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"새로운 게임 플랫폼" 검색결과 101-120 / 5,875건

  • A+ 서평 플랫폼 비즈니스의 모든 것을 읽고 나서
    으로 새로운 플랫폼을 구축하는 것이다 GE는 프리딕스 사물 인터넷 기반의 플랫폼을 만들었는데 이는 올바른전략이었다. 그러나 이렇게 플랫폼을 새롭게 구축하는 것은 어마어마하게 어려운 ... 플랫폼 비즈니스의 모든 것을 읽고 나서(디지털 뉴노멀 시대를 지배하는)마이클 쿠수마노 등 지음 ㅣ 부키출판사‘21년 4월 29일 프리랜서 마켓 플랫폼을 운영 중인 크몽이 컴퍼니 ... 서비스의 거래를 내세우며 프리랜서와 고객을 연결하는 중개 플랫폼으로 시작했다. 현재는 디자인, IT·프로그래밍, 영상·사진·편집, 마케팅 등 10여개 영역 400여개 카테고리에서 총
    리포트 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.11.28
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    에는 존재하지 않는 새로운 세계입니다. 가상 세계는 게임과 비 게임으로 나누어서 생각하면 좋습니다. 지금까지는 주로 게임의 영역에서만 인정받았지만, 앞으로는 세컨드 라이프 같은 비게임 ... [메타버스, 새로운 기회] (김상균, 신병호) 리뷰심리학자 윌리엄 제임스는 이렇게 말했습니다. “인간은 자신이 만나는 사람의 수만큼 자아를 갖고 있다.” 우리는 늘 새로운 세계 ... , 새로운 자아, 새로운 경험을 추구합니다. 인간의 호기심은 우주만큼 넓으니까요.이 책은 인지과학자와 유명한 투자자가 공동으로 저술한 책입니다. 그래서 이 책의 전반부는 메타버스
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작 ... 엔진, 증강현실, 가상현실 등이 등장하였다. 급증하는 관심과 함께 게임, 공연, 소셜 기능을 지닌 메타버스 플랫폼의 이용자들이 꾸준히 증가하고 있다. 21년 1월 기준 로블록스 ... 다.메타버스 활용사례 ? 게임 및 판매 플랫폼3.메타버스가 실제로 어마무시한 속도로 대중들에게 다가갈 수 있었던 것은 게임의 역할이 크다. 게임제작 기술력이 발전하면서 대표적으로 로
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼기업의 정의와 특성
    , 상품의 자유로운 이동의 물류시스템 등의 영향이 크다고 하겠다.플랫폼기업은 구매자와 판매자들이 하나의 공간으로 모여들어 새로운 가치를 창출하고 교환하는 기업을 말한다. 플랫폼기업 ... 를 모바일 앱으로 연결하고 에어비앤비(Airbnb)는 집 주인과 숙박자를 연결시켜 주는 숙박 플랫폼이다. 또 카카오톡(Kakao Talk)은 다수의 메신저 사용자와 그들에게 게임 ... 플랫폼기업의 정의와 특성1. 플랫폼기업의 정의플랫폼(Platform)이란 기차역에서 타고 내리는 승강장을 말하며 레일 규격에 맞는 다양한 형태의 기차들이 오고 갈 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 최근에 성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    를 높일 수 있다. 빠르게 진화하는 디지털 환경에서 경쟁력을 유지하려면 마케터는 기술 발전과 혁신에 발맞추고 새로운 플랫폼과 형식에 적응해야 한다. 그러나 모바일 광고의 잠재적인 ... 률(ROI)이 높아질 것이다. 새로운 플랫폼과 포맷의 등장 음성 어시스턴트, 웨어러블, 커넥티드 디바이스 등 새로운 플랫폼의 등장으로 마케터들은 혁신적인 방식으로 잠재 고객 ... 하고 참여를 유도할 수 있는 특별한 기회를 제공한다. 그러나 광고주는 현재 시장 현황에 대한 정보를 파악하고 AI와 머신러닝 기술의 통합, 새로운 플랫폼과 광고 형식의 등장, 개인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    며 간접적으로 압박해왔고, 동시 등재의 경우 게임 검색에 불이익을 주었음을 밝혔다. 또한, 개발사들은 두 플랫폼에 앱을 모두 출시할 경우 이용자가 분산돼, 플레이 스토어에서의 순위 ... 라고 볼 수 있다.제3장 플랫폼 기업 비교3.1 공통점 : 안드로이드 OS 사용안드로이드 OS는 구글이 제작한 모바일 운영체제로, 매번 새로운 버전과 소스를 함께 공개하고 있 ... 정보사회론 과제-안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 ‘플레이 스토어’와 이통 3사 및 네이버 ‘원스토어’ 비교-제1장 플랫폼 기업소개1.1 구글 플레이스토어2008년, 구글
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간 공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발 표하였다.
