• 통합검색(1,435)
  • 논문(890)
  • 리포트(472)
  • 자기소개서(34)
  • 방송통신대(27)
  • 시험자료(11)
  • ppt테마(1)

"한국디지털콘텐츠학회" 검색결과 1,141-1,160 / 1,435건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 텍스트 마이닝을 활용한 청소년정책 분석: 소셜 빅데이터 분석을 중심으로 (Youth Policy Analysis Using Text Mining: Focusing on Social Big Data Analysis)
    activities and establishing a thorough policy delivery system. 한국청소년학회 청소년학연구 박지원 ... 함을 강조하였다. 이와 함께, 선별적 정책과 동시에 보편적 정책의 확대, 디지털 청소년활동 추진, 빈틈없는 전달체계 구축을 발전방안으로 제안하였다. The purpose of this ... areas of youth policy. Third, it was confirmed that several contents related to child and young
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.17 | 수정일 2025.05.22
  • LINE의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망
    의 애니메이션 , 캐릭터 , 게임과 같은 디지털 콘텐츠가 세계적으로 인기를 끌며 ‘ 쿨 재팬 ’ 이라 불리고 있으며 시장규모 역시 단일 국가 2 번째 , 아시아 전역 시장에 52% 의 시장 ... Never, 3Q15 IRPT, 2015.9.1. 박효 , 백혜진 , 정구현 , 한국경영학학회 , 라인 , 네이버의 글로벌 플랫폼 , Korea Business Review18 ... 16 호 통권 561 호 , 2013.9.2. 홍순재 , 김승인 , 한국디지털디자인협의회 , 카카오톡과 네이버라인을 통한 한일 양국의 소셜 네트워크 환경 비교 연구 , 125
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.18
  • DMB의 정의와 비교 및 현황과 전망
    과 활성화 방안” 한국광고학회 ] P.22 그림 13 – 모바일 컨텐츠 이야기 [http://www.mobizen.pe.kr/1104] P.23 그림 14 - TB 의 SNS 이야기 ... DMB (Digital Multimedia Broadcasting)DMB 가 무엇인가 ? DMB 의 역사 지상파 , 위성파 DMB 비교 DMB 의 몰락 DMB 의 현황DMB ... 는 무엇인가 ?DMB 는 무엇인가 ? DMB = D igital M ultimedia B roadcast 이동 멀티미디어 방송 라디오 방송을 디지털화하여 데이터 전송 서비스를 실현
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.14
  • 삼성(samsung) vs 소니(sony) 미러리스 카메라사례 분석(mirrorless camera market case)
    으로 독립 2010 년 4 월 삼성전자와 합병으로 삼성전자의 디지털이미징사업부분으로 편입 삼성전자 디지털 이미징 사업부 (SAMSUNG Digital Imaging)한국품질만족지수 평가 ... 의 선호도는 캐논 (44.2%), 니콘 (31.2%), 소니 (15.9 %) 출처 : 한국브랜드디자인학회O pportunity 1 . 미러리스 카메라 시장 규모확대 카메라 시장 점유 ... 삼성 ( samsung ) vs 소니 ( sony ) 미러리스 카메라사례 분석 ( mirrorless camera market case)CONTENTS 미러리스 카메라 삼성전자
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.01.21 | 수정일 2016.01.26
  • 싸이월드,마케팅전략사례,성공사례,싸이월드마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Contents싸이월드는 SK 텔레콤의 자회사인 SK 커뮤니케이션즈가 운용하는 대한민국의 인터넷 커뮤니티 사이트다 . 흔히 “싸이”라고 줄여 말하기도 하는데 , 이는 사이버 (cyber ... Cyworld 검색 강화한 ‘ 포털형 개편’단행 2007 년 1 1 ( 제 2 회 대한민국 인터넷 대상 ) 사회진흥부문 우수상 수상 2006 년 05 후원 캠페인 ( 나눔 서포터즈 ... .newsis.com www.fnnews.com 온라인 사회 연결망의 구조분석 : 싸이월드 일촌 연결망을 중심으로 - 김용학 , 한국사회학회 논문 , 2006 한국형 입 소문 마케팅
