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"메타버스학습환경" 검색결과 101-120 / 615건

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    4차 산업 시대에 적합한 평생교육프로그램에 대한 개요와 필요성을 본인의 의견을 토대로 제시하시오
    에 적응하기 위해 학교 중심의 획일적인 교육방식에서 벗어나 개인 맞춤형 학습 지원 체제 구축이 필요하다.코로나19 사태 이후 비대면 교육 환경이 일상화되면서 가상현실 세계 메타버스 ... 다. 따라서 본 연구에서는 메타버스 기술을 활용한 평생교육프로그램 개발 방안을 모색하기 위해 국내외 사례분석을 실시하였다. 그 결과 첫째, 해외사례들을 살펴보면 학습자가 직접 콘텐츠를 제작 ... 을 것으로 기대된다. 또한 메타버스 기술은 기존에는 주로 게임 분야에서만 사용되던 증강현실 및 가상현실 기술이 최근 들어 다양한 산업분야에서도 적용되고 있는 추세다. 특히 정부
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
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    독도교육 자료(발송용) (1)
    치)와 참여형 미니 게임을 접목한 실감형 3D 콘텐츠 2종유형주요 내용탑재(접속) 경로메타버스콘텐츠(2종)메타버스 독도체험관메타버스 독도체험관 관람과 다양한 게임을 통해 독도에 대해 ... 붙임1독도교육 자료 안내교육자료[QR코드]동북아역사넷>>독도교육동북아역사넷>>독도교재동북아역사넷>>독도자기주도학습콘텐츠동북아역사넷>>독도체험VR동북아역사넷>>독도체험콘텐츠동북아 ... -book에 관련 영상, 활동지 등 다양한 학습 콘텐츠를 연결한 웹 기반 자료※ 초3~4, 초5~6, 중, 고 각 1종에듀넷·티-클리어(www.edunet.net)‘교육정책→교육
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
  • [인터넷과정보사회 기말과제 2022년] 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자 정도로 작성하시오.
    , 일미와 몰입도가 높아져 이해 및 학습효과가 더욱 클 것으로 생각된다.메타버스를 활용한 교육은 무한한 공간과 자료의 활용이 가능하며, 대면 교육 수준의 상호작용을 가능하게 해주 ... 인터넷과정보사회 2022년 1학기 기말시험(과제물)인터넷과정보사회Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다 보고서의 내용 요약1) 일하는 공간으로 주목받는 메타버스2 ... ) 메타버스 시대, 일하는 방식의 변화3) 시사점2. 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법1) 학교 수업2) 재택근무3) 쇼핑4) 공공 서비스 활용5
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.28
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    (A+ 컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    한 가상 공간에서 상호작용하며 학습할 수 있는 환경을 제공한다. 교육 기회의 확대와 교육의 효율성 향상을 기대할 수 있다.③ 메타버스의 이용 사례 2 : 가상 경험형 마케팅다른 사례 ... 국용될 수 있다.② 메타버스의 이용 사례 1 : 가상 교육주요 활용 사례로는 가상 교육 환경이 있다. 메타버스를 이용한 가상 교육 환경은 교육자들과 학생들이 실제 교실과 유사 ... 소셜 미디어가 있다. 메타버스를 이용한 가상 소셜 미디어는 사용자들이 가상 세계에서다양한 활동을 하며 서로의 소셜 네트워크를 형성하는 환경을 제공한다. 여기서 사용자들은 현실 세계
    방송통신대 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.13
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    (A+ 컴퓨터의이해, 행정학과 1-1) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오.
