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"애니메이션광고" 검색결과 1,321-1,340 / 5,588건

  • 르네지라르의 모방메커니즘 그리고 현대적 해석
    ㄷ. 마무리참고문헌 :1. 문화의기원 2. 그를 통해 스캔들이 왔다. 3. 트렌드 워칭 4. 트렌드코리아 2011 5. 사치의 나라 럭셔리 코리아, 6. 한국만화애니메이션학회 ... , 만화애니메이션연구 25, 2011.12, 133-154 (22 pages), 르네지라르의 욕망이론으로 본 양명순의 「천일야화」, 7. 우상의 눈물 8. 위키백과 I. 르네 지라르 ... 라는 느낌idol)에 가까워지고자 합니다. 다시말해 소비적 우상이 광고하는 제품의 소비를 통하여 대상(이상자아)인 ‘세련됨, 유능함, 부유함’ 등의 우상으로서의 이미지를 추구하는 것입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.08
  • 레드불 마케팅전략 케이스연구 : (레드불 제품분석과 SWOT분석및 레드불 다양한 마케팅전략 사례연구와 레드불 미래 마케팅전략 제안)
    는 제품으로 제품 자체의 이미지가 바뀌게 되었다.레드불은 여러 종류의 광고에 ‘레드불, 날개를 달아줘요’ 라는 문구를 매번 삽입하였고, 짧은 카툰 애니매이션도 제작하여 다양한 에피소드 ... 은 2000년 말부터 확산되면서 새로운 인터넷 광고 기법으로 주목받기 시작하였다. 기업이 직접 홍보를 하지 않고 소비자의 SNS나 이메일을 통해 입에서 입으로 전해지는 광고라는 점 ... 에서 기존 광고와 다르다. 이는 입소문 마케팅과 일맥상통하지만 전파하는 방식이 다르다. 입소문 마케팅은 정보 제공자를 중심으로 메시지가 퍼져 나가지만 바이럴 마케팅은 정보 수용자를 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,200원 | 등록일 2015.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    접속역할수행게임(MMORPG)로 제작한다. 이 외에도 ‘IP전략실’을 신설해 서머너즈 워를 중심으로 애니메이션, 영화 등 여러 방면에 걸쳐 사업을 확대할 예정이라고 밝혔다.2. 산업 ... 에 해당하는 게임이 살아남기가 쉽지 않기 때문이다. 광고를 집행할 때에는 철저하게 효율성을 기반으로 타겟 고객층이 몰리는 곳을 공략해야 한다. 타겟 유저들이 있을 만한 곳을 우선적으로 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • final
    아디 다스 로고 팍 팍 팍 팍 ( 애니매이션 ) Team Member A D I D A SAdidas 소개 연혁 제품소개 현황 전략 SWOT 정리 분석 indexAdidas 독일 ... 다 . 아디다스의 스포츠 산업의 시장점유율은 약 15% 정도 (2005 년 현재 ) 로 추정된다 . 한해 책정된 광고 마케팅 예산만 8.3 억 DM(4963 억원 ) 이다 .구분 ... . 공격적 마케팅 - 90 년대 초부터 광고를 대폭 강화해 젊고 새로운 이미지로 교체 - 데이비드 베컴 외 지네딘 지단 , 라울 곤잘레스와 같은 세계적 축구 선수들 후원 2. 리복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.10
  • 서울 캐릭터 라이선싱 페어 참관기
    라이센싱에서 눈치채야 할 것은 ‘파생상품’을 만들어 보겠다는 의지다. 동화 '구름빵'을 이용해 ‘구름빵’과 같이 마실 ‘요거트’를 판다. 여러 가지 애니메이션 캐릭터 파생상품 ... 브랜드). 브랜드를 위하여 기업들이 기업광고를 하는 이유다.요즘엔 그런 논리가 약간 허물어진다. SNS 때문이다. 2015년 12월, 두산 케이스다. 소비재가 전무한 두산그룹 ... 은 ‘사람이 미래’라는 기업 이미지 광고를 지속했다. 과거 ‘대우종합기계’를 인수하여 새롭게 포장한 ‘두산인프라코어’는 서른도 안 된 신입사원까지 구조조정 대상에 포함시키면서 세밑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.18
