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"게임산업진흥에관한법률" 검색결과 101-120 / 732건

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  • 문화행정론 2020년 2학기 기말고사 기출
    ) 헌법 제15조 직업의 자유3) 헌법재판소의 합헌 판시(1996.7.21)4) 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 제40조12. 다음 중 자유무역 구현을 위하여 GATT에 내재 ... 의 진흥과 민족문화의 창달3) 문화산업과 관광산업의 육성4) 건전 종교활동 지원3. 우리나라에서 처음으로 ‘팔길이 원칙’이 문화행정의 기조로 확립되고 또한 일본 대중문화 개방정책 ... 으로 적합하지 않는 것은 무엇인가?1) 자유로운 문화예술 활동을 보장하는 보호자2) 공정한 게임의 규칙을 감시하는 심판관3) 문화융성과 예술진흥을 책임지는 적극적인 리더십4) 약자
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    )가 게임컨텐츠를 경험하면섭 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다. 스타플레이어 9. e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, 이스포츠 선수란 이스포츠 ... (팁: 사회적, 자아실현, 생리적, 안전의 욕구) 8. e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 []가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자 ... 단체의 정하여진 바에 따라 []된 사람을 말한다. 등록 10. ‘산업사회의 종말과 지식사회의 도래는 사회적 가치와 패러다임의 변동을 수반한다.’라고 주장한 인물은? 제래미 러프킨
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • [관광경영학과/A+자료] 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석을 통한 한국의 발전 방향
    산업은 사행행위 영업으로 규정되어 오다가 1994년 관광진흥법 개정으로 관광 산업으로 규정되면서 발전의 토대를 마련하였다. 카지노가 가져오는 고부가 가치를 무시할 수 없는데 ... 만큼 보충하고, 기본저축액이 규정 금액보다 초과하였을 경우 초과한 금액만큼 초과 저축하게 된다. 이용자 보호정책으로 ‘카지노 행운게임 경영법률제도’를 도입했다. 싱가포르는 ‘자국민 ... 규제기관으로 관리해 단기간에 카지노 산업을 급속도로 성장시킬 수 있었다. 우리나라 현행 관광진흥법에는 카지노의 허가조건, 시설기준, 운영방법 등을 규정하고 있으나 이를 체계
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    다. 과거 증기기관의 발명으로 1차 산업혁명이 일어났던 때와 비교한다면 3차 산업혁명에 뒤이은 4차 산업혁명은 그 기간도 짧고, 기술의 발달 정도도 매우 가파르게 진행되고 있다. 역사 ... 를 돌아보면 기술의 발달은 인간의 생활을 편리하게 만들었고, 그로 인한 다양한 가치관의 변모마저 이끌었다.4차 산업혁명이 주목받는 이유는 기계 기술의 발달이 네트워크 기술과 만나 ... 사람과 기계의 소통, 나아가 기계끼리의 소통과 판단이 가능하게 되는 새로운 패러다임을 제시하기 때문이다. 본론에서는 4차산업혁명의 주요 기술로 지목되는 사물인터넷(IoT)과 증강
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    e스포츠 활성화문제 5번. 스페이스워의 개발연도는? [단일선택형 : 2.0점]답: 3번 1962년문제 6번. 이스포츠 진흥에 관하여 문화체육관광부장관의 자문에 응하기 위하여 문화 ... 체육관광부장관 소속으로 [ ]를 둘 수 있다. [단일선택형 : 2.0점]답: 3번 e스포츠진흥자문위원회문제 7번. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있 ... 번 1974년문제 27번. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)? [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 189조원문제 28번. 최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    와 리니지란 게임이 엄청난 인기를 끌었는데, 두 게임 모두 온라인을 기반으로 한다는 점이 중요한 특징이었다.2014년 4월 한국의 헌법재판소는 문화콘텐츠 산업의 장래에 큰 파장을 부를 ... RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주 ... 화제의 대상이다. 또한, 게임에 관한 각종 매뉴얼과 관련 서적 등의 발간과 소비행위, 인터넷의 공간을 점유하고 있는 게임 관련 유튜브나 공략 블로그, 그 외 각종 온라인 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 보건의료관계법규 중 국민건강증진법
    업법」에 따른 사회복지시설22. 「공중위생관리법」에 따른 목욕장23. 「게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 청소년게임제공업소, 일반게임제공업소,인터넷컴퓨터게임시설제공업소 및 복합유통 ... 문구」에 따른 도서관12. 「어린이놀이시설 안전관리법」에 따른 어린이놀이시설13. 「학원의 설립ㆍ운영 및 과외교습에 관한 법률」에 따른학원 중 학교교과교습학원과 연면적 1천제곱미터 ... 의 공연장18. 「유통산업발전법」에 따라 개설등록된 대규모점포와 같은 법에 따른 상점가 중 지하도에 있는 상점가19. 「관광진흥법」에 따른 관광숙박업소20. 「체육시설의 설치ㆍ이용
