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소설 <헝거게임>과 영화 <트루먼 쇼>에 나타난 미소설 <헝거게임>과 영화 <트루먼 쇼>에 나타난 미디어의 역할 - 디스토피아에 등장하는 미디어의 역기능을 중심으로

구운감자
최초 등록일
2018.05.09
최종 저작일
2017.05
8페이지/한글파일 한컴오피스
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목차

1. 서론

2. 본론
2.1. 미디어의 개념과 및 역할
2.2. 작품 속 미디어의 역할 및 부정적 모습
2.3. 작품 속 미디어의 순기능

3. 결론

본문내용

우리는 미디어 홍수의 시대에서 살고 있다. 과거 미디어는 라디오, TV, 신문, 잡지 등 정보를 전송하는 매체에 불과하였지만, 기술이 발전하며 뉴 미디어가 출현하였고, 오늘날에는 인터넷이 발달하면서 전 세계는 지구촌으로 묶여 세계 각국의 정보를 실시간으로 접할 수 있게 되었다. 또한 인터넷의 발달은 소셜미디어라는 새로운 미디어를 만들어 내었고, 소셜미디어는 급속도로 성장하여 정치, 경제, 사회, 문화 등 여러 방면에 큰 영향을 끼치고 있다. 이렇듯 미디어는 과거에 비해 가정이나 학교가 맡았던 많은 기능들을 담당하게 되었으며, 교육이나 사실전달의 기본적인 기능을 넘어서 여가 및 오락, 소비생활 등의 거의 전 부분으로 그 역할이 넓어지고 있다.
그러나 크게 증가한 미디어의 영향력과 더불어 미디어가 가지는 역기능 또한 크게 증가하였다. 우리는 종종 인터넷, TV, SNS 등 여러 미디어를 통해 소위 ‘지하철 민폐남’, ‘무개념녀’ 등의 단어를 접하게 된다. 이러한 단어의 주인공들은 본인의 의지와 상관없이 대중들에게 자신의 정보가 알려지게 되고, 특히 SNS에서 퍼진 정보들은 사실이 확인되지 않은 채 2차, 3차로 계속해서 퍼지면서 단어의 주인공들은 마녀사냥의 대상이 되기도 한다. 또한, 유명인들은 사생활을 보호받지 못하는 것이 당연시 되었으며, 권력과 재력을 가진 이들에 의해 왜곡된 정보를 전달하기도 한다. 이처럼 미디어의 성장은 편리함, 신속함 등 많은 장점을 우리들에게 가져다주었지만, 인간의 존엄성이라는 본질의 가치를 침해하기도 하고, 미디어가 대중을 통제하는 수단이 되기도 한다. 이 글에서는 미디어에 의해 크게 훼손되는 개인의 존엄성과 바람직하지 않은 수단으로서 사용되는 미디어에 주목할 것이다.
<헝거게임>과 <트루먼 쇼>는 가까운 미래의 디스토피아를 보여주는 작품이며 이 논문에서는 두 작품을 통해 디스토피아적 미디어를 다룰 것이다. 두 작품에서는 강력한 미디어의 힘과 미디어의 부정적인 면을 낱낱이 보여준다.

참고 자료

수잔 콜린스. <헝거게임>. 2009.
피터위어. <트루먼 쇼>. 1998.
김정애. 영화 <트루먼 쇼>에 나타난 트루먼의 문제와 그 해결 과정. 2009. 2.
오나경, 절대로 주인공이 되고 싶지 않은 영화, 트루먼 쇼. 2010. 1.
김경희, 김진영. 소설 헝거게임 속에 내재된 반사회적 혼합 분석. 2016. 3.
윤소영. 영화 <헝거 게임>에 나타난 폭력과 통제의 몸. 2014. 4.
김수아, 김세은. 한국 사회의 미디어 중독 연구 경향 분석. 2012. 9.
서영조, 박철현. 대중매체의 폭력성에 대한 고찰. 2004.
이명진, 박현주. 미디어 발전과 사회갈등 구조의 변화. 2011. 12.
김종철. <트루먼 쇼 SE> 미디어와 대중의 관음 폭력을 고발한다. 씨네21. 2006. 2. 20.

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구운감자
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