• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(675)
  • 리포트(633)
  • 시험자료(18)
  • 방송통신대(14)
  • 논문(5)
  • 자기소개서(5)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임비평문" 검색결과 101-120 / 675건

  • 판매자 표지 자료 표지
    A+만점 간호학과 치료적 의사소통과 비치료적 의사소통
    어 말줌으로써 충분히 고려하여 이야기 하도록 격려하는 기술상대방이 울고 있을 때, 환자 옆에 말없이 잠시 머무르는 것7. 수용상대방의 표현을 비평하지 않고 그의 입장에서 있는 그대로 ... : 지금 무슨 일이 가장 중요하다고 생각되시나요?10. 직면의문을 제기함으로써 말과 행동이 불일치하거나 모순되는 점을 인식시키는 것대상자: 밤마다 남편이 와서 내 다리에 주사를 놓 ... 인 일반적 주제로 시작하기이다.나는 어제 늦게까지 내가 하고싶은 게임을 하면서 놀았어 너는 뭐했어?나 그냥 있었어(상투적으로 말하기)(눈을 맞추고 고개를 끄덕이며) 음 그랬
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.21 | 수정일 2024.01.24
  • (에세이)스타워즈의 흥행요소를 통해 분석한 한국 SF판타지 콘텐츠의 발전가능성에 대하여
    장르의 콘텐츠를 소비하며 살아가고 있다. 달라진 것이라면 이전에 만화영화의 형태를 띄던 콘텐츠들이 요즘은 영화나 게임, 웹툰과 같은 형태로 바뀌었다는 것이다. 인간의 무궁무진 ... 을 비평요소로 언급되었다. 막대한 자본이 집약된 할리우드 영화에 우리나라의 콘텐츠를 비교대상으로 삼는 것이 적절하지 못하다고 할 수 있겠지만 한국도 필요한 부분에서는 과감하게 투자 ... 아야 할 것이다. 조지 루카스도 스타워즈 제작 초기 단계에 투자를 받기 위해 여러 투자사의 문을 두드렸지만 번번히 퇴짜를 맞았다. 하지만 그는 좌절하지 않았고 마침내 20세기 폭스사의다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    음악과 미술 및 체육 세부능력 및 특기사항 작성 참고용 매우 많은 구체적인 예시글들 할인자료
    , 솔로 악기가 연주할 때의 화면 연출 방법을 생각해 보는 등 색다른 시선으로 비평하며 감상문을 작성함.나의 음악적 취향을 밝히는 활동을 통해 우리나라의 대중가요에는 크게 관심 ... 이 없지만, 대체로 게임의 테마곡이든, 팝송이든, 주로 다른 장르와 결합되어 있거나 이국적인 분위기의 음악을 선호하고 있음을 밝힘.내 인생에 대한 주제로 가사를 창작하는 활동에서 평생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 8,900원 (60%↓) 3560원 | 등록일 2022.04.04
  • 기업경제학 경제 논리에 대한 리포트
    의 감상·비평문)칼럼 모음의 내용중 금융시장과 정부규제의 섹션을 보고 느낀 바를 세가지 꼭지로 정리한다.일단 첫 번째는 개인적으로 가장 크게 느낀 바로써 경제원리의 엄정함으로 일반 서민 ... 과 규제는 사회후생을 후퇴시킨다. 사람은 이기적인 존재이다. 수요와 공급을 인위적으로 조절하면 결국 부작용이 더 크다. 우리는 Positive sum 게임을 하고 있다. 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 체육 중등 임용고시 요약정리 (스포츠교육학-체육교육론, 체육과 교육과정, 교육과정문서, 총론, 각론)
    방향-중학교: 자유학기제 운영-고등학교: 문·이과 통합교육과정 (선택중심교육과정에 맞게 과목 선택의 기회 제공)교과는?보통교과 / 전문교과로 나뉘고, 보통교과는?공통 과목 ... ? / 선교과 교육을 통해 학습되기를 기대하는 보편적인 능력-경기수행능력, 건강관리능력, 신체수련능력, 신체표현능력·경기수행 능력: ?게임, 스포츠?등?유희적 본능을 바탕으로 하는 경쟁 ... 동작과 원리를 이해하고 적용할 수 있는 동작 수행 능력, 독창적인 작품을 구성하고 발표할 수 있는 창의적 표현력, 자신의 작품과 타인의 작품을 감상하고 비교·평가할 수 있는 비평
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.10