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.19
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    더라도 타 산업에 비해 적은 영향을 받음 ② 관련 법령 또는 정부의 규제 등 - 여성가족부의 [ 청소년보호법 ] 과 문화체육관광부의 [ 게임산업진흥에 관한 법률 ] - 각 법을 기반 ... KAKAO TALK 2. 대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업 ... 률 변화 : 모바일 게임 산업은 스마트폰의 등장으로 패러다임 급변 성장 : 2012 년 국내 모바일 게임시장은 전년 대비 49.4% 성장 , 6328 억 원 규모 발전 : 스마트폰
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    E스포츠의 세계7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기단체에 선수로 등록 ... 은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회, 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해요소 ... ,4592016년10,6552017년11,3492018년11,0812020년20,691*2020년도는 한국콘텐츠미디어 자료 활용[출처] 한국콘텐츠진흥원(2020) 게임백서, 한국콘텐츠미디어
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    국정감사를 통한 입법부의 행정부 통제에 대한 소감 및 개선점
    실장윤성천세종학당재단이사장이해영종무실장김대현한국문화예술위원장박종관국민소통실장황성운한국콘텐츠진흥원장조현래대변인강정원영화진흥위원장박기용감사관구경렬영상물등급위원장채윤희정책기획관최성희게임물 ... 참석자라. 감사 목적헌법 제61조, 국회법 제127조 및 국정감사 및 조사에 관한 법률에 따라 문화체육관광위원회 소관 국정 전반에 관하여 감사를 실시함으로써 국정운영 실태를 보다 ... 관광부국립중앙도서관장직무대리김일환장관박보균해외문화홍보원장김장호제1차관전병극국립장애인도서관장원종필제2차관조용만국립현대미술관장윤범모기획조정실장강석원시행산업통합감독위원장김춘순문화예술정책
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.07
  • 2019 2학기, 2020 1학기 문화행정론 기말 문제
    은 무엇인가?1) 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 제 40조2) 헌법제판소의 합헌 판사(1997. 7. 21)3) 헌법 제 15조 직업의 자유4) GATT법 제 4조 영화 ... 의 진흥에 관한 법률 제40조*다음 중 민중주의적 문화행정의 특성에 해당되지 않는 것은 무엇인가?1. 다양한 문화적 장르들 각자의 고유한 가치를 인정한다.2. 정부 보조금은 우수 ... 으로 적합하지 않은 것은 다음 중 무엇인가?1) 공정한 게임의 규칙 준수를 감시하는 심판관2) 문화융성과 예술진흥을 책임지는 적극적인 리더십3) 자유로운 문화예술 활동을 보장하는 보호자
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 청소년관련 법 중 개정(수정)하고 싶은 하나를 선택하여 수정해 보고 그렇게 생각하는 이유
    종료제(현행의 청소년보호법 제26조 제1항)를 도입한 바 있고, 이후 2011. 06. 29. 국회는 『게임산업진흥에 관한 법률』(이하, 게임법)의 개정으로 18세 미만의 청소년 ... 에 따른 게임기기 자체만으로는 오락을 할 수 없는 기기로서 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제2조 제1항 제1호에 따른 정보통신망을 통하여 무료로 제공되는 게임물 ... 게임 제공금지의무의 주체게임제공금지의무의 주체는 강제종료제도에서 인터넷게임제공자를 의미한다. 인터넷게임제공자란 “게임법에 따른 게임물 중 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • OOO의 성장발달기
    세의 연령을 청소년기로 규정하고 있다. 이 외에도 아동복지법, 근로기준법, 게임산업진흥에 관한 법률, 음악산업진흥에 관한 법률, 공연법 등은 청소년기의 연령을 19세 미만으로 규정 ... 다. 이처럼 법률과 학자들이 주장하는 청소년기의 가장 큰 교집합 범위는 12~18세이므로 이하의 내용에서는 청소년기를 12~18세로 정하여 성장발달기를 기술해보도록 하겠다.2) 특징
    리포트 | 6페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [데이터베이스론] 데이터베이스의 개념과 특징, 분류에 대하여 서술하시오
    하여 데이터베이스도 이 “콘텐츠”에 포함하고 있는 것으로 규정하고 있다. 즉 「콘텐츠산업진흥법」에 따르면 데이터베이스도 하나의 콘텐츠로 해석할 수 있으며 이러한 콘텐츠 중 국가 ... , 지방자치단체, 그 밖에 대통령령으로 정하는 공공기관이 보유 ·관리하는 정보는 공공정보라고 정의 할 수 있게 된다. ‘콘텐츠’의 개념정의와 관련하여 「콘텐츠산업진흥법」의 전신인 ... 「온라인콘텐츠산업진흥법」제정당시 「저작권법」상의 ‘저작물’과 ‘콘텐츠’간 적용범위의 중복성과 관련한 논란이 있었으나, “콘텐츠”는 저작물과 비저작물, 그리고 데이터베이스까지도 포함