    에 대한 적극적인 투자가 이루어지고 있는가의 관점에서 살펴볼 수 있다. 첫째, 플랫폼의 관점에서 살펴보면 메타버스는 게임과 SNS 등 서비스 플랫폼과의 결합을 통해 급속하게 확산되고 있 ... 며, 수익모델이 존재하고 전 세계 가입자가 급속히 증가하여 플랫폼 경쟁력이 높아져 메타버스 확산의 동력이 될 수 있다. 메타버스의 제작과 구현은 플랫폼의 활용 영역이 게임을 넘어 전 ... 산업으로 확대되고 있으며, 진화된 플랫폼에도 지속적으로 등장하는데, Unity의 경우, 가상게임 제작의 플랫폼에서의 경쟁력을 건설과 엔지니어링, 자동차 설계 및 자율주행과 같
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    시키는 놀라운 현상을 불러왔다. 이러한 융합은 메타버스라는 새로운 개념을 탄생시켰다. 메타버스는 가상 현실, 인공 지능, 블록체인, 3D 모델링 등 다양한 기술의 융합을 통해 실제 ... 한 디지털 기술과 플랫폼이 결합하여 현실과 가상 현실 간의 경계를 허물고 다음과 같은 특징을 갖고 있다.1) 가상 현실과 융합: 메타버스는 가상 현실(Virtual Reality ... 작용하며 소통할 수 있다. 이는 음성, 텍스트, 제스처, 3D 모델링을 통한 가상 환경에서의 소통을 의미한다.3) 다양한 콘텐츠와 서비스: 메타버스는 게임, 교육, 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    전략1) 온라인 마케팅SNS와 유튜브 등 영상 플랫폼을 통한 티저 영상과 실제 사용자 체험 리뷰 영상을 적극적으로 배포한다. 이때 간단한 모바일 AR 필터 혹은 미니 게임을 제공 ... 한 센서 등을 결합하여 가상과 현실의 경계를 더욱 자연스럽게 넘나드는 모습으로 발전하고 있다. 문화서비스 역시 이런 흐름에 발맞추어 새로운 방식의 즐거움과 체험 기회를 제공하는 방향 ... 하거나, 이미 끝난 축제를 시간축을 돌려 재현하는 콘텐츠를 확인할 수 있다.3. 서비스 대상가장 큰 목표 고객층은 새로운 문화 경험을 원하는 모든 성인 사용자이다. 특히 해외여행
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고
    위치를 점하고 있다.”“수퍼 IP는 영화, 게임, 소설, 캐릭터와 같은 특정 콘텐츠가 단일 플랫폼이나 한정된 시장의 경계를 넘어서는 순간에 완성된다고 볼 수 있다. 이를 구체 ... 로, 포켓몬이 있다. 포켓몬은 일본의 게임프리크가 개발한 게임으로 시작했으나, 현재는 전 세계적으로 사랑받는 IP로 성장하였다. 포켓몬의 성공은 단지 다양한 플랫폼으로의 확장에만 있지 않 ... 와의 깊은 감정적 유대를 형성한다는 점에서 그 특별함이 두드러진다. 이는 여러 복합적인 과정을 거치며 형성되는데, 여기에는 서사적 완성도, 플랫폼의 확장성, 그리고 브랜드와의 긴밀
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 ... 다. 업체들은 신제품을 소비자가 간접 체험할 수 있도록메타버스를 활용하거나 메타버스 플랫폼을 통해 제품과 회사를 홍보하는 식이다.점진적으로 메타버스는 새로운 상권을 형성할 수 있 ... 다는 기대감을 갖게 한다. 가상과 현실 경계선에서 새로운 가치가 만들어질 수 있다는 관점이 작용하고 있어서다.유통업계에 따르면 롯데백화점은 메타버스 마케팅 강화 차원에서 게임 심즈4
