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"영화의 유통구조" 검색결과 1,081-1,100 / 7,275건

  • [전략경영]비벤디(VIVENDI)의 사업확장과 위기, Messier의 전략, 성장전략과 사후 시장평가, 비벤디의 붕괴와 재건노력
    제작 및 유통기업Vivendi Case *..PAGE:12미디어 산업 진출Vivendi Case *..PAGE:13가치사슬에 따른 다각화 현황인터넷출판음반영화방송케이블게임/통신 ... 으로하는 미디어 복합그룹외부환경 이해Digital convergence & 다각화에대한 시선자원과 역량유통채널상의 풍부한 경험높은 부채비율변화에 대한 대응 :구조조정!지속적인 Cash ... 적 대안Main - 사업 구조 개편Utility 산업의 고수 및 추가 지분 획득미디어 컨텐츠 매각 & 전략적 제휴시너지 창출을 위해 Communication 사업부분과 미디어유통 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2017.04.12
  • 관광산업 정책
    우서 정보통신기술을 활용하여 관광목적지 정보를 생산하고 관광 정보 유통 단계인 인터넷이나 모바일을 통하여 잠재적 관광객에게 정보를 전달함으로써 제약 요인을 제거 또는 축소할 수 있 ... 을 것이다. 여기서 중요한 것이 관광자 거주지의 정보통신 기술을 관광목적지에서 관리 또는 영향을 주는데 한계가 있으므로 관광목적지의 역할은 정보생산과 유통으로 제한 될 것이다. 이 ... 및 유통과정에서 개선하여야할 문제인지, 관광목적지에서 해결할 수 있는 제약 요인인지 등을 규명하는데 소홀히 한 것이 사실이다. 2015년과 2017년 우리나라를 방문한 외래관광객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안
    적인 구조를 책정했던 상황. 그런데 결국 네이버 N스토어에도 구글의 이러한 정책은 타격으로 올 수밖에 없었던 것.)마켓의 규제 역차별 현상 발생(국내의 오픈마켓들은 여러가지 역차별 ... 니까 오픈마켓이 계속 위기를 겪게 되고 사용자들은 당연히 아이폰의 앱스토어나 안드로이드 계열의 안드로이드 구글 플레이마켓을 선호할 수밖에 없었음. 이것은 선순화 구조를 띄기 때문에 콘텐츠 ... 공략HTC대만 모바일 회사로 ‘VIVE VR’출시전세계 최대 게임 유통망 업체인 STEAM과 VALVE사와 협력스마트폰 연동이 아닌 일체형으로 출시스마트폰기반 HDM가 VR시장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 222페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2020.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의 역사) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되
    1. 4차 산업혁명의 변화는 어떻게 이루어지고 있는가?1) 통신기술의 측면2) 사회구조의 측면2. 4차 산업혁명에 대한 나의 입장_과연 기술발전은 인류에 언제나 도움이 되 ... 영화를 다운로드한다고 가정할 때 LTE 속도로 다운로드 받으면 16초가 소요되나 5G 네트워크로 다운받으면 0.8초면 다운로드가 가능하다. 당초 국제 표준화는 2020년에야 완료 ... 만 빨라지는 것이 아니라 자동차 생산, 제조산업, 헬스케어, 운송, 보안과 데이터안전, 농업, 미디어, 유통, 에너지, 금융 등 다양한 산업에서 생산상의 효율성이 크게 향상될 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 디즈니.픽사의 기업인수합병사례
    , 프로그램 제작 , 유통 라디오 관련 사업 ABC, ESPN 방송사 운영 파크앤 리조트 → 테마 공원 , 리조트 호텔 , 음식점 관리 에니메이션 제작 , 아이들을 위한 서적 ... 과 잡지 , 만화책 기업소개01 기업소개 11 개의 테마파크 6 개의 영화 제작사 ESPN, ABC 방송사 소유라이온 킹 이후 흥행에 실패하는 디즈니 2D 에서 3D 의 추세로 변하 ... 을 것이다 ” 선입견 을 완벽히 깨버린 애니메이션 관람료 수입 + 비디오 매출 = 3 억 5 천만 달러 1995 년 미국에서 가장 많은 수입 을 올린 영화 02 월트 디즈니의 픽사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.14