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠와법 스포츠경기와 승부조작의 법적대응 및 사례를 조사서술하시오
    , 야구, 농구 등 다양한 스포츠 종목들은 개인의 신체적 능력을 시험하고 팀워크를 촉진시키는 중요한 역할을 한다. 이러한 스포츠는 단순한 게임을 넘어, 국가 간의 외교적 관계 강화 ... 와 열정이 무너질 경우, 이는 스포츠 산업 전체에 치명적인 타격을 입힐 수 있다. 따라서, 승부조작에 대한 법적 대응은 매우 중요한 과제로 대두되며, 다양한 국가에서 이를 방지하기 ... 의 스포츠 법률과 형법에 의해 이루어진다. 한국의 경우, 승부조작에 연루된 자는 형법상 '업무방해죄' 또는 '사기죄'로 처벌될 수 있으며, 최대 7년 이하의 징역형에 처해질 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    부터 전 세계적으로 게임 중독을 공식적인 질병으로 인정하고 게임에 과몰입 하거나 어려움을 경험하고 있는 청소년의 치료 지원에 대한 필요성이 대두되고 있다. 한국지능정보사회진흥원 ... 관심있게 본 기사는 ‘청소년의 온라인성범죄 노출’에 관한 기사였습니다. 카카오톡 등의 오픈채팅 기능을 이용하는 청소년들이 디지털그루밍에 노출될 위험이 있다는 내용이었는데, 청소년 ... 적응력을 떨어뜨릴 수도 있다고 생각합니다. 청소년들에게 게임 혹은 스마트폰을 무조건 못하게 하거나 차단하는 부정적 접근보다는 대안을 제공함으로써 스스로 다른 길을 찾아 가도록 하
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
  • [e러닝] 문화행정론 문화예술로 행복한 나라 만들기 2020-1학기 기말고사 기출문제 (답 기재 O)
    영화에 관한 특별규정3) 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 제40조4) 헌법재판소의 합헌 판시 (1996. 7. 21)16. 예술 소비의 최적 수준은 문화예쑬계의 전문가들이 설정 ... 정부의 바람직한 역할에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은 무엇인가?1) 자유로운 문화예술 활동을 보장하는 보호자2) 공정한 게임의 규칙 준수를 감시하는 심판관3) 문화융성과 예술진흥 ... 하는가?창구효과2. 다음 중 우리나라 문화 체육관광부의 핵심 업무에 해당되지 않는 것은 무엇인가?1) 문화산업과 관광산업의 육성2) 청소년 정서 순화3) 건전 종교활동 지원4
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.05 | 수정일 2021.12.20
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    에 관한 사항· 한국콘텐츠 진흥원- 우리나라 콘텐츠 산업을 효율적으로 지원하기 위해서 1999년 설립된 기관- 게임산업팀 : 게임콘텐츠, 문화 및 e스포츠 활성화 지원 및 산업지원 ... - 업무 : 문화·예술·영상·광고·출판·간행물·체육·관광, 국정 홍보 및 정부발표에 관한 사무- 게임콘텐츠 산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 및 그와 관련된 활동의 활성화 ... 에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원e스포츠의 문화적 영향력 (e스포츠 산업, 종주국, 플랫폼, 디지털, 인지도)· 산업
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    무역법규
    을 새로 제정하였다.3) 우리나라도 WTO 설립을 위한 마라케쉬협정의 이행을 위하여 2001년 ‘불공정무역행위 조사 및 산업피해구제에 관한 법률’을 제정하였다.관세법의 목적: 이 법 ... 시스템 설계 및 자문업⑦ 문화산업진흥기본법 제2조 1호의 규정에 의한 문화산업에 해당하는 업종⑧ 기타 수출유망용역으로서 산업자원부장관이 정하여 고시하는 것⑨ 그 밖에 지식기반용역 등 ... 한다.① 소프트웨어 (소프트웨어산업진흥법 제2조 1호)② 부호, 문자, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작하거나 처리한 자료 또는 정보 등으로서 산업자원부장관이 정하
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.10
  • 카지노 복합리조트의 발전현황
    해졌습니다. 국내 복합리조트를 짓기 위해서는 관광진흥법, 국제회의산업 육성에 관한 법률, 기업도시 개발특별법, 경제자유구역 지정 및 운영에 관한 특별법 등 다양한 법률이 적용 ... 제도 동의 법률 개선도 필요할 것 같습니다.3-2 해외 현황2000년대 이후 마카오, 싱가포르가 복합리조트 산업을 성공적으로 이끌어 나가며, 대만 · 필리핀 · 베트남 · 러시아 ... 합니다. 복합리조트 산업은 대규모 투자를 불러올 뿐만 아니라 국내외 관광객 유치를 통한 일자리 창출과 소비 활성화 등으로 지역 및 국가 경제에 일석삼조의 효과를 가져다주는 산업으로 높이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.01
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2025년 06월 06일 금요일
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