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"애니메이션 창작" 검색결과 101-120 / 2,758건

  • 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    감업체와 같은 2차 창작물 업체가 출자를 하고 그 자금으로 제작하는 방식이다. 이런 시스템은 애니메이션을 제작하는 데 필요한 자금을 비교적 쉽게 조달하고, 애니메이션 흥행 실패 ... 애니메이션만의 색을 잃어간다고 생각하는 사람들이 많이 늘어나고 있다. 그래서 최근 일본의 애니메이션은 “넷플릭스”의 직접 투자를 받아 창작자의 의도대로 작품을 만들 수 있도록 시장이 변화 ... Ⅱ. 자유 글쓰기- 일본 만화와 애니메이션 -1. 개요1). 개요\(1) 일본 만화일본의 만화시장은 세계에서 가장 큰 만화시장 중 하나이며, 세계적으로 영향력이 크고, 만화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 고전문학 콘텐츠화의 바람직한 방향
    하고, 창작자들이 대중에게 자신의 창작물을 선보일 기회가 늘어남에 따라 더욱 다양한 색을 가진 창작물들이 나타나기 시작했다. 아예 새로운 장르를 개척하기도 하고, 이전에는 구현해낼 ... 수 없던 판타지 영화나 드라마를 발전한 과학기술을 통해 만들어내기도 한다. 반면에 원래 있던 작품을 오마주하거나 모티프로 쓰는 경우, 더 나아가서 아주 옛날에 창작된 고전문학 ... 작품들을 각색하여 창작물로 만들어내는 경우도 있다.특히 고전문학을 콘텐츠화한 작품은 익숙한 이름으로 대중의 눈길을 끌기도 한다. 그 에시 중 하나로 배우 강동원이 주연한 영화 가 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    스즈메의 문단속_신카이 마코토
    지만 애니메이션은 표현의 영역에 한계가 없는 것 같아다.쉽게 말해 그리면 되는 거니깐, 예산 문제도 덜 할 것이고 그러다 보니 조금 더 창작에 자유를 얻었다고나 할까?그런 이유 ... □ 신카이 마코토○ 1973년 일본 나가노 현에서 태어났다. 2002년, 대부분의 작업을 혼자 힘으로 제작한 단편 애니메이션로 주목을 받은 후 등 발표로 다수의 상을 받았고 2016년 ... 발표한 은 일본에서는 물론, 한국을 비롯한 전 세계에서 큰 인기를 모았다. 이책은 2022년 발표한 장편 애니메이션 의 원작 소설이다.3책 선정 이유□ 글을 잘 쓰고 싶다는 생각
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    치킨런 애니메이션 영화 장면 분석
    ).패러디(parody)는 풍자, 익살 모방이다. 하나의 문학 창작 수업으로, 기원전 4세기 때 그리스 시대의 문학 작품에 최초로 사용되었다. 이의 후속 작품은 매우 많았고, 유럽 문예 ... 부흥 시기 때 세르반테스의 유명한 소설 ‘돈키호테’가 바로 무사 소설을 패러디하여 창작한 전형적 문헌이다. 20세기 중후기에 들어서서, 포스트모더니즘이 발흥하면서, 패러디는 대상 ... 다(심예, 2013).애니메이션 은 80여 마리의 닭이 출연하고 표독스런 트위디 부인과 그의 어리 숙한 남편 트위디가 경영하는 영국 요크셔의 양계장에서 새 삶은 꿈꾸는 닭들의 탈출작전이
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 홍익대학교 디자인학부 합격 미술활동보고서
    있습니다. (621) 교과 활동 1.과목명: 미술창작 이수학기/단위수: 2-1/2 -스톱모션애니메이션 제작 미디어 중독을 주제로 스톱모션 애니메이션을 제작했습니다. 팀원들과 스토리 ... 썼습니다. 장르가 스릴러였기에 배우들의 말소리 하나 없이 긴장감을 조성한 스페인 영화 를 감상했던 기억을 떠올려 애니메이션에 말소리 없이 배경음악과 효과음만을 삽입해 긴장감 ... 이 창작됨을 깨달았습니다. (470) 2.과목명:미술창작 이수학기/단위수: 2-2/2 캘리그래피 기계적인 타이핑에 익숙해진 제게 캘리그래피는 새로운 시도였습니다. 여러 작품
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    기말 연구제안서
    하며 국가 정부 차원에서 아니메 투어리즘에 대한 관심 역시 보이기 시작하였다.일본은 한국을 비롯하여 전세계에 많은 팬을 보유하고 있는 애니메이션창작한 국가이며, 일본의 아니메 ... 주제: 기말 연구제안서제목 : 일본의 아니메 투어리즘 선례 분석을 통한 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향1. 연구 배경2. 연구 주제 및 연구 목표3. 이론적 배경4. 연구 ... 지역의 이미지와도 밀접한 관련을 갖고 있는 지역이기에, 한류를 형성하는 한국 콘텐츠가 관광 산업과 연계될 경우 시너지 효과를 공략할 수 있다.한편 영화, 드라마, 애니메이션 등 여러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명
