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"모험놀이공간형" 검색결과 1,041-1,060 / 1,680건

  • 롯데월드의 서비스 마케팅
    : 신나고 발랄함 위주 로고송 조명: 각 상품별 다른 조명 공간배치: 어트랙션과 레스토랑의 연계성~ 신밧드의 모험옆의 스페인풍 패스트푸드점 대부분의 음식점은 퍼레이드와 이벤트를 볼 수 ... 가 놀이시설, 각종 퍼레이드 및 이벤트 운영에 방해가 됨3. 소비자 분석테마파크 이용자 행태별 분석연령황영아(2005),『테마파크 혼잡도와 만족도가 재방문의도에 미치는 영향 』세종대 ... 들별 차별화된 프로모션 전략 필요4. 자사 분석 – STP 전략 -Positioning속성/효익문화공간,테마파크,쇼핑센터 -경제적/시간적 이익 EX) 백화점,마트,호텔,시네마
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18 | 수정일 2014.07.05
  • <관광과 문화> 관광 축제중 지역활성화에 기여한 성공축제 사례5가지 조사 A+
    Festival Federation)에 준회원으로 가입하였다.영화제의 주제는 `사랑, 환상, 모험`이며 프로그램인 경쟁부문인 부천초이스를 비롯해 월드 판타스틱 시네마, 패밀리섹션, 한국영화회 ... 를 잇는 공간을 체험 이벤트와 편의시설, 공연 등 다양한 프로그램으로 채울 예정이며, 가족 단위 관객들을 위한 캠프장 등야외 공간을 중심으로 한 프로그램을 강화, 해가 뜨건 비 ... 기),민속놀이체험,서해안풍어제,소래전망대,포토존,소서노옷입어보기체험,예술인거리, 서산망둥어낚시대회,염전체험,갯벌체험,갈대및염식물체험,소금창고체험,자연생태 체험,연만들기체험,소래습지
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.25
  • N세대와 의사소통방법, 여성과 의사소통시 유의사항
    공간에서 한 곳에 정박, 정주하지 않고 끊임없이 도주하고 탈주하는 삶을 즐긴다.라. eNjoyN세대들은 일도 공부도 즐긴다. 일과 놀이, 그리고 공부가 따로 구분되지 않는다. 일 ... 있느냐, 즉 실력과 능력이 그들의 보증수표다.나. iNnovationN세대들은 innovation(혁신)을 즐긴다. 모험과 탐험심이 풍부하고 튀는 아이디어와 풍부한 상상력, 창조 ... 하면서 공부하고 공부하면서 일한다. 놀면서 공부하고 공부하면서 논다. 모두가 즐김의 대상이다. 그렇다고 N세대의 놀이와 즐김이 기성세대의 향락적 풍토는 아니다. 그들은 재미있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.25
  • 심리극발표 준비단계
    과 안전감, 불합리하고 부정적인 감정도 받아들여진다는 수용적 분위기, 모험을 시도하려는 용기와 새로운 것을 해보려는 도전의식 등이 필요.- 준비작업의 목표심리적 ? 신체적 준비, 주인 ... 있음. (충분한 생각 시간 주어야)* “현재성” 중요 → 어른이 어린 시절을 회상하는 식이 아니라 바로 지금 여기서 그 놀이를 하고 있는 어린 아이로써 행동하고 말하도록 유도 ... 음.대체로 다른 준비작업과 함께 쓰임 (‘어린시절 회상하기’와 함께 쓸 때 더욱 효과적)▦ 걷기움직임이 자유로운 공간이 충분한 때에만 가능. 동작 치료(movement therapy
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.29 | 수정일 2015.05.11
  • 실내 · 실외 놀이환경
    를 해야 하며 교사들은 바람직한 유아들의 놀이를 위한 적절한 공간을 제공해야 하고 실내?외의 환경을 계획해야 한다.제1절 실내 놀이 환경유아 놀이의 상당한 부분이 거의 대부분 집 ... 는지를 인식함으로써, 교사는 유아의 발달과 학습에 기여할 수 있는 놀이의 긍정적인 측면을 극대화할 수 있다.1. 실내놀이 환경 구성의 원리실내 놀이 공간은 유아가 자극적이면서도 잘 정돈 ... 준다.⑮ 발달적 환경은 쌓기 영역, 조작 영역, 극화놀이 영역, 음악 및 동작영역, 휴식 영역, 목공놀이 영역, 대 근육 활동 영역으로 구성될 수 있다. 만약 공간이 제한적이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 러셀의 자녀교육론
    상황을 아무런 위험 없이 반복해서 경험하면, 익숙함이 공포를 없애 버린다.? 공포라는 문제에서 자제심을 일찍부터 습득시키고 신체적 모험을 일찍부터 훈련시키는 것이 중요 ... 하므로, 다소 과격한 방법이라고 정당화될 수 있다고 생각한다.? 생후 일년이 지나면서 어린이에게 신체적 용기를 적절히 가르쳐 줄 수 있는 사람은 다른 어린이들이다.③ 놀이와 공상? 어린이 ... 는 놀이를 좋아하는 동시에 흉내내기를 끝없이 즐긴다. 놀이와 흉내내기는 유년기에 반드시 필요하다. 어린이가 행복하고 건강하려면, 놀이와 흉내내기가 그 이상의 실용성를 갖는지의 문제
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.14
  • 사이버 도박의 현황과 원인, 국내외 법제, 문제점 및 대응방안