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 도시개발 개발계획 DMC 디지털미디어시티
    디지털미디어시티 단지사업 개요 추진 배경 계획 및 현황 분석 계획 특성 전망 및 분석 문제점 참고 문헌 목차사업 개요 서울 DMC (Digital Media City) 위치 ... 방송시설 1 ( 선정 중 ) MBC 2 3800 방송시설 2 ( 선정 중 ) MBC 3 3000 공공지원업무 3 ( 문화콘텐츠콤플렉스 ) 서울산업진흥원 디지털매직스페이스 4 ... 설계 학회Digital Media Street 조성 기본계획 참고 문헌{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.05 | 수정일 2022.03.04
  • 빅데이터를 통해 바라본 유아 스마트미디어 교육에 대한 사회적 인식 (A study on social perception of children’s smart media education based on big data)
    ’ needs and the importance of competencies in the classroom as well. 한국열린유아교육학회 열린유아교육연구 강승지, 이연선 ... 있었다. 유아 미디어교육에서는 교육, 매체, 프로그램, 안전교육이 주요 키워드로 나타났다. 이를 바탕으로 미디어 안전교육의 영향력을 통해 여러 영역의 콘텐츠 개발의 필요가 요구 ... medium of education, excessive and overloaded information in digital learning environment, and s
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.17 | 수정일 2025.05.22
  • 크로스섹슈얼 소비와,크로스섹슈얼 심리요인,크로스젠더 마케팅,크로스젠더 스타마케팅,크로스 스킨족,양성성 소비
    반대가 끌리는 이유 성姓의 경계를 넘나드는 소비CONTENTS 1. 주제선정이유 2 . 등장 배경 및 용어정의 3 . 사례로 살펴 본 크로스섹슈얼적 소비와 심리요인 4 . 한계점 ... 효용성 심리작용3 여성성을 겸비한 남성소비자의 소비 남성들의 성형수술 증가 ■ 미국 성형외과학회 : 2000 년부터 2012 년 사이에 미용 수술을 받은 남성 22% 증가 ... ■ 손예진 , 한가인 , 손담비 , 신민아 , 김민희 등 소위 한국의 트렌드 리더라고 불리는 유명 여자 연예인들이 땀띠 날 것 같이 투박한 워커 부츠를 신고 자주 등장 ■ 기존 워커
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.22
  • 부동산 유동화 NFT와 FT 분할 거래 시스템 설계 및 구현 (Real Estate Asset NFT Tokenization and FT Asset Portfolio Management)
    대체 불가능 토큰 (NFT: non-fungible Token)은 분할할 수 없다는 고유한 특징을 가지고 있다. 현재 NFT는 디지털 콘텐츠대한 소유권증명 이상의 용도가 명확 ... implemented the whole system using Solidity smart contracts onFlask web framework with public data portals as oracle interfaces. 한국정보처리학회 정보처리학회 논문지 김영근, 김성환 ... "를 활용하였다. Currently, NFTs have no dominant application except for the proof of ownership for digital
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.19 | 수정일 2025.05.22
  • 마케팅 리서치 산업 현황
    하고 객관적이며 체계적인 방법으로 자료를 수집 기록 분석하는 일련의 활동 - 미국 마케팅학회 (American Marketing Association) [ 마케팅 리서치의 필요 ... 성 ] 경쟁심 화 기술변화의 가속화 고객취향의 다양성 증가 디지털화로 인하여 가용한 정보의 양 증가 마케팅 환경 마케팅 조사 정보추출 및 전달 마케팅 의사결정 실 행 올바른 마케팅 의사 ... 하는 보고서 제공회사명 매출액 직원수 조사영역 특화된조사기법 특별시설 및 시스템 매출총액 분야별 매출액 한국갤럽조사연구소 28,000 마케팅조사 : 사회여론조사 =65% :35% 정량
