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"애니메이션광고" 검색결과 1,121-1,140 / 5,587건

  • 4.시각문화교육이란
    매체 영역사진, 영화, 텔레비전, 애니메이션, 비디오, 광고, 컴퓨터 이미지 등(2) 워커와 채플린영역내용미술 영역회화, 조각, 판화, 소묘, 혼합 미디어 형식, 인스톨레이션 ... , 가구디자인, 보석, 금속세공, 도자기, 무대미술, 컴퓨터디자인, 의상과 패션, 헤어스타일, 신체장식, 문신, 조경디자인 등매스미디어와 전자미디어사진, 영화, 애니메이션, 텔레비전 ... , 라디오, 위성방송, 광고와 프로파간다, 엽서와 복제그림, 도판이 실린 책, 잡지, 카툰, 만화책, 신문, 멀티미디어, 인터넷, 가상현실 체험, 컴퓨터 이미지 등공연예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.03
  • 네이버라인 LINE 마케팅
    은 이로 하여 과도한 광고비를 책정하여 부당이득을 취한 것으로 인해 제재 및 규제법이 입법될 것이라 논란이 되었다. 이로 인해 네이버의 주가에도 영향을 미쳤다.- 국내시장의 높은 진입 ... 다. 그만큼 PPL의 영향력은 크고 빠르다. 요즘은 프로그램이 시작하기 전에 시청자에게 PPL광고가 포함되어 있다는 사실을 알리고 많은 PPL이 사용되고 있는 추세이다. 지금 라인 ... 의 가장 시급한 문제는 인지도부족이다. 라인의 인지도를 높이기 위해서는 PPL광고를 해야한다. 유명 드라마의 PPL광고는 라인의 인지도를 높여줄 것이다. 우선 ‘라인’이라는 이름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.11 | 수정일 2018.02.18
  • 닌텐도, 포켓몬 go의 성공전략 [닌텐도,포켓몬고,포켓몬,포켓몬go,포켓몬 쇼크,가상현실,증강현실]
    한 포켓몬 애니메이션 영화가 흥행 돌풍을 일으키면서 세계적인 캐릭터로 성장하였다.- 2015년 9월 10일 오후 3시 도쿄 시나가와 인터시티홀에서 열린 주식회사 포켓몬의 신 사업 발표회 ... 년대 첫선을 보이고 발매 이후 꾸준히 시리즈를 이어오면서 게임, 애니메이션, 캐릭터 사업 등 다방면으로 확장하였다.- 20여년에 가까운 긴 시간동안 다양한 방식으로 노출된 포켓 ... 은 달라졌을 수도 있다.6) 충성심과 필요없는 큰 광고- 출시 전 포켓몬 고에 대한 광고를 본 사람은 거의 없다. 포켓몬고는 그 흔한 인터넷 광고도 하지 않았다. 단지 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.19
  • 대림미술관 보고서
    종이 작품들을 선보이며, 각종 윈도우 디스플레이, 광고 세트, 자연물 홍보물 등을 선보이고, 에르메스, 마이크로소프트, 타임, 워싱턴포스트 등과 협업을 이어오고 있으며, 최신작 ... 다 지느러미는 불꽃을 이어붙인 것 같다.그리고 이 작품에는 등에 건물을 얹고 있는데, 일본풍 느낌이 난다고 생각했다. ‘센과 치히로의 행방불명’이라는 일본 애니메이션 영화에서의 분위기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.03
  • 브레멘동물음악대 각색 리메이크 작품
    광고광고비를 들여서 하는 것이지만, 잡지사 등에서 취재를 하러 오기도 한다. 이 때 나가는 기사가 흥행에 적지 않은 영향을 미치므로 기획사에서는 공연제작진이 적극적으로 인터뷰 ... 기보다는 동화나 애니메이션 등 타 장르에서 한 번 인기몰이를 한 작품이 동극으로 각색되는 경우가 훨씬 더 많다. 그 예로 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’는 애니메이션에서 얻었던 사랑을 극장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.22 | 수정일 2023.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 기업소개와 픽사 인수과정 소개
