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"실전마케팅" 검색결과 101-120 / 2,765건

  • 소비자행동론 6-2 인지적 신경에 따른 명함 제작, 자동 정보처리와 인지적 신경과학
    소비자행동론 6주차 2차시 과제인지적 신경에 따른 명함 제작- 자동 정보 처리와 인지적 신경과학/뇌과학 -최근 시의원 후보 2명이 A 회사를 방문하여 선거용 명함을 만들어달라고 의뢰가 들어왔다.A 회사는 시의원 후보의 이력을 살펴본 이후에 다른 형태로 명함을 제작하기로..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 도장의 경쟁력 강화를 위한 효율적인 마케팅 전략 (3)
    의 성인 프로그램 기피 원인 42) 성인 태권도 프로그램 구성 전략 63) 성인 태권도 프로그램의 마케팅 전략 7III. 결론 9참고문헌표 목 차표 1. 성인 수련생의 태권도 기피 ... 요인에 대한 연구자들 견해 4표 2. 태권도장의 성인 프로그램 기피 배경 5표 3. 성인의 학습 특성 6표 4. 성인 태권도 프로그램 마케팅 전략 8I. 서론현대시대의 운동 또는 ... 성 결여전문화 미흡지도자 전문성 부족프로그램 미비마케팅 편리성 추구과도한 도장 간 경쟁경제적 사업성 부족상업적 기획 및 마케팅 남발외적요인문화 수준의 발전 대응 미흡대중 스포츠의 다양
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 소비자행동론 3-2 올해의 컬러 선정과 소비자 지각, 자발적 주의와 비자발적 주의
    지 어떤 색이 나오면 사야지!라고 생각하지는 않는다. 이는 정말 효과적인 마케팅 방식 중 하나로써 과거와는 다른 참신성과, 색상적 참신함을 제공하여 사람들에게 기존의 물품들에 대한 도태적 인식을 심어주고 새로운 물품들에 대한 구매욕구를 불러일으킨다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 소비자행동론 3-1 가스 버너 위치로 본 소비자 정보처리와 시각
    소비자행동론 3주차 1차시 과제가스 버너 개선방안- 소비자 정보처리와 지각 -왼쪽의 가스 버너를 만드는 회사가 있다.신제품을 개발하기 위해 FGI를 수행하였다.많은 주부들이 버너 사용에 대해불편함을 느끼는 것으로 나타났다.고객들이 느끼는 불편함은 무엇이고,이를 개선시키..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 소비자행동론 11-1 단면메시지와 양면메시지 소개에 따른 설득법과 태도
    소비자행동론 11주차 1차시 과제태도와 판단, 소비자 지식- 단면메시지와 양면메시지 -귀하는 현재 병원을 운영하고 있는 의사입니다.(1) 환자에게 우리 병원을 소개할 때 단면메시지가 효과적인지,아니면 양면메시지가 효과적인지 소비자 지식을 중심으로 사례를 들어 설명하시오..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 소비자행동론 11-2 관여도와 정보처리수준에 따른 소비자의 의사결정과정, 스타벅스 사례
    소비자행동론 11주차 2차시 과제소비자의 의사결정 과정- 관여도와 정보처리수준에 따른 판단 -스타벅스는 어떤 제품은 소비자가 직접 선택할 수 있도록 한 반면에어떤 제품은 주문을 하도록 설계하였다. 이렇게 설계한 목적은 무엇일까?스타벅스에서는 다양한 물품을 판매하고 먹을..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    대형 마트의 광고방식 및 소비자의 효율적인 광고방식
    캠페인을 강화하여 환경과 지역 사회와의 조화를 강조한다면 광고 효과가 더욱 커지게 될 수 있을 것이라고 생각한다. IV. 출처 실전 온라인 유통 마케팅, 유노연, 처음북스 ... 째는 디지털 마케팅이다. 오늘날에는 모바일 애플리케이션이나 소셜미디어 등을 통해서 많이 활용이 된다. 디지털 기술이 점차 더 고도로 발달을 하면서 대형마트는 모바일 애플리케이션 ... 었다면 오늘날에는 디지털 마케팅을 통해서 소비자와의 접점을 강화하면서 소비자와의 쌍방향 소통이 이루어지고 있다. 디지털 마케팅의 장점으로는 실시간으로 소비자들에게 정보를 제공할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 멀티미디어개론 ) 증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 - 4가지 이상 산업분야의 증강현실 기술적용 사례를 조사하여 작성하고 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스)등 제안 (본인 아이디어) 작성하시오