  • 동대문쇼핑몰운영계획안
    . 본 GP D 무역관을 통하여 아래와 같은 유통구조가 가능합니다. 또한 GP D의 글로벌 파트너를 통하여 전 세계의 소비자들에게 유통라인이 연결됩니다.유통구조 성공포인트해외 제조사 ... 해외기업이 직접 전시 및 판매할 수 있게 하는 해외기업 직접판매 공간으로 한국 유통상인과 소비자가 해외 정품을 저렴한 가격으로 믿고 구매할 수 있는 특수 플랫폼이다유통구조와 소비 ... 의 라이프 스타일에 맞는 구매전략- “옴니채널"의 시대가 도래되고 있음을 말해주고 있는 것입니다. 이제 “omni channel” 전략은 오프라인 유통업체들의 선택이 아닌 필수 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.02.06 | 수정일 2018.02.07
  • 소매업체의 변화와 전망 (2009)
    < 소비자와 유통 >소매 업체의 변화와 전망1. 조사 목적유통업체의 현황에 대해서 조사를 한 뒤, 유통업체의 트렌드 변화에 대해 전망해 본다.2. 조사 방법롯데 유통산업 연구소 ... , 신세계 유통산업 연구소, 농협 경제 연구소에서 예측한 2009 소매유통의 전망에서 각 연구소들이 공통적으로 예측한 자료를 토대로 조사하였다. 또한 조사자의 개별적 경험과 인터넷 ... 블로그 및 검색엔진을 통해서 사례를 조사하였다.3. 2009년 소매 업태별 매출 전망롯데 유통산업 연구소, 신세계 유통산업 연구소, 농협경제 연구소에서 예측한 2009년 소매 업태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.12
  • COVID-19 감염증과 동종산업 내 1분기 실적 차이의 조직군 생태학적 해석
    (Switching On-line); 유통업종 내 온라인 소비 비중은 1월과 비교해 7%P 상승했고, 공연·영화업종에서의 OTT 서비스 이용금액은 20%P 증가했다. ② 홈라이프(Home-life ... COVID-19 감염증과동종산업 내 1분기실적 차이의조직군 생태학적 해석개 요Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 산업별 조직의 변이와 선택11. 유통업12. 전자결제업23. 홈쇼핑업24. 편의점업 ... 을 늘려왔한 오프라인 업종의 부진 우려가 컸던 유통업계에서도 조직 형태별로 운명이 엇갈렸다. 대형마트들은 비교적 선방한 반면 백화점은 주요 경영지표가 큰 폭으로 하락했다. 대형마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.15
  • 웹툰의 유통구조 분석 및 나아갈 방향성 고찰
    웹툰의 유통구조 분석 및 나아갈 방향성 고찰목차Ⅰ. 산업으로로서의 웹툰의 의의Ⅱ. 웹툰의 유통구조에 대한 문제제기- 을 토대로Ⅲ. 웹툰의 유통구조- 초창기와 현재의 웹툰 유통구조 ... 비교- 웹툰 작가들과 포털 간의 힘의관계 분석Ⅳ. 레진코믹스의 등장- 레진코믹스란?- 레진코믹스가 웹툰의 유통구조에 끼치는 영향에 대해서Ⅴ. 누룩미디어의 등장- 누룩미디어란? ... - 누룩미디어가 웹툰의 유통구조에 끼치는 영향에 대해서Ⅵ. 방향성 고찰- 발생할 수 있는 문제점- 해결책Ⅶ. 참고문헌Ⅰ. 산업으로서의 웹툰의 의의만화라는 콘텐츠를 인터넷을 통해 보여주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 음악산업의 현황, 문제점, 개선방안에 대해
    이 미국의 문화를 수용하는데 가장 큰 공을 세운 것은 엔터테인먼트라고도 볼 수 있다. 스포츠, 영화, 음악은 다양한 매체를 통해 국내로 전파되었고 특히 TV나 극장에서 영상을 통해 ... 간접 경험한 미국의 문화를 전파하는데 큰 파급력을 실어주었다. 영상으로 본 미국의 스포츠는 활력이 넘쳤고, 미국의 영화들은 다양한 장르와 주제를 담아 자유롭게 표현되고는 했 ... 다. 하지만 이러한 발전 뒤에는 어두운 부분 또한 존재했다. 수익구조가 불안정하여 뮤지션들에게는 큰 수익이 생기지 않았고, 기업들만 배를 불리는 현실이기 때문이었다. 세계적으로 선풍적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    복합쇼핑몰 규제를 둘러싼 찬반양론