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.04.05
  • 학술정보의 탐색 및 활용
    ): 디지털 콘텐츠의 효율적인 유통과 활용을 위해 디지털 콘텐츠 하나하나에 유일한 코드를 부여하고 이를 관리해 주는 국가적 표준체계Ⅱ. 학습하기■ 학습내용이번 시간에는 국내의 수많은 학회 ... 는 논문의 UCI CODE를 정확하게 입력해야 검색 결과를 얻을 수 있다.* UCI(Universal/Ubiquitous Content Identifier): 디지털 콘텐츠의 효율 ... )의 KISS3. 한국과학기술정보연구원의 과학기술학회마을■ 학습목표1. 대학생으로서 반드시 알아야 국내의 대표적인 상업적인 학술정보제공DB 및 기본적인 학술정보 검색방법을 익힘으로써 대학생
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 멀티미디어 검색 기능 현황,멀티미디어 검색 기법,연구 주제의 중요도와 목적,통합 참고문헌,주제별 참고문헌,멀티미디어 검색현황
    사인터넷정보학회. 13(1), 107-115.김종학, 류중희. (2010). 자서전적 기억을 활용한 디지털 사진의 색인 및 검색에 대한 연구. 한국멀티미디어학회. 225-226 ... . Computers 카투닝 시스템을 위한 자동 프레임 추출 기법. 한국콘텐츠학회. 11(12), 28-39.김태석, 심규석, 이정훈. (2011). SURF 특징점을 이용한 유사 비디오 스트림 ... .김태석, 심규석, 이정훈. (2011). SURF 특징점을 이용한 유사 비디오 스트림 검색. 한국정보과학회. 38(1), 81-84(4).김태연, 송병호, 배상현. (2010
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 디지털시대와 국제관계
    의 영향력이 증가했다는 것이다. 조광래, 『정보환경변화시대의 사이버테러 양상 및 대응체계에 대한 연구』, 한국경호경비학회지, 한국경호경비학회, 2005 : p245이제 국가는 더 이상 ... 디지털시대와 국제관계디지털시대의 도래사이버 테러리즘세계정보격차와 해결방안문화지체현상디지털시대의 도래디지털 시대가 왔다. 아니, 이제 디지털이라는 말을 따로 꺼내는 것이 무색 ... 할 만큼 우리 주변의 사물, 풍경, 환경에는 ‘digital'하지 않은 것이 없다. 스마트폰 보급률은 67.6%로 전 국민 열 명 중 일곱 명은 스마트폰을 사용하고 있으며, 특히 20대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.19
  • 게임컨텐츠
    , 한국멀티미디어학회 (KCI 등재 ) 『 모바일 기기 발전에 따른 모바일 게임 시장의 발전 방향 』, 2010 년 , 학술논문 정규만 , 한국디지털콘텐츠학회 (KCI 등재 ) 『 온} ... 브랜드 연계 마케팅 . 블리자드 엔터테인먼트의 브랜드화 다양한 게임 개발 및 서비스와 이를 통한 게임 문화의 중심 구축 PC 방을 통한 마케팅 대한민국에 PC 방 문화 확산 및 PC ... 성이 필요 ! 게임업계 시장의 거대화 게임산업의 고부가가치성 우리나라 게임업계 시장의 성장 추세 놀이문화가 곧 게임문화화 되는 현상 IT 기기 및 기술의 비약적 발전 대한민국
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 스마트러닝
    의 스마트교육 추진전략 맞춤형 디지털 교과서 개발 및 적용 1. 온라인 수업 활성화 2. 온라인을 통한 평가 체제 구축 3. 교육콘텐츠 공공목적 이용 환경 조성 4. 역기능 해소 ... , 손진곤 (2011). 스마트폰 활용을 위한 초 , 중등 교육용 이러닝 시스템 설계에 관한 연구 . 한국인터넷 정보학회 . 제 12 권 4 호 . 노규성 , 주성환 , 정진택 ... 적 연구 . 디지털정책연구 . 제 9 권 제 3 호 (2011.6). 민성기 , 양승빈 (2011). 모바일 환경에서의 스마트러닝 시스템 개발 전략 . 한국컴퓨터 종합학술대회 논문집
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래전망기술보고서 Brain Computer Interface (BCI)