    RenderMan 출시이후 Marionette, Ringmaster사업부문단편영화, 광고1996년 이후 더 이상 제작 x애니메이션1991년부터 본격적 제작..PAGE:6기업 소개 ... 분석1...PAGE:4기업 소개 및 케이스 분석Walt Disney Company1923년디즈니 형제에 의해 설립1934년첫 장편 애니메이션 제작‘백설공주와 일곱난장이들’1984년 ... 기업 소개 및 케이스 분석P I X A R컴퓨터 애니메이션 제작 및 3D 컴퓨터 그래픽(CG) 기술 개발 업체1986년스티브잡스, 루카스필름의컴퓨터 사업부 인수1970년대에드윈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    계원디자인예술대학 영상디자인과 수학계획서[입학사정관전형 대학교 자기소개서 합격샘플] 할인자료
    수 있습니다. 기업에서도 동영상 UCC를 마케팅 전략으로 활용하고 있습니다. 또한 온라인 쇼핑몰 광고뿐만 아니라 CF 또한 UCC와 비슷한 형태의 동영상으로 대체하고 있기 때문 ... 에 이 분야에 대해 깊이 있게 학습하고 싶습니다. 또한 최근에는 판매자 제작 콘텐츠(SCC)라고 하는 영상광고의 새로운 영역에 관심을 갖고 있습니다. 3차원 컴퓨터 그래픽스는 2차원 ... 를 체계적으로 준비하는 인재] 3D관련 영상디자인 전공은 캐릭터애니메이션, 가상현실, 모션캡쳐, 시뮬레이션이 기술 등 디지털 애니메이션 관련 기술을 체계적으로 종합하기 위한 도전
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,400원 (30%↓) 2380원 | 등록일 2013.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    도덕과의 효과적인 수업을 위한 기법
    의 유형 : 감동 플래시, 시사 플래시, 뮤직 플래시, 영상시 플래시, 동화 플래시, 단편 애니메이션 플래시, 각종 공모전에 출품된 플래시, 교과학습 플래시 등15절. 어드벤처 ... , 사진, 그림엽서의 내용을 통하여 비유적으로 주장하거나 발표하는 활동-교사가 적당한 분량의 광고 사진이나 잡지 그림 등을 준비한 상태라면 다양한 경우와 상황에 사용이 가능한 기법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.06
  • 국내기업 해외진출 성공 사례 - 오로라월드
    단순히 봉제인형 제조 사업뿐만 아니라 온라인 게임과 애니메이션, 가상 테마파크 등 캐릭터 확산에 도움이 되는 분야까지 발을 넓히고, 새로운 사업의 특성상 라이센스 수익도 올리고 있 ... 과 광고활동을 담당하게 되므로 이에 대한 경비 또한 줄일 수 있다. 하지만 OEM업체는 향후 부가가치가 큰 사업으로 성장하기에 한계가 있다. 제품의 핵심 생산 기술 등의 이전을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 창업과 기업가 정신 뽀로로 기업사례 발표
    나이 유아 아동 청소년 애니메이션 특징 짧은 방영시간 교육적 교육적 , 재미위주 , 캐릭터 개성 중요시 자극적이고 화려한 영상 . 흥미위주 줄거리 선호캐릭터 핑구 태극천자문 ... 애니메이션 나이 Differentiation strategyProduct 아이들 눈높이에 맞춘 이야기 친숙한 캐릭터 성격 , 귀여운 디자인 중독성 있는 멜로디와 노랫말Price ... 프로그램 마켓 참가 Give away 마케팅 배제 - 대만 뽀로로 런칭 이벤트 개최 프랑스 애니 페스티벌 참가 이탈리아 애니메이션 페스티벌 출품 브랜드 이미지 가치 향상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.13
