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"사이코그래픽" 검색결과 101-120 / 412건

  • 엔씨소프트 기업분석
    : 2000년 7월 7일 / 2003년 5월 22일 거래소 이전 상장사. 자본금 : 10,949,416,000 원아. 자산총계 : 1,316,825,985,169 원2) 엔씨소프트 ... 의 연혁1997.3 엔씨소프트 창립1998.9. 리니지 상용서비스 개시- 한국 최초의 인터넷 기반 그래픽 머드(Multi User Dungeon) 게임으로 온라인게임 의 대중화 시대 ... 전자공학 석사▶ 수상내역2009 매경이코노미 선정 올해의 CEO2009 제3회 언스트앤영 엔터테인먼트부문 최우수 기업가상2007 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상식 대통령표창
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 야후의 기업전략, 골드뱅크커뮤니케이션즈의 기업전략, 후지제록스(XEROX)의 기업전략, 옥션의 기업전략, CJ(씨제이)의 전략, 라이온케미칼의 기업전략, 캐논의 기업전략 분석
    ) 방송사 인수로 인터넷 멀티미디어 시대에 대비한 인프라를 구축4) 글로벌 야후를 목표로 적극적인 해외시장 개척과 현지화전략을 전개Ⅱ. 골드뱅크커뮤니케이션즈의 기업전략Ⅲ. 후지 ... 의 기업전략1. 사장이 앞장선 정보수집2. 연구개발 문화의 정착3. 비전공유?정보공유4. 인재가 곧 경쟁력5. 비전의 구현을 위한 고급인력의 확보Ⅶ. 캐논의 기업전략1. 캐논 ... 을 결심(95)- 전문경영인인 팀 쿠글을 사장으로 영입하고 창업 1년 만에 나스닥 상장(96)·현재 주식가치가 1만 배 이상이 증가- 후발 경쟁업체인 라이코스(Lycos)나 인포시크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 기존 기업의 홍보 전략을 분석하여 새로운 홍보 전략을 세우는 과제의 레포트로, NAVER의 사례를 중심으로 기술.
    중간고사 레포트- "네이버"1. 브랜드 : naver- navigate(향해하다) + 사람의 접미사 -er= 정보로 가득한 인터넷을 향해하는 사람- 1999년 6월에 서비스 ... ▶(출처 : 랭킹닷컴)④ 경쟁사사이트피망넥슨회사네오위즈넥슨대표게임FIFA온라인, 알투비트, 스페셜포스카트라이더, 던전 앤 파이터,카운터-스트라이크 온라인로고특징- 게임 포털 사이트 ... - 한게임과 고스톱, 포커, 보드게임등 종류 겹침- 게임 제작·배급사- 변함없는 상위권- 국내 최초 그래픽 온라인 게임“바람의 나라” 개발4. 경쟁브랜드 - daum① 소개- 다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 크리스피크림 도넛 마케팅
    에는, 여러 가지가 있지만, 우리는 이중 가장 이 주제에 적절하다고 판단한 방법인 인구통계적 변수, 지리적 특성, 사이코그래픽 변수를 사용하기로 하였다. 그 내용은 다음과 같 ... 하였으나, 지속적인 이윤 창출에는 어려움을 겪어왔다고 한다. 세븐일레븐, 롯데리아, T.G.I.F은 경쟁사의 도약과 웰빙이라는 시대흐름에 주춤하여 매출이 감소하여 심지어는 적자를 냈 ... 본사에 방문하는 등 끊임없는 노력을 기울여 다른 기업들을 제치고 크리스피크림도넛을 도입할 수 있었다. 현재 크리스피크림도넛은 경쟁사인 던킨도넛에 비해 점포당 매출이 두 배에 달하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.26
  • 성주그룹 MCM
    (Segmentation) ② 사이코그래픽 변수에 의한 시장 세분화 사회계층 상류층 중류층 하류층 라이프스타일 - 활 동 관 심 의 견목표시장선정 (Targeting) MCM - 집중 ... 브랜드로 성장 성주그룹 , 2005 년 11 월 MCM 사의 지분 100% 인수 현재 약 35 개 국가에 70 개 이상의 매장운영성주그룹 해외 명품 수입으로 사업 시작 . 라이센스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 세계 8대 영화사
