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"패션컨텐츠제작" 검색결과 1,121-1,140 / 2,662건

  • 공연예술의이해와감상3공통) 공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식등을 서술하고 확대된 국내뮤지컬산업의 현황에 대해 비판적으로 논하시오
    -의류패션(4학년) 문화교양3학년공연예술의이해와감상3공통공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식 등을 서술하고, 확대된 국내 뮤지컬 산업의 현황에 대해 ... 을 성공적으로 마친 명성황후는 30억의 매출을 올렸다. 이밖에도 난타를 제작한 PMC는 코스닥 입성을 시도한 바 있고, 일부 기획사의 경우 연간 매출이 100억 원대를 돌파하는 등 ... 로열티의 수혜자가 한국인이 되고, 나아가 해외에 수출까지 할 수 있는 콘텐츠를 개발한다면 어떨까? 이는 뮤지컬 에서 돈키호테가 꾸는 ‘불가능한 꿈’만은 아닐 것이다. 현재 한국
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.15
  • 애플사 분석 Apple Inc 산업구조분석
    순이익2. 기업분석 - 가치사슬 물류투입 생산활동 물류산출 마케팅 또는 판매 서비스 기업의 하부구조 인적자원관리 기술개발 기술개발은 본사 , 제품제조는 외주제작으로 원가 삭감 ... 하며 불편과 요구사항을 해결해주는 컨시어지 개념의 서비스 제공 브랜드파워 를 구축하는 광고마케팅에 집중 → Think different , 패션잡지 광고 등 혁신적인 기술 개발 → GUI ... iTunes : 돈→음악 다운로드의 첫 번째 사이트 App store : 직접 응용프로그램 다운로드의 첫 번째 아울렛 컨텐츠 시장 흰 색 디자인과 흰색 이어폰으로 이어지는 디자인
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.16
  • CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례
    여 , 차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹VISION 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 미디어 그룹 MISSION 온리원적인 킬러컨텐츠를 기반 ... 개선ONE SOURCE MULTI - USEtvN 현황 분석 맞춤형 콘텐츠 : 11 시이후 성인드라마 / 토크쇼 여성위한 패션 , 유행아이템 관한 전문 프로그램 청소년 맞춤 ... - 기존 성격유지 KMTV-총체적 전략 다양한 접근 통로 Professional Content Creator 이미지의 변화 결국 , 컨텐츠 경쟁력 + 브랜드 이미지 One Source Multi-Use{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 스니커즈 마케팅,스니커즈 스포츠,스포츠마케팅 사례,라이센스 브랜드 매출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Skechers GOwalk 1CONTENTS 2 3C 분석 Company/ 스케쳐스 (SWOT, 제품 , 시장 ) Competitor/ 경쟁자 Consumer/ 소비자 ... 는 세계적인 브랜드 - ‘ 활발하고 도전적인 태도의 사람 ’ 을 일컫는 말로 1992 년 미국에서 시작된 패션 스니커즈 브랜드 - 전세계 180 여개국 사람들에게 사랑받 ... 들의 지속적인 관심 유발 - 기능성 운동화에 대한 소개로 인해 블로그 및 다양한 컨텐츠 확산 및 이슈화 브리트니 스피어스와 황정음이 온라인 마케팅 이전에 스케쳐스 신발을 신으며 유저
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 복식문화, 최신복식, 2000년대 패션, 2010년대 패션, 2000~2010 패션
    2000~2010 복식Contents Ⅰ. 뉴 밀 레 니엄 이후 패션 스타일 Ⅱ. 테크노 텍스타일 패션 Ⅲ. 윤리적 패션 Ⅳ. 웨어러블 컴퓨터와 스마트 웨어 패션 Ⅴ ... not a plastic bag’ ▲아냐 힌드바치3. 유기 농 검증 프로그램 Ⅲ. 윤리적 패션 모두에게 유익한 지속 가능한 패션 네덜란드 윤리적 패션기업 - 쿠이치 의류제작 전 과정 ... . Collaboration 패션IT 기술의 발달 , 시간과 공간의 일체화 정보의 확산 실시 간 정보교류 정보 의 홍수 IT 기술 발달 시스템 의 혁명 정보 의 파괴력 위성과 인터넷을 통해 전
