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"미국애니" 검색결과 1,081-1,100 / 1,181건

  • [마케팅] 삼성 애니콜 경영전략
    고 있으나 점유율을 점차 높여가고 있는 추세임세계휴대폰업체들의 최대 각축장인 미국에서도 애니콜 휴대폰이 판매실적 1위를 기록성공 요인은 “제일 작고, 제일 가볍고, 제일 많은 기능 ... 를 보완해줌으로써 다른 브랜드의 이미지의 동반 상승도 얻게 되었음삼성전자 애니콜 브랜드 전략 고민 – 글로벌 네임 통합 문제애니콜의 애니(any)가 부정적인 의미를 지니고 있음한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.05
  • 텔레매틱스에 대해
    미국에서 우선적으로 시작된 것도 이런 이유 때문이다. 수년 전 미국의 TV 드라마에서 방영됐던 미래지향적으로 의인화된 자동차 키트 가 현실 세계에서 실현될 만큼 기술이 발전한 것이 ... 에 있어서는 한계가 있을 것으로 보인다.미국을 비롯한 해외 텔레매틱스 시장의 경우 자동차 제조업체 중심의 텔레매틱스 서비스가 주를 이루고 있는 반면 국내의 경우 자동차 제조업체 뿐 ... 다.Ⅲ. 시장동향최근 텔레매틱스 분야가 자동차 산업계와 IT 산업계의 차세대 유망 사업으로 부상하고 있다. 2010 년 정도에 미국, 유럽, 일본 등에서 판매되는 자동차에 내장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [인터넷] IPV6 기술분석
    :NGI)은 고어 부통령이 제안한 정보화고속도로(Information Superhig hway)에서 발전한 프로젝트로 클린턴 행정부의 대선 공약이다. 1996년 10월에 미국 정부 ... 할당이 아닌 유니캐스트(unicast), 애니캐스트(anycast), 멀티캐스트(multicast) 형태의 어드레스 유형으로 할당하기 때문에 IPv4에서와 같이 할당된 주소의 낭비 ... 요인이 사라지게 된다. 유니캐스트는 인터넷 개인 사용자들에게, 애니캐스트는 LAN을 사용하는 기업형 사용자에게 그리고 멀티캐스트는 ISP와 같은 서비스 사업자에게 이용되도록 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.12.21
  • [애니] 일본 만화영화의 역사
    애니일본 애니메이션의 시작은 제2차 세계대전 후, 미국 애니메이션을 쫓는 데서 출발했으며, 영화사 전속의 애니메이션 프로덕션이라는 형태만 제외되었을 뿐, 작품들이 미국에서 계속 ... TV용 작품을 제작, 본격적으로 TV애니메이션 시대로 접어든다. 출발은 늦었지만 짧은 시간에 눈부신 발전을 이룩한 일본 애니메이션은 60년대에 다수의 작품이 미국에 방영 ... 에서는 일본이 최강대국이라고 할 수 있다. 또한, 현지의 경쟁작품이 더 많은 미국에서도 일본 애니메이션를 예찬하는 팬들이 거듭늘어나고 있다. 미국 TV 방송사들도 일본 애니메이션
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.13
  • [전산학] 컨버전스
    Electronic Numerical And Calculator : 1943-1946) - MARK1이 개발된 이후, 전자부품만을 사용하여 만든 세계 최초의 컴퓨터인 애니악(ENIAC ... )이 미국의 펜실바니아 대학교의 에커트 박사(Dr. J. Presper Eckert)와 모클리 박사(Dr. John W. Mauchly)에 의하여 1946년에 완성되었다. ENIAC ... -Mauchly Computer Corporation)를 만들면서 착수하여1951년에 완성한 "세계 최초의 상업용 컴퓨터"이다. 미국여론조사국에 설치된 이 컴퓨터는 숫자와 영문자
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.12
  • 국내 에니메이션이 세계 시장에 진출하기위한 방안
    부터 미국의 키즈 워너 브라더스를 통해 방영 중인 순수 토종 애니 큐빅스 의 주인공들이다. 1회 방송에서 단숨에 전체 시청률 2위를 기록한 큐빅스는 최근엔 저학년 남자 어린이들에게 전폭 ... ♣ 주제국내 애니메이션이 세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제는 무엇인가?(최근 미국에 수출된 ㈜시네픽스의 Cubix(큐빅스)의 예를 중심으로 하여야 하며 기획 ... 학생 이상기획/제작 : 씨네픽스c 1999 CINEPIX / DAIWON검은 머리에 동양 어린이와 단순한 육면체 로봇이 미국어린이들을 사로잡았다. 이들은 지난해 8월 11일
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [영미소설] 추리소설과 에드거 앨런 포우에 대하여
