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"넥슨의 비전" 검색결과 101-120 / 182건

  • [마케팅] 넥슨의 마케팅전략과 윤리경영 분석
    인터넷 게임산업의 선두주자 NEXON목차인터넷 비즈니스 인터넷 시대의 게임 산업 시장발달 넥슨의 성장 넥슨의 조직 특성 전략 글로벌 기업 도약의 발판 '윤리경영' '윤리경영 ... (Nexon Incentive Program)넥슨의 조직 특성 전략(4)2. 변화하는 환경에 적응 하고 전문성을 확보 할 수 있는 학습조직 전략. 1) 하이퍼 텍스트 조직 -컴퓨터의 화면 ... .cafeiframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=13 경영조직 http://www.nexon.com 전반적인 넥슨의 히스토리(역사: 몇 년에 무슨게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.20
  • 넥슨의 해외진출 성공전략과 그 사례
    넥슨의 해외진출 성공전략과 그 사례1. 서론Ⅰ. Nexon의 개괄Ⅱ. 온라인 게임 산업 구조 분석2. 본론Ⅲ. Nexon의 핵심 Resources & Capabilities (R ... &Cs)Ⅳ. Nexon의 해외진출 동기Ⅵ. 구체적인 해외진출 내용Ⅶ. Nexon의 해외진출 사례 분석3. 요약 및 결론Ⅷ. Nexon의 Global Marketing 전략 및 결론 ... 1.서론Ⅰ. Nexon의 개괄Nexon은 “온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 Nexon 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.17
  • [경영조직론]온라인 게임업체 T3 엔터테인트먼트 조직문화 사례분석
    1. 기업 소개 및 선정 동기 기업 소개(1) 프로필회사명 : ㈜ T3 ENTERTAINMENT대표이사 : 김기영설립일 : 1999년 1월주 생산품 : 게임 소프트웨어(2) 비전 ... 5천만명, 동시접속자 70만명 돌파 2006. 06. “오디션” 일본,미국 수출계약-Nexon Japan & Nexon America 2006. 02. “오디션” 중국 순위포탈
    리포트 | 21페이지 | 1,400원 | 등록일 2008.04.15
  • 관광창업론4공통) 관광창업론에서 제시한 사업계획서는 신규 계획사업과 관련하여 투자와 생산판매재무 등 제반경영분야의 추진계획을 정리한 사업계획서의 작성0k
    이 절대로 필요하다. 앞으로 어떻게 회사를 운영할 것인가? 구체적인 계획이 세워져 있어야만 회사는 도약 발전하게 될 것이고 큰 비전이 있을 것이다. 이에 따라 사업계획서를 작성하는 것 ... 을 세울 때 일정이나 관광지, 국가 등을 자유롭게 선택할 수 있다.수많은 해외 여행지 중에서 최근에 유럽에 대한 선호도가 높아지고 있다. 넥슨 투어의 설문조사 결과에 의하면 유럽
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.06 | 수정일 2020.09.29
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    (CJ제일제당, CJ푸드빌, CJ프레시웨이, CJ엠디원, CJ엔시티), 엔터테인먼트&미디(CJ E&M, CJ CGV, CJ헬로비전, CJ파워캐스트, CJ에듀케이션즈), 신유통(CJ오 ... 넥슨의 경우 35%의 순 이익률을 달성하기도 하였음.) 개발 까지는 높은 투자 비용이 소요되는데 반해,투자 완료 후에는 서버 증설비 ,관리비 및 인건비 등의 비교적 낮은 비용
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례
    숨겨진 보물창고 아이들을 잡아라!! 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례Index1. 프리틴 세대란? 2. 프리틴 세대의 소비자 행동분석 3. 현재 게임 시장 ... 라이더의 5P's 11. 전략 성공결과 (매출, 인지도, 인기순위 등) 12. 초등학생과의 인터뷰 13. 관련 신문기사 14. 앞으로의 비전 보완점 15. 참고 문헌, 자료프리틴 ... 의 프리틴 마케팅 사례 및 분석카트라이더 소개개발사/서비스넥슨/ 넥슨장르캐주얼 레이싱플랫폼PC (온라인)주 타겟초기 : 8~18세 , 서비스 후 8~29세서비스 시작2004년 6월
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.20
  • COM2US
    2, 테트리스 등 많은 모바일 히트 게임 보유 E-BOOK, 벨소리 편집프로그램등 다양한 모바일 서비스개발.Com2uS연 혁목 표비젼- 다양한 플랫폼의 게임 서비스 목표 ... . 컴투스 분석 및 전망모바일 게임개발 업체 현황(경쟁업체)09.9.22~29일까지 확인 해 본 결과 순위 변동 없음.(랭키닷컴 자료)모바일 게임개발 업체 현황(경쟁업체)넥슨 모바일 ... 경쟁이점 : 지속적으로 넥슨의 온라인 게임을 자사의 모바일 게임과 연동시킴. 약점 : 자사의 온라인 게임을 모바일화 하는 수준에 그침.모바일 게임개발 업체 현황(경쟁업체)게임빌