    아이디어) 작성하시오2) 멀티미디어개론증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1)광고(마케팅),2)쇼핑,3)스포츠/레포츠4)관광(여행)5) 의료6) 교통7)국방이 중 4가지 이상 산업 ... 청에 따르면 2020년 9월까지 실전 상황과 흡사한 다양한 상황에 대한 훈련을 진행하기 위해, 위험한 훈련을 간접적으로 훈련 시킬 수 있게 하려면, 또한 값비싼 기기를 사용 ... 다.이를 바탕으로 작전에 대한 위험성을 제거하고, 장병들이 더 많은 숙련을 함으로써 강력한 군대를 만들기 위해 노력하고 있지만, 실전에는 실전만의 대처할 수 없는 상황과 그 긴박
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    홍보론 기말과제 PR MPR 위기관리
    으로는 언론매체의 정보원으로서의 기능, PR 커뮤니케이션의 수단, 마케팅 커뮤니케이션으로서의 수단이 있다.언론매체의 정보원으로서의 역할을 한다는 것은, PR의 주체들이 언론에 보도자료 ... 하고자 한다. 또한, 기업 역시 커뮤니케이션의 수단으로서 퍼블리시티를 활용한다.마케팅 커뮤니케이션의 수단을 한다는 것은, 퍼블리시티를 통한 기업의 PR 마케팅은 간접적인 마케팅 수단 ... 이 될 수 있다는 것이다. 제품 퍼블리시티의 경우는 직접적 마케팅의 성격도 가질 수 있다. 기업은 사회적 책임을 수행하면서 퍼블리시티를 통해 대의명분 마케팅을 적용할 수 있고, 이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 불변의 법칙 독후감
    스토리를 만들었고, 경쟁자보다 선명한 메시지를 던졌는지가 실전에서 분수령이 된다. 그런 측면에서 볼 때, 마케팅 불변의 법칙은 요약 정리된 원칙서이자, 동시에 역사적 사례집 역할 ... [ A+ 최우수 독후감 ]마케팅 불변의 법칙알 리스|잭 트라우트마케팅 불변의 법칙은 알 리스와 잭 트라우트가 오랫동안 마케팅 분야에서 축적해 온 관점이 담겨 있다. 책을 펼쳐 보 ... 면, 시장에서 브랜드가 어떻게 자리 잡고 경쟁력을 키워왔는지 여러 가지 사례가 인상적으로 제시된다. 독자가 그 흐름을 따라가다 보면 마케팅 활동에서 견지해야 하는 규칙이 무엇인지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.25 | 수정일 2025.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (평생교육경영론) 코트니의 교육경영의 과정을 순서대로 쓰고, 그 가운데 자신이 가장 중요하다고 생각하는
    의 절차와 방법에 따라 경영의 과정이 있을 것이고, 이론상으로는 맞지만 실전에서는 현실에 많이 부딪힐 것이다. 이번에 코트니의 교육경영과 학습조직의 구성요소를 조사하면서 경영자의 입장 ... , 물적 자원을 조달하는데 요구되는 재정을 마련해야 한다.8) 마케팅과 홍보 : 기관이 공급하려는 교육 프로그램을 잠재적 수요자에게 알려주어야 한다.9) 평가 : 기관이 공급한 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 방송통신대 경영전략론 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오. (1)
    된 원두부터 다양한 종류의 음료 그리고 마케팅 요소의 일환으로 그 지역에서만 먹을 수 있는 메뉴와 커스텀 메뉴까지 판매하고 있다. 그 외에도 디저트류와 굿즈까지 판매하고 있기 때문 ... 개발, 고객서비스, 마케팅Value Propositions혁신, 품질, 편의성, 다양성, 브랜드Customer Relationships브랜드에 대한 높은 충성도를 기반한 관계 ... 과 카드Cost Structures관리 및 운영비, 마케팅, 유통, 시설, 연구개발비Revenue Streams라이센스, 스타벅스 굿즈, 커피 및 음료, 로열티, 식품(2) 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 소비자행동론 8-1 초기 저가 가격전략의 효과성과 인지부조화 이론
    소비자행동론 8주차 1차시 과제초기 저가 가격전략의 효과성- 인지부조화 이론 -A회사는 신제품을 출시하면서 소비자의 소비 경험을 높이기 위해 가격할인 전략을 구상하고 있다. 가격할인이 과연 효과적인지 살펴보기 위해 A회사는 갑 지역에는 가격할인을, 을 지역에는 정상가격..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 소비자행동론 4-1 게임회사가 추구하는 이윤과 과금형태로 본 소비자 정보 처리와 조작적 조건화