    할 수밖에 없다. 대기업 중심의 경제구조 속에서 소상공인 스스로에게만 경쟁력을 확보하라고 이야기하는 것은 올바른 사회 통합의 길이 아니다. 복합쇼핑몰 규제가 당장은 가시적 효과 ... 를 통해 우리 헌법상의 경제민주화도 실현할 수 있다.4. 소비자에게 다양한 소비기회 제공한국 유통산업은 단기간의 급속성장 과정에서 유통대기업의 독과점화가 이뤄졌다. 내부거래와 규모 ... 의 경제를 앞세우고 정부 입지에 대한 규제 완화 등으로 성장해온 유통대기업들은 이제 거대자금이 투자되는 복합쇼핑몰 임대사업자로 변신해 소상공인들을 폐업의 문턱까지 내몰고 있다. 이대로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.25
  • 방송 컨텐츠 유통구조 문제점과 해결책을 중심으로
    방송 컨텐츠 유통구조 문제점과 해결책을 중심으로CONTENTS 1. 방송 콘텐츠 산업 현황 방송 컨텐츠 유통 구조 변화 방송 콘텐츠 시장 분석 2. 방송 콘텐츠 유통 구조 방송 ... 콘텐츠 유통구조 a. 지상파 b. 케이블 TV c. IPTV 방송채널사용자 외주 제작사 종합유선방송사업자 전송망사업자 IPTV, 새로운 유통 채널 NEW SO - IPTV 3 ... . 유통 구조 문제점 분석 a. 외주제작사 현황 및 문제점 b. 문제 원인 분석 방송 산업 유통 경로의 문제점 4. 유통 구조 해결 방안 – 대안 제시 a. 신디케이터 도입 b. 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화, 방송, 공연 등 엔터테인먼트산업 1개분야를 선택하여 분야의 문제점 및 개선방안에 대해 자신의 의견을 써보시오.
    분야를 선택하여 분야의 문제점 및 개선방안에 대해 자신의 의견을 써보시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영화 산업의 구조2. 영화 산업의 현황3. 영화 산업의 문제점4. 영화 ... 국내 영화 산업 구조는 메이저급 배급사나 복합 미디어 기업체가 하나도 없는 가운데 전문 프로덕션이 영화를 제작하고, 투자와 배급은 대기업 영상 사업단이나 투자사 혹은 배급 투자사 ... 가 담당하는 분산형 역할 분담 방식으로 짜여져 있는데, 이것이 국내 영화 산업계의 가장 큰 약점이다.1. 영화 산업의 구조① 제작 : 영화를 제작하는것뿐 아니라 외화를 수입하는 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • 한국형 블랙프라이데이 비판
    구조 자체가 다르다. 미국의 경우 백화점 등 유통업체가 제조업체로부터 '직매입'을 통해 상품을 사들이는 구조다. 가전제품 등 상품이 팔리지 않으면 유통업체가 재고를 떠안기 때문 ... 미국의 90%할인 등과 달리 정기 세일인 최고 20~30% 수준이다.Ⅳ. 한국형 블랙 프라이데이의 문제점 및 실패원인1. 유통구조의 차이위의 비교에서 기술했듯이, 미국에서 블랙 ... 프라이데이는 백화점 71개, 대형 마트 398개, 편의점 2만5400개 등 대형 유통업체 2만6000여 점포가 참여한다. 전국 200개 전통시장과 온라인 유통업체 16곳, 외식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.02 | 수정일 2019.05.23
  • 해외직접투자 학기과제 참고용
    만가에 의해서 집중적으로 이루어지는 경우에는 특정국가의 산업구조가 그대로 투자대상국으로 옮겨갈 가능성이 있어서 기술, 산업구조, 경영방식 등이 서로 비슷하게 되고 산업의 연관효과 ... 고 발전해 지금은 가장 뜨겁고 열광적인 콘텐츠이자 유력한 매체가 됐다”고 설명했다. 부천시는 만화를 출판, 드라마, 영화 등의 2차 콘텐츠시장으로 확대해 나가기 위한 전략을 세우 ... 으로 시는 올 들어 중국의 하얼빈, 옌타이, 웨이하이시와 만화교류 협약을 맺고 중국시장을 시작으로 해외시장 진출을 본격화하고 나선 것이다.◆중국과 만화영화 등 합작 추진김 시장은 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 283페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.13 | 수정일 2022.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교양]문화산업과 디자인 기말고사 대비 정리
