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"자유대형게임" 검색결과 1,121-1,140 / 2,666건

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  • 지마켓마케팅,지마켓전략,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ┃ 기업 전략 분석 ┃ G 행복 방정식 / 대안 ┃ 결론 / Q A ┃오픈마켓으로써의 지마켓 ? Open Market 으로써의 상품을 자유롭게 사고 팔 수 있는 온라인 상의 자유 시장 ... 증가 옥션에 대한 인식 악화 ebay 에의 매각설 타 오픈마켓 / 홈쇼핑업체들과의 경쟁 대기업 및 대형마트의 온라인 판매 1:1 거래 및 허위 사기거래 상표권 관리 소홀 고객 개인 ... 지원 정책 배송관련 신뢰성 향상 위한 배송업체 선택 기회 제공 사이트 개선 ( 검색효율 , 검색 사이트와의 연계 ) 사이트 방문 시 하루 한번씩 관련 이벤트 참여 포인트 제공 게임
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 소니 닌텐도 마케팅전략
    소니와 닌텐도의 게임시장 경쟁 현황 분석경쟁 우위에 근거한 소니의 전략Part 1. 게임시장 환경분석Part 2. 소니 게임산업 경쟁현황Part 3. 경쟁우위 소니 전략1. 국내 ... /해외 게임시장 비교- 2006년을 기준으로 국내 온라인 게임은 전세계 온라인 게임 시장의 36.5%, 비디오 게임 시장의 0.5%를 차지 - 2007년 국내 게임시장은 5조1 ... ,436억원 으로 2006년 7조4,489억원 대비 30.9% 감소 (PC방, 아케이드 게임장, 콘솔게임장 포함)구분온라인모바일비디오PC아케이드2005년3,7752,33821,4953
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 디지털 도서관 사례조사
    , 중국어 , 일본어 , 베트남어 , 프랑스어 환경의 PC 를 갖춘 다국어 정보실 . 외국인을 포함한 모든 이용자가 다국어서비스를 자유롭게 이용할 수 있는 공간 .PC 검색대 해외 ... TV Program 멀티미디어 , 게임 , 도서관안내 등 이용 U- 터치 테이블쉼터 쉼터 전시실 디지털 미디어 아트 및 아날로그 전시물을 기획 및 상설 전시하고 체험할 수 있는 전시 ... 실 디지털 자료 검색 및 열람 , 문서 작성 , 대형모니터와 다중모니터를 이용한 전문적 작업 공간 일체형 PC(210 석 ), 3 개 모니터를 통해 다중 작업을 할 수 있는 좌석
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.11
  • 음악과(음악교육) 개념적 놀이활동의 의의, 음악과(음악교육) 개념적 놀이활동의 특성, 음악과(음악교육) 개념적 놀이활동의 자료활용, 음악과(음악교육) 개념적 놀이활동의 성과와 시사점 분석(음악, 놀이활동)
    위하여 제작활용방법?다트놀이판에 자석 다트를 던져 맞혀진 지점에 해당하는 음의 길이만큼 점수를 획득하며, 2~5인 정도가 동시에 게임을 할 수도 있다.?가장 안쪽에서부터 바깥쪽 ... 및 효과?학생들이 좋아하는 게임을 응용하여 만든 자료로서 쉽게 흥미를 느낄 수 있으며, 자석으로 된 다트를 사용해 매우 안전하게 사용할 수 있다.?놀이를 통해 자연스럽게 음의 길 ... 하게 된다를 응용하여 제작하였다.?활용 방법이 매우 쉬워 쉬는 시간이나 여가 시간에 작은 공간에서 쉽게 즐길 수 있는 게임 자료이다.?놀이를 하면서 음의 길이와 박자 개념을 자연
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.12
  • 미디어와현대사회
    .”“소비자가 다양한 채널을 자유롭게 선택할 기회를 제공받을 뿐 아니라 질 높은 미디어를 소비할 수 있으므로 수용자 복지가 증대된다고 봅니다” “시장을 통해 공익성이 실현 ... .약 4개월가량 지난 상황에서의 시청률을 보면 평균 0.426% ↓ 몇몇 채널들이 대기업의 손에 들어감에 따라 자본력을 갖춘 대형 미디어가 등장 ↓ 미국의 경우에서처럼 과점체제 ... 화종.2. 방송·통신 융합형 멀티미디어 방송(DMB) 방송·통신 융합형 멀티미디어 방송(DMB)이 본격. 멀티미디어 기술의 급속한 발전으로 인해 모바일을 통해 음악을 듣고, 게임