  • 경남대학교 대중미디어문학 강의정리 (기말고사)
    드라마 (1970)-1970년대 텔레비전의 대주화-1970년 드라마 의 인기?일일연속극: 매일매일 동시간대 경험?물단속, 문단속-를 본 사람과 보지 않은 사람-대중문화 체험 ? 공동 ... 게임-인터넷 폰-정보 취득-파일 전송-거리에 관계없이 공동 연구 가능?인터넷 서비스-도서관/정보관: 국회도서관, 루브르박물관, 옥스퍼드 대학-TV: BBC, NBC, CCTV ... 작가의 출현-웹툰 비평의 가능성?웹툰작가 : 주호민--죽음과 삶을 성찰-만화라는 장르의 특성을 최대화?코믹하게 처리하는 일상적 사건?캐릭터의 이면을 웃긴 모습으로?웹툰 작가 : 하일”)
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.01
  • 오정희 '저녁의 게임' 작품론
    그녀가 끝내지 않는 게임그녀가 끝내지 않는 게임(오정희 ‘저녁의 게임’ 작품론).hwp1(오정희 「저녁의 게임」 작품론)이 작품이 말하고 있는 ‘저녁의 게임’이란 늙은 아버지 ... 은 오락의 의도로만 진행되는 도박의 의미로서의 게임을 말하고 있는 것이 아니라 사소해 보이는 일상의 뒤에 숨어있던 어두운 과거, 그리고 그 힘든 기억에서 벗어나고 싶어 발버둥 쳐 보 ... 지만 다시 좌절하는 화자의 반복되는 상황을 게임에 빗대어 보여준다. 이와 같이 화자가 처한 상황을 매일 계속되는 ‘저녁의 게임’으로 인해 닳고 닳은 화투장에 비유해 생각해 볼 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.03 | 수정일 2022.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 영화감상문] ‘어벤져스: 엔드게임’을 보고
    ‘어벤져스: 엔드게임’을 보고앤서니 루소, 조 루소 제작로버트 다우니 주니어, 크리스 에반스 외 주연개봉 4시간만에 100만 관객 돌파, 일 최다 관객 기록, 최단 시간 천만 ... 관객 기록. 마블의 히어로 영화 어벤져스 엔드게임이 개봉 13일째인 현재까지 남긴 대기록들이다. 아이맥스로 보고야 말겠다는 내 의지는 이미 일주일 전부터 전석 매진인 상태인 것을 보 ... 지는 못했다. 엔드게임을 보기 전 21편을 초단시간 내로 정리한 유튜브 영상을 보기는 하였으나 제대로 본 영화는 앤트맨, 블랙펜서, 캡틴 마블, 어벤져스 인피티니 워 뿐이다. 내가 아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.06
  • 동시대 건축의 자화상
    선언 2016.11 광화문 광장 집회 2016.12 뉴식스티 (New Sixty) 2017.01 포켓몬고 한국 서비스 2017.02 VR 게임방 ( 가상현실 게임방 ) 2017.05 ... KEYWORD 건축 비평 · 동시대 건축의 자화상 그리기2016.03 이세돌 VS 알파고 2016.07 이화여대 사태 2016.09 비선실세 보도 경주지 진 2016.10 시국 ... 서울로 고가공원 개장 Positive Negative ■ 주요 이슈 및 변화에 대한 사람들의 반응 ■ 주제 정치 비선실세 / 시국선언 / 광화문집회 건축 리노베이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.11.15
  • <독서감상문> 서양 미술사(THE STORY OF ART) - E.H.곰브리치
    < 독서 감상문 >서양 미술사THE STORY OF ART- E.H. 곰브리치 -E.H. 곰브리치우리는 학교에서 교과서로 배우는 것을 버거워한다. 하지만 게임이라든지 만화 등 ... 지만 그래서 인지 현대인들은 갈수록 이해하기 힘들고 난해한 작품들에 대해서도 과거의 비평가들만큼의 비평은 하지 않는다. 시간이 흐름에 따라 이 작품 또한 훗날에는 위대한 작품이 될 ... 지도 모르며 그렇다면 지금 비평하는 자신의 시각은 작품을 볼 줄 모르는 형편없는 것이 되어버리기 때문이다. 이런 이유에서인지 더 개성이 강한 자신만의 방법으로 표현하는 예술가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2023.05.31
  • 예술 ) 다음의 키워드 예술가의 독립성, 플랫폼 중 하나를 문제 출제시 꼭 반영해주세요.