    하는 이유는 무엇입니까?세계 최초 컴퓨터 애니메이션 를 시작으로 픽사는 우여곡절 끝에 여러 영화를 흥행시켰다. 대부분의 창작물이 그렇겠지만 영화는 수많은 사람들이 수만 가지 ... 그래픽 애니메이션 제작사로 큰 성공을 거두었다. 그 중심에는 ‘Collective Creativity’이 성공 비결처럼 작용하였는데, ‘Collective Creativity ... 을 교환할 수 있게 협력하는 문화를 형성했다. 픽사의 감독들을 중심으로 ‘두뇌 위원회’를 결성하고, 일일 리뷰 회의를 진행하였다. 미완성 애니메이션 상영회를 열기도 하였다. 픽사 대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    차이 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 K-애니메이션 마케팅 전략과 글로벌 수용성 분석 연구, 음성 AI를 활용한 문화콘텐츠 연구, 스마트 스피커를 통한 가상 개인 비서 ... 포맷 전략 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 공모전 수상을 경험한 문화콘텐츠 전공 대학생들의 창작활동 과정에서의 좌절 극복과정 연구, 지역문화 교육을 위한 콘텐츠 개발과 활용
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    하여 추론 결과로 새로운 콘텐츠를 만들어내는 것을 의미한다. 기존 AI가 데이터를 학습하여 대상을 이해시켰고, 생성 AI는 비교 학습을 통하여 새로운 창작물을 탄생시킨다.2. 문화 ... 기술을 활용하는 것은 초기 단계로 서비스의 특성에 맞게끔 사업 모델 개발이 시도되고 있기에 앞으로 많은 분야에서 활용될 것으로 보인다. 창작자들의 불필요한 작업 수행 시간을 감소 ... 는 책 내용에 창작을 가미하여 만든 영상 콘텐츠와 텍스트를 삽입하면 다양한 목소리로 읽어주는 오디오북 서비스를 제공하였고 오디오 드라마인 어서 오세요 휴남동 서점입니다에서 일부
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    를 하는 안전한 사업 추구에만 안주하였고, 그 결과 한국 애니메이션창작의 핵심이랄 수 있는 캐릭터 디자인, 시나리오와 같은 기획력이 낙후되는 결과를 초래했다. 한국에서 진정 ... 일본 · 한국 애니메이션의 분석 및한국 애니메이션의 개선점- 일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로과목명담당제출일전공학번이름Ⅰ. 서 론Ⅱ. 일본 애니메이션 산업 현황(1) 일본 ... 애니메이션의 발전(2) 일본 애니메이션 산업 현황(3) 일본 애니메이션 콘텐츠 사업 지원 정책Ⅲ. 한국 애니메이션 산업 현황(1) 한국 애니메이션의 발전(2) 한국 애니메이션 산업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 무용교육프로그램개발 - 제출용
    고,여러 매체를 통하여 창작함으로 창작의 과정을 다양하게 체험 하고작품으로 까지 만들 수 있다.다양한 매체(사진, 영상, 글, 그림 등)로 스토리를 직접 만들어보고 공연으로 시연하기 ... , 학생과 교사의 거리감 좁히기2춤 이란게 뭐에요?동작 카드감정을 이용한 라반 교육법 적용3에니메이션“Balance”보고 내용 유추하기동영상 재생에니메이션“Balance”의 단편적인 ... 는지 정해보고 물건이 있는 구역으로 갔을 때 그 물건 이용하기5에니메이션과 그림의 동작을 이어보기영상 촬영각자 만들었던 스토리를 합쳐서 하나의 짧은 작품을 팀을 나누어 발표해보기6팀
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업 시연용 본시 교수 학습과정안 작성 예시
    마무리5. 미술 창작 본시 교수 학습과정안수업일시6월 7일 3교시지도교사○○○학습단원소재 탐색과 정보수집나와 캐릭터 (미술창작 17P)대상C반차시2차시학습 목표- 만화, 캐릭터 ... 있다.학습과정학습 흐름교수?학습 활동시간(분)자료 및 유의점교 사학 생도입캐릭터쓰임새만화와 애니메이션의 주인공, 캐릭터가 단순한 홍보 역할을 떠나 문화 산업의 주인공으로 발전 ... -애니메이션 : 뽀로로, 아기공룡 둘리, 디즈니캐릭터-영화 : 스파이더맨, 배트맨, X맨,-행사 캐릭터 : 올림픽 월드컵캐릭터, 지역행사 캐릭터-나를 닮은 이미지 찾아보기(식물
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.03
