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"모험놀이공간형" 검색결과 1,081-1,100 / 1,680건

  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    이 대거 발전하여 IT강국으로 발돋움 하였다. 세계시장에서 우리나라가 IT산업을 주도하는것처럼 온라인게임 산업도 우리나가 주도하고 있다. 이에따라 자연스럽게 IT관련 놀이문화도 발전 ... 는 게임으로써 쉬운 게임성과 아기자기한 그래픽을 장점으로 상업적 목적에 의해 일회적으로 즐기는 게임이다. 아케이드의 본래 뜻은 어떤 통로나 개방된 통로 공간을 뜻한다. 게임에서는 캐릭터 ... 가 어떤 공간을 따라 앞이나 옆으로 주욱 이동하면서 특정 무기를 사용하여 적들을 해치우는 일련의 게임들을 말한다. 최초의 게임시대를 연 아케이드 게임은 주로 ‘갤러그’와 같이 목표
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 기업문화 사례연구
    = 공부하는 직장인 전 직원 학점제 일 , 휴식 , 놀이를 모두 한 공간 내에서 해결할 수 있는 인프라 구축 ‘ 나눔의 문화 ’ 실천 다채로운 공헌활동을 전개하고 ‘ 혁신도시 ... 기업문화가 더욱 중요한 경쟁력의 원천으로 작용 모험정신과 열정 , 창의와 자율 , 내 · 외부로 열린 공생의 문화 지향 ‘ 샐러던트 문화 ’ 형성 Salaryman+Student
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 관광자원
    공원풍속, 행사, 생활, 예술, 교육,스포츠공업단지, 유통단지, 광업소,농장, 목장, 백화점캠프장, 수영장, 놀이시설,어린이공원국민성, 풍속, 관습, 예절 등고유종교, 사상, 철학 ... : 각종 산업시설, 전시회장,쇼핑센터, 공공건물, 댐, 다리, 교통시설 등인문관광자원*..PAGE:8..PAGE:9*..PAGE:10모험추구소비개척자적조기 수용자후기 수용자안전 ... 적 향상도모, 건전하고 쾌적한 생활공간 조성)를 반영한 上向式 개발방식절충방식에 의한 개발 ㅁ 私有地를 이용한 個別開發方式ㅁ 共有地의 協同開發方式ㅁ 地上權의 分讓方式3) 民間企業
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.02
  • 디즈니랜드의 성공요인과 국가별 사례
    다. 바깥 둘레를 산타페 철도가 돌고, 유원지 안에는 1890년대의 미국 마을을 재현한 ‘메인 스트리트 USA’를 중심으로 ‘모험의 나라’, ‘개척의 나라’, ‘동화의 나라’, ‘미래 ... 인삼테마파크 등예술영화, 미술, 음악유니버샬스튜디오, MGM스튜디오스페인 가우디 공원 등놀이스포츠, 게임 등쯔마고이, 타이푼라군, 조이폴리스, 말리브서키트,에버랜드 스피드웨이창작 ... 들의 여가공간으로서 확실히 자리 잡고 있음을 보여주고 있다.순위(위)테마파크명(위치)방문객수(명)1매직 킹덤 디즈니 월드(플로리다)17,233,0002디즈니랜드 테마파크(캘리포니아)15
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 프랑스 관광정책
    문화의 발견(포도재배/포도주 제조 관광, 식도락 등)- 하천관광, 산책, 승마 등- 모험관광(급류타기 등)- 자연 및 휴양관광(골프, 해수요법, 수상스포츠, 스쿠버 등(2)고용 ... 을 5등급으로 분류(3) 관광 공간(space)에 부여 하는 등급- 산악(스키)관광지SEATM에서 고객 만족도 설문조사 결과를 통해 관광지 등급 결정- 수변관광지AFIT에서 고객 ... 만족도 조사를 통해 등급 결정(4) 대상 소비자군에 따른 분류- 어린이, 청소년 관광어린이를 위한 숙박, 놀이, 여가 시설의 유무에 따라 Kid 마크를 부여- p'tits
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 숲의치유효과