  • 진에어 마케팅,경영사례연구 (진에어 기업분석+마케팅전략+SWOT+STP+4P전략수립+진에어 향후방향제안)
    기에 나섰다. 특히 광고애니메이션을 활용한 ?원숭이 엉덩이? 편, ?여행조정 시간? 편이 재미있는 요소로 고객들에게 다가가고 있다. 또한 젊은 남녀모델들이 출연하는 ?여행론(남자 ... 을 기념하여 다양한 이벤트를 준비하는 등, 노선 증편과 더불어 고객 확보를 위한 다양한 마케팅을 실시하고 있다.⑸ 광 고한편 진에어는 다양한 광고, 홍보 영상을 통해 진에어를 알리 ... ) / (여자)? 편에서는 ‘여행은 액션이다’, ‘여행은 패션이다’라는 슬로건을 내세워 특히 젊은이들의 감성에 걸맞는 광고로 다가서고 있다.(3) 서비스전략1) 차별화된 할인 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.11.25
  • [특수교육학개론] 공예 미술치료가 청각장애 청소년의 자아존중감에 미치는 효과
    도 저생이다. 올해 들어 디자인 쪽에 관심을 가지게 되었는데 그 계기는 광고디자이너 ‘이제석’을 만나면서부터라고 했다. 우연히 이제석을 만나게 되었을 때 얼굴을 못 알아보아서 싸인 받 ... 지 못한 것을 매우 아쉬워했다. 나중에 디자인과를 졸업 후 청각장애를 가진 광고디자이너가 되고 싶다는 꿈을 가지고 있다.미술 수업시간에는 연구자의 미술 시범을 눈여겨보고 곧잘 따라 ... 와 애니메이션, 코스프레이다. 가장 친한 친구는 이유진 학생으로 둘은 중학교 때부터 같이 학교를 다녔고 서코(서울 코믹 페스티벌), 행아웃(인터넷 상에서 같이 그림을 그리는 것)에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.20
  • CGV 마케팅 PPT
    제공 - 이동통신사와 카드사 제휴 할인 - 지역 , 요일 , 시간대별 요금 차등 운영 - 특정기간 할인제 - 장애인 위한 무료혜택 여러 광고 및 공격적이고 자극적인 마케팅을 통해 ... 브랜드 인지도 향상 - First Service Cinema 문구로 최고의 극장임을 강조 - 각종통계자료 1 위임을 내세운 광고 - 홈페이지 및 상영전 CGV 정보 전달을 통해 ... 하는 애니메이션과 전체 관람과 영화를 많이 배급 주 타겟인 가족과 관련된 다양한 이벤트를 실행함 . 경쟁사분석 STP 분석 Positioning( 포지셔닝 ) Segmentation( 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.07
  • (아동청소년과미디어 공통) 아동과 청소년을 대상으로 하는 영상콘텐츠 한 편 또는 시리즈물(청소년관람불가가 아닌 드라마, 영화, 애니메이션 등)을 선택하고 그 프로그램이 아동과 청소년들에게 미칠 수 있는 부작용을 분석하고 기술하시오
    (아동청소년과미디어 공통) 아동과 청소년을 대상으로 하는 영상콘텐츠 한 편 또는 시리즈물(청소년관람불가가 아닌 드라마, 영화, 애니메이션 등)을 선택하고 그 프로그램이 아동과 청 ... 은 표현의 자유와 도덕률 간의 마찰로 대변될 수 있다. 광고, 영화, 기타 인쇄물 등과 비교하여 보면, 우선 TV 드라마는 그 매체가 갖는 특성으로 인해 제한과 감시를 받고 있 ... 을 바라보는 듯 한 착각에 빠지게 함으로써 실제 현장감과 동반감을 준다. 바로 이러한 텔레비전의 영상적특성이 ‘유사환경’을 제공해 준다. 허성룡은 TV 드라마의 경우, 광고수익의 증대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.09.23
  • NHN 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점
    , 동출하기 위해 내세운 용어이기도 하다. 일본이 ‘쿨 재팬’이 될 수 있었던 요인에는 대표적으로 게임과 애니메이션, 캐릭터가 있다.? 게임일본인이라면 과거에는 한 가구당 콘솔게임기 ... 하게 TV 광고를 시작하였다.막대한 광고 비용을 들여 인기 가수 베키와 톱모델 이시하라 사토미를 광고 모델로 기용하였는데 그 이유는 TV 시청자에게 신뢰감이나 친밀도를 높이기 위해서였 ... 다.광고에서는 ‘채팅’이나 ‘무료통화’ 같은 기능으로 승부하지 않고 ‘공감’을 얻는 전략으로 나갔다. 스마트폰을 구입한 여대생이나 직장인 에게 공감을 얻을 수 있는 내용으로 영화 예고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.07 | 수정일 2021.08.08