    숨을 거두고 말았다. 작가는 더욱 술에 탐닉하게 되었고, 무절제한 생활이 계속되었다. 결국 정신착란증까지 일어나게 되었다. 아내 사후 새러 헬렌 휘트먼 부인, 애니 리치먼드 부인 ... 단편 소설을 썼다. 포우의 단편 작품은 공포 소설, 심리 소설,추리 소설 등 크게 세 갈래로 나뉜다.{) 김욱동, 미국소설의 이해, 소나무, 2001공포 소설은 독자에게 공포감
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.21
  • [일본] 일본 종교의 종류와 특성
    되었다.19세기 후반 구미와 국교를 열고 나서부터 또 다시 일본에서의 기독교 포교활동이 성행하였다. 1859년 후 프로테스탄트교 선교회가 미국에서 파견되어 또 카톨릭러시아가 포교활동 ... 행동으로 국민과 정부로부터 지탄을 받고 있다. 그러나 창가학회나 천리교 등의 경우는 세계 각지로의 해외선교 까지 성공하여 미국, 브라질, 한국, 대만 등에 많은 신자를 확보하고 있 ... 적으로 보여주는 예 라고 할 수 있다.2. 현세적(現世的)이고 인간중심의 성격애니미스트(Animist)들은 자신의 믿는 신들의 뜻을 따르는데는 관심이 없고, 자신의 신들이 자신의 뜻
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.07
  • 광고의 여러매체방식
    로, 예를 들면 눈으로 볼 수 없는 속도의 자막 삽입 광고를 방영하여 소비자의 잠재의식을 자극하는 것이라 할 수있다. 1958년 미국 뉴저지주의 한 도시에서 제임스 비커리(James ... 에 이식의 애니메이션 광고이다1백년 정도의 긴 역사 속에서 미국, 동유럽, 러시아 등지의 소수 작가들에 의해 예술적 완성도를 더해온 클레이 애니메이션. 특히 미국의 아드만 스튜디오 ... 느낌을 준다.....먼저 클레이애니광고에는 다음과같은 광고가 있고{{{해태제과 "델리쿠키" ? 삼성전자인형애니 광고에서는{{닛산 독수리 편 ?세 번째는 드로잉 애니메이션이다드로잉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.16
  • [컴퓨터] IPv6
    」와 같은 클래스별 할당이 아닌 유니캐스트·애니캐스트·멀티캐스트 형태의 유형으로 할당하기 때문에 할당된 주소의 낭비 요인이 사라지고 더욱 간단하게 주소를 자동 설정할 수 있다.인터넷 ... 서비스를 제공하기 위해 IPv6 Exchange "6TAP" 프로젝트를 진행 중에 있다.지역네트워크북미ESnet, CAIRN, Internet2, MCI/vBNS(미국
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.11
  • [통신] 무선인터넷 현황과 전망
    으로는 KORNET NETSPOT AP임대형, AP+ID형, 제휴형 3가지 서비스를 제공 중이다.무선인터넷 서비스 소개공중 무선LAN 서비스넷스팟 PDA데이콤 에어LAN 서비스하나포스 애니 ... % 수준이동통신 이용자중 약 1%만 이용일본미국유럽이중 2/3가 NTT DoCoMo의 i-Mode 이용 휴대폰 이용자의 약 절반이 무선인 터넷을 사용기업 등에서의 무선인터넷 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [경제학] 스타크레프트의 경제학 -경제학적 관점에서 게임산업 분석
    고 있다. (미국의 유력 경제일간지 월스트리트저널(WSJ)은 한국의 프로게이머 임요환이 일으키고 있는 열풍에 대해 자세히 소개하기도 했다. WSJ는 지난해 연봉과 광고 모델료로 30만 ... 크래프트' 열풍을 낳기에 충분했다. 동시대에 '토탈애니힐레이션'이 '스타크래프트'에 뒤진 이유 중의 하나가 바로 시스템 요구사항이었다. 게임 캐릭터를 살펴보면 종족의 밸런스가 잘 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [뮤지컬] 뮤지컬에 대하여
    된다.1940년대에 들어서 미국의 뮤지컬은 눈부시게 향상되어 현대 뮤지컬의 예술성을 갖추게 된다. 또한 상업적인 대중극으로서의 지위를 확고히 하게 된다. (오클라마 호, 애니여 총을 들 ... 뮤지컬의 개념정의뮤지컬은 노래, 춤, 연기가 어우러진 현대적인 공연 양식으로 19세기 말 영국과 미국에서 발생한 대중 오락적인 음악극이다. 음악 특히 노래가 중심이 되어 무용(춤 ... 바꿈하게 되며 현대뮤지컬의 특징은 드라마적 요소가 강화된 점이라고 할 수 있다.(기준-형태와 구성 면으로 구분)-미국의 오페레타 계통 : 일관된 플롯을 가진 연극-영국·프랑스의 버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.28
  • 큐빅스
