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"온라인게임" 검색결과 1,141-1,160 / 26,167건

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    한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과 이에 따라 앞으로 청소년들을 위해 어떠한 여가 정책이 필요한지 논하시오.
    [청소년문화]목 차I. 서론II. 본론1. 한국 청소년의 온라인 게임 여가활동 현황2. 청소년에게 미치는 영향3. 청소년 여가 정책의 필요성 및 제안III. 결론참고문헌한국 청 ... 때문에 그 중요성이 더욱 강조된다. 이에 본 보고서에서는 한국 청소년의 여가활동 중 온라인 게임이라는 특정 유형을 선택하여, 그 현황과 청소년에게 미치는 영향에 대해 분석하고, 이 ... 를 바탕으로 앞으로 청소년 여가 정책이 어떻게 개선되어야 할지에 대해 논하고자 한다.II. 본론1. 한국 청소년의 온라인 게임 여가활동 현황1) 온라인 게임의 대중화한국에서 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.31
  • 중앙대 ㄱㅁㅅ 학술에세이 (A+)
    최근 뉴스나 게임 사업에서 크게 논란이 된 확률형 아이템의 확률 조작 사건으로 인해 한국게임산업협회에서는 ‘확률형 아이템 자율규제 강령 개정안’을 발표하면서 온라인 게임 이용자 ... 들의 신뢰를 얻으려 하고 있다.1) 하지만 법으로 강제하는 것이 아닌 말 그대로 자율규제이기 때문에 확률형 아이템 자율규제 개정안은 온라인 게임 이용자들의 반발로 인한 대처라고
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.30
  • 컴퓨터 게임 환경에서의 효율적인 멀티 에이전트 공간탐사
    한국컴퓨터게임학회 최은미, 김인철
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
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    기업가정신 성공실패 사례_EA 그리고 피파온라인 시리즈
    가 가득했다. 피파온라인을 즐기는 친구들이 많았던 것이다. 2010 남아공 월드컵 당시, 피망의 피파온라인 2는 엄청난 인기를 누렸다. 나 또한 이 게임을 즐겼다. 피파온라인 2 때문 ... , 국가대표 경기도 빼먹지 않고 본다. 그래서 축구에 대한 전체적인 관심은 줄어들었더라도 나와 같은 피파온라인 시리즈의 팬 층은 남아있는 것이다.피파온라인은 많은 게임 유저들이 알 ... 공개했다. 온라인게임을 기준으로, 현재 시리즈로 구성되어 있는 게임들이 생각보다 많지 않다. 그렇다면 왜 피파온라인은 자꾸 새로운 시리즈가 출시되는 것일까?우리가 알고 있고 즐겨
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요.
    사이버 공간 1: 온라인 학습 커뮤니티2. 사용 중인 사이버 공간 2: 소셜 미디어 플랫폼3. 사용 중인 사이버 공간 3: 온라인 게임 플랫폼4. 자기 정체성에 관한 심층적 설명5 ... 들을 야기하기도 합니다.본 과제에서는 필자가 실제 사용하고 있는 세 가지 사이버 공간, 즉 온라인 학습 커뮤니티, 소셜 미디어 플랫폼, 그리고 온라인 게임 플랫폼을 중심으로 각각의 공간 ... 들의 콘텐츠를 소비하며 정보를 얻습니다.3. 사용 중인 사이버 공간 3: 온라인 게임 플랫폼저는 온라인 게임 플랫폼에서 다른 사용자들과 함께 게임을 즐깁니다. 이곳은 다양한 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down) 사례를 조사하여 정리, 설명하시오
    등과 같은 부작용을 예방하고 감소시키기 위해 만들어진 여러 가지 대책들 중에서 시행된 제도이다. 그런데 산업적으로 온라인게임만을 규제하는 것은 문제가 된다. 셧다운제는 게임산업 ... 는데, 같은 게임이면서 모바일게임, 아케이드게임, 콘솔게임 등과 달리 인터넷게임만 차별적으로 제한하고 있기 때문이다. 셧다운제 시행 이후 우리나라의 온라인 게임시장이 역성장하고 있 ... 다. 전체 게임시장에서 차지하는 온라인게임 점유율 역시 큰 폭으로 감소했다. 이는 온라인게임 이용 규제로 인해 나타난 결과라고 할 수 있다. 온라인 게임시장의 매출액이 큰 폭으로 감소
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    , 콘텐츠 중 유일함, 간접 체험, 교육 효과(반복)게임의 과거, 현재, 미래인류의 놀이 문화 인류 생존과 함께함최첨단 융복합 예술문화고품격 산업K-온라인게임: 세계2위(1위: 중국 ... 엑스박스 라이브를 도입해 온라인 서비스 제공헤일로2: 2004년 11월 9일 번지 스튜디오에서 발매XBOX용 일인칭 FPS 게임XBOX에서 가장 인기 있는 비디오게임630만장 ... 게임의 역사1주차게임은 우리말로 놀이, 오락, 경기 등의 의미를 가짐바둑, 장기, 포커, 화투, 전자오락, 야구, 축구게임의 공통점규칙을 가진다: 경기자 및 팀의 구성, 행동
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 씨씨알
    기업보고서
    • 씨씨알 (보고서 8건)
    • 대표자명 윤석호 사업자번호 219-81-***** 설립일 1995-03-10
      기업규모 중소기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