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.14
  • 그랜드 하얏트 서울(GRAND HYATT SEOUL)- 호텔서비스, 4p, stp, swot 분석
    서울 ( GRAND HYATT SEOUL ) 호텔서비스 , 4P,STP, SWOT 분석 해피캠퍼스CONTENTS : 목차 그랜드 하얏트 서울 호텔서비스 4P, STP, SWOT 분석 ... 와 패션 등의 트랜드를 선도 샴페인이 제공되는 파리스 그릴의 주말 브런치 , 토탈 엔터테인먼트 센터 제이제이 마호니스 , 풀사이드 바베큐와 더 테라스 등 그랜드 하얏트 서울 호텔 ... 으로 제작된 두 개의 퀸 사이즈 침대와 워크 인 샤워시설이 욕조와 따로 분리된 욕실을 갖추고 있음 독립된 사무 공간과 거실은 우아하고 현대적인 디자인으로 설계되어 안락한 분위기
    리포트 | 36페이지 | 3,900원 | 등록일 2015.06.28
  • 진에어 마케팅 전략
    Expectation Effects End01. 02. 03. 04. 05. 06. 07.Contents새로운 인간은 외부로부터 오는 게 아니라 자신 속에서 발견된다.- 앙드레 ... (Jean) 리폼 패션행사 개최하여 “진”에어 브랜드 인지도 상승 효과 기대게임 대회 후원저비용으로 2030 젊은 층에 효과적으로 인지도를 넓힐 수 있는 게임 대회 등 후원유니폼 ... 유도.유쾌한 여행 UCC진에어가 취항하는 여행지 대상으로 유쾌한 여행UCC 제작하기 이벤트.우리 결혼했어요~신혼부부들의 'Love Story' 댓글 추첨을 통해 신혼여행 티켓 제공
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.05 | 수정일 2015.03.05
  • 호텔경영학-문화 융합형 관광자원
    행사이다 . 지역별 문화의 교유함과 특수성을 컨셉으로 한 지역별 문화패션 상품 콘텐츠를 개발하여 고품격 한국관광을 만들어가는데 주요 목적이 있다 . 행사 및 체험프로그램 사례 ... 에 설립된 사립패션박물관으로 , 2,000 여점의 의상과 액세서리를 소장하고 있다 . 시대를 대표했던 생활 속 의상에서부터 한국현대 의상사에 기념비가 될만한 작품들에 이르기까지 다양 ... 의 역사를 가지고 있다 . 역사적 가치가 높아 제작기술을 보호하고자 국가에서 중요무형문화재로 지정관리 . 행사 및 체험프로그램 사례 2013 년에는 제 24 회 한산모시문화제가 충남
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.15 | 수정일 2017.06.09
  • 뉴발란스 기업분석과 기업발전과정분석/ 뉴발란스 마케팅 4P,STP분석과 SWOT분석/ 뉴발란스 향후 마케팅전략 제안
    promotion = 미디어를 통한 메시지 전달Price = 가격 프리미엄화Product = 중장년층에게 필요한 패션아이템Place = 시니어를 공략한 백화점 입점 확대4. 참고자료서론뉴발란스 ... .2.2 세계최초 러닝화와 스파이크 운동화의 제작아직 운동화가 고무를 고열로 녹여 신발에 사용하는 단계에 있을 당시, 뉴발란스는 단지 편안함을 넘어서 달리기, 즉 운동의 기반이 되 ... 는 운동화를 제작하게 된다. 세계최초로 운동화의 양식을 스파이크 운동화로 확장하였고 이는 곧 진정한 런닝의 현장에 있는 육상선수들에게 인정받게 된다. 이후 1941년 부터 OEM
    리포트 | 31페이지 | 6,200원 | 등록일 2015.01.09
  • [성공기업분석]쇼핑몰 스타일 난다
    하고 있는 스타일난다는 지난 2010년 중문, 영문, 일문몰을 구축해 해외 시장 공략에 나섰다.현지 유명 패션 뷰티 블로거를 통해 리뷰 콘텐츠를 제공하고, 해외 잡지를 비롯한 패션 ... 하였고, 홍콩과 일본까지 그 영역을 확장하였다. 브랜드를 확장함에 따라 기존 보세의류에서 자체제작을 통한 의류의 비중이 현재는 70%에 육박하여 의류 및 각종 패션잡화를 생산, 판매 ... 한 인지도와 의류, 화장품 등 유니크한 패션아이템이 국내는 물론 해외 고객들까지 사로잡고 있는 것.특히 의류를 비롯해 구두, 액세서리, 화장품 등 머리부터 발끝까지 패셔니스타로 변신
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02 | 수정일 2014.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술교육과문화 /학지사 중 제 8장 시각문화와 영상교육에 대한 정리ppt입니다.