  • 문화산업 기반 조성
    이 많이 발생할 것으로 판단해 라디오, PC방 광고, 모바일 광고 등을 여름방학기간에 집중적으로 진행하였다. 또한 젊은 층을 타깃으로 하여 바이럴 요소를 가미한 캠페인 영상을 제작 ... 기업 및 프로젝트에 1조 4,512억 원의 투자가 이루어졌다. 결성된 조합 펀드는 공연예술, 게임, 애니메이션/캐릭터, 음원, 드라마, CG/3D, 인터넷/모바일, 영화 등 제작 ... . 수상작 멘토링2013년 스토리 공모대전 수상작은 영화, 드라마, 애니메이션, 소설 등 장르와 매체를 선택해 발전 계획을 수립하고 스토리 완성화 및 사업화를 위해 프로젝트별로 전담
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 장애인복지론, 크론병 환자와의 인터뷰
    스토리텔링, 광고미디어글쓰기, 뉴미디어광고홍보기획제작 총 6개의 전공수업을 듣고 있다. 가장 재미있는 수업은 ‘커뮤니케이션 디자인’이다. 나는 예술고등학교를 다니면서 애니메이션 전형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.07
  • 레진코믹스 기업분석
    즐길 수 있기 때문이다 . 하지만 레진코믹스의 성장에 따라 영화 , 애니메이션 , 드라마 , 소설 , 영화 전반으로 사업 영역을 확장할 계획을 세우고 있다 . 실제로 보유한 만화 ... 를 불러기심을 유발한다 . : 학생들이 많이 타는 버스노선과 지하철역 . 유동인구가 많은 장소에 광고물을 부착함으로써 노출을 대폭 증가 시킨다 .SNS 광고 : AM P M PM-AM ... 6 시 -8 시 히든타임 : 취침전 습관적으로 핸드폰을 만지는 시간 11 시 -1 시 페이스북은 특정 시간 동안 경제적인 비용으로 효율적인 광고를 가능하게 하기 때문에 가장 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.24 | 수정일 2017.11.22
  • 앵그리버드(로비오)의 성공전략 분석
    Angry Birds 성공요인 4종합 엔터테인먼트 ROVIO 이제는 수익의 50% 이상 을 캐릭터를 활용 한 파생 상품으로서 테마파크 , 애니메이션 TV 시리즈 , 완구 류 , 의류 ... 등 에서 벌어들임 (2013 년 기준 ) 수익구조 130 여가지 가 넘는 다양한 어플과 다양한 방법의 수익 광고수익 , 부분유료화 등 수익구조 2‘ 앱만장자 ’ 의 탄생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.08 | 수정일 2022.06.28
  • 리처드 브랜슨의 [내가 상상하면 현실이 된다] 독후감상문
    , 신용카드 등 각종 LG그룹 제품 광고에 등장한 그녀 모습을 하루 일과로 표현한 패러디인데, 영국 태생의 글로벌기업인 버진그룹을 주제로 하루의 일과를 표현해 볼 수도 있다.“오늘 ... 는 남다른 사업 수완과 풍부한 상상력, 그리고 지칠 줄 모르는 도전정신이 있었다.17세 때에 동네 교회 지하실을 빌려 라는 학생잡지를 발간했다. 그는 이 잡지에 당시 인기 음반의 광고 ... 것’, ‘난생 처음’이라는 의미로 ‘버진(Virgin)'을 선택했다. 이름 덕분일까, 이후 그는 호텔, 레저, 항공, 인터넷, 여행, 서적, 모바일, 애니메이션, 우주항공분야 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.22 | 수정일 2015.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 문화의 속성을 중심으로 한국 대중문화에 대하여 기술하고 구체적인 문화 현상을 예를 들어 설명하시오.