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    . 참고문헌Ⅰ. 서론현재 광고시장은 큰 전환점에 있다고 볼 수 있을 것이다. 기존 전통적인 미디어에서 새로운 광고 플랫폼으로 넘어가는 시기이기 때문이다. 이는 스마트폰의 대중화로 인해 ... 에서 새롭게 지인을 만날 수 있는 등 다양한 방식으로 운영할 수 있는 것이 소셜 미디어라고 말할 수 있을 것이다. 소셜 미디어는 주로 스마트폰을 활용할 수 있으모로 많은 사용자는 스마트폰 ... 이 급격하게 증가했다고도 볼 수 있을 것이다. 또한, 모바일을 통한 게임 사용이 늘어난 것 또한 요인으로 볼 수 있을 것이다. 데이터 닷 에이아이의 조사에 따르면 모바일 게임 사용 시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고 ... 자료1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?: 스마트 생태계의 등장은 정보통신기술의 발달로부터 시작된다. 제4차 산업혁명을 거치며 지능정보기술이 발달함에 따라 디지털 기술을 기반으로 새로운
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년지도사]모바일 SNS특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    를 분류하고 검색할 수 있습니다.8)소셜 게임과 앱 통합: 일부 모바일 SNS 플랫폼은 소셜 게임이나 다른 앱과 연동되어 소셜 활동과 함께 게임을 즐길 수 있는 기능을 제공합니다.9 ... 습니다. 글, 사진, 동영상 등 다양한 콘텐츠를 빠르게 공유하고 상호작용할 수 있어 사용자들 간의 소통이 원활합니다.3)모바일 기기의 카메라와 연동: 대부분의 모바일 SNS 플랫폼은 스마트 ... 자들과의 상호작용을 촉진하는데 사용될 수 있습니다. 이를 통해 지역 기반 소셜 네트워킹이 활발해집니다.5)개인화된 콘텐츠 제공: 모바일 SNS 플랫폼은 사용자의 관심사, 행동 패턴 등
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    데브시스터즈
    데브시스터즈"시가총액 : 1조 5,639억원"국내 : 72%해외 : 23% - 올 상반기 매출의 80% 이상"1분기, 국내 모바일 게임 사용자(MAU) 순위 : 1위 기록""최근 ... , 일 매출액 : 30억원 돌파""이원화된 게임 시스템 → 유저들의 체류 시간, 몰입도 증가""왕국 건설, 꾸미기": 게임 플레이에 필요한 각종 재료 생산 → 캐릭터 강화에 사용 ... 한 콘텐츠 게임 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1. RPG 장르 강세 흐름2. 기존 게임 고착화 기조 뚜렷 → 쿠키런 킹덤
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임' 성공요인
    성(= 오징어게임 성공이 미디어시장에 던진 과제?)2. '오징어 게임' 성공요인2.1. '오징어 게임' 열풍 이유‘오징어 게임’은 한류 열풍의 새로운 흐름으로 당당히 자리잡게 되 ... 영향을 다음 세 가지로 정리해 보았다.첫째, 2차 창작물이 다수 생겨났다. 유튜브, 틱톡 등의 동영상 플랫폼에서 다양한 방식으로 ‘오징어 게임’을 변주하고 있다. ‘오징어 게임 ... 2. '오징어 게임' 성공요인2.1. '오징어 게임' 열풍 이유2.2. '오징어 게임' 열풍 영향3. 결론3.1. 오징어게임의 성공으로 보는 앞으로의 한류문화컨텐츠의 방향
