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"컴퓨터그래픽프로젝트" 검색결과 1,161-1,180 / 1,940건

  • 안드로이드 application report [스마트폰,안드로이드]
    라이센스로 공개 하였다. 2008년 12월 9일, ARM Holdings Plc, Atheros Communications, Asustek Computer Inc, Garmin ... Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, Vodafone Group Plc 으로 구성된 새로운 14개의 멤버가 안드로이드 프로젝트에 가담 ... , 미디어 라이브러리, Surface 관리자, LibWebCore, 2D 그래픽 엔진, 3D 라이브러리, 경량화 된 관계형 데이터베이스 엔진 등이 라이브러리 형태로 제공
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.22
  • 교육방법 및 교육공학
    12】컴퓨터 보조수업(CAI)과 컴퓨터 운영수업(CMI)1. CAI(Computer Assisted Instruction)1) 개요⑴ 실제 수업과정과 유사한 과정을 컴퓨터를 활용 ... (Computer Curriculum Corporation) 프로젝트① CAI 분야에서 이이 개발에 가장 강력하고 지속적 영향을 주고 있는 또 다른 하나의 프로젝트를 든다면 스탠포드 대학 ... 하여 컴퓨터가 직접 수업기능을 하도록 되어 있는 체제로서 컴퓨터가 교수매체로 활용되어 교과내용을 학습자에게 가르치는 방법⑵ CAI의 기원은 교수기계와 Skinner의 프로그램학습
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.29
  • 한국의 녹색 경쟁력
    . 이를 위해 대표적인 저탄소 고부가가치 산업 분야인 문화콘텐츠 산업을 전략적으로 육성한다. 컴퓨터 그래픽, 디지털가상세계, 원격학습, 방통융합, 가상현실 등 5대 융합형 콘텐츠 ... 을 줄이고 오염물질과 폐기물 배출을 최소화할 수 있다.정부는 녹색기술 연구개발 투자를 두 배 이상 확대하고, 온실가스 감축의무국이 개도국에 친환경 프로젝트를 실시하는 청정개발체제
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.15
  • [ICT]ICT활용교육(정보통신기술)의 개념, 유형, 필요성, 목적, 배경과 ICT활용교육(정보통신기술)의 수업구성, ICT활용교육(정보통신기술)을 위한 수업지도 및 ICT활용교육(정보통신기술)의 정착 방안 분석
    . ICT활용교육(정보통신기술)의 배경1. 교육정보화 종합 계획 완료2. 초등학교 1학년부터 컴퓨터 교육 필수화3. 모든 교과에서 10% 이상 정보통신기술 활용 교육 반영Ⅶ. ICT활용 ... 을 용 교육에 관한 부단한 자기 연수로 이론적 무장은 물론 교사 스스로 정보활용 마인드를 높여야 하겠다.Ⅱ. ICT활용교육(정보통신기술)의 개념컴퓨터 관련 기술의 발달, 네트워크 ... , 소프트웨어 기술이 향상되면서 정보(information)와 통신(communication)이 하나로 묶여 다양한 모습을 지닌 유익한 정보들이 컴퓨터의 조작을 통하여 전달되고 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.20
  • [사이버교육][인터넷교육][인터넷][교육]사이버교육(인터넷교육)의 시장규모와 구축모형 분석 및 패러다임적 함의(사례 중심)(사이버교육(인터넷교육)체제 구축 모형, 사이버교육(인터넷교육)의 패러다임적 함의)
    . 사이버 교육체제 구축 모형Ⅵ. 사이버 교육의 패러다임적 함의Ⅶ. 사이버 학교 운영·평가 사례1. 가상 고등학교(VHS)1) 1997-1998 VHS 프로젝트 평가2) 1998 ... -1999 VHS 프로젝트 평가3) 1999-2000 VHS 프로젝트 평가2. 플로리다 온라인 고등학교(FOHS)Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론20세기말을 기점으로 사회의 패러다임은 산업사회 ... 들로는 정보 및 컴퓨터통신체제의 전지구적 확산, 지식에 기초한 경제 성장, 지식의 성장과 관련된 사회·문화적 환경의 변화, WTO 체제 도입 이후 세계 시장의 개방화와 세계화의 급속