    에서 뛰어놀면서 놀이를 통해 사회성을 배우고, 창조성이나 감성을 갈고 닦는 어린이들이 꽃을 피워나가는 정원으로서의 유치원을 꿈꿨다. 숲속유치원의 교육은 나무, 대지, 공기, 물 등 숲속의 ... 는 사람은 자연을 파괴하지 않는다는 사고에 근거해 환경윤리관의 기초를 형성하는데 목적을 두고 있다. 숲을 상대로 놀이하기 위해서는 친구들끼리 단결을 요구하는데 그러기 위해서 ... 는 커뮤니케이션능력이 필수적이다. 또한 감기의 감염률이 낮고 몸이 건강해지고, 스스로 놀이를 만들어 가는 과정에서 인지판단능력의 향상, 자연을 이용해 놀면서 미세한 감각이 향상되고 뇌발달
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.17
  • 개정 3학년 체육교과서 (표현영역) 분석 및 비판
    심이 강하고, 창의력이 풍부하며 합리적인 사고와 시비에 대한 판단을 시작하는 시기라는 특성이 있다. 마지막으로 정의적 영역의 특성을 살펴보면 모험심과 경쟁심이 강하며, 집단의 결정 ... 해야 한다.? 2. 표현의 즐거움을 느끼며? 단원 분석? 단원 개관‘표현의 즐거움을 느끼며’단원은 움직임 언어(이동, 비이동, 조작 움직임)와 표현 요소(신체, 공간, 시간, 에너지 ... 도록 한다.풍선이 되어 여러 가지 움직임을 표현하기 공간 요소의 이해, 즉 크기, 높이를 이해하고 표현해 보도록 한다.동물이 되어 여러 가지 움직임을 표현하기 시간, 힘의 요소
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.12
  • 레크리에이션 마케팅
    kating, 산악 자전거, 스노우 보딩은 겨우 지난 20년 사이에 새롭게 등장한 스포츠 종목들이다. 새로운 21세기에는 가상 모험과 Fitness를 촉진하는 것이 레크리에이션을 마케팅 ... 들은 주요공항마다 비즈니스 여행객들을 위한 클럽을 마련해 이들에게 조용하고 안락한 작업공간을 제공하는 등 혜택을 주고 있다. 가족단위 여행이 크게 성장하고 있으며 가족을 만나기 위한 ... 을 표적으로 하며, 테마공원은 가족 지향적인 여행목적지로 어린이들에게 잘 알려진 유명인, 캐릭터 또는 엔터테인먼트를 중심으로 한 놀이시설, 탈 것, 그리고 기타 위락시설들로 이루어져
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.25
  • 아동발달
    하게 된다. 이들은 지식의 획득과 왕성한 놀이에 신체적, 심리적 에너지를 쏟아 붇는다.④ 생식기 (12세 이상)성호르몬이 분비되고 생식기관이 성숙해지는 사춘기부터 시작되는 마지막 단계 ... 은 물체와 사건의 새로운 속성의 발견을 위한 실험이 가능하다.속성뿐 만아니라 공간, 시간의 지각이 가능하다.자신에게 벗어난 물체를 행동을 통하여 이해할 수 있다.6) 지적통합을 통해 ... 의 발달과업의 긍정적인 결과로 자제력과 의지력을 획득한다.② 3~6세 ⇒ 솔선감 대 죄책감왕성하고 주제 넘는 행동, 모험심과 풍부한 상상력으로 특징되는 시기로 그들의 모든 감각
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.27
  • 감성마케팅 - 디자인 서울 전략
    서울 2010을 만들어나가고자 “세계디자인수도 서울을 내손으로...“ 를 주제로 시민공모전을 개최. 2. 어린이 디자인 창의력 캠프 세계 디자인 놀이공간 U-디자인 국제공모 3 ... 을 배려하는 디자인”서울의 상징 “해치”서울 해치 이야기 거짓말쟁이 소녀와 아기 해치, 용감한 꼬마 해치 보보, 내 친구 해치, 미로의 세가지 모험, 아르릉 길, 해롱이 해치, 해치 ... 이 어우러지는 별빛공원 - 회현자락은 숲으로 복원해 자연을 느끼는 산자락 - 한남자락은 남산의 회복된 생태환경 체험의 장 - N서울타워 주변은 도심과 한강이 한눈에 보이는 상징적 전망공간
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 테마파크사업에 대한 레포트
