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"농구게임" 검색결과 1,121-1,140 / 4,901건

  • 나이키 SWOT분석
    CEO)의 말이 자주 인용된다. 나이키는 언제나 많은 경쟁의 대상이다.애틀란타 올림픽에, 리복은 게임에 많은 후원비를 냈다.하지만 나이키는 그렇게 하지 않고, 최고의 선수를 후원 ... 수 있다. 축구와 농구와는 다르게 이들 스포츠는 장비가 필요로 한다. 따라서 수익성이 발생할 수 있게 되며 선점을 할 수 있다면 큰 전환점을 맞이할 수 있게 될 것이다.기존에 가장 ... 해야 한다. 이는 선수뿐만 아니라 즐기는 일반인에게도 해당되는 사항이다. 기존의 메이저 필드라고 할 수 있는 축구, 농구, 야구 등이 있었다. 이 분야에 대해서는 이미 나이키가 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시하시오.
    면 자전거타기, 스케이팅, 수영, 줄넘기, 농구, 야구, 피구, 술래잡기, 테니스 등이 있다. 스포츠 게임에 적극적으로 참여하는 것은 운동효과 이외에도 또래집단의 우정관계를 형성 ... 하는 것에 영향을 미치며, 게임 규칙을 준수하고 팀 구성원들과 협동하는 방법을 배울 수 있는 계기가 된다.이어서 소근육 운동에 대한 설명이다. 중추신경계의 수초화가 급증하면서 아동기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 인공지능 기술의 융합과 미래사회 _ 인공지능에 대비하는 우리들의 자세를 중심으로
    에서 인공지능은 거의 모든 주요 프로 스포츠에 영향을 주고 있다. 야구, 농구, 미식축구, 골프 등 주요 인기 스포츠에 어떤 방식으로 인공지능이 적용되고 있을까?가) 경기력 향상 ... 도 모르는 정보를 큐레이션 한다.게임 회사인 엔씨소프트는 빅 데이터 기반 인공지능을 활용해 불법 사용자를 판별하고 있다. 수많은 고객 행동 데이터를 분석해 사기 탐지(Fraud ... Detection) 알고리즘을 적용해 아이템 도난, 캐시 해킹 등을 모니터링한다. 게임 속 사용자의 비정형 데이터는 상상할 수 없을 만큼 방대해 다양한 용도로 가공해 활용할 수 있다.6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,300원 | 등록일 2019.10.10
  • 스포츠 분야별 마케팅 구조와 개념론
    의 시즈는 농구 시장에서 큰 성공을 거두었다.1990년대 축구, 테니스, 골프 시장에도 유사한 전략을 활용하여 골프 선수 타이거 우즈와 계약을 체결하였는데 우즈의 눈부신 활약으로 골프 ... 화 시장에서도 성공했다.이후에도 로저 페더러(테니스 세계랭킹 1위), 크리스티아누 호날두(실력있는 축구 핸썸남), 르브론 제임스(LA레이커스 농구 선수) 등과 계약을 맺어 스토리 ... 텔링을 불어넣는 마케팅 전략을 유지하고 있다.빅데이터 시대를 맞아 나이키는 '조깅하는 사람들은 음악과 게임을 좋아하며, 스마트 기기와 더욱 친숙해질 것'을 예측하여, IT기업 애플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 양성평등 글짓기
    도 남자들는 축구,농구 등 몸을 쓰는 스포츠나 게임이라고 하고 여자들은 꽃꽂이나 그림그리기,독서와 같이 얌전히 할 수 있는 것으로 나뉘였다. 나도 어릴적에 또래남자친구들하고 축구를 하
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 농구경기 관람 레포트
    돌파를 성공시키면서 득점차를 더욱 벌려나갔고 경기는 79:65으로 패배하면서 마무리 되었다. 비록 게임은 졌지만 역시 경기는 경기장에 직접가서 봐야 제 맛이라는 것을 깨달았다. 농구 ... KGC농구팀의 경기를 보고나서..생활체육과목이라는 교양과목을 신청해서 들으며 운동도 많이 하고 여러 가지 경기를 관람하며 많은 경험을 하고 싶었다. 그러던 찰나에 과제로 농구경기 ... 를 관람하고 감상문을 써오는 과제를 받았다. 평소 친구들과 농구를 좋아했던 나는 약속을 잡고 농구경기를 보기로 했다. 내가 예매한 경기는 11월 25일 안양 KGC VS 인천 전자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.12 | 수정일 2016.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    에 건강을 위해서 적당한 운동이 중요하다. 주로 남자 청소년들이 여가 시간에 축구, 농구 등 신체적인 활동을 하는 경우가 많이 있다. 그리고 여가는 학업이나 친구관계 등 일상생활 ... 거나 스마트폰으로 게임을 하면서 보내고 있다. 스마트폰에 의지하면서 보내는 여가시간은 청소년에게 부정적인 영향을 끼칠 수 있다. 스마트폰에 과다하게 몰입하는 경우나 스마트폰을 오래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 엔씨소프트 기업 조사