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.20
  • 리눅스 운영체제(ppt)
    프로젝트는 유닉스 호환 자유 소프트웨어들을 개발 GNU소프트웨어를 입수한 뒤에 보장되는 자유 프로그램을 복제하고 친구나 동료와 함께 이를 공유할 수 있는 자유 소스코드를 원용해서 ... Formatting 설치 CD의 images 디렉토리 이동 후 boot.img, bootnet.img, pcmcia.img 파일을 복사  부팅그래픽 방식으로 설치(레드햇7.2) 부팅하기 ... 레드햇 로고 화면그래픽 방식으로 설치(레드햇7.2) 언어선택 영문 버전으로 설치하려면 [English]를 선택하고, 한글 버전으로 설치하려면 [Korean]을 선택하고 [다음]그래픽
    리포트 | 113페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.29 | 수정일 2016.03.02
  • 디지털시대의 예술의 특징 - 디지털 영화를 중심으로 디지털시대 예술의 정의와 특징에 대해
    를 위해 제작되었다.3세대의 컴퓨터는 속도가 향상되고 기능이 강화되었다. 이 기간동안 디지털 영상 부분에서도 혁신적인 발전이 이루어 졌는데 군사적 목적이나 소수의 광고프로젝트를 위한 ... 공룡의 생김새를 접하고, 영화의 내용에 빠져든다. 실제로 공룡을 본적은 없지만 컴퓨터 그래픽에 의해 만들어진 가상의 영상을 보면서 두려움과 긴장감을 느낀다. 이것은 디지털 기술 ... . 현재 우리사회에 가장 큰 영향을 끼치는 것은 컴퓨터와 네트워크, 다른 말로 하면 디지털과 인터넷 이라고도 할 수 있다. 이것은 사회, 문화, 경제 등에 영향을 많은 끼치며 예술
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.10
  • 정보소양의 의미, 정보소양의 의의, 정보소양의 구성 요소, 정보소양의 일반 능력, 정보소양의 외국 사례, 정보소양의 인증제 사례, 정보소양의 기대효과 분석(정보소양, 정보소양 인증제)
    되지 못한 상태이다.① 정보혁명을 실질적으로 이끌어낸 컴퓨터 등 정보기기의 조작, 이용 능력② 정보검색, 수집, 가공, 유통 등 정보의 교류 및 활용능력③ 네트워크의 기본개념과 응용분야 ... 이 효과적이고 효율적으로 기능을 발휘할 수 있도록 기술 활용을 제안하고 있다(예 : NETS).정보소양의 향상이나 개발에 관해서는 미국의 캘리포니아주기술지원프로젝트(California ... 체제하기 위해서는 문자뿐만 아니라 그래픽, 영상 및 사운드 음성 등을 적절히 사용함이 요구되어, 향후 응답율이 낮게 나타난 항목 위주의 간단한 연수가 요하는 것으로 간주된다.3
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 청소년 인터넷 문화의 영향
    청소년 인터넷 문화의 영향■ 인터넷 문화● 인터넷의 시초인터넷의 시초는 1969년 미국방성의 군사 네트워크 프로젝트였던 알파넷(ARPANET)이었다. 국방성은 미 본토가 적국 ... 워싱턴 D.C.에서 개최된 '컴퓨터 커뮤니케이션에 관한 제1차 국제회의'를 계기로 대학, 기업 등 여타의 네트워크들과 개방 연결되면서 명실상부한 '네트워크의 네트워크'인 인터넷 ... 터넷네트워크는 개개의 컴퓨터들 뿐 아니라 그 컴퓨터를 이용하고 있는 각각의 개인들까지도 연결시킨다. 그리고 네트워크로 연결된 전화줄 속에는 디지털 데이터 뿐 아니라 인간들의 감정
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 전산과(컴퓨터) 수업연구 지도안
    를 통해 모방 할 수 있다.4. 실습 후 자신만의 프레젠테이션을 스스로 만들 수 있다.필요기자재빔 프로젝트마이크, 레이저포인터 및 리모컨실습용 컴퓨터, 교사용 컴퓨터필요 S/WOS ... 전산과 수업연구 지도안대상XXX일시X교생X지도교사XⅠ. 교재 및 단원1. 교재 : 정보 사회와 컴퓨터2. 단원 : 제 3장 컴퓨터 속의 문화재 마당3. 단원 설정 이유7차 교육 ... 과정의 컴퓨터 교과의 는 정보화 사회에 필요한 정보소양 능력을 가지도록 하여 스스로 컴퓨터를 사용 하고 문제를 해결할 수 있는 능력을 기르는 과목이다. 하지만 실제로 많은 학생