    으로 디지털 객체 및 환경과 상호 작용할 수 있는 완전 몰입형 디지털 상의 가상 공간이다.메타버스는 우리가 현재 웹의 한계를 뛰어넘을 수 있게 해줄 차세대 플랫폼인 인터넷의 차세대 ... 하고 사용할 수 있는 가상 객체가 있는 3D 환경이 될 것이다.메타버스의 핵심 특징 중 하나는 사용자가 적극적으로 상호작용하지 않을 때에도 지속적으로 존재한다는 것이다. 이를 통해 ... 함으로써, 기업들은 전자 상거래의 2차원 메타버스 비즈니스 표면에서 부상하고 있다.거래 과정에서 전자상거래 사업주는 가상 환경에서 상품을 검사하고 거래를 협상하며 가맹점과 거래를 마무리
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 스포츠 공학(전자전기공학) ) 스포츠 Digital Divide 해결을 위한 창의설계 1. 스포츠Digital Divide 문제정의 2. 스포츠Digital D
    는 현재 상태와 향후 예측을 위한 근거를 제공합니다. 다음으로, 개인화된 훈련 환경 제공을 위해 메타버스와 VR/AR 기술을 활용합니다. 이러한 가상 환경은 선수들이 실제 경기 ... 로, 이를 통해 선수의 성능 향상을 돕는 개인화된 훈련 계획을 만들 수 있습니다.두 번째는 메타버스와 VR/AR 기술을 활용한 개인화된 훈련 환경 제공 기술입니다. VR/AR 기술 ... 은 선수들이 실제와 가장 유사한 훈련 환경을 제공합니다. 메타버스는 가상 환경을 지칭하는 용어로, 이 공간에서는 사용자가 실세계와 유사한 경험을 할 수 있습니다. 메타버스는 디지털
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 명지대 전과 융소 데이터테크놀로지 전과 수학계획서, 코딩테스트 등 자료
    를 다루는 경험을 할 수 있었습니다. 세계 앱스토어에서 1등 앱을 조사했을 때 메타버스 게임인 로블록스가 1등이라는 것을 보고 안드로이드 학습에 대한 필요를 느꼈습니다. 세명 ... 으로 학습할 것입니다. 그 후 수집된 데이터를 유저에게 가치 있는 데이터로 가공하기 위해 딥러닝 과목을 학습하여 데이터활용에 대한 깊이 있는 학습을 할 것입니다. 또한 메타버스 세상 ... 에서는 방대한 양의 데이터가 핵심입니다. 이 데이터를 처리하기 위해서는 클라우드 시스템이 필수적이기 때문에 클라우드 시스템 과목을 학습하겠습니다. 그리고 이후 메타버스 세상에서 상업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.18 | 수정일 2022.01.29
  • 메타버스
    로 주목받고 있는 메타버스는 영단어 Meta와 Universe의 합성어로써 현실에서 할 수 있는 금융, 학습, 직업 활동 등을 온라인에 구현된 가상세계에서 영위할수 있는 기술을 뜻 ... 사람에 대한 일상적인 경험과 정보를 캡처하고 저장, 공유(4) 거울세계현실의 세계를 그대로 반영 및 외부환경 정보를 통합하는 기술4. MZ세대가 메타버스에 열광하는 이유재미를 추구 ... 은 다양한 산업 분야에 메타버스(metaverse) 기술의 적용·융합 환경을 제공하고 있으며 엔터테인먼트 산업 발전의 혁신적인 동력으로 작용하고 있다. 그리고 엔터테인먼트 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 컴퓨터의이해 2023년 중간과제물) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 QR코드 만들기
    에서 발생할 수 있는 다양한 변수들을 시뮬레이션하며 실제로 체험하며 학습할 수 있다.③ 면접 대상자는 메타버스 상에서 가상의 방에서 면접을 진행할 수 있다. 이는 지리적 제약을 극복 ... 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 2023년 컴퓨터의이해 공통교양 중간과제물 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용 ... 하기 위한 입출력 장치 QR코드 만들기 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 2023년 컴퓨터의이해 공통교양 중간과제물 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.25