    젊은 신생업체들 "3D 애니로 승부"많은 공정과 노동력, 제작 노하우가 필요한 2D 애니메이션으로는 미국과 일본을 따라잡을 수 없다고 생각한 젊은 세대들은 컴퓨터 애니메이션 ... 로 씨네픽스(대표 조신희)와 디지털드림스튜디오(DDS.대표 이정근)가 있다.씨네픽스의 '큐빅스'(사진)는 미국의 키즈 워너브라더스채널을 통해 지난해 여름부터 미국에서 방영되기 시작 ... 했다.'포케몬'으로 짭짤한 재미를 보았던 미국의 배급사 4KIDS엔터테인먼트로부터 일찌감치 낙점받았던 '큐빅스'는 작품뿐 아니라 완구 등 부가산업으로도 큰 가능성을 보이고 있다.지난해
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • [마케팅] 애니콜 브랜드
    삼성휴대폰모델현재 네티즌들 뽑은 가장 잘 만든 브랜드는 단연 ‘애니콜’이다. 애니콜의 브랜드 가치는 약 30억달러 이상. 현 국내시장점유율 53%에 달하고 있다.글로벌 브랜드 애니 ... 서는 패션모델들이 자신의 의상과 가장 잘 어울리는 휴대폰으로 애니콜을 꼽고있다. 휴대폰업체들을 한눈에 알아볼 수 있는 미국에서도 애니콜 휴대폰이 판매실적 1위를 기록하였다. 동남
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.05
  • [디자인] 캐릭터 디자인
    하고 해외시장을 개척하는 것이다.블론디,뽀빠이,슈퍼맨,원더우먼,배트맨,미키,미니,도널드,구피,백설공주,피노키오,101마리의 개, 밤비,라이언킹...미국인들의 뜨거운 만화사랑 열기 ... 와 캐릭터에 대한 애정은 신문만화탄생 백주년을 맞이해 1995년에 미국 정부가 펼친 대대적 기념사업을 보면 알 수 있다.신문만화는 1895년 조지프 퓰리쳐와 랜돌프 허스프가 벌린 정론지 ... 미국 대중문화의 간판으로서 미국국민의 사랑을 듬뿍 받고 있다.이에 정부산하기구인 체신공사는 1백주년을 기념해 파격적으로 '블론디''뽀빠이' '딕트레이시'같은 고전적 만화 20편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.07
  • [영화] 영화 속 현실과 허구
    들을 양산했던 일본 애니메이션계가 미국 영화에 갚지 못한 빚을 제대로 갚았다는 찬사를 받았다. 특히 소령이 건물에서 떨어지는 유명한 첫 부분의 장면은 뤽 베송이 에서 밀라 요보비치 ... 와 애니각나 부서지는 멋진 장면을 연출해 냈다. 이런 부분들은 직접 촬영한 영상에 디지털 기술을 이용, 새롭게 채색하고 분리 조합해서 새로운 영상을 만들어낸 것이다. 그리고 시종일관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.08 | 수정일 2015.07.28
  • [애니메이션] 애니메이션의 다양한 기법들
    맥스는 호(3) Exaggeration과장법, 미국의 캐릭터 애니메이션에서 흔히 볼 수 있는 움직임의 과장하는 형태(4) Timing동작의 근간을 이루는 시간차 개념 ... 컴 작품을 만들 수가 있다.■ 2D 컴퓨터 애니메이션 제작과정(홍승우씨가 애니메이션을 맡은 CD롬 "이것이 미국영어다"의 제작과정)■기획-기획안에 대한 상품화의 여부 결정- 시장 ... 의 변환으로 애니메이팅 하는 과정■사운드 녹음■사운드 편집 - 음질의 보정, 특수음향을 주는 과정■영상 및 사운드의 믹싱■편집이 완료된 영상과 사운드를 서로 대입시켜 완성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.27
  • [전자디지털] 한국 애니메이션의 미래
    녹음 후작화 방식{) 디즈니와 같은 미국의 대자본 애니메이션에서나 사용되는 방식.의 풀애니메이션으로 만들어 졌다. 선녹음 후작화 방식은 녹음을 먼저하고 그 대사에 맞추어 제작을 해야 ... , 기획력의 한계흔히 머리없는 손 으로 표현되는 이 문제는, 미국과 일본의 하청을 받아 성장한 우리 애니메이션의 가장 큰 아픔으로 기록된다. 즉 콘티, 스토리 보드 등의 시나리오 작화 ... 로 늘었다. 그러나, 국내의 '애니마니아'는 '아니메 오타쿠'와, '만화'는 '망가'와 동일어가 돼버렸다. "세일러 문"이나 "은하철도 999"등 인기 TV시리즈 역시 일본식 섹스
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [영화] 컬트 필름
    를 몇 번씩 보는 매니아들 이 영화 위에 군림하는 것이다. 1960년대 미국의 청년 문화에서 발생한 이러한 속성은 기존의 영화 산업 체제에 반발하는 (영화와 관객사이의) 새로운 ... Dogs](92)을 찍기 시작했다. 단 일주일만에 완성한 [저수지의 개들]은 선댄스와 깐느영화제를 술렁이게 만들었으며, 단숨에 미국 인디 영화의 이정표로 자리 잡았다. 헐리우드 장르 ... 고, 쓴 앨비는 앤티히어로로서 현대미국사회의 관찰자, 기록자 노릇을 했던 채플린을 현대적으로 재해석한 인물이라고 할 수도 있다.채플린이 사회학적인 관점에서 접근했다면 앨런은 심리학적인
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
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