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"온라인게임" 검색결과 1,181-1,200 / 26,168건

  • (주)피노키오
    기업보고서
    • (주)피노키오 (보고서 2건)
    • 대표자명 김복남 사업자번호 309-88-***** 설립일 2021-12-20
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 주식회사 메이트
    기업보고서
    • 주식회사 메이트 (보고서 4건)
    • 대표자명 임동우 사업자번호 611-81-***** 설립일 2019-08-22
      기업규모 중소기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 오유(주)
    기업보고서
    • 오유(주) (보고서 2건)
    • 대표자명 한세라 사업자번호 614-81-***** 설립일 2022-07-25
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)106
    기업보고서
    • (주)106 (보고서 2건)
    • 대표자명 박용태 사업자번호 132-86-***** 설립일 2014-12-23
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    과 가면 속에서 아이들은 그야말로 자신들의 삶을, 타인과의 관계를, 하나의 사회를 구성하고 있다.그래서 온라인 디폴트의 세상에서 나고 자란 젊은 세대에게 게임은 종종 게임이라는 단순 ... 은 빠질 수 없는 요소가 되었다.그러니 온라인 디폴트가 라이프스타일의 근간이 될수록 게임은 그 중에서도 가장 긴급하게 다뤄져야할 영역으로 인식될 수밖에 없다. 게임에 대한 시야 ... 권 분쟁을 빚기도 한다. 화면 안에서나 밖에서나 게임 속 기록은 누군가의 소유물이 되고, 화면은 비싼 매물로 거래에 나온다.화면이 점점 정교해지다보니 온라인 디폴트는 난감한 상황
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를
    줄임표의 사용이다. 온라인 게임을 즐길 때 그 게임 안에서 다른 사용자와 이야기를 나누어야 하는 일이 종종 있다. 상황에 따라 게임의 다른 사용자와 오랜 시간 대화를 나누거나 서로 ... 사이버공간에서의 친밀감을 형성하기도 하는데 이러한 상황에서 서로 먼저 묻는 것은 나이가 어떻게 되는지였다. 서로의 나이가 비슷하다면 비슷한 관심사가 있을 것으로 여겨 온라인 게임 ... 에서 제공하는 기능 중 하나인 채팅을 활용해 서로에 관해 알아가기 시작하고 온라인 게임이라는 공통의 관심사를 바탕으로 서로 캐릭터나 게임의 특징, 게임에서 발생한 문제점 등을 나누
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    는 제목, 장르, 기획 의도 및 특징, 시놉시스, 세부 시나리오 등을 포함해야 함게임 캐릭터의 개념1) 온라인 게임 캐릭터의 개념-> (1) 플레이어가 게임 속에 몰입을 할 수 있 ... 로 공개:2015년부터 유니티,언리얼이 부분무료화 -> 인디게임 개발자 많은 기회 제공3) 온라인 게임 엔진:온라인 게임+게임엔진 -> 통신 네트워크 상에서 진행하는 게임 ... 기능성 게임의 개요1) 건강, 의료, 교육 등에 대해 ‘의도된 효과’를 구현하기 위해 게임의 요소를 이용해 디자인된 시스템2) 국내 -> 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    과목 : 청소년문화청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 온라인게임 문화 및 실태2. 청소년의 온라인게임 몰입 배경3. 온라인게임 중독예방Ⅲ. 결론Ⅳ ... . 참고자료청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론20세기 후반 IT혁명으로 발생한 컴퓨터 게임은 현 시대의 대표적인 여가문화로 부상하였다. 특히 네트워크를 기반으로 하는 온라인게임 ... 들 사이에서 인기를 끌고 있으며, 이러한 온라인게임이 대중화되면서 청소년들 생활의 일부가 되었다. 하지만 청소년의 온라인게임은 여가 문화생활을 넘어서, 온라인게임 중독이라는 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 명지대 <게임과 인간심리> 보고서
    의 관련성2003년 4월 29일 최초로 서비스가 시작된 온라인 게임 ‘메이플스토리’는 17년이 지난 오늘날까지도 꾸준한 사랑과 인기를 누리고 있으며, 2020년 5월 넷째주 온라인 게임 ... 의 평가”를 말한다.온라인 게임 참여자들은 퀘스트(quest) 완수, 레벨(level) 향상, 아이템(item) 획득과 같은 성취를 계속해서 경험하게 된다. 온라인 게임 참여자들이 게임 ... 많은 논의가 이루어지고 있다. 지난 2019년, 스위스 제네바에서 열린 세계보건기구(WHO) 총회에서는 ‘게임이용장애(Gaming Disorder)’, 즉 게임중독을 공식 질병