    < 세계 8대 영화사 >『 Warner Brothers 』역사4명의 워너 형제들이 1923년에 설립한 영화사. 1928년 워너 브러더스는 3백 개의 극장을 소유하고 있던 스탠리사 ... 를 인수하였으며 1930년 퍼스트 내셔널을 인수했다. 1967년 워너 브러더스는 세븐 아츠사에 매각돼 회사 이름이 워너 브러더스 세븐 아츠가 됐다가 1969년 킨니 내셔널 서비스 ... 라 출판, 음악, TV, 케이블 TV, 비디오를 총괄하는 방대한 통신, 오락, 미디어의 복합 기업인 타임 워너사로 변모했다. 타임 워너는 2001년 인터넷 기업인 AOL과 합병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 패션 라이프 스타일 + 2030 라이프스타일 [ 패션 디자인과 마케팅과]
    -AIO(Activity, Interest, Opinion) 분석방법( 미시적 분석방법)일상생활, 주변사물에 대한 흥미 그리고 사회적, 개인적 문제들에의한 의견들을 측정-사이코 ... 그래픽(psycho심리 graphics윤곽) 분석방법( 미시적 분석방법)개인의 라이프스타일이나 습관, 그리고 태도나 신념과 가치체계를분석..PAGE:6라이프 스타일 구성변수활동 ... (45.1%)-헤어(44.7%)..PAGE:12020301SNS모바일 기술의 발전과 애플사의 아이폰 도입을 기점으로 소통과 정보 교류에 대한 근본적인 변화를 가져왔다. 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 소비자행동론 총정리
    이코그래픽 특성 등② 표적세분시장의 고객행동변수 : 구매량, 구매빈도 등2) 제품 포지셔닝을 위한 소비자정보① 자사상표들과 경쟁상표들에 대한 소비자지각② 제품사용 후 만족, 불만족 ... 하고 이를 경쟁사보다 효과적으로 만족시킬 수 있도록 기업의 여러 활동을 마케팅을 중심으로 통합하는 소비자 중심의 관리철학2. 마케팅 전략 : STP와 4P(Marketing Mix ... 에 따라 개인의 관여정도가 달라진다.-고관여 제품- 소비자의 중요한 욕구와 가치를 충족시키는 제품- 즐거움과 쾌락적 가치를 부여하는 제품- 지각된 위험수준이 높은 제품(성,신,심,사,재
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2015.11.24 | 수정일 2020.11.13
  • [A+ 패션브랜드 명품 ] 성공전략분석 - MCM 성주그룹 마케팅전략 / 해외진출 성공요인 분석
    . 시장세분화 변수는 크게 지리적 변수, 인구통계적 변수, 사이코그래픽 변수, 그리고 행동적 변수로 구분할 수 있는데 MCM은 주로 인구통계적 변수와 사이코그래픽 변수로 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 엔씨소프트 기업 분석 ★
    章 . 서비스 소개 재무 구조 기업 문화 1998 년 서비스 상용화 시작 국내 최초 인터넷 기반 온라인 게임 두 번째 시리즈 한층 더 강화된 그래픽 전세계 서비스 제공 및 성공二 ... 의 멀티형 산업 국내 게임시장 현황三 章 . 게임시장 현황 경쟁기업 글로벌전략 지금은 … 온라인 게임 춘추전국시대유명개발사 인수로 선도기업 이미지 확보 큰 홍보효과 사회공헌 사업 해외 ... 로 확대 , 선도기업 이미지 강조 三 章 . 게임시장 현황 경쟁기업 글로벌전략 유명개발사 인수 선도기업 이미지 확보 큰 홍보효과 선도기업 이미지 강조 사회공헌 사업 해외로 확대 엔씨
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.19
  • (주)메가스터디 기업 및 직무 탐색 보고서