    , 산업의 문화화 문화산업 / 문화상품 / 문화콘텐츠 산업 / 문화자본 ‘ 신조어 탄생 ’ 문화 산업이 곧 고부가가치 산업으로 국가 발전의 원동력 → 선진국들의 문화산업 육성 정책 ... 테크놀로지 , 패션 , 사진 , 광고 등이 모두 포함되며 순수 미술과 대중 문화의 기존의 경계를 넘나들고 허물어져 가고 있기 때문에 , ⇒ 시각문화에 대한 비판적 해석방법 이 필요 ... 에서 시각문화 환경의 비중이 점차 커지고 있음왕의남자 2005.12.29 2005 년도 당시 한국 영화사상 약 1,090 만명 관람이라는 최고의 흥행기록 67 억 원의 제작비로 390
    리포트 | 22페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2016.05.11
  • 삿포로 눈축제,삿포로 소개,홋카이도 삿포로,삿포로 눈축제의 효과세계 3대 축제,삿포로 소개- 홋카이도
    ..PAGE:1삿포로 눈축제..PAGE:2Contents축제 체험 속성(1) 일탈성(2) 놀이성(3) 장소성 대동성(4) 제의성6) 삿포로 눈축제의 효과7) 문제점과 개선방안8 ... 로 변모해 감..PAGE:9삿포로 눈축제- 주요 프로그램1. 시민그룹 설상제작각종 시민 그룹이 순백의 눈을 소재로 자연을 나타내는 조각 제작시민의 자발적 참여 유도!..PAGE:10 ... - 주요 프로그램3. 마코 마나이 대설상자위대의 주도로 대형 설상을 제작,매년 다른 주제로 꾸며지며 축제 기간동안 랜드마크 역할을 함삿포로 눈축제의 메인 이벤트..PAGE:12삿포르
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    극장에서 거리로 - 옥외광고사례로 살펴본 인터렉티브 시네마의 가능성
    TV에서 빠져 나오게 된 영상물최근 패션, 식품, 전자 등 다양한 분야의 기업들에서 자사광고 모델이 등장하는 인터렉티브 시네마 제작을 통해 소비자에게 특별한 브랜드 경험을 제공 ... 는데 이는 영화계에서도 눈여겨 볼만한 현상이다. 단지 눈요기꺼리로 소비되는 것이 아니라 그 자체로 하나의 콘텐츠를 생산해내고 문화를 만들어내기까지 하는 힘은 영화라는 매체 자체 ... 한 작품으로는 가 있다.-위키피디아 참조이 이제 하나의 당당한 콘텐츠가 될 수도 있다는 이야기이다. 이렇듯 인터렉티브 시네마는 영화와 관객과의 교감뿐 아니라 소비자를 하나의 생산자
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.03
  • [사회적기업 창업 사업계획서 ] 티셔츠제작업체 (디자인 재능기부를통한) 창업 사업계획서 (발표대본첨부)
    적 이슈 - 패션 시장 11. 사업 경쟁력 12. 마케팅믹스 4P 전략 13. 전체 마케팅 방안 14. 대중예술가 디자인 기부 프로젝트 15. 고객디자인 레고조립방식 현황 16. 고객 ... 디자인 레고조립방식 비즈니스 시제품 제작 계획 17. 연도별 사업목표 18. 수익구조 19. 재무 계획 20. 향후 5 년간 예상순수익 / 기부액 및 기업비전 참고문헌 및 통계자료 ... 을까네이버 인기웹툰 ‘ 이말년씨리즈 ’ 작가 -FILA, 톰보이 등 유명 브랜드 생산 -20 년 이상 운영된 베테랑업체 - 국제기준 품질보증 협약 완료 - 패션위크 6 회연속 진행
    리포트 | 51페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.09.23
  • 신뢰도 100% SM엔터테인먼트의 전략과 수익구조 SWOT분석
    entertainment industry!] » 특징 사업 – 음반 / 기획 제작 연예인 매니지먼트 이벤트 사업 디지털 콘텐츠 사업 주요 경쟁사 K-POP 기획사 경쟁구도 산업특징 ... 발표준비 5 월 5 주 발표 일 정 3 월 조원결성 기업선정 개요 목차 일정 선정 및 연구목표연구목표 선정이유 ▪ 21 세기 각광받는 문화콘텐츠 산업 ▪ 우리나라의 대중 문화 선도 ... - 2002. 문화콘텐츠 수출부문 장관상 2003. 문화콘텐츠 우수상 2004. 문화콘텐츠 우수상 2005. 문화콘텐츠 우수상 7 1. SM 엔터테인먼트 소개 2. 경영방침 경영철학
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.01
  • 브랜드의 마케팅 전략/ 마케팅 전략/ 문화마케팅/문화 마케팅/패션 문화 마케팅