    등을 갖추고 있는 곳으로 게임시연, 세미나, 전문공연 등의 다양한 행사가 진행된다.7.1.9 사내 동호회 지원농구, 야구, 축구, 테니스, 수영, 헬스 등의 스포츠와 사진, 게임 ... 했다. 엔씨소프트의 윤재수 최고재무책임자(CFO)는 “기존 IP의 견고한 성장 속에 신작 게임의 출시와 테스트가 순조롭게 진행되고 있다”며, “올해는 신작 모바일 및 PC온라인 ... 게임을 순차적으로 출시하며 새로운 성장 모멘텀을 확보하는 한 해가 될 것”이라고 말했다.본 사례는 한국 및 글로벌 게임 산업의 현주소를 살펴보고, 점진적인 성장을 통해 급변하는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • 영유아프로그램 ) 아동프로그램(한가지 대주제를 정해서 프로그램계획서를 작성
    캔(볼링핀 역할), 상자활동방법1. 공놀이 3가지를 소개한다.* 축구, 볼링, 농구 게임의 규칙을 간소화하여 소개한다.2. 각자 원하는 놀이를 골라 팀을 짠다.3. 규칙에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.08 | 수정일 2020.11.04
  • 프로야구의 인기에 관하여
    었고, 실업야구를 거쳐 1982년 프로야구가 출범하게 되었다. 당시 전두환 정권의 우민화 정책인 3S정책(screen,sex,sports)으로 시작하였지만, 지금은 축구, 농구와 더불 ... 으로 꼽을수 있다.두 번째로, 국위선양을 들 수있다. WBC나 프리미어12같은 국가대항전에서 우수한 성적과 아시안게임과 올림픽 같은 국제 스포츠대회에서 메달획득은 야구의 인기를 상승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.22 | 수정일 2020.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [네오위즈게임즈 - 최신공채합격자기소개서] 면접기출문제, 네오위즈게임즈자소서, 네오위즈자기소개서, 네오위즈게임, 합격자소서, 합격자기소개서
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.10
  • 아동프로그램 ) 한가지 대주제를 정해서 프로그램계획서를 작성하고, 그에 따른 교육계획안 작성
    고 아동의 사고를 유연하게 한다.신체능력 향상, 스트레스 완화, 창의성 증진준비물피구공 3개, 음료 캔(볼링핀 역할), 상자활동방법1. 공놀이 3가지를 소개한다.* 축구, 볼링, 농구 ... 게임의 규칙을 간소화하여 소개한다.2. 각자 원하는 놀이를 골라 팀을 짠다.3. 규칙에 따라 공놀이를 진행한다.* 중간에 한 번 놀이를 바꿀 수 있도록 한다.* 모든 아동들이 빠지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.02
  • 청소년육성제도론 ) 청소년시설 방문보고서 작성
    앞서 말했듯 서바이벌 게임, 야외 수영, 물보라 썰매, 단체 줄넘기, 파워 바운딩 등의 신체를 적극적으로 활용하는 많은 활동들을 통하여 청소년들에게 보다 강인한 정신력과 인내를 심 ... 의 다양한 활동을 할 수 있는 시설이 있다는 점이 좋다고 생각했다. 운동장 역시 하나가 아니라 대운동장, 테니스장, 농구장, 다목적운동장, 체육관, 수영장, 헬스장 등 용도에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.18
  • 배구의 역사 및 규칙
    되었다.당시 모건은 과격한 농구보다 좀 유연한 Ball Game의 필요성을 느껴, 흥미 있고 남녀노소가 적당한 운동으로서 함께 즐길 수 있는 대중적 운동을 모색하는데 심혈을 기울였 ... field의 할스테드 (DR.H alstead)씨가 Ball을 네트를 넘겨 날려보내는 게임을 창안해낸 후부터 "발리 볼" (Volley Ball) 이라는 명칭을 붙이게 되었다.배구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.10 | 수정일 2020.06.09
  • 영화를 통한 스포츠 읽기 (스포츠 영화 분석) (레더헤즈, 사랑을 위하여, 러브&바스켓볼)