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.21
  • 한국 기업의 글로벌 경영- 신문 기사에 나타난 사례를 중심으로 -
    …………………………………………………… 33. 한국 기업의 글로벌 경영 사례 ……………………………… 63.1. 넥슨(NEXON) 사례 ………………………………………………… 63.2. LG 전자 사례 ... 비전만으로, 글로벌 경영이 실행되는 것이 아니라 전략과 핵심역량이 적절하게 조화될 때 가능한 것이다. 넥슨은 이러한 면에서 글로벌 경영의 밑바탕을 이루었다고 볼 수 있다. 글로벌 ... 사업으로 하는 넥슨의 인지도가 알려진 것은 그리 오래전이 아니다. 97년 넥슨은 미국에 진출한 경험이 있는데, 당시 ‘나라’가 아닌 ‘대륙’의 장벽을 넘는 것이 힘들었다며 서구
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.09
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    의 리니지가 66 억원(33%),넥슨의 바람의 나라가 42 억원(21%),어둠의 전설이 38억원(19%)을 기록해 위의 두 업체가 국내 온라인 게임 시장의 70%이상을 과점하고 있 ... 시장을 가지고 경쟁하고 있다.국내 온라인 게임 시장 대부분을 국내 업체들이 차지하고 있는 이유는 국내 온라인게임 업체들의 기술력과 시장 선점을 들 수 있다. 즉 '96 년 넥슨 ... 이 출시한 '바람의 나라 '(넥슨)가 국내 최초이자 세계 최초의 온라인 그래픽 머드(MUD:Multi UserDungeon)게임이었으며,이 게임의 성공과 함께 리니지와 어둠의 전설 등
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 자금조달 전략
    한 마케팅인터넷 성장과 함께 고속 성장이 예상되는 분야로 중국 문화에 맞게 현지화된 게임을 만든다면 승산이 크다. 액토즈소프트, 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등이 진출해 있다. 인터넷 ... 한 인재를 원하고 있다. 그러나 중요한 것은 자사의 비전과 문화를 고려하여 꼭 필요한 능력만을 조합해서 알리고, 이에 맞는 인력을 선발하는 것이다.한 예로써 중견 A의류업체의 경우
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • [넷마블 합격 자기소개서] R&D직무 인턴 합격자소서 / 면접 기출
    CJ E&M넷마블합격자소서지원분야: R&D (인턴)입사 후 넷마블에서의 본인의 목표와 비전에 대하여 기술하여 주십시오. 800자본인 인생에서 어려운과제(또는 목표)에 직면 ... 하여 주십시오.인턴 면접 질문인턴 수료 후 최종 면접입사 후 넷마블에서의 본인의 목표와 비전에 대하여 기술하여 주십시오. 800자“입사 후 3가지의 실천목표로 일하겠습니다”첫째 ... ”제가 가장 기억에 남는 게임은 넥슨사의 RPG게임인 마비노기입니다. 마비노기는 여자들이 쉽게 접근할 수 있는 만화 같은 3D 그래픽과 탄탄한 스토리로가 인상적인 게임입니다. 저
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.07
  • 넥슨 벤치마킹1차보고서
    .넥슨의 환경 Ⅵ.넥슨의 조직 1.조직구조 현황 2.조직전략 Ⅶ.조직구조 전략 활성화 Ⅷ.문제점 및 위험요소 Ⅸ.결론Ⅰ.비전 / 미션Ⅱ.넥슨(NEXON)?온라인 포털게임 점유율 자료 ... 넥슨Benchmaking 1차 보고서2006년 09월목차Ⅰ.넥슨 비전 / 미션 Ⅱ.넥슨? Ⅲ.성장과정 Ⅳ.성공요인 1.다양한 수익 구조 2.글로벌 3.기업문화 4.카트라이더Ⅴ ... : 랭키닷컴(06년 8월 2일 기준)넥슨 계열사게임개발게임개발모발게임개발고객서비스웹에이전시모발게임개발1994년 웹 에이전시로 출발 1996년 4월 세계 최초온라인 그래픽 게임
    리포트 | 25페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • 엔씨소프트 최종 피티
    123456비전 및 기업의 사명경영 목표분석편전략편평가 및 충고결 론목 차비전 및 기업의 사명1. 새로움을 향해 도전하는 기업2. 고객에 의해 성장하는 기업3. 차세대 문화 ... 를 창조하는 기업비전 사명비전 및 기업의 사명비전 사명도전, 변화, 창조 - 트랜드 리더 -1. 이전에 없던 것을 창조 고객서비스, 조직경영, 비즈니스 모델 경영2. 고객 욕구에 따른 ... 변화추구 자기 조직화 개발자의 의도=고객의 욕구3. 아이디어 중심의 문화창조 창조적 발상량 중심 차세대 문화를 상상비전 및 기업의 사명세계 최고의 인터넷 기업 세계 최고의 온라인
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [리더쉽]리더쉽 성공사례-넥슨 서원일대표이사(직접인터뷰내용포함)