  • 목란시, 목란사 독후감 - 형식적 측면, 내용적 측면 (중국현대문학)
    상의 측면에서 바라온 ‘목란시’의 다양한 특징들은, ‘목란시’가 창작되던 당시의 문학을 소비하는 독자들에게 상당한 매력으로 다가왔을 것이라고 추측할 수 있었다. 현대의 영화나 애니매이션 ... 에는 미국 할리우드에서 영화 형식으로 또다시 제작되어 개봉하는 등 문학적 가치를 인정받고 있기도 하다. 또한 애니매이션과 뮤지컬로도 제작되었으며, 애니매이션의 삽입곡‘Reflection ... 을 통해 ‘목란시’가 어떤 사회적 배경 속에서 창작된 것인지 이해할 수 있었고, 당대의 역사적 흐름까지도 파악해 볼 수 있었다. 또한 동시대의 작품들과 어떠한 공통점과 차이점을 가지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.10
  • A+ 성공하는 문화콘텐츠 중간고사 자료집 (퀴즈 + 시험 족보)
    들이 좋아할 만한 귀여운 캐릭터이다. 또한 2003년에 애니메이션으로 만들어져 41%라는 기록적인 시청률로 프랑스 공중파에 방영되기도 하였다. 답) 뽀로로창작소재를 지칭하는 말 ... 로는 가장 일반적으로 ‘문화원령’, ‘밈’이 있으며, 우리에게 잘 알려져 있지 않지만 북한에서 작품 창작에 널리 사용되는 ( 종자 )(이)라는 개념 역시 창작소재를 가리키는 말이다.
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2021.06.04
  • 2024년 1학기 방송통신대 현대광고와카피전략 기말과제물)광고의 소비자들에게 영향을 미치는 여러 가지 요인 중에 개인적 측면과 관련된 요인 2가지 광고의 크리에이티브(creative) 측면에서 시각화 방법 15가지 인쇄광고 카피(copy) FCB모델 등
    lay animation)과 같은 여러 가지 특수효과를 사용하는 광고가 늘어나고 있다. 예를 들면, 펩시콜라의 펩시맨, 코닥칼라에 등장하는 타조, 삼성의 클레이 애니메이션 홍보 ... )를 창작할 때 도움이 되는 13가지 가이드라인을 모두 나열하고 설명하시오. (10점)①간단명료하게 써라 ⑬수용자를 광고에 참여시키는 카피를 써 보라4. 광고에서 많이 쓰이는 FCB모델 ... 의 팬시 산업의 성장과 함께 표현의 범위도 확대되고 있다.⑪특수효과 및 캐릭터를 사용하기과학 기술의 발달로 일반 제품 광고에 특수한 캐릭터를 합성시켜 보여 주거나 클레이 애니메이션(c
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각 ... 과 관심 외에도 게임, 웹, 특수영상, 애니메이션, 증강 및 가상현실 등에 관한 관심, 스토리텔링 등을 위한 감성과 관찰력, 창의력은 물론, 다양한 시각적 표현이나 조형감각, 예술 ... 교과) 정보, 심리학, 논술, 인문학적 감성과 역사 이해, 문학적 감성과 상상력?진로 선택 과목 : 미술 창작, 미술/음악 감상과 비평, 사회문제 탐구, 고전 읽기, 융합과학, 지식
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 뉴 웹툰. 웹툰 제작 및 매니지먼트 회사 - 기획안과 발표자료
    .웹툰 원작 드라마 미생웹툰 원작 애니 갓 오브 하이스쿨또한, 드라마. 애니메이션 등 다양한 미디어믹스를 통해 시장을 확장해나가고 있다.3. 국내 웹툰 제작 구조 - 스튜디오예능 나 ... 혼자산다 속 기안 84 스튜디오스튜디오 창작 시스템: (가장 보편적인 방식) 웹툰을 개인이 직접 창작, 제작한다.피드백하지 않는 플랫폼 편집자보조 작가 없이 혼자 작업
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 뽀로로 콘텐츠의 파급 효과
    국가에 애니메이션을 수출하고 애니메이션을 기반으로 글로벌 브랜드 사업을 전개하고 있다. 또한 오콘은 홈 비디오를 기반으로 장난감 개발이나 교육 프로그램 개발에 주력하고 있 ... 다. 1997년 SBS에서 전 세계적으로 유례없는 데일리 제작방식의 시사만평 애니메이션 ‘나잘난 박사’를 시작했고, SBS 인기가요 백댄서의 모션 캡쳐, 팡팡 펀치맨 등을 제작하기도 했 ... 다. 그리고 2001년 초부터 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 기획이 시작됐다. 오콘은 3D를 기반으로 체계적 브랜드 관리를 통한 부가가치의 지속화를 노렸고 완구 등을 제작하고 있다.뽀로로의 창작
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 13일 월요일
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2:42 오전
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- 작별인사 독후감