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    003_메타버스와 현실 사회의 융합 (중간글)1. 서론 – 메타버스의 부상과 사회 구조의 변화메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통합한 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육 ... Worlds, 로블록스, 제페토 등은 대표적인 메타버스 플랫폼으로, 게임을 넘어 교육, 회의, 쇼핑 등으로 확장되고 있다. 이와 함께 글로벌 기업들은 메타버스 공간을 마케팅과 신사업 ... , 비즈니스 등 다양한 영역에서 급격히 확장되고 있다. 특히 코로나19 이후 비대면 활동이 일상화되며, 메타버스는 단순한 가상의 놀이터가 아니라 사회적 상호작용의 플랫폼으로 기능
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    . 참고문헌Ⅰ. 서론카카오와 네이버는 한국을 대표하는 플랫폼 기업으로서 메신저, 검색포털, 전자상거래, 콘텐츠 등 여러 분야에서 경쟁하고 있다. 양사는 모바일과 인터넷을 기반 ... 으로 다양한 서비스를 제공하며 빠르게 성장해왔으며, 국민 생활에 깊숙이 자리 잡은 “국민 플랫폼”으로 불린다. 특히 카카오는 메신저 앱 카카오톡을 중심으로 금융, 모빌리티, 콘텐츠 등 ... 으로서 정체성을 확고히 한 전략적 선택이 있다.반면 카카오의 기술개발 역량은 플랫폼 기획력에 비해 상대적으로 약점으로 지적된다. 카카오는 메신저 서비스의 성공을 바탕으로 사업을 확장
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 미디어콘텐츠비즈니스 ) 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서 작성
    으로 돌아가는 사람들은 많지 않았다. 플랫폼이 이동으로 사람들은 새로운 것에 익숙해져서 도리어 예전으로 돌아가지 않으려고 한다. 집안에서도 충분히 사람들은 미디어 콘텐츠를 소비할 수 ... 있게 되었고, 미디어 콘텐츠는 메타버스나, 가상현실, AI 등 신기술과 연결되어 새로운 플랫폼에서 재탄생되고 있다. 새로운 기술을 통해 미디어 콘텐츠의 진화는 사람들에게 실감나 ... 에서 영화를 관람하는 것이 어려워지면서 OTT서비스가 각광을 받게 되었고, 오징어게임, 스위트홈 등 OTT서비스를 통해 제공되는 영화나 드라마가 성공하게 되면서, 영화산업이 영화관
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최재붕의 메타버스 이야기 서평 독서감상문 독후감 만점보장
    바이든 미국 대통령이 아바타 캠페인을 벌였던 메타버스 은 2020년 3월 출시 후 누적 판매량 3000만개를 돌파했다. 게임형 라이프 플랫폼인 는 월간 약 1억5000만명의 유저 ... 의 본질에 충실해야 한다고 지적한다.메타버스의 경쟁은 단순한 순수 소프트웨어 업체 간의 경쟁이 아니라 애플과 페이스북이 가상현실과 증강현실 기기를 플랫폼으로 하는 새로운 메타버스 ... 을 할 수 있는 3차원 가상 세계이다. 과거에는 영화나 게임에서나 볼 수 있는 놀이정도로 취급되었다. 지금은 세계 10대 기업 중 5곳이 메타버스 신기루에 투자하고 있을 정도로 규모
    리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.10.25
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2025년 10월 14일 화요일
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