    문화산업과 디자인 기말고사 대비 정리1. 문화 산업가. 문화 산업의 개념문화산업은 문화를 상품으로 생산·유통·소비하는 산업이다. 문화를 산업적으로 생산한 것이 문화상품인데, 이것 ... 은 상품처럼 수요 공급의 법칙이 적용되는 시장을 통해 유통·소비의 단계를 거친다. 즉 문화산업은 문화적인 요소와 경제적인 요소가 각각의 특수성을 유지하면서 결합된 형태의 산업이 ... 던 예술품은 대량 생산이 되지 않았다. 텔레비전과 방송이 발달하기 이전이나 영화가 만들어지기 이전에는 배우들의 공연이 제한적이었다. 이 때도 가격을 매개로 생산이 이루어질 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.01.11 | 수정일 2020.08.01
  • 다양하고 개방적인 전자책 생태계구축
    성장 3. 일본은 출판업계 DNP 그룹과 제휴를 통해 33 만 종 이상의 콘텐츠를 확보하였으며 다방면으로 연계구조를 구축하여 스마트 폰이나 태블릿 PC 용 E-book 콘텐츠 제작 ... , 대교리브로 , 영풍문고 , 반디앤루니스 인터넷 서점들이 공동 출자하여 설립한 전자책 제작 / 유통 법인 한국 출판컨텐츠 (e-KPC): 문학동네 , 민음사 등 총 300 여개 ... 출판사가 공동 설립한 전자책 제작 / 유통 법인 ( 자료제공 : 문화체육관광부 - 한국출판연구소 ) 2) 전자책 단말기 - 미라솔 ( 교보 ), 비스킷 ( 인터파크 ), 스토리 K
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    '을 선언한 것이다.(2) 주요 플랫폼별 수수료 정책□ 모바일 게임 유통 플랫폼모바일 게임이 PC 게임보다 상대적으로 만들기 쉽고 제작 비용 또한 저렴하다는 사실 덕분에 모바일 앱 시장 ... 억 달러(한화 약 156조 원)로 예상되며, 그중 가장 인기가 많은 모바일 게임은 690억 달러(한화 약 77조 원)의 매출을 달성할 것으로 전망한다. 현재 앱 유통을 위한 가장 ... 게임(kakaogame)카카오게임은 게임 유통 채널로서, 카카오 계정을 기반으로 등록된 친구와 함께 게임을 즐길 수 있는 모바일 게임 플랫폼이다. 게임 이용자는 카카오톡 계정을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 아마죤의 다각화 경영전략
    -BOOK 가격 = 종이 책 가격 → 종이 책 시장 잠식 우려 해결 ) - 2006 년 영화 다운로드 서비스 , 2007 년 MP3 판매 서비스 시작 □ 유통과 공급 및 제작 에도 관여 ... : 1190 억 달러 2013 글로벌 유통기업 1 위 US 월마트 스토어스 ( 월마트 , 월마트슈퍼센터 , 네이버 후드 마켓 ) / 샘스클럽 ( 창고형 회원제 할인매장 ) / 월마트 인터 ... 내셔녈 월마트 - 미국 최대 할인매장01 아마존 소개 경쟁사 월마트 vs 아마존 : 새로운 유통전쟁의 시작 구매전 : 월마트 랩스 → 디지털 컴퍼니 월마 트 모색 구매중 : 매장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 67페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 인문학과 콘텐츠 ) 문화콘텐츠 분석 - 뮤직 비디오 BTS의 뮤직 비디오 봄날 에 대한 문화 콘텐츠 가치
    에 대한 문화콘텐츠적 가치문화콘텐츠 장르, 시, 사진, 광고, 만화, 애니, 영화, 드라마, 뮤지컬, 게임 등에서 사용된 기호학적 개념 및 분석 방법을 적용, 분석할 것- 뮤직 ... 정의는 다양하게 나타나고 시대에 따른 변화를 보이기도 한다. 문화는 음악, 미술, 영화와 같은 예술 분야에서 두각을 나타내며 사람들은 문화 상품으로 대중문화를 소비하면서 문화 ... 에 들어가는 내용을 미디어에 옮겨 담은 형태로 영화, 드라마, 만화, 공연, 게임, 축제 등 다양한 범위를 포괄하고 있는 단어이다. 문화콘텐츠 산업은 문화콘텐츠를 가지고 진행되는 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.10
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