    성’에 있다고 볼 수 있다. 애니메이션과 영화, 음악 , 화상 등이 상호 넘나들고 가상의 세계와 현실의 벽 또한 무너지고 있다. 그에 비하여 하드는 단어 그대로 딱딱한 특성상 변하는 것 ... 정비해야 할 것이다.넷째, 불법 행위의 방지를 위하여 범국민적인 의식의 전환 홍보를 시행해야 할 것이다. 이를 위해 공익광고성 홍보가 절실하게 필요하다. 범국민의식의 전환 홍보인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 한국 vs 중국 TV광고
    , 잡지 생각과 표현^ CH. 2 한국 광고한국 TV 광고 한국 TV 광고의 역사 최근 한국 TV 광고의 특징한국 TV 광고의 역사 우리나라 최초의 TV 광고 (1956) 애니메이션 ... s t a r t 조TV 다시보기 만 화 뮤직비디오 영 화 드라마 예능 광고 광고 광고 한국 TV 광고 중국 TV 광고 결론TV 다시보기 만 화 뮤직비디오 영 화 드라마 예능 ... 광고 광고 광고 한국 TV 광고 중국 TV 광고 비교 ^ CH. 1 광고광고 정의 광고 기능 광고 종류 광고광고란 ? 필요한 정보를 미디어를 통해 유료로 전달하는 일체의 행위광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.06 | 수정일 2015.01.15
  • 기업의 현지화 전략 - 성공 & 실패사례
    월 기준 )현지인에 맞는 광고 마케팅 인도인의 취향과 문화를 고려 한 혁신적인 마케팅 2011 년에는 인기 배우 샤룩칸이 주연한 영화 ‘ 라 원 ’ 의 미니어쳐 로봇 장난감이 동봉 ... 된 해피밀을 출시한 바 있고 , 2013 년에는 시청자 수가 4000 만 명에 이르는 인도 토종 애니메이션 ‘ 초따 빔 ’ 과 제휴 해 학용품 등으로 구성된 ‘ 초따 빔 ’ 패키지 ... 상품을 판매했습니다문화에 맞는 현지화 전략 맥도날드의 광고가 현지인의 정서를 자극하지 않는다 는 점도 현지화에 성공한 전략으로 분석되고 있습니다 현지의 생활습관 특히 식문화에 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • [광고학] 광고매체로서 올드미디어와 뉴미디어의 특성을 비교하시오
    의 영역 배너 광고는 초기의 이미지 고정형 배너에서 주목률을 높이기 위해 이미지 변화(Animation) 배너로 발전되었으며 더 나아가 소비자와의 쌍방향성 의사교환이 가능한 쌍방향 배너 ... 가 많이 사용되고 있다. 리치미디어는 텍스트나 이미지가 아니라 비디오, 오디오, 사진, 애니메이션 등이 결합되어 상호작용성을 지원하는 멀티미디어 형태의 인터넷 광고를 말한다. 광의 ... [광고학] 광고매체로서 올드미디어와 뉴미디어의 특성을 비교하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고매체로서 미디어란2. 광고매체로서 올드미디어의 특성1) 인쇄신문광고2) TV광고3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.04
  • 다이렉트 마케팅
    광고는 도달률을 높이고, 시선을 끌기 위해 애니메이션, 상호작용을 가능하게 하는 링크, 스트리밍 비디오, 개인화된 오디오 메시지 등을 사용한다.전자메일과 다른 새로운 방식은 우체국 ... 의 지출는 것을 의미한다. 다이렉트 마케터는 신중하게 선택된 우편발송 명단을 이용하여, 해마다 수백만의 우편물을 발송한다. 이 우편물에는 편지, 카탈로그, 광고, 홍보 소책자, 샘플 ... 로 여겨질 수 있다. 때문에 똑똑한 마케터는 다이렉트 메일을 신중하게 표적화하여 자신의 돈과 받는 사람의 시간을 낭비하지 않게 한다. 전자메일을 받기 원하는 사람에게만 전자메일 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.16
  • 전문가요청 배너
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2025년 10월 28일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감