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.27
  • (주)타임
    기업보고서
    • (주)타임 (보고서 2건)
    • 대표자명 하윤수 사업자번호 131-86-***** 설립일 2019-04-10
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    하고 있다. 이는 문화적 다양성에 대한 존중과 이해를 심화시키는 긍정적 측면을 가진다.다. 게임 및 디지털 콘텐츠의 대중화온라인 게임은 현대 청소년문화에서 빼놓을 수 없는 부분 ... 으로 자리 잡았다. 최근 국내 청소년 중 약 70%가 주 3회 이상 온라인 게임을 즐기고 있으며, 이 가운데 30% 가량은 e스포츠 관련 대회를 시청하거나 대회에 직접 참가한 경험이 있 ... 다. 소셜 미디어, 온라인 게임, 커뮤니티 등을 통해 알게 된 친구나 지인들과 지속적으로 소통하며, 이러한 관계가 실제 오프라인 만남으로 이어지는 경우도 많다. 예컨대 약 35
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    화했습니다. 예를 들어, 온라인에서의 게임 업데이트와 특별 이벤트는 팝업스토어에서의 활동과 연계되어, 팬들이 게임과 브랜드에 대한 관심을 지속적으로 유지하도록 도왔습니다.? 디지털 ... 콘텐츠와 현실의 결합: LoL 팝업스토어는 온라인의 디지털 콘텐츠와 현실의 경험을 결합함으로써 브랜드 경험을 향상시켰습니다. 팬들은 게임 내에서 경험한 캐릭터와 스토리를 현실 ... 의 팝업스토어에서 직접 만나고 상호작용할 수 있었습니다. 이러한 융합은 게임의 세계를 더욱 생생하게 만들고, 팬들의 몰입감을 높였습니다.? 온라인 커뮤니티의 활성화: 팝업스토어
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
  • (주)올엠
    기업보고서
    • (주)올엠 (보고서 10건)
    • 대표자명 김승무 사업자번호 119-81-***** 설립일 2000-06-01
      기업규모 중소기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 영역내 부하 관리를 위한 확장적 하이브리드 P2P MMOG 클라우드 구조 (A Scalable Hybrid P2P MMOG Cloud Architecture for Load Management in a Region)
    한국인터넷방송통신학회 김진환
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    온라인 게임의 발전이다. 최근 가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 인해 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. 가상 공간에서의 상호작용과 협력을 통해 새로운 ... 형태의 소통과 교류를 이끌어냈다.다. 가상 현실과 온라인 게임가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. 가상 현실 기술의 발전 ... 은 사용자들에게 현실과 거의 구별되지 않는 환경에서의 상호작용을 제공하며, 이를 통해 더욱 깊고 현실적인 경험을 제공한다.온라인 게임은 이러한 가상 현실 기술을 활용하여 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • (주)드래곤플라이
    기업보고서
    • (주)드래곤플라이 (보고서 10건)
    • 대표자명 조철 사업자번호 118-81-***** 설립일 1990-03-22
      기업규모 중소기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 넷마블엔투(주)
    기업보고서
    • 넷마블엔투(주) (보고서 10건)
    • 대표자명 권민관 사업자번호 113-86-***** 설립일 2011-09-30
      기업규모 대기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)엑스엘게임즈
    기업보고서
    • (주)엑스엘게임즈 (보고서 10건)
    • 대표자명 최관호 사업자번호 120-86-***** 설립일 2003-04-10
      기업규모 대기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)소프트닉스
    기업보고서
    • (주)소프트닉스 (보고서 10건)
    • 대표자명 임춘근 사업자번호 107-81-***** 설립일 2001-04-04
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
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2025년 10월 28일 화요일
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