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 이어달리기 수업지도안
    기 및 술래잡기를 통해 육상의 순발력 및 민첩성을 기를 수 있다.?달리기에 게임적인 요소를 도입함으로써 흥미를 유발한다.?모둠별 인터벌을 충분하게 주어 체력적요소를 감안한다.휘슬,라인 ... 기체육복트랙돌며이어달리기3이어달리기?이어달리기를 통해 배턴터치에 대한 경험을 가질 수 있다.?직선, 코너에서의 주법을 익힐 수 있다.?특별한 방법없이 자유롭게 배턴터치를 하며 달리 ... 간에 팀웍을 맞출수 있다.?배턴을 건네주는 순간에 뒤를 돌아보지 않도록 한다.?배턴을 건네주는 순간 신호를 이용한다.?배턴터치하는 손의 순서는 각 팀이 자유롭게 한다.?수준별 수업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18 | 수정일 2017.04.12
  • 체육수업 동료장학 스테이션수업(여러가지공 던지기)
    확인? 준비운동을 통해 스트레칭 실시한다.? 팔벌려뛰기를 이용한 변형게임실시? 전시 학습 상기하기T:지난시간에 올림픽 종목에서 던지기종목이 몇가지가 있었나요?T:던질 때 온몸 ... 을 머리 뒤에서 앞으로 두손을 이용하여 던지기입니다.다섯번째 스테이션에서는 고리던지기를 짧은 거리에서 긴거리로 늘려가며 던지기입니다.여섯번째스테이션에서는 농구공을 골 및 자유투,삼 ... 배움활동학습과제수행모둠활동? 학습과제 수행 : 모둠별 순환 지도※ 스테이션별 세부내용가. 스테이션 1:테니스공 이어던지기? ??? ?◈ 1모둠 : 팀원들이 대형을 유지하며 떨어뜨리
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.22
  • 일일계획안 - 가을에 피는 꽃
    기대되는교육효과자료 및 유의점교사유아등원9:00-9:20놀이계획9:20-9:30자유선택활동9:30-10:20조형영역조작놀이영역간식영역정리정돈 및화장실다녀오기10:20-10:30 ... 이야기나누기10:40-11:0011:00-11:20새노래11:20-11:40동화게임11:40-12:10점심 및책읽기12:10-1:00작업1:00-1:20평가및귀가지도1:20-1:30 ... -봉선화-해바라기? 코스모스를 보면서 이야기 나눈다.? 교사가 유아와 함께 ‘코스모스’를 불러본다.? 동화및 게임을 위하여 체육실로 이동한다.? 해바라기의 특징에 대해 이야기 나눈다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 레크리에이션게임
    아도 좋다.대형 : 두 팀으로 나누어 각팀별 2열로 서로 마주보고 손을 잡는다(팔을 흔들어 파도를 일으키는 역할)진행방법 : 서로 마주보고 손을 잡고 서서 좌우로 밀착하여 선다. 손위 ... : 20-30명(인원에 따라 조정가능)대형: 각 팀별로 1열 횡대로 밀착하여 서서 전원 허리를 숙이고 두 손을 무릎에 받친다.진행방법 : 맨 좌측 사람부터 시작신호와 함께 일어 ... 나머지는 모두 퇴장 당한다.⑸ 이렇게 해서 제일 마지막까지 남은 사람에게 선물을 준다. 게임을 좀더 재미있게 하려면 공에 매직을 사용하여 '생명'등을 적어 놓고 이 공을 집은 사람
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.01
  • [A+평가독후감]스토리 노믹스 독후감상문
    , 게임, 머천다이징 등으로 벌어들인 전체 수익금을 합한 금액이다.이것은 올해로 11살이 된 해리 포터가 10년 동안 벌어들인 금액으로 이는 같은 기간 삼성 반도체와 현대 자동차 ... 로 남아 있을 것 같다.해리 포터 대박의 비밀은 무엇인가? 전 세계를 뒤흔든 초대형 블록버스터의 성공 이면을 면밀하게 분석한 저자는 다음 다섯 가지 요소를 성공의 핵심으로 소개 ... 함으로써, 마케팅 팀은 해리포터 브랜드가 아무런 제재를 받지 않고 자유롭게 성장할 수 있도록 허용했다.이런 면에서, 해리포터는 우리 시대 최초의 사회적 미디어 마케팅의 성공 사례 중 하나라고