    고등부 온라인 회원수 100만명 돌파12TOEIC 강좌 서비스, PMP 다운로드 서비스 시작200603손주은 대표이사, 매경이코노미 ‘2006 한국의 100대 CEO’ 선정11중등 ... 대한민국 가치창조경영대상 교육부문 대상 수상(한국경제신문사 주최)11한국 재무혁신 기업대상 최우수상 수상11포브스 아시아 ‘Best Under A Billion’ 수상12손주 ... 은 대표이사, 이코노미스트 선정 (CEO 200명이 뽑은 올해의 CEO 벤처기업부문 1위)12손주은 대표이사, 아이뉴스24 '올해의 인물' 선정200803신사옥 이전(서울시 서초구 서초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.03
  • 엔씨소프트_보고서
    E 비즈 영향력 있는 25인 선정2008 ~ 현재. NC 다이노스 야구단 구단주2009. 매경이코노미 선정 올해의 CEO* CEO Massage ------------------- ... - 국내최초 인터넷 기반의온라인 게임- 두 번째 시리즈 (리니지2)로한층 더 강화된 그래픽- 전세계 서비스 제공 및 성공- 2005년 전세계 동시 서비스상용화 시작- 북미소재 ... 전략? 유명 개발사 인수- 선도기업의 이미지 확보 & 큰 홍보효과- 기술력에 대한 진입장벽 마련하? 선도기업의 이미지 강조- 기업의 경영활동 뿐만 아니라 국내에서 진행하던사회공헌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • KBS 드라마 마왕 비평
    다. 그렇지만 신민아가 ‘사이코 메트리’라는 능력을 활용할 때 확실히 어떠한 장면보다 연출이 취약했다고 비평하고 싶다.사이코 메트리라는 것은 특정인의 소유물에 손을 대어, 소유자 ... 적 변화라든지, 과거로 돌아간다던지, 의문의 사람이 무슨 행동을 했다든지 하는 모든 것에 카메라가 반응한다. 앞에서 언급했듯 해인이 사이코 메트리의 능력을 보일 때는 정신이 없 ... 는 그래픽이었다는 비판이 많다. 이것은 드라마의 퀄리티를 높이기 위해 조금만 더 신경을 썼다면 개선될 수 있는 부분이라고 생각하기 때문에 굳이 문제 삼지 않아도 되는 점이지만 비평해야 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • [마케팅전략] 시장세분화와 표적시장의 선정, 제품 포지셔닝 전략
    ? 인종 ? 가족생활주기 ? 주거형태 등의 특성을 세분화의 기준으로 활용하는 것으로, 시장을 구분하기가 용이하기 때문에 가장널리 활용되는 세분화 기준이다.? 사이코그래픽 변수에 의한 ... 시장세분화소비자들의 심리적인 특성을 세분화의 기준으로 사용할 수 있는데, 이에는사회계층 ? 생활양식 ? 개성 등의 사이코그래픽 변수(Psychographic variables)가 있 ... 층 ? 하류층으로 구분되며, 생활양식(life style)이란 소비자들이 살아가는 방식을 말하며, 소비자들의 활동(activity) '관심사(interest) '의견(opinion
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.16
  • DECOMAS, 데코마스 사례조사 (KBS, SBS)
    으로 같다. 다만 이 빨간색 모양이 MBC의 경우 네모꼴인 반면 MDG는 캐나다 국기에 쓰인 단풍잎 반쪽 모양이라는 것이 다르다.표절논란이 캐나다 MDG사에 이어, 보이코트사가 표절 ... 논란에 거론되었는데, MBC에서는 보이코트사의 상표권이 국내에 등록돼 있지 않아 CI의 국내 등록에 문제가 없고, 보이코트사와 업종이 달라 해외 등록도 가능하며, 만인공유의 문자 ... . 현재 CI의 분석7. MBC CI변경이유8. MBC CI변경에 대한 논란과 반응9. 비슷한 사례10. 경쟁사의 CI 현황 (KBS, SBS)11. 느낀점1. DECOMAS(=CI