    를 두고 스포츠 영화를 찾아보았습니다.흔히들 미국 4대 스포츠라 하면 미식축구(NFL), 야구(MLB), 농구(NBA), 아이 스하키(NHL)로 볼수 있는데 그래서 기본적으로 저 ... 다. 위와 같은 이유들로 인하여 본 영화는 스포츠 영화의 범주에 넣지 않아야 한다.두 번째로 12월 29일에 감상한 사랑을 위하여(For Love Of The Game)라는제목 ... 로 이 영화 역시 스포츠 영화의 범주에 넣기에는 조금 무리가있다고 생각된다.세 번째로 12월 30일에 감상한 Love & Basketball이라는 제목을 가진 농구를 소재로 한 영화
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    영어의 기본 문법을 알면 영작과 독해가 가능하다(동사2)
    동사 Ⅱ수동태 수동태의 개념 : 행동을 한 입장 과 당한 입장 : 목적어의 입장 : 3, 4, 5 형식만 가능 나는 농구공을 던졌다 . → 농구공은 나에 의해 던져졌다 . 학생 ... ⦁ I can play the game ‘ fifa3 ’ . ⦁ Can you play the guitar? ⦁ Can I help you? ⦁ I can borrow the ... p.p. - 했었을지도 모른다 , 했었을지도 모르는데동사 Ⅱ수동태 수동태의 개념 : 행동을 한 입장 과 당한 입장 : 목적어의 입장 : 3, 4, 5 형식만 가능 나는 농구
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.02 | 수정일 2016.06.03
  • 놀이글 : ‘놀이의 형식과 비평 방식’에서 파생한 응용 사례
    ) : 놀이란 무엇인가1) 놀이의 범위☞ 놀이와 비놀이로 구성된 일상☞ 놀이와 비놀이에서 파생한 일☞ 놀이와 게임(스포츠)의 친연성☞ 놀이와 게임(스포츠)의 차이2) 놀이의 종류☞ 무언가 ... 성☞ 무효용성☞ 이벤트성☞ 일상성2) 놀이의 비평☞ 놀이-게임의 비평☞ 놀이-예술의 비평☞ 놀이-게임-예술의 비평Ⅱ-3. 응용 사례 : 놀이글1) 놀이로서의 글☞ 나의 놀이글☞ 놀이글 ... 도 듯 운동이나 게임을 즐길 수 있다. 즉 이 경우엔 일이라고 할 영역이 있고, 놀이라고 할 영역이 있다.음악 등의 예술에서도 즉흥적이고 게임적인 요소가 있지만 그 강도는 운동경기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.13
  • 사업전략이란,사업전략의 유형,원가우위 전략,차별화 전략,집중화 전략,고객관계 전략,네트워크 효과 전략
    제품 개발과 디자인 , 제품광고에 막대한 투자 스타마케팅 – 농구화 : 마이클 조던 , 골프 용품 : 타이거 우즈 등차별화 전략 사례 한정판 마케팅 상품의 희소성을 강조해 브랜드 ... 가치를 높이는 마케팅 극소수만이 해당 제품을 보유하고 있다는 만족감을 줌 뉴발란스 한정판 제품 체리블라썸 모나미 153 볼펜 판매 50 주년 기념 한정판 온라인게임 디아블로 3 ... 제기록 SNS 게임 ‘ 아메바 핑크 ’ 와 ‘ 에비앙 ’ 생수 콜라보레이션 캠페인 게임에 에비앙 생수를 아이템으로 삽입 - 브랜드 인지도 상승사업전략의 유형 집중화 전략 특정 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 B형) 교재 3장 [한국인의 취미생활]의 표 3-1과 표 3-2를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형
    , 게임과 예술 활동, 정적활동으로 분류했으며 Szalais는 여가활동을 기준 여가, 수동적 여가, 완전 여가로 나누고 신체 회복 활동, 학습, 종교활동, 조직 활동 등을 기준 여가 ... 을 관람하는 행동을, 문화예술참여 활동은 문화예술 공연·창작활동·미술·연주 등에 직접 참여하는 활동을, 스포츠관람 활동은 농구·야구·축구·복싱·격투기 등 각종 경기를 관람하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 장애인 스포츠와 4차 산업
    자가 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하는 것처럼 인지시키는 것이 사용목적이다. 다양한 분야에서 응용되고 있으며 특히 게임과 스포츠에 적용되고 있는 첨단기술이다. 가상현실 ... 하고 있다. 야구, 축구, 농구, 배구, 테니스, 배드민턴 등에서 심판판정의 실수를 줄이기 위해 비디오 판독시스템이 도입되었다. 인공지능의 발달은 현재의 수준을 능가하는 인공지능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.24 | 수정일 2021.05.25
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감