    다뤘던 영화, 만화 게임, 소설 장르 중 하나를 선택해 디지털과의 결합 양상을 중심으로 분석목차*1. 서론2. 본론3. 결론출처 및 참고문헌1. 서론상업성을 떠난 문학의 비평 ... 과 문학, 사이버문화와 문학이 주류가 되었다. 기존의 창작자의 사상에 따르면 이러한 문화의 흐름과 상관없이 물질적이며 문화적인 조건들을 고민하지 않고 고유한 생각을 내야 한다.그러나 ... 고 살 수 있을까?2. 본론70, 80년대 문학이 “수고하고 무거운 짐 진 자들아, 다 내게로 오라.”는 식이였다면 90년대부터는 문학이 “당신의 경쟁상대는 누구 입니까?”라는 질문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2019.11.21
  • 독서 서평, 하야마 아마리 의 『스물아홉 생일, 1년 후 죽기로 결심했다』
    번째 생일 전날에 블랙잭 게임을 하는데, 게임 하기 전에 아마리는 자신의 모든 인생과 돈을 걸고 게임을 시작한다. 그 후 그녀는 게임에서 이기게 되고 숙소에 도착 하여 자신의 돈 ... 을 새어 보았는데, 게임을 하 기 전에 10000$였는데 게임 후 10005$였던 것이다. 그리고 그녀의 생일을 알리는 12:00에 약통과 5달러를 나란히 놓고 고민을 했 ... 하고 싶다.하지만 난 도저히 꿈을 포기할 수가 없어. 하고 싶은 걸 못하면 죽을 때 엄청 후회하게 될 거야.- 고교동창회에서 미나코가 말한 문장이다. 미나코가 이 나이에 평범한 삶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 수업비평문 -상호작용 및 참여도를 높이는 Flipped Learning 영어 수업
    수업비평문: 교과: 고등학교 영어수업 동영상 출처: 광주교육자료실 Hyperlink "http://gebs.gen.go.kr/board/board.do?PID=0203 ... 였다. 그리고 설령 탈락 하더라도 ‘This is only a game’ 이라고 말하며 너무 게임의 승패에 연연하지 않도록 도왔다.높은 참여도의 두번째 요인은 학생들이 각자 자신 ... 의 교감 또한 매우 적극적으로 일어나기에 수업의 참여도가 매우 높다. 학생들의 참여도를 높이는 원인에는 매우 다양한 요인들이 포함된다. 첫번째, 활동을 진행할 때 게임 형식으로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.02
  • 소설 <헝거게임>과 영화 <트루먼 쇼>에 나타난 미소설 <헝거게임>과 영화 <트루먼 쇼>에 나타난 미디어의 역할 - 디스토피아에 등장하는 미디어의 역기능을 중심으로
    언론 외적인 콘텐츠 생산의 영향력은 매우 커지게 되었다. 어떠한 문학 연구자들은 뉴 미디어의 보급이 문학의 위기를 초래하였다고 진단하기도 한다. 과거 문학이 담당했던 정보와 오락 ... 을 수 없는 장치이다. 소설 에서는 캣니스 에버딘(Katniss Everdeen)이라는 주인공이 텔레비전으로 방송되는 헝거게임이라는 서바이벌 게임에 참가하게 된다. 헝거게임이 만들 ... 어진 이유는 과거 반란을 일으켰던 전 구역들이 다시 반란이 일어나는 것을 막기 위해 만들어졌다. 헝거게임을 방송함으로써 구역별 추첨으로 뽑힌 소년, 소녀들이 자신의 또래를 서로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.09
  • 사회 혹은 문화에 관한 비평문쓰기
    사회 혹은 문화에 관한 비평문쓰기사회 혹은 문화에 관한 비평문쓰기??Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌문화예술 그리고 PC(Political Correctness)Ⅰ. 서론 ... 한 마디도 없었다. 결국 이 장면은 정치적 올바름에 무지한 개그맨, 개그우먼, 제작진에 대한 시청자들의 분노만 이끌어내며 여전히 논란이 되고 있다.이 외에도 각종 게임이나 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제]“사람들은 합리적으로 행동한다.”는 경제학의 기본 전제를 설명하고 부합되는 예와 부합되지 않는 예를 세가지 이상씩 들어보시오.