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    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    청소년복지론주제: 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익 ... 한가? 유해한가?에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오.(성장 연령에 따른 ... 게임접촉에 대한 조사)-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 성장연령에 따른 게임접촉 실태2. 시사점 및 제언Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론인터넷과 스마트폰의 급속한 확산과 더불어 청소년의 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    , 위력적인 상호작용의 확장 가능성을 보여 RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 온라인 게임 ... 를 맞이하게 되었다. 당시 스타크래프트와 리니지란 게임이 엄청난 인기를 끌었는데, 두 게임 모두 온라인을 기반으로 한다는 점이 중요한 특징이었다.2014년 4월 한국의 헌법재판소 ... , 메이플스토리 2, 메이플스토리 m, 메이플스토리 월드까지의 시리즈를 출시하였다.스포츠 장르의 대표적인 게임은 FIFA 온라인, NBA 등이 있다.슈팅 (FPS) 장르의 대표적인
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [강력추천] 2024 E스포츠의세계 중간고사 족보 + 75문항 + 고득점
    : 정치화 현상3. 조직의 장단점이 아닌 것은?정답: 조직은 구조적으로 단순하고 미래를 예측하는 단체4. 최초의 온라인 스포츠 게임은?정답: Netrek5. e스포츠 ... : 20087. 법률적으로 e스포츠란 [ ]를 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다.정답: 게임물8. 수요법칙은 상품의 가격이 올라가면 수요량
    시험자료 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차에 학습한 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고
    으로 게임을 다운로드 받아 하거나 온라인상에서 게임을 즐기기도 하는데, 이 역시도 3시간 이상 지속되기도 한다. 이렇게 게임 중독이 문제시되어 나는 이를 해결하기 위한 전달체계 ... 을 세운다. 이를테면, 복지기관에서 온라인게임사와 협력하여 게임사에서 청소년들이 게임 할 경우, 하루 2시간 이상 하면 저절로 게임에서 빠져나오게 하는 방편을 강구하는 것이 있다. 이 ... 마음대로 온라인 게임을 하지 못하게 되어, 상대적으로 나머지 시간에는 학업에 정진할 수 있게 될 것으로 보인다. 그러니 이런 전반을 인력들이 기획하고 계획하는 것이다. (3
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.
    지만, 과도한 사용은 실제 대면 소통을 희석시키고, 관계의 질을 감소시킬 수 있다. 게임 중독은 가족 간의 소통을 방해하고, 부부 간의 갈등을 유발할 수 있으며, 온라인 동영상 스트리밍 ... 들이 우리의 인간관계에 부정적인 영향을 미치지 않도록 주의해야 한다. 소셜 미디어나 온라인 게임은 우리의 삶에 활력을 불어넣어주지만, 그것들이 우리의 소중한 관계를 약화시키지 않도록 조 ... 심해야 한다. 이 레포트에서는 IT 기기의 지나친 사용이 우리의 인간관계에 미치는 영향에 대해 조사하고, 그 결과를 분석할 것이다. 소셜 미디어, 게임, 온라인 동영상 스트리밍 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.03
  • 대학교 사회과학방범론 A플 논문 10장 과제
    었다.(동아일보, 2001. 3. 5). 동생에 대한 특별한 증오심 같은 것이 원인이 아니라, 단지 온라인 게임 속의 살인을 모방하고 싶다는 것이 동생을 살해한 동기였다. 또한 ... 최근 포르노 사이트와 폭력적인 성향의 온라인 게임을 매일 3-5시간 가량 즐긴 20대 네티즌이 범죄 의식 없이 남의 집에 침입해 잠자는 여고생을 성폭행하고 목졸라 숨지게 한 사건 ... 이 발생 5개월 만에 검거됐다.(쿠키뉴스, 2006. 2. 15). 이 외에도 최근 몇 년간 온라인 게임을 즐겨하던 사람들의 공격 행동에 관한 사건들이 많이 있었다. 이런 사건
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    집과 PC방에서 게임을 하는 것으로 나타났습니다.4. 성별에 따른 게임의 경험도남 자여 자많이 해보지 않은 게임(평균 1점)피파온라인,위닝일레븐,프리스타일,스폐셜포스,샷 온라인 ... ,던전앤파이터,샷 온라인AVA,블랙샷,슬러거,카운터,펌프잇업 NX2리듬,창전온라인,케로로파이터 대전,피파온라인2,마구마구,바투,아발론온라인어느 정도 해 본 게임(평균 2점)스타크래프트 ... ,카운터스트라이커,철권,겟엠프드 대전,테일즈 런너,케로로파이터 대전,피파온라인2카트라이더,테일즈 런너많이 해 본 게임(평균 3점 이상)카트라이더,서든어택,던전앤파이터: 남자의 경우
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 넷마블몬스터
    기업보고서
    • 넷마블몬스터 (보고서 10건)
    • 대표자명 김건 사업자번호 101-81-***** 설립일 2000-08-07
      기업규모 대기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)나스카
    기업보고서
    • (주)나스카 (보고서 10건)
    • 대표자명 선경래 사업자번호 105-86-***** 설립일 1999-06-26
      기업규모 중소기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 넷마블(주)
    기업보고서
    • 넷마블(주) (보고서 10건)
    • 대표자명 김병규 사업자번호 105-87-***** 설립일 2011-11-17
      기업규모 대기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
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2025년 10월 28일 화요일
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