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.02
  • 재래시장의 문제점과 활성화 방안
    재래시장의 문제점과 활성화 방안Ⅰ. 서론우리나라 재래시장의 대부분이 현대화, 대형화되어 가고 있는 유통환경의 변화에 능동적으로 대처하지 못하고 복잡한 업종구성이나 비효율적인 매장 ... 고 있는 것이다. 재래시장은 특히 지난 `96년 유통산업이 전면 개방된 이후 외국인 투자가 허용되고, 유통업체의 진출과 시장참여가 자유로워짐에 따라 침체의 속도가 매우 빨라지고 있 ... 을 98912경 북2111*************363310342경 남1971561074941141102584439제 주3028199219178924. 대형 할인점으로 15년후 재래
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 게임중독 논문
    입니다.대형 게임사들은 미리부터 문광부측과 협의하면서 자체적으로 과몰입 방지대책, 셧다운제 등을 내부 검토하고 적용하기로 이미 방향을 결정한 상태였습니다. 뉴스에 나온 몇몇 사건 ... ? 게임중독이라는 말을 쓴다는 것은 상당히 위험한 면이 있습니다. 아직까지는 게임산업이 산업보다는 '사회적 악'으로 취급받는 일이 종종 발생하는 와중에 게임산업 스스로가 게임중독 ... 이라는 말을 쓴다면, 그렇잖아도 쏟아지는 규제의 칼날을 피해가기가 더욱 어려워질 수 있기 때문입니다.더군다나 '게임중독'이라는 단어에 대한 명확한 정의가 내려져 있지 않
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 스마트TV의 주요기능, 현황, 문제점, 개발동향, 발전과제
    하여 실시간 방송뿐만 아니라, VOD·게임·검색, 융합 또는 지능형 서비스 등 다양한 콘텐츠를 편리한 이용자 환경(UI/UX)에서 이용할 수 있는 TV라 할 수 있다.< 방송통신위원 ... , 웹쇼핑, 게임, 이메일, 위치정보 등)- 각종 애플리케이션 이용 가능② 디바이스적 측면- PC나 모바일, 타 단말과의 호환성이 높음(N-스크린)(1) 스마트TV의 일반적인 특징 ... 스마트TV의 가장 큰 특징은 PC와 유사하게 운영체제가 탑재되는 것이다. 스마트TV는 운영체제를 기반으로 하는 웹브라우저를 통해 PC와 유사하게 사용 가능하고, 자유로운 애플리케이션
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.06
  • 페이스북한국진출 성공할것인가
    다.페이스북은 기본적인 기능인 소셜부터 게임, 금융, 쇼핑 등 모든 것이 가능한 플랫폼으로 이미 자리를 잡았으며 대부분의 인터넷서비스 기능을 갖췄기 때문에 글로벌 기업으로서 성공할 여지 ... 시켰다. 사용자의 네트워크를 통해 소셜 활동의 일환으로 오락을 즐길 수 있도록 징가, 플레이피시 등 최고의 인기 소셜 게임업체를 유지하여 수익을 발생시켰다.2-5 소셜 쇼핑 서비스라는 ... 수익모델의 발굴페이스 북은 대형 인터넷 서점으로 유명한 아마존과 제휴를 통해 소셜 쇼핑 서비스라는 수익모델도 발굴했다. 소셜 쇼핑 서비스는 페이스북 사용자 간에 이루어지는 정보 교환
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.07
  • 한국 놀이공원 역사 및 주요 테마파크 분석
    , 게임 산업 등으로 파생해 나가고 있다. 이는 방문자들에게 캐릭터 및 게임 등의 아이덴티티를 형성하기 어려우며, 피드백을 이룰 수도 없다는 것이 단점이다(이승진, 2003).Ⅱ ... : 450만평④ 요금(자유이용권): 주간- 대인 35,000원, 소인 26,000원야간- 대인 30,000원, 소인 22,000원⑤ 입장객 수(2008년 기준): 815만명 ... 또 하나의 도시라는 테마에 맞추어 테마파크 외에도 호텔, 백화점, 면세점, 대형 할인점이 한 곳에 모여있는 대단위 복합생활공간(CLT: Complex Life Town)을 표방
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.19 | 수정일 2018.04.25
  • 진에어의 3C,STP,7P분석과 재활성화 방안 분석