    소 같은 듯 보인다. 그러나 선택을 바꾸면 승용차를 탈 확률이 2/3로 두 배가 된다. 몬티 홀 문제는 게임의 본질을 유지하는 동시에 다음과 같이 바꾸면 간단해진다. ‘당신이 문 ... 지식 것의 의미를 지니고 있다. 합리적 선택이론은 나아가 1900년대 후반 경제학 측면에서 널리 사회에 퍼진 게임이론에까지 영향을 주었다. 게임이론이 주장하는 바에 의하면 게임 ... 에 참여하게 된 각 개인의 참가자들은 게임 참여자들의 암시되는 선택을 미리 계산하여 다양한 전술적 선택을 하게 되는데, 이 떄 각 개인의 ‘운명’은 전체적인 게임 참가자들이 어떤 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27 | 수정일 2020.04.29
  • 교육과정 개발 모형을 바탕으로 만 5세 유아의 ‘적응능력 향상 활동’을 개발하고자 한다. 아래에 근거하여 과제물의 내용을 작성하시오.
    양식을 개발하고 활용한다.⑦ 평가절차 : 평가하는 내용은 교육과정 전반에 걸친 활동에 대해서 하고 되며, 교육적 감식안과 교육 비평을 통한 평가로 이루어진다. 교육적 감식안은 학생 ... 들의 성취에 미묘한 차이를 감지하는 것(개인적인 성격)이며, 교육 비평은 교사가 감식한 것을 언어로 표현(공적인 성격)이다.2) 교육 목적 및 교육목표이번 교육의 본질적인 것은 아이 ... 을 찍으며 다양한 색을 경험하는 시간을 갖는다.준비물 : 종이, 물감, 물티슈 등4누가 누가 빠를까?아이들을 2팀으로 나누어 함께 게임을 진행한다. 간단한 그림에 대한 단어 맞추
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.10.19
  • 영화감상문 - 헝거게임 모킹제이
    헝거게임 모킹제이일단 3편은 친절하지 않았다. 바로 이어지기 때문에 2편을 보지 않으면 감으로 대충 이해하고 넘어갈 뿐이다. 시리즈를 모두 봤다고 해도 1년 전에 본 경험이라 불 ... 친절한 영화의 연속성은 어리둥절한 느낌이 들게 했다. 또한, 시리즈의 1, 2편은 헝거게임을 주된 소재로 한 생존게임이 매력이었는데 이번 3편의 Part 1은 거의 정치 드라마 ... 색을 보였다. 1편에서는 이 연상되면서 미국에서의 엄청난 흥행 때문에 관심이 있었다. 베틀로얄식 생존 게임은 2편까지 이어지며 볼거리와 긴장감은 여전히 매력적이었다.그러나 3편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.01 | 수정일 2016.04.08
  • 비평문쓰기 ) 대화를 잃어버린 사람들 (온라인 시대에 혁신적 마인드를 기르는 대화의 힘) / 읽고 가장 인상적인 내용 혹은 가장 중요하다고 생각되는 부분에 관해 주제를 잡고 그것을 중심으로 책에 대한 비평문을 작성
    비평문쓰기아래의 책들 가운데 한 권을 선택하여 읽고 가장 인상적인 내용 혹은 가장 중요하다고 생각되는 부분에 관해 주제를 잡고 그것을 중심으로 책에 대한 비평문을 작성해 봅시다 ... 다.’라는 말을 여기에서 사용하고 싶다. 만약 이미테이션 게임(Imitation game), 즉 인간의 복잡한 인지 구조와 대화가 일어나는 과정을 정말 유사하게 모방할 수 있는, 그저 ... 들의 주장은 옳지 않다고 할 수 있다. 일부는 정서적인 단절과 대화의 소멸이 휴대전화나 게임, 소셜미디어에 대한 지속적인 노출이라는 것에 공감하며 그에 따른 공감 능력 결여 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.22 | 수정일 2019.05.24
  • 연세대 문화와 사회 기말고사 대비 수업필기입니다.
    들의 반응은 그들 주변 사람들에 의해 중재된다.-문화 비평은 엘리트가 대중 예술의 타락과 그로 인한 사회의 질적 저하의 측면에서 다른 사람을 걱정할 때 생기는 상황인 단순한 도덕적 공황 ... 에 지나지 않는다-문화 비평은 감추어진 형태의 계급 갈등이다-폭주족 등 하위 문화 엄청나게 걱정-로스-문화비평을 미국 지식인들의 문화적 권위 하락과 연결,-지식인들은 무언가 비난 ... 는 지식인들의 우수한 능력에 기반을 두고 자신들의 지위와 권위를 주장-과거의 문화비평이 오늘날 유효하지 않듯이 오늘날의 문제도 미래에는 잊혀질 것이라는 주장(1930년대 소설/오늘
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:07 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감