행 할 수 있다.3)항시성: 현장에서 작업자와 관리자는 신속한 의사소통을 할 수 있게 도와준다.4)오감의 확장: 센서를 이용하여 인간의 오감이 감지하지 못할 요소들을 감지할 수 ... 인식 기술: 신속하게 위험요소를 파악, 사용자가 원하는 정보를 제공2)증강현실 솔루션: 현실에 가상의 이미지를 겹쳐 효과적인 인터페이스를 제공3)신소재: 초경량, 강한 내구 ... )이 아이패드 기반의 증강현실 기술을 이용한 배전설비 관리시스템을 개발하기도 했다.마지막으로는 스마트 안경이다. 전력 설비가 고장 났을 경우, 스마트 안경을 쓴 작업자가 현장에 도착
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대학교 일반대학원 아동가족학과 연구계획서
    연구, 갈등적 수줍음형 사회적 위축 유아를 위한 증강현실 기반 개입 프로그램 개발 및 효과 검증 연구, 부부갈등이 중학생의 학업열의에 미치는 영향: 중학생의 자기분화를 통한 ... 평가, 사회정서발달세미나, 집단상담, 가족생활교육특론, 경험적가족치료, 종단데이터분석방법, 가족이론1, 인간발달이론, 정서발달, 집단치료연구 등의 수업을 들었습니다. 제가 관심 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.14
  • 2021년 심리학개론-Skinner의 조작적 조건형성 학습의 중요개념들과 강화계획에 대해 간략하게 설명하고, 자신이 변화하고 싶은 행동을 한 가지 선택 하여 강화계획을 세워 적용해서 행동수정을 해 본 결과를 작성하시오.
    은 방식으로 비둘기로 하여금 탁구를 치게 하거나 개로 하여금 장난감 피아노를 치게 할 수 있다.2) 강화와 처벌스키너는 특정 반응을 증강시키는 절차를 강화라 정의했고 약화시키는 절차 ... 를 처벌이라고 정의했다. 강화와 처벌을 일으키는 자극을 각각 강화물과 처벌물이라고 불렀다. 어떤 자극이 좋은 것이라고 하더라도 행동을 증강시키지 못하면 강화물이 아니며, 반대로 나쁜 ... 것처럼 보여도 행동을 증강시키면 강화물로 인정받는다.(3) 강화물의 유형1) 1차 강화물1차 강화물이란 행위자의 생물학적 요구를 충족시켜주는 것을 말한다.2) 2차 강화물2차 강화
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 ‘4차 산업혁명’이 미래 성장의 원동력으로 부각됨에 따라 주요국들은 이와 관련된 산업 경쟁력 강화
    과목명: 인터넷과 유비쿼터스주제: 다음 내용을 읽고 지시사항에 맞게 과제물을 작성하시오목차Ⅰ. 서론4차 산업혁명유비쿼터스Ⅱ. 본론4차 산업혁명의 특징인공지능사물 인터넷증강현실 ... 과 가상현실무인 자동차드론유비쿼터스의 특징유비쿼터스 사회의 특징Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명지금 시대에서 인간은 새로운 도약을 눈앞에 두고 있다. 기술이 빠르게 발전 ... 하며 이전과는 다른 세상이 다가오고 있는 것인데, 신종 코로나 바이러스로 인하여 이와 같은 변화가 더욱 빨라지고 있기 때문이다. 그리고 이와 같은 도약은 인간이 갖고 있는 물리적인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오. 할인자료
    세계와 그 안에서 상호작용하는 모든 것’으로 메타버스의 정의를 공간을 넘어서서 상호작용으로까지 확대한 정의를 내렸다. 또한 ASF는 메타버스를 증강현실세계(Augmented ... ]은 ASF가 제안한 네 가지 시나리오를 설명하기 위해서 두 가지 축을 보여주고 있다. X축의 양단은 내재적 요소와 외재적 요소가 있고, Y축의 양단에는 증강 ... 자를 둘러싼 환경요소를 나타내는 기술이다. Y축의 위쪽 끝단에 있는 증강은 실제 환경에 새로운 정보를 쌓는 기술을 말하고, 아래쪽 끝단에 있는 가장은 실제 존재하지 않는 상(Image
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    포항공과대학교(포스텍) POSTECH 일반대학원 기계공학과 연구계획서
    연구계획저는 포항공과대학교 대학원 기계공학과 랩에 진학한 다음에 신축성 열전냉각장치 제작 및 냉각 성능 최적화 연구, 인간 보행의 모든 ??하위 단계에 대한 LSTM 모델 및 ... 는 채널 흐름의 기포 이동성에 대한 조사 연구, 다공성 매질의 유동 수치 시뮬레이션을 위한 고도로 제한된 증강 스톡스 문제에 대한 효율적인 반복 방식 연구 등을 하고 싶습니다.저
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.29
  • 멀티미디어개론 ) 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR) 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR) 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술 ... 하시오멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR) 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술 ... 하시오목차1. 서론2. 본론2-1. 사물인터넷2-2. 증강현실2-3. 가상현실3. 결론4. 참고문헌1. 서론21세기의 현재 사회는 고도의 산업화로 인해서 첨간과학기술의 시대가 되
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.08.06
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    의 능률을 높이기 위한 수단으로도 쓰인다. 이같이 증강현실은 현실에 인위적인 컴퓨터 그래픽 영상을 삽입하여 혼합함으로써 현실에 대한 인간의 감각을 확장하는 기술이다. 이를 위하여 헤드 ... 다. 이에 범주를 정립하면 개념이 모호한 메타버스의 발전과 영향력을 더욱 쉽게 확인할 수 있을 것이다.메타버스의 범주는 증강현실, 라이프로깅, 거울 세계, 가상세계이다. 비영리 ... 기술 연구 단체인 미국 미래 가속화 연구재단(ASF)은 '증강과 시뮬레이션', '내적인 것과 외적인 것'이라는 두 기준을 가지고 메타버스의 범주를 이처럼 분류하였다. 이 분류에 따라
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
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2025년 10월 08일 수요일
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