    소비자행동론 4주차 1차시 과제게임회사가 추구하는 이윤과 과금형태- 소비자 정보 처리와 조작적 조건화, 불확실성의 심리학 -최근 게임회사의 아이템 과금에 대한 소비자 불만이 가중되고 있다.그 원인에 대해 조작적 조건화와 불확실성을 중심으로 기술하고,게임회사는 어떻게 과..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 소비자행동론 14-2 게임회사의 고인물 유입 전략을 위한 선호 역전과 선택적 사고
    소비자행동론 14주차 2차시 과제선호 역전과 선택적 사고- 게임회사의 고인물 유입 전략 -A 게임회사에 최고 인기게임이 있는데 고인물들만 있고,신규 유저의 유입이 거의 없어서많은 비용을 들여 새로운 게임을 출시했다.근데 역시 돈을 쓰는건 고인물들이라 생각해서그들을 새로..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 소비자행동론 2-2 카시오의 전자제품시장 진출을 통한 브랜드 확장 전략
    소비자행동론 2주차 2차시 과제카시오의 전자제품시장 진출을 통한 브랜드 확장 전략- 브랜드 확장 마케팅 -카시오 시계 회사에서 스마트폰을 개발하려고 한다. 마케팅 조사 결과 소비 ... 자들은 카시오가 스마트폰을 개발한다고 하였을 때 IT전문성에 대한 의문을 갖는 것으로 나타났다. 마케팅 관리자는 어떻게 이 문제를 풀어나갈 수 있을까?브랜드의 확장을 하려면 기존 ... 것들과의 차별될만한 자신만의 브랜드와의 연관성이 필요하다. 그리고 후발주자인 만큼 기술적으로 사람들이 사용할 만한 이점이 있어야 한다.마케팅적으로 이러한 문제를 해결하기 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 소비자행동론 1-2 냉동 과일에 대한 수요 예측으로 본 가격과 이미지, 표본 편향
    다. 실제로는 어떠할지 몰라도 말이다.위의 두 가지 상황이 겹쳐서 위의 마케팅조사는 조금 어긋난 방향으로 진행되었을 것이다. 사람들의 눈과 시선 그리고 나의 약간의 위선이 더해져서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 소비자행동론 6-1 선도기업의 마케팅 기법, 암묵적 기억과 예열,이월효과
    소비자행동론 6주차 1차시 과제선도기업 마케팅 기법- 암묵적 기억과 예열,이월효과 -후발기업 브랜드가 스마트폰의 기능의 다양성을 메시지로 한 광고를선도기업 브랜드보다 앞에 노출 ... 는 선도기업의 시장 파이를 때 와서 먹어야 하는 입장이기에 선도기업이 가지고 있는 이미지를 가져오려는 마케팅을 실시할 것이다. 예시에서는 이를 기능의 다양성으로 취급하였다.그리고 이 ... 덧씌워진다는 문제도 있다.시장 점유율이 높은 선도기업이 이러한 마케팅에 대처하는 것은 후발기업의 확실한 경쟁적 우위가 있지 않는 이상은 해당 광고와 크게 다르지 않는, 그보다 조금 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 소비자행동론 13-2 표시,프레이밍에 따른 행동적 의사결정. 당첨 비율 표시에 따라
    소비자행동론 13주차 2차시 과제행동적 의사결정 이론- 프레이밍 -우리 서비스에 가입한 회원 10만명에게 경품을 증정한다면서많은 참여를 유도하려고 한다.10명 경품 당첨 vs. 0.01% 당첨이 두 메시지 프레이밍 가운데 어떤 것이 효과적이겠는가?프레이밍 효과는 의사결..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 소비자행동론 12-2 컨버전스 제품의 등장과 고객의 상품 고려와 고려상품군
    은 필수불가결적 행위이고, 영업이자 마케팅의 이유이다.결국, 소비자들이 새로 나오는 제품들을 기존의 제품들의 고려상품군들과 같이 염두에 두게 만들어 그것을 소비하게 해야한다는 ... 이야기인데, 그렇다면 과거에 있던 상품들과의 기능적 속성의 비교가 아니라, 그 활용적 속성에 초점을 맞추어서 마케팅을 해야 한다고 여겨진다.가치를 분명하게 말하는 것이나 프리어나운싱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
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2025년 10월 26일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감