    층에 어필3C / STP / 7P / 재활성화 방안Positioning_마케팅 전략비용절감을 통한 항공료 인하, 안전성에 대한 경쟁적 우위, 20-30대 고객층을 위한 기내 게임기 렌탈 ... , 폴라로이드 사진 촬영 등 이벤트를 가짐 ◍ 3층 9번 탑승구에서는 항공기 탑승에 앞서 나비 모양의 대형 리본 개봉식을 가짐, 진에어의 탑승객들은 첫 운항을 기념하기 위한 진바지 ... 되어 있던 종업원들로 서비스 수준이 굉장히 높음내부마케팅◍주요 고객 실용성을 우선시하는 비즈니스 수요 자유롭게 여행하려 하는 20-30대 젊은 수요 비용을 고려하는 중산층이나 단체여행객
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.15
  • 교육 시스템의 변화에 따른 유비쿼터스 멘토링 시스템 활용 및 효과
    프로그램이 텔레비전에서 제시되고, 학습자는 키보드를 사용하여 학습을 진행하도록 고안되었다는 것이다.1977년 마이크로 컴퓨터의 출현은 대형 컴퓨터에 연결하여 사용되어야 한다는 한계 ... 가 고다.첫째, 개인 이용자는 유비쿼터스 단말기를 사용하여 휴일이나 야간 등 비어 있는 편리한 시간을 활용하여 언제 어디서나 자유롭게 기업?대학?학원 등의 다양한 학습 프로그램을 고 ... 이 만들어짐은 물론 고화질 영상 및 고음질의 음성으로 현장감을 높이고, 게임 감각을 이용한 학습프로그램, 시험을 통해 수강자간 상대평가를 실현하는 등 학습 프로그램의 콘텐츠가 고도
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.13
  • 애플의 아이폰 마케팅 전략
    ]기업사명 및 비전Change The World By Bringing To Masses자유적이고 탈 조직적인 기업문화혁신 3 요소우수한 디자인 + 영리한 마케팅 + 창조적 리더 ... 기사애플 '아이폰', 다음 목표는 닌텐도와 소니휴대폰 시장 뒤흔든 '아이폰' "이젠 게임이다"스티브 잡스는 WSJ와 인터뷰에서 "아이폰과 아이팟 터치는 올 연말을 기점으로모바일 ... 게임 시장에서 두각을 나타낼 것"이라고 자신감을 내비쳤다. 현재까지앱스토어를 통해 다운로드된 애플리케이션은 2억여개로, 이 가운데 25%인 5000만개가게임일정도로 앱 스토어
    리포트 | 66페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 프로축구 어린이 고객 확보 방안에 대한 개요서
    학원에 보내기도 한다. *특징 - 아이들과 부모님들의 관심도가 높다 - 매체에 자주노출 된다 - 유행에 민감하다 ④ 게임방, 노래방 현재 초등학생들의 평일 매체 이용시간은 영상매체 ... 컴퓨터게임 인터넷 등에 대부분 할애된다. 옛날과 다르게 지금은 멀티미디어 세대이다. 그만큼 아이들은 운동이나 독서보다 컴퓨터게임에 노출되고 또한 노래방이라는 새로운 아이템이 구상 ... 됨에 따라서 아이들은 그곳에가서 가수처럼 노래를 부르고 스트레스를 풀고 있다. 아이들끼리 게임을 하며 승패를 가리고 누가 더 좋은 자신만의 캐릭터를 육성 하는데 집중한다. *특징
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 토이저러스
    완구 전자게임 아웃도어 스포츠완구 국가별 미국 한국 싱가포르 일본 호주 홍콩 기타 국가별 생후 ~ 14 세의 청소년 고객 대상 세부 고객 분류 기준 (Segmentation ... Competition VS 제품 구색 Toys R US 대형마트 완구점 가격 = 제품 + 서비스 + 가치 가격 = 제품 차별화 마케팅 가치 저가사업부문별 Core ... 저렴한 소비자 가격Execution Place 체계화된 대형 매장 평균 매장 규모 4,500m2 교외의 창고형 매장 셀프 서비스 판매방식 셀프 체크아웃 방식 ‘ 이렇게 넓은 매장
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.09
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2025년 05월 20일 화요일
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