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.13
  • 3M의 경영윤리
    . 기업소개1) 3M 소개3M은 다양한 기술을 바탕으로 소비자 및 오피스 시장, 디스플레이 및 그래픽 시장, 전기·전자 및 통신 시장, 의료 시장, 보안, 보호 및 안전 시장 ... 18이 오프셋 인쇄판 및 그래픽 산업에 진출하게 된 계기가 되었습니다.1950년대3M은 써모-팩스™ 복사 프로세스, 스카치 가드™ 섬유보호제, 비디오테이프, 스카치-브라이트® 클리닝 ... 등의 전자 제품에 사용되는 연성회로 등 다양한 제품이 개발되었습니다.1990년대개인 정보 보호와 눈부심 방지, 전자파 차단 기능을 접목시킨 최초의 컴퓨터 스크린 악세서리 3M
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.20
  • Teaching by Principles 3판 17장 Integrating the `FOUR SKILLS`
    적으로 학습자 중심의 성격을 띠고 있다. 다음은 학습자 중심 체험적 학습 활동의 몇 가지 예이다.? 실제 수행 프로젝트 (자연 프로젝트 같은)? 컴퓨터 활동 (특히 모둠으로 하 ... 된 것들도 있다. 비언어적 의사소통이라는 범주로 묶을 수 있는 것으로는 몸짓이나 얼굴 표정, 화자와 청자의 신체적 거리 등을 들 수 있다. 그래픽(그림이나 도식) 역시 강력한 의사소통 ... 는)? 연구 프로젝트? 범문화적 경험 (캠핑, 모둠별로 식사하기 등)? 현장 학습과 견학 (식료품 가게 같은 곳으로)? 역할극과 시뮬레이션하지만 교사의 통제가 가해지는 활동도 체험
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.07
  • [마인드맵][마인드맵 법칙][마인드맵 전략]마인드맵의 정의, 마인드맵의 필요성, 마인드맵의 장점, 마인드맵의 법칙, 마인드맵의 전략, 마인드맵의 적용, 마인드맵과 열린교육, 마인드맵의 교수학습방법 분석
    다. 이는 두뇌의 잠재력으로 들어갈 수 있는 강력한 그래픽 기술이다.2. 사고력 중심 두뇌 계발 프로그램이미지와 핵심단어, 그리고 색과 부호를 사용하여 좌우 뇌의 기능을 유기 ... 들을 반복해 내는 것이었다. 그러나 오늘날은 컴퓨터가 그러한 일을 쉽게 해내고 있다.그렇다면 이제 우리는 창의력, 직관, 독창력을 가지고 정보를 유용하게 사용하는 능력을 개발 ... 를 펴게 만들고 원고지로 옮기는 과정에서 충분히 훈련이 되기 때문이다.3) 주제 학습연구 조사 활동의 일환으로 소집단 단위의 주제학습이나 보다 광범위한 탐구 활동인 프로젝트 학습
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 미래 컴퓨팅
    (Virtual Reality) 컴퓨터를 이용하여 현실처럼 느낄 수 있도록 해주는 기술 3차원 그래픽 속에서 사용자가 직접 그 상황 속에 물리적으로 빠져 들어가는 듯한 시각적인 감각을 제공 ... 함 사용자는 실제로 경험하기 어려운 환경을 컴퓨터 그래픽을 통해 경험하게 됨가상 현실에 의한 분자 구조 시뮬레이션가상현실가상 착의 시스템가상현실가상 현실을 구현하기 위해 컴퓨터를 이용 ... Computer) 현재의 디지털 컴퓨터에서 흔히 볼 수 있는 산술 연산과 논리 연산을 수행하는 데 빛을 이용하는 컴퓨터 빛은 특수하게 처리된 레이저를 의미함 기억, 연산, 제어 등을 일반
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.24
  • 2010 SK텔레콤 상반기 인턴 합격 자소서(네트워크부문)
    었고 이 때 필요했던 것이 팀원들의 잠재력이었습니다. 평소 새로운 소프트웨어를 활용하는 것에 관심이 많았던 저는 다양한 프로젝트에 쓰이는 영상편집 프로그램과 컴퓨터 그래픽 프로그램 등 ... 의 특징은 실무진에 의해 제안된 프로젝트의 기획, 운영, 평가까지 인턴쉽 구성원들에 의해 능동적으로 이루어지며 이는 곧 개개인의 참여율과 적극성이 인턴쉽의 가치를 결정짓는 큰 요소였 ... 습니다. 결국 팀 전체의 능력은 개개인의 능력이 적절히 어우러져야만 큰 시너지 효과를 낼 수 있었습니다.하지만 저희가 가진 역량만 가지고 모든 프로젝트들을 수행하는데 어려움이 있