  • 시각디자인종류와 매체 PPT
    는 상업미술이라고 하였고, 후에 상업 디자인이라고도 하였으나 오늘날에는 대체로 시각(visual) 디자인이라는 용어로 통일되었다. 포스터나 팸플릿 등의 광고나 디스플레이, 패키지 등 ... 의 디자인 외에 교통표지 등과 같이 상업상의 목적과는 아무 관련이 없는 공공 목적을 지닌 디자인까지도 포함된다.책이나 잡지와 같은 간행물이나 브로슈어 광고물 등의 인쇄물을 제작 ... 시키기 위해 인간의 몸짓이나 기호 , 신호 등을 더욱 객관적이고 구체적으로 개선하는 창작행위를 말한다 . 하지만 옥외광고 측면에서의 사인 디자인은 좁은 의미에서 간판 디자인 이라고도 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.01
  • 특이한 광고
    국제적으로 특이한 광고에 대해1. 도요타의 : ‘IQ’일본에는 작고 귀여운 소형차가 유난히 많다. 길이 좁은 옛 동네가 많이 남아 있는데다가 차고증명제까지 엄격한 까닭 ... ‘IQ’가 극도로 작은 회전반경을 갖고 뛰어난 ‘제어’ 실력을 과시하며 네 개의 타이어로 그림을 그려내는 장면은 30초 텔레비전 광고에 비하지 않을 만큼 사람들을 몰입시킨다.도요타 ... 먼저 “Just Do It !” 문구가 떠오른다. 세계적으로 큰 성공을 거둔 Just Do It 광고는 스포츠 자체에 대한 표현이자, 특출함에 관한 개개인의 권리를 일깨워 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 잡스영상 감상문
    (NeXT)라는 회사를 통해 컴퓨터 운영체제를 개발하는 한편, 픽사(Pixar)라는 기업을 인수하고 토이 스토리(Toy Story) 등 3D 애니메이션 영화를 제작하여 상업적인 성공 ... 부터 시작해 색상, 디자인, 질감, 광고, 판매 등에 이르기까지 모든 과정에 깊이 관여했다. 자신의 마음에 들지 않으면 필요 이상으로 고집을 부려 직원들의 원망을 사기도 했다. 명확
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.16
  • 인터넷 마케팅의 정의와 성공실패사례
    /8) 6. 리치 미디어 텍스트나 그래픽 , 단순한 애니메이션을 넘어선 사운드 , 멀티미디어 , 상호 작용성을 지원하는 모든 인터넷광고 방식 JPEG 나 GIF 가 아닌 DHTML ... 해 !! 너 없인 하루도 살 수 없어 !! 결혼하자 !! ”Opt-in/Opt-out/Privacy/Spam Opt-in 업체가 고객들의 e-Mail 을 모아 광고지를 배포하는 것 ... 않을 때 해지신청을 할 수 있도록 하는 것 Spam 메일수집 로봇 프로그램이나 직접 수작업을 통하여 웹사이트나 게시판 , 뉴스그룹 등의 e-Mail 을 무작위로 추출하여 상품광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.03 | 수정일 2015.11.05
  • 응용서사 장르로서의 라이트노벨 - 문학소녀와 OSMU를 바탕으로
    만의 어로, 상품을 광고하기 위해 여러 매체(미디어)를 조합, 각 매체의 약점을 보완하는 수법을 가리키는 말 → 하나의 매체로 표현할 수 없는 것을 소설, 만화, 애니메이션, 게임 ... 에서부터 다양한 미디어로 동시에 발표할 것을 염두에 두는 경우도 있다.화면의 도표는 63년부터 라이트노벨 원작의 작품이 애니메이션화 된 정도를 그래프로 표현한 것으로, 지속적으로 발전 ... 에 애니메이션풍의 삽화가 다수 들어있으며 주로 젊은이를 대상으로 한 소설’을 라이트 노벨이라 칭한다.'라이트 노벨'이란 명칭은 1990년대 초 일본의 PC 통신 NIFTY-Serve
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • [인터넷 광고] 인터넷광고의 개념(정의)과 유형, 효과측정