    한 오락놀이 시설뿐 아니라 모험과 환상과과학 등의 주제와 함께 각종 볼거리, 놀거리, 먹거리를 제공하며 즐거운 경험을 제공해주는 문화적 체험의 공간으로 발전하였다.2. 테마파크 ... 을 만들면서 다양한 이벤트와 행사로 공간 전체를 연출하는 레저시설이다. 1995년 미국 디즈니랜드의 개장으로 탄생된 테마파크는 당시 놀이시설을 주제로 시작했던 것이 점차 다양화되어 단순 ... 도 있다. 예를 들어, 월트디지니월드의 매직킹덤은 디즈니 캐릭터들이 사는 동화 속의 나라에서 각종 놀이기구를 즐길 수 있는 오락, 유희공간이며 엡콧센터는 세계 각국의 문화를 체험
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.20 | 수정일 2014.09.03
  • 인터넷 중독 예방 (학령기 아동의 인터넷 중독)
    , Williams 및 Countermine(1987)은 4~6세의 아동을 ‘자유놀이 상황’, ‘폭력적 TV를 보는 상황’, ‘폭력적 전자오락을 하는 상황’의 세 조건에서 행동 ... , 1983), 긴장완화, 휴식, 모험과 오락 등을 제공해 줄 수 있다(Larsen, 1979). 또한 Getman(1983)은 게임을 할 때 모니터를 손이 움직이는 지점 ... 이 쌓인다.*가족과 매일 다투거나 부모님으로부터 꾸중을 듣는다.*게임으로 인해 건강이 나빠졌다.*가끔 현실과 게임공간이 구분이 안 될 때가 있다.*꿈에서도 게임에 관한 꿈을 꾼다 기타
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.08
  • [일본문화]한국과 일본의 테마파크
    등 종합적인 위락공간을 구성하여 방문객들로 하여금 놀이에서 휴식까지 하나의 코스로 즐기도록 하는 위락시설이라고 정의 할 수 있다.1955년 디즈니 랜드가 기존의 파크들과 차별 ... 고 본격적으로 등장하게 되었다. 그 뒤 나가사키의 네덜란드 마을인 하우스텐보스, 시가이어, 스페이스월드 등 특정한 주제에 개념을 한정한 ‘놀이공간‘ 즉 테마파크 등이 각지에서 만들어지 ... 라고 칭해졌던 테마파크에 대해 대기업의 진출이 늘어나고 있는 추세이다.Ⅲ. 일본 테마파크의 성장배경일본은 여가선호 고조나 사람들의 가치관의 개성화, 다양화 배경으로 더욱 개성화 된 놀이
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.08
  • 여행과문화 요약정리
    은 외화획득, 고용창출, 지역개발의 수단으로 선호WTO-국제관광객을 방문국에 1박 이상 1년 이내 체류하는 사람으로 정의한국-통계를 위한 숫자놀이? 성별, 나이, 지역, 체계기간 ... -공간만들어내는 것'성지순례,역사지'2.부족의 이색적인 문화와 사회속 관광의 부정적 영향을 주목하는 가운데 관광객설명3.이방인으로 간주하고 지역주민간의 상징적 상호작용에 주목하는 것 ... 와 다렌1.절약가형 관광객(여행경비 최소 28%)2.모험가형 관광객(편안함보다 모험심 강함 24%)3.가정형 관광객(휴식형 여행즐기지만 휴가여행 관심없고, 여행정보 찾지 않고 모험
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.15
  • 한국사회의 이해 지역축제 소개 분석(금산인삼축제,보령머드축제등 등)
    보다는 놀이나 휴식에 중점을 두고 자신들의 공동체 문화전통에 그 뿌리를 둔 경우가 많다. 이와 같은 축제는 전통적으로 대부분 지역이라는 공간적인 제한을 바탕으로 이루어졌기에 대부분 ... ’을 번역한 말이다. festival은 예술적 요소가 가미된 제의를 뜻한다. 축제는 원래 고대의 종교적 제의에서 출발했으나 오늘날에는 점차 유희성이 강한 놀이 문화의 현장으로 바뀌 ... 발- 또한 토착적인 우리만의 문화를 보여주면서 깊은 인간관계를 형성 할 수 있는 프로그램 개발을 새로이 선 보였다.주행사장 주변 공간 확충, 우회도로 확보 및 주변산지의 공원화
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.11
  • 청소년문화활동의 실태(문제점), 해결방안