    브랜드의 마케팅 성공 전략[문화마케팅]201221622 김소희최근 들어, 기업에서 기업의 마케팅 메시지를 전달하는데 있어 문화콘텐츠를 사용하는 것은 기업의 이미지와 상품의 가치 ... 하며, 지금까지는 주로 기업의 관점에서 기업문화를 매개로 고객의 감성을 통해 부가가치를 창출하는 ‘문화 콘텐츠의 마케팅활동’이나 기업경영의 ‘문화 예술 협찬‘정도로 인식되는 경우가 많 ... 았지만, 최근에는 문화마케팅의 주체가 무엇이냐에 다양한 유형으로 나뉘고 근본적으로 문화에 대해 이해하고 콘텐츠를 활용하는 모든 문화전략이 되어가고 있다.문화마케팅은 문화를 활용
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.25
  • 코오롱인더스트리 FnC부문 면접 대비 - 코오롱 패션 브랜드 정리 및 최근 기업이슈 정리
    토털 패션 비즈니스Outdoor sports, golf코오롱스포츠, 헤드, 엘로드, 잭니클라우스Men’s캠브리지멤버스, 클럽캠브리지, 커스텀멜로우, 시리즈, 헨리코튼Women’s ... 한 스타일링에 잘 어울리는 easy한 컨셉-2011년 인수된지 4년만에 매출규모 5배 이상 급증슈콤마보니-이태리, 스페인 등 유럽에서 수입한 고급스럽고 독특한 소재를 사용하여 제작하는 최 ... 고급 핸드 메이드 슈즈. 고급 디자이너 슈즈 지향. 과감한 컬러. 스터드 장식.-뛰어난 쿼리티, 독특한 디자인. 20대 초반~30대 후반 여성고객 타깃.-디자이너와 패션 대기업
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.15
  • 3D 프린터의 부상과 국가별 주요 R&D 동향 그리고 3D 프린터 시장 확대에 따른 대응 방안
    에는 대량 생산뿐만 아니라 시제품을 만들기 위해서 고정된 구조를 가지는 금형을 만들어야 했다. 이런 틀을제작하는 과정은 적지 않은 시간과 고정 비용을 필요로 한다는 단점이 있었지만, 3D ... 프린터를 사용하게 되면 금형을 제작하는 과정을 건너뛸 수 있게 된다. 또한 과거에는 기존의 금형을 만드는 방식으로는 가능하지 않았던 형상을 자유롭게 제작 가능해진다. 따라서 유체 ... 하린팅이 활용되는 분야는 아주 광범위하다. 자동차, 항공/우주, 방위산업, 가전제품, 의료 및 의료장비, 치의학, 건축, 교육, 애니메이션 및 엔터테인먼트, 완구류, 패션 등 다양
    리포트 | 16페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.12.01 | 수정일 2022.01.05
  • [수익구조][수익][뉴스컨텐츠][뉴스][뉴스콘텐츠][한국영화][영화][펀드]뉴스컨텐츠(뉴스콘텐츠)의 수익구조, 한국영화의 수익구조, 네티즌펀드의 수익구조, 은행의 수익구조 분석
    의 수익구조Ⅳ. 은행의 수익구조참고문헌Ⅰ. 뉴스컨텐츠(뉴스콘텐츠)의 수익구조미국에서는 콘텐츠 게이트키퍼가 CP(Content Provider)와 신디케이터와 리테일러 사이의 계약 ... 뉴스컨텐츠(뉴스콘텐츠)의 수익구조, 한국영화의 수익구조, 네티즌펀드의 수익구조, 은행의 수익구조 분석Ⅰ. 뉴스컨텐츠(뉴스콘텐츠)의 수익구조Ⅱ. 한국영화의 수익구조Ⅲ. 네티즌펀드 ... 는 ‘여성’을 타겟으로 한 패션, 뷰티, 다이어트, 러브, 웨딩등 여성 관련 콘텐츠만을 제공하며 광고를 통해서 수익을 확보하고 있다.뉴스 콘텐츠 비즈니스와 음악 콘텐츠 비즈니스의 경우
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • K-pop과 한류마케팅
    K-pop 과 한류 마케팅문화산업의 정의 문화콘텐츠산업은 등과 같은 문화콘텐츠의 기획 , 제작 , 유통 , 소비와 이에 관련된 서비스를 행하는 산업문화산업의 현황 세계는 지금 ... 문화콘텐츠 전쟁 中 세계시장으로 볼 때 문화콘텐츠산업 부가가치는 1 조 3500 억달러로 자동차산업 (1 조 2000 억달러 ) 과 IT 산업 (8000 억달러 ) 을 능가 ... 한다 . 세계가 문화콘텐츠에 주목하는 이유다 . 문화콘텐츠 산업 1 조 3500 억달러 1 조 2000 억달러 자동차 산업미국 31.9% 일본 12.3% 독일 6.6% 중국 6.3% 영국
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.06
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