    (추적가능성)3) 유연성4) 상호작용성Ⅱ. 인터넷 광고의 유형1. 배너를 이용한 광고1) 고정형 배너와 애니메이션 배너2) 일방형 배너와 쌍방향 배너2. 홈페이지를 이용한 광고3 ... 면 다다.이러한 배너광고는 표현되는 형식에 따라 고정형 배너와 애니메이션 배너로, 또한 소비자와의의사교환 여부에 따라 일방향(one way)배너와 쌍방향(two way)배너로 나눌 수 ... 있다.(1) 고정형 배너와 애니메이션 배너배너는 메시지나 비주얼이 변화되지 않고 동일한 형태로 표현되는 것을 말하며, 애니메이션 배너는 광고카피나 그림과 같은 배너 내의 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    전통시장 및 상점가 이용활성화를 위한 대국민 아이디어 제안서
    면 누구나 가능(팀은 3인내외)○ 공모대상 : 전통시장 활성화할 수 있는 내용이 담긴 동영상, 애니메이션, 플래시 등○ 공모일시 : 2013. 08. 01 ~ 2013. 09. 30 ... 개최하되 홍보는 2주 전부터 온라인(SNS, 홈페이지광고 등) 및 오프라인(서포터즈 활용) / 영어필수☞ 기대효과 : 외국인들에게 전통시장에 꼭 장을 보러 오는 것이 아닌 즐기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.05 | 수정일 2018.11.26
  • 크리에이팅 필름 [ PD 와 크리에이터란? ]
    연구하는 학문이다 . 신문 · 방송 기자 , 방송제작 프로듀서 , 광고 · 홍보 전문가를 양성하는데 필요한 지식과 안목을 교육하는데 주력한다 . 2문화콘텐츠학과 문화콘텐츠 ... ? 영화 , 게임 , 애니메이션 , 음반 , 캐릭터 , 방송 , 전자책 등 영상미디어나 디지털미디어와 같은 미디어를 이용해 저장 , 유통 , 향유되는 문화 예술의 내용물을 일컫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.07.23
  • 멀티미디어의 정의, 특징, 역사 및 멀티미디어 기술의 구체적인 적용 사례에 대해 알아보자.
    의 역사Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론멀티미디어(Multimedia)는 말 그대로 멀티와 미디어의 합성어로 다중매체(多重 媒體)를 뜻한다. 최근 교육·훈련, 광고, 게임 및 가상현실 ... 컴퓨터라는 의미를 내포하고 있기도 하다. 멀티미디어는 문자, 그래픽, 영상, 애니메이션, 음성 등을 융합하여 일체화시켜 정보를 자유로이 전달한다. 20세기 후반부터 등장한 뉴 미디어 ... 는데 멀티미디어의 기술을 활용한 주요 분야는 교육 및 훈련, 프레젠테이션, 광고, 게임, 시뮬레이션, 비디오 제작, 출판 등 여러 가지가 있을 수 있다. 첫째, 교육 및 훈련 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.12
  • 부천의 문화측면 도시재생, 도시문화 산업의 중요성과 활성화 방안
    은 영화·비디오물, 음악·게임, 출판·인쇄물, 방송영상물, 문화재, 캐릭터 상품, 애니메이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 전통 공예품, 멀티미디어 콘텐츠 등 문화상품의 생산·유통 ... 문화사업으로는 부천필하모닉오케스트라, 부천국제판타스틱영화제, 부천국제애니메이션페스티벌, 부천만화정보센터, 복사골예술제 가 있다. 부천시의 문화사업이 그러하듯 5대 문화사업의 근간 ... 을 마련하는 등의 장점도 가지고 있다.D.상상거리의 문제점부천시가 수십억원의 예산을 들여 조성한 특화거리가 거리내 자리잡은 유흥업소의 불법광고물 때문에 낮과 밤이 확연히 다른 거리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.14
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2025년 11월 02일 일요일
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- 작별인사 독후감