    의사를 전달하고 해석하는 기술은 인터페이스 기술이라고 한다. 기계를 조작하는 키보드, 마우스와 같은 하드웨어 기술과 작업응답을 표현하는 그래픽, 아이콘과 같은 디지털 콘텐츠 ... 학회 학술대회, 2011.1, 31-33 (3 pages).황민철. 2003. 뇌파를 이용한 인간-컴퓨터 인터페이스 기술. 한국정밀공학회지 20(2), 2003.2, 7-13 (7 ... 이론 및 응용.이성환. 2017. 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술: 인공지능과 뇌과학의 만남.안민규, 조호현, 김웅빈. 뇌파 기반 뇌-컴퓨터 인터페이스 응용 – 뇌 게임. 한국HCI
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.04.26
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    인터랙션 기술, 감성콘텐츠 제작 기술 등 4대 핵심 분야로 분류하였다(한국감성과학회 Korean Society for Emotion and Sensibility, 2009).감성측정 ... 다. 또한 문화는 콘텐츠를 통하여 산업화되고 있으며, 이와 동시에 기존의 제조 산업과 서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있는 실정이다. 문화는 게임, 전시 ... , 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한 콘텐츠산업분야에 접목되어 기존산업의 고부가가치화에 기여하고 있다. 감성기술을 이용한 문화의 콘텐츠산업 접목
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 빅데이터를 활용한 게임 산업 이슈분석 (Analysis of issues in the game industry using big data)
    , and content industry. 차세대컨버전스정보서비스학회 디지털예술공학멀티미디어논문지 나주찬, 김정윤 ... 에 접어들었다. 이에 본 연구에서는 현재 게임 산업 전반에 어떠한 변화가 나타나고 있는지 살펴볼 필요성이 있다고 판단되어, 한국한국 게임의 주요 수출국인 중국 게임 산업의 현황 ... 부터 2021년 8월 30일까지로 한국과 중국의 게임 관련 웹 문서와 뉴스기사를 활용하였다. 이후 중요키워드를 분류하여 빈도 및 연결중심성 분석 그리고 CONCOR분석을 실시
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.16 | 수정일 2025.05.22
  • CJ파워캐스트㈜ 공채 자기소개서, 지원분야 : 디지털 콘텐츠
    CJ파워캐스트㈜ 공채 자기소개서(지원분야 : 디지털 콘텐츠 제작)(자소서 항목)① 지원하신 직무를 잘 수행할 수 있다고 생각하는 이유를, 보유한 전문지식 및 스킬과 관련하여 기술 ... 한 콘텐츠분야 중 문화산업에 특별히 관심이 많았습니다. 문화콘텐츠 동아리 회장 황동을 하면서 진행자 역할을 하였으며, 다양한 세미나와 학회에 참석을 하였습니다. 그리고 콘텐츠관련 ... 었습니다. 이후 한국으로 돌아와서도 제가 배운 디자인과 흥미 있는 영업을 하기 위해 대외활동과 영업아르바이트를 하였습니다.③ 최근 가장 관심 있는 콘텐츠는 무엇이며, 그 이유는 무엇
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.13
  • E-book의 등장,E-book 현황,“전자책이 종이책을 대체,E-book의 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    발전 시켜 나갈 것Thank You 자료 출처 및 참고문헌 전자책 현황과 향후 발전방향에 대한 연구 보고 서 - 한국 인터넷 정보학회 한상진 교수 디지털 컨텐츠로서 고려해야 할 ... 출판사의 적극적인 참여와 유통사의 협력으로 컨텐츠의 양과 질이 증가 할 것임 한국은 해외와 다르게 스마트 기기가 전자책 리더기로 대두 되고 있으며 , 보급률 또한 67.6% 로 세계 ... 률 또한 늘어날 것 교보문고 - 한국출판콘텐츠 전자책 시작 발전을 위한 MOU 체결 ‘ sam 블랙라벨 ’ 교보문고와 열린책들 외에 5 개 출판사 간 파트너쉽 전문 MD 와 출판사
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 25일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:22 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감