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    메타버스: 메타버스가 활용된 사례 중 하나인 메타버스 기반의 가상 박물관은 인터넷 공간을 활용하여 디지털 환경에서 시공간의 제약을 벗어나 전시물을 감상하고, 박물관 프로그램 ... 을 학습하며 나아가 다른 이용자와 커뮤니케이션을 할 수 있다.③ 메타버스 기반 공간 설계의 한계점: 메타버스가 만들어낸 가상 박물관은 한정된 시야 및 공간 구조라는 점, 그리고 콘텐츠 ... 컴퓨터의 이해가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사컴퓨터의 이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 4차산업 컴퓨팅기술 ) 미래 기술 및 기업컨설팅
    4차산업 컴퓨팅기술미래 기술 및 기업컨설팅4차산업 컴퓨팅기술미래 기술 및 기업컨설팅1. 13주까지 진행된 수업 내용 관련 테크 기업 컨설팅(개요) 인공지능, 메타버스, 스마트공장 ... 인터페이스로 아바타를 쉿ㅂ게 생성하고 커스터마이징 할 수 있는 장점이 있다. 특히 제페토가 제공하는 아바타의 3D 그래픽은 같은 메타버스 기술 기반의 글로벌 기업 로블록스의 동명 ... 하고 공유하는 것'을 가져가며, 다른 메타버스 서비스와의 차별점을 형성했다.셋째, 다양한 의상과 액세서리를 제공하여 사용자의 아바타에 대한 무수히 다양한 커스터마이징이 가능
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용 ... 하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자(공백 제외) 정도로 작성하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 실생활에서 사용되는 메타버스2. 사무실에서의 메타버스3. 앞으로의 전망 ... 과 명암Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론메타버스, 4차 산업 혁명, 우리네 인생에서 이제는 한 번쯤은 들어봄직한 것들이다. 최근 세태에 맞게 4차 산업 혁명은 불현 듯 찾아왔고 이에 따라
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육방법론 교육매체의 종류와 특징 10p
    되었으며, 필수화되면서, 디지털 매체의 발전 속도가 가속화되었다.매체 특징: 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 튜터링, 빅데이터 학습분석, 메타버스 기반 학습 공간.보건 ... ) 2020년대: 디지털 융합 학습의 도약매체 특징:코로나19 팬데믹은 원격교육을 필수화하며 디지털 전환을 가속화했다.VR(가상현실), AR(증강현실), AI 튜터링, 메타버스 기반 ... 학습 공간이 시범적으로 도입되었다.보건교육 적용 사례:VR을 활용한 심폐소생술 시뮬레이션, AI 기반 맞춤형 학습 코칭, 메타버스 보건 캠퍼스에서의 협동 학습.의의와 전망:단순
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    를 활용경험하면서 향후에도 새로운 근무형태를 가정한 인력의 재배치 등 메타버스의 근무환경과 일맥상통하는 점이 있다.메타버스를 통한 비대면 면접과 더불어 재택근무에 있어서 업무 성과평가 ... 어도 사무실에 출근해 동료에게 말을 걸 수 있고 게임과 소통을 넘어 업무에도 활용되는 가상현실 공간이다.직장인인 나의 일상에 학습은 함께 병행되는데 메타버스 또한 학습에 활용할 수 있점이다. ... 이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    한계를 벗어나고, 더 나아가 단순히 자신을 대변하는 캐릭터가 아닌 또 다른 자아를 만들어가는 시대를 살고 있다. 결국 메타버스가 만들어가는 시대는 단순히 게임이나 시뮬레이션 환경 ... 를 통해 단순히 언어의 전달이 아닌 감각을 통한 경험 학습이 가능해져 학습자와 교사 모두 빠르게 실력이 향상시킬 수 있다. 이처럼 이제 다양한 산업에서 메타버스는 선택이 아닌 필수 ... 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유얼마 전 뉴스에서 미국의 유명레퍼 가수의 신곡 발표에 대한 기사를 봤다. 