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.29
  • 시장세분화에 따른 마케팅전략 ; 시장세분화의 접근방법과 고려사항 분석
    , 인구밀도, 기후 등? 인구 통계적 기준(Demo-graphic Bases) : 연령, 성별, 가족 수, 생활소득, 직업, 학력, 종교, 인종, 국적, 사회계급 등? 싸이코그래픽 ... , 여가활동, 유행, 음식, 대중매체, 업적달성의견(opinion)자기자신, 사회적 관심사, 정치, 사업, 경제, 교육, 상품, 장래, 문화동적 접근방법이 있다. 지리적 접근방법, 인구
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.10
  • [A+자료]넥슨 리엔지리어닝 사례조사발표
    김정 주 창립 1996 년 4 월 , 세계 최초의 그래픽 MMORPG 이자 최 장수 상용화 인터넷 게임인 바람의 나라 를 출시 메이플 스토리 , 크레이지 아케이드 , 마비노기 등 ... 니어링 - 성과 소비자를 고려한 시스템 개선 기존 분당요금시스템 → 새로운 초당요금 시스템 게임 유통사의 최대 소비자인 PC 방 업주들을 고려한 새로운 요금시스템 적용리 ... 리니지 지분 14.7% 자회사 글로벌시장 진출 03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 과정03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성과 외부개발사의 게임으로 매출성장 9343 출처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • LG탭북 마케팅 SWOT,STP,4P 전략 분석보고서
    에 (VaioDuo), 에이서아이코니아 탭(Iconia Tab), 레노버 아이디어패드(Ideapad), HP ENVYx2 등이 있으며 위 제품들이 현재 시장을 점유하고 있는 제품들이 ... 다. 이와 같은 경쟁사의 제품들에 비해 LG전자의 탭북은 출시 시기가 앞서 인지도는 높은 편이지만 브랜드 파워와 선호도 측면, 무엇보다 브랜드에 대한 소비자의 충성도가 타 브랜드 ... 한 그래픽 작업을 할 수 있어, 다양한 과제물 작성에도 활용하기 좋다.주변기기와의 호환성도 뛰어나 카메라 등 여러 디지털 기기를 사용하는 대학생들이 사용하기에 편리하다. 표준 USB
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.02.24
  • 의료관광의 역사와 정의, 향후 전망
    의 차이를 파악함.15. Plog 모형을 이용한 국내관광객의 성격특성과 관광행동의 관계에 관한 연구 -박진영 저 - 한국사이코그래픽 요인을 이용하여 관광객들의 동기와 관광지 선택 속성 ... 에의 중요도와의 관련성을 실증적으로 검증, 본연구를 통해 사이코그래픽 유형과 관광동기, 사이코그래픽 유형과 관광지 선호 속성과의 관련성을 밝힘.16.복지관광을 위한 사회적 취약계층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [관광경영론]관광 마케팅 활용방안에 관한 고찰
    은고자 하는 것을 시장세분화라고 한다. 시장세분화를 위한 기준은 지리적 요인, 인구학적 요인, 행태적요인, 사이코 그래픽 요인등이 있다.이와 같이 시장세분화를 하는 주된 이유 ... 에 들어서는 여기에 영리적 기업에서뿐만 아니라 비영리사업조직도 마케팅을 시행하지 않으면 안 된다고 하는 인식이 팽배하다. 관광마케팅에 있어서도 같은 인식이고, 사기업에 한정하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2013.12.30
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2025년 10월 23일 목요일
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- 작별인사 독후감