    으로 즉, 적절한 문화 활동을 즐길만한 시간적 여유와 시설 부재가 가장 큰 이유임을 알 수 있다.(3) 사이버 여가활동의 증가시간적?공간적 제약을 간편하게 해결해 주는 사이버 ... ?모바일 공간의 확대로 인해 대부분의 청소년들은 인터넷으로 대표되는 각종 통신매체를 통해 그들만의 문화를 구축하고 있는 경향이 강하게 나타나고 있다. 이러한 사이버 여가활동은 게임 산업 ... 하는 부정적인 결과를 가져오기도 한다. 또한 이로 인해 야외 공간 여가활동이 위축되는 것도 문제가 되고 있다. 특히, 10대 청소년들은 학교생활과 방과 후 학원학습 등으로 인하
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.03
  • 보육 실습 일지 中 관찰 일지
    관 찰 일 지관찰아동남, 여관 찰 일관찰장소놀이실관찰장면미술 놀이 시간관찰시간: ~ :참고사항♣ 대상 ♣00반. 만 3세. 남아. ㅇㅇ♣ 기록 ♣오전의 자유 놀이 시간에 놀이실 ... 시켜주고 긴장을 완화시켜주며 다른 사람들과도 계속되는 관계로 이어질 것이다. 부모와의 건강한 헤어짐이 가능해지게 되면 부모와의 신뢰를 바탕으로 독립심이 증가하고 세상을 향한 모험 ... 을 시작하게 될 것으로 보임.관 찰 일 지관찰아동남, 여관 찰 일관찰장소관찰장면놀이 시간관찰시간참고사항♣ 대상 ♣00반. 만 5세. 여아. ㅇㅇ♣ 기록 ♣점심(칼국수)을 먹은 후
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.22
  • 영화작가연구 `이와이 슈운지` 감독
    고스트 수프1993년 프라이드 드래곤 피쉬1993년 불꽃놀이, 아래에서 볼까 옆에서 볼까1994년 언두1995년 러브레터1996년 스왈로우테일 버터플라이 / 피크닉1998년 4월 ... . 그리고 가장 잘 알려진 러브레터의 클라이막스 장면, 아무리 소리치고 울부짖어도 미동도 하지 않는 산을 앞에 두고 히로코는 흰 벌판에 혼자 서있다. 클로즈업이 공간을 메우는 표현이 ... 라면 전경과 원경은 공간에 여백을 남기는 표현이라고 말할 수있다. 이 장면 뿐 아니라, 영화 곳곳에는 이렇게 주위의 배경에게 인물이 상대적으로 압도되는 화면이 자주 등장한다. 그리고 같
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.23
  • 유럽 테마파크
    의 성직자가 지역 어린이들을 위해 놀이를 위한 공간과 운동장을 갖춘 시설을 세우면서 시작됐다.이후 네덜란드의 저명한 일러스트레이터인 안톤 픽(Anton Pieck)이 다양한 동화 ... 는 관광(Travel), 야생자연(Wild), 요정(Fairy), 대안공간(Alternative)의 네가지 존(Zone)으로 구분되어 있다. 그러나 98년까지도 단순히 동, 서, 남 ... 은 놀이시설이 있다.*Hotel1992년에 문을 연 에프텔링 호텔은 일반 객실과 잠자는 숲속의 공주룸,백설공주 룸, 코카콜라 룸, 헨젤과 그레텔 룸, 서커스룸 등의 19개의 테마
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.11
  • 크리스토퍼 알렉산더(Christopher Alexander)의 패턴랭귀지(A Pattern Language)
    , 조산원, 성역 공유지, 공공 실외실, 묘지, 고요한 물가, 지구 스포츠, 모험 놀이터, 동물 - 가족, 소규모 가족 세대의 집, 부부세대의 집, 독신 세대의 집, 자신의 가정 ... Note발생과 그곳에서 일어나는 공간적 배열의 관계를 다루고 있다는 점에서 건물과 도시의 프로그램(사용방법)에 중점을 두고 있음 사상과 양식을 사용하는 바탕 기술함 건축이나 도시는 영원 ... 공간, 지형은 동일한 요소와 조합을 유출함 - 영원성을 부여하려면 질의본체를 이해하여야 하는데, 본질이란 인간, 도시, 건축, 자연의 생명과 정신을 이루는 근본궤범으로 이 본질
    리포트 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2009.04.14 | 수정일 2017.08.23
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2025년 08월 07일 목요일
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