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.20
  • 구글의 동기부여 -동기부여이론을 중심으로-
    가 억 5700만 달러로 평가받아 2위인 GE와 3위인 MS를 누르고 세계 1위의 브랜드 가치를 지닌 기업으로 자리매김했다.년도내용1996페이지와 브린은 연구프로젝트로서 백럽 ... 을 느낀다. 마이크로소프트(MS)와 실리콘 그래픽에서 근무하다 수개월 전 구글에 입사한 윌세 카펜터(45)는 편리한 통근 버스망이 구글이 제공하는 가장 유용한 부가적 혜택이라면서 구글 ... 을 바꾸는 등 노선을 끊임없이 개선하고 있다"고 밝혔다. 또 컴퓨터나 휴대전화를 통해 통근버스가 예정보다 늦을 경우 이를 알리는 통신체제를 구축하고 있다.구글은 미국에서도 가장 교통
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 국내 외 전자상거래 시장의 현황 및 전망
    를 들어보았습니다.- 포토디스크社 : 전문 그래픽디자이너들을 상대로 영업을 하는 회사입니다. 포토디스크 광고회사나 잡지사, 언론사 그리고 일반회사의 마케팅부서의 디자인 전문가 ... 프로그램은 주요고객들과 이 회사의 컴퓨터시스템을 접속해 주는 창구 역할을 하고 있습니다. 1995년에 이 회사는 모뎀접속장치를 갖추기 만하면 어떤 pc에서도 작동되는 Fedex ... 으로 나타나고 있습니다.* 자료원: 경제부 상업사 “전자상거래법 및 기초환경구축프로젝트(Project) : 2005# 전체 시장규모는 2000년 B2B교역지장의 시장규모가 NTD 1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.02
  • 기계공학실험 랩뷰 프로그래밍 실습 결과보고서
    의 기업에서 사용하고 있다.Labview는 그래픽 프로그래밍 언어라고 부르며 컴퓨터 자료획득 장치(Computer Data Acquisition System: DAQ)의 연결과 이용 ... 를 표현: Cut, Copy, Paste 등의 편집에 필요한 메뉴가 있다.- 오퍼레이트 메뉴: 프로그램을 실행하거나 정지하는 메뉴가 있다.- 프로젝트 메뉴: 큰 프로그램에서 VI 간
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.09 | 수정일 2019.05.26
  • 영화제작에 대한 전반적인 설명
    이루어질 것인지 가장 쉽게 보여줄 수 있는 양식으로서 중요하게 쓰인다.최근에는 컴퓨터 그래픽이 많이 사용되는 영화를 중심으로 좀 더 쉬운 이해를 위해 스토리보드를 동영상으로 제작하기 ... 프로덕션으로 들어가기 위한 준비 단계.영화뿐만 아니라 일반 기업에서 행하는 대부분의 프로젝트들도 기본적으로 기획으로부터 시작하는 것처럼 영화의 제작도 구체적인 계획을 잡는 기획단계
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.21
  • 웹자원의 보존관리와 저작권과 납본법
    의 정적 및 동적 자원으로서 컴퓨터를 통하여 접근하는 출판물 또는 전자문서라고 정의할 수 있다.)2. 웹자원의 문헌으로서의 가치우리나라에서는 인터넷이 급성장으로 지속되고 있으며 국가 ... (Cungliga Biblioteket, Sveriges Nationalbibliotek)이 1996년부터 수행한 프로젝트이다. 스웨덴 도메인 ‘.se’ 내에 있는 웹자원들을 수집 ... , 보존, 접근을 위한 방법론들을 수집하였다. 프로젝트의 목표는 출판되었다고 볼 수 있는 온라인상에서 접근할 수 있는 스웨덴의 웹자원을 수집 ? 보존하고 접근을 제공하기 위한
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.10
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2025년 06월 10일 화요일
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