    Presence 6. Life in Nexon 7. Nexon's challenge 8. Nexon's PerformancePart I. What's NEXON?(주)넥슨의 소개 및 ... 서원일 대표이사의 CEO 임명 배경에 대해 살펴봅니다Part I. What's NEXON?1. NEXON at a Glance넥슨은 1994년 창립하여 세계 최초의 그래픽 온라인 ... 게임팀장평균 29세 전사평균 27.9세NEXON is YoungNEXON is LiberalNEXON is Challenging7. Nexon's Challenge게임업체 넥슨
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.04.02
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    만 아니라 규제를 견디다 못해 일본으로 떠나간 넥슨, 양대 산맥인 NC소프트를 제외한 나머지 중견급 게임회사들의 시가총액을 모두 합칠 경우 2조 3981억 원이고 NC소프트까지 합칠 ... 되고 있는 상황에서 온라인 게임이 아닌 다른 분야로의 진출을 서두르고 있는 모습이다. IT 강국, 온라인 게임 종주국이라는 말이 무색할 정도로 정부는 산업을 발달시킬 전략이나 비전
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    복넘을 수 있는 새로운 신화를 창출하기 위해 최선을 다하고 있다(www.nexon.com).(2) 넥슨 비젼넥슨은 온라인 게임의 개발 /퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠 ... 를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다. 일류의 제품을 최초로 만들어 지속적인 서비스를 지속적으로 제공하고, 회사 구성원 ... 들에게 항상 성장의 기회를 부여하며, 넥슨의 고객인 게임 유저들에게 즐거움과 기쁨을 제공하고, 게임 엔터테인먼트 산업의 선도 기업이 되기 위한 노력의 결실을 맺기 위해 전 직원이 땀 흘리
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • 넥슨(Nexon)사례분석
    넥슨(Nexon)의 사례분석1. 벤처기업의 경영성과벤처기업의 경영성과*기업가 *조직의 자원과 역량 *산업환경 *경쟁전략위의 요인들을 바탕으로 국내 최초의 온라인 그래픽 게임 ... 상품기업선정2006년4. 넥슨의 비전5. 넥슨의 성공요인 분석1) 기업가의 요인넥슨 정상원대표*기술력과 경쟁우위, 게임의 차별화와 다양화를 테마 *정부의 정책과 맞물려 유통망에 접근 ... 의 선두주자 '넥슨'의 성공요인을 알아보도록 하자.2. 넥슨의 소개넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 오라인 게임 '바람의 나라'를 상용화한 이래 구내 최고의 게임 개발 기술로 다양
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.02
  • 게임빌 최종합격 자기소개서
    의 스포트라이트를 받아왔던 게임업체들은 EA나 엑티비전-블리자드, 캡콤, 세가와 같은 비디오 게임에서의 강자이거나 한국의 넥슨이나 엔씨 소프트와 같은 온라인 게임 분야의 업체들이 ... 었습니다. 그러나 현재 게임 산업의 패러다임은 급격히 변화하고 있습니다. 그것에 대한 증거가 얼마 전에 났던 일본의 GREE사가 EA나 엑티비전-블리자드 같은 기업 보다 더 많은 영업이익
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 넥슨만의 상상력을 훔쳐라
    넥슨만의 상상력을 훔쳐라박정규. 비전코리아 2007.02.151. 온라인 게임 산업게임이라는 것이 젊은이들의 새로운 스포츠로 탄생했고 이름 있는 게이머들은 연예인들의 인기를 능가 ... 에 무엇이 있으며 무엇이 있어야 할까? 이 책은 그 질문에 대한 답안이다. 엔씨소프트보다는 넥슨이 더 모범적인 답을 보여준다는 판단이다.우리가 수출할 콘텐츠는 게임밖에 없다. 책 ... . 지금은 이야기가 돈을 버는 시대다. 게임회사가 원하는 중독 역시도 재미가 포인트다. 이야기를 통하여 즐거움을 주는 것이 게임산업의 비즈니스 업이다.2. 넥슨넥슨은 94년 설립
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • [블루오션]넥슨과 미샤의 블루오션 사례분석
    ??????????????????????????????????????????????????????????????????????? 4(2) 넥슨의 비전 ... 은 수익횟수: 월 평균 1억3천만회③ 넥슨닷컴 홈페이지 순방문자 수: 월 평균 1천2백만명④ 넥슨닷컴 누적 회원 수: 1천7백만명⑤ 커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com ... , 넥슨(NEXON)넥슨은 국내 게임회사로서는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 관심을 갖고, 1999년 일본에 지사를 설립하는 등 해외 시장 개척에 앞장서 왔다. 현재 중국, 대만 등
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.22
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