무슨 게임 플랫폼을 통해서 신곡 발표를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    정산 등 지원인공지능메타버스 내 데이터 및 사용자 경험 학습, 실시간 통·번역, 사용자 감성 인지 및 표현 등을 통해 현실-가상세계 간 상호작용 촉진데이터실세계 데이터 취득 및 ... 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석1. 메타버스의 개념메타버스 개념은 1992년 닐 스티븐슨의 SF소설 ‘스노우 크래쉬(Snow Crash)’에서 유래되었다. 이 ... 소설에서 묘사하고 있는 상황을 메타버스 개념으로 가져온 것으로 ‘아바타’(Avatar)라는 개념도 처음 등장하였다. 메타버스라는 가상세계에 들어가게 될 때 가상의 신체를 빌려 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    적인 관계에 있게 된다. 2021년 한 해에 제일 큰 관심을 받았었던 과학 기술을 하나 이야기를 하자면 당연히 메타버스를 제외할 수가 없다. 메타버스는 가상이랑 초월을 뜻하는 메타 ... 랑 세계, 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어로 가상이랑 현실이 상호작용을 하면서 그 속에서 사회적, 경제적, 문화적인 활동이 이뤄지면서 가치를 창출하는 세계를 뜻한다. 메타버스라는 ... 용어는 근래에 새로이 등장을 한 것은 아니다. 메타버스란 개념이랑 용어는 1992년 발표가 된 닐 스티븐슨의 SF 소설인 “스노우 크래쉬”에서 처음으로 등장하였다. 1992년
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 / 김상균 지음
    인문학(인문사회과학)메타버스 ` Metaverse- 現實을 超越한 假想世界 -김상균 지음 / 2022.1.20. 초판129쇄 발행 본 375pp플랜비디자인 간정리 : 2022.3 ... - 시대가 변해도 변하지 않는 가장 기본적인 본질은 인간이라는 존재이며- 그런 인간 간의 관계이다.- 메타버스를 통해서 세상을 본다면인간 자체, 인간 간의 관계에 새로운 기준 ... - 메타버스는 데이터와 인공지능, 가상현상과 증강현실 등의 디지털 기술들이현실 세계와 만나 만들어내고 있는 또 다른 세상이다.- 김상균교수는 호모 루덴스적인 인사이트를 담아서 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 인터넷과정보사회 ) 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다.
    하였으며, 3차원 공간에서의 실제 생활과 법적으로 인정된 직업, 학습, 금융 등에 연결되어 있는 가상 세계를 의미한다. 메타버스는 증강현실이나 가상현실의 상위 개념으로 실제 존재 ... 퀘스트에 접속하면 각각의 아바타를 이용하여 소통할 수 있도록 할 뿐만 아니라 현실의 책상을 메타버스 공간에 가지고 옴으로써 재택근무 사무실과 메타버스환경을 자연스럽게 연결 ... 한 기업에서 지역 경제 활성화 및 임직원 업무 환경 보장을 위해 노력하고 있다.ⅲ. 시사점메타버스가 일하는 곳으로 진화하여 이는 근무를 하기 위한 필수 요소로 자리매김하게 되었다. 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    유치원 교사 다면평가 정성 정량 자기실적 평가서
    을 통한 상상력과 문제해결력을 키울 수 있는 교육풍토와 교실 내 환경 조성○ 학습지도 추진 실적- 학급 내 NFT 및 메타버스 놀이 활성화를 통한 유아의 창의성과 상상력을 현실로 이루 ... 을 높이기 위한미디어 리터러시 교육 및 누리과정에 기반한 유치원 디지털교육을 위한 교사 자기계발○ 전문성개발 추진 실적-2022년 연수 120시간 이상 수강 (메타버스 및 디지털 ... 미디어 수업 관련 연수 30시간 이상)-디지털아트와 NFT 퇴근길 연수(9-10월) 진행-학교 미디어 리터러시 수업 나눔 연수 ‘메타버스와 NFT 유아교육 활용 사례’ 발표-2022
    리포트 | 2페이지 | 50,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2024.09.19
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2025년 11월 04일 화요일
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