    시간과 공간의 정확한 한계 내에서 수행된다는 의미에서 놀이는 일상생활과 구분되는 것으로 정의되고 있다. 게다가 놀이는 임의적이고 당사자들의 합의에 의하여 결정된 여러 규칙에 의하 ... 다. 즉, 합법화된 도박은 형법상의 범죄가 아니라는 이야기이다. 그러나 사회학적인 측면에서 볼 때 도박은 놀이의 한 종류로서, 그것을 사회적으로 허락할 것인가 아니면 금지할 것인가 ... 는 단순한 문제가 아니다. 로제 카이와의 『놀이와 인간』에 의하면 놀이란 자유롭고 자발적인 활동으로서 본질적으로 직업과는 별개의 것으로 인간에게 기쁨과 즐거움을 주는 원천이다. 그리고
    리포트 | 17페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.10.02
  • 남녀가 서로를 오해할 때 갖는 각자의 심리
    는 인형놀이, 옷입히기, 소꿉놀이 등 정적인 활동을 선호 한다. (Eisenberg. 1984) * 여아가 남아보다 정서적 민감성과 표현성이 높은 경향. * 남아가 시공간적 능력이 높 ... 아동, 남자 아이들에게는 자동차나 로봇 같은 것들을 가지고 놀며 활동적이고 모험적이길 기대한다. 이러한 것들에서부터 아이들은 여자다운 것 혹은 남자다운 것을 배워간다. 간혹 여자 ... ,언어유창 성 등은 아동기부터 청년기까지 평균적으로 남아보다 높다. * 놀이에 대한 성차 : 남자아이는 적목쌓기, 자동차, 비행기 등 운동량이 많은 장난감을 선호 한다. 여자아이
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05
  • 우리나라 지역관광의 경제적 발전 방안
    개발Ⅲ.결론Ⅰ. 서론과거 우리는 관광이라 하면 개인적인 측면에서 먹고 즐기는 일종의 놀이문화로만 생각해 왔다. 그뿐만 아니라 관광주체 역시 관광객을 상대로 돈을 벌어들이는 것 ... 관광개발의 의의지역관광개발은 개발 공간단위를 지역관광지로부터 개별관광지에 이르기까지 각각 상호작용하는 관광지역조건과 관광시장조건, 사회문화적?경제적?환경적 조건의 수용력의 범위 내 ... )?공급의 확대(관광자원개발)로 이어지는 단계에 의존한다.(2) 지역관광개발의 특성도시화?공업화를 거치면서 국토공간의 질서는 대도시를 중심으로 변화되었다. 국토공간 변화는 관광공간
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 일본의 환경교육
    ] 300m [설립활동개시] 1979년 [상황] 모험놀이 장소, 주민그룹에 의해 관리 ․ 운영 [특징] 자신이 책임을 갖고 자유롭게 놀기 2) 나가야몬 [장소] 요코하마시 세야구 ... 민간단체에 활동상의 재정적 부담과 연구 개발비를 적극적으로 지원, 환경교육을 강화.일본의 사회 환경 교육장일본의 사회 환경교육을 위한 국립과학박물관 부속자연교육원. 새 모형 전시공간 ... , 낙엽들의 부식상태를 볼 수 있는 공간, 상시적으로 볼 수 있는 영상공간, 약 5분 정도 분량의 각기 다른 주제들을 담고 있는 환경교육 현장의 모습을 틀어줌. 씨앗을 직접 날리
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.20
  • 민속 문화 요약 정리
    1. 삼색유산⑴ 화전놀이(산놀이, 유산) : 향촌사회에서는 봄이 되면 산으로 봄놀이 가는 것이의례화 되어 있음⑵ 삼색 유산① 나주 지역 여자들이 주동이 되어 남자 재인들을 불러다 ... 하루를 춤과 노래로즐기는 산놀이② 사회사적 의미 : 지주나 양반, 평민, 천민이 함께 어울림③ ‘삼색’ : 양반, 평민, 천민을 합쳐 이르는 말④ 매년 음력 사월 열흘(농사철 ... 을 앞둔 시기)과 구월 열흘(추수를 마친 시기) 두 차례맛재에 모여 춤과 노래판을 벌임⑤ 놀이의 목적 : 양반과 천민의 상하 구분 없이 함께 모여 즐기는 것⑥ 산신제로 시작 : 오전
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.11
  • 다양한 분야에서의 스토리텔링
    다. 체험전은 마법천자문을 소재로 만화의 캐릭터와 만화에서의 여러 가지 상황을 놀이화했다. 한자를 가지고 놀 수 있는 여러 개 공간을 마련해 놓은 셈이다. 이 체험전 또한 원작 만화 ... 의 줄거리와 연계해 모험을 즐기며 문제를 해결하도록 만든 스토리텔링 구성방식이 돋보인다. 참가자들은 대마왕의 무리가 세상에서 없애버린 10개의 한자를 찾아 5개의 테마 존을 거치
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.21
  • 호이징하의 놀이 이론에 비추어본 관광의 정의와 의미
    여가와 관광- 호이징하의 놀이 이론에 비추어본 관광의 정의와 의미 -전공 :학번 :이름 :목 차1. 서론- 들어가며2. 본론- 여가와 관광(정의, 특성, 현 실태)3. 결론 ... - 호이징하의 놀이 이론과 관광4. 참고문헌Ⅰ. 서론- 현대사회에 들어서면서 여가에 대한 사회적 관심이 높아지고 또 여가가 수행하는 역할의중요성 역시 커져가고 있다. 여기서는 여가 ... 의 한 부분으로서 관광을 알아보고 호이징하가규정한 놀이의 특성과 얼마나 부합하는지, 또한 현대사회에서 관광이 수행하여야할 역할은무엇인지 생각하여 보자.Ⅱ. 본론1. 여가1.1.여가
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.29
  • 아동발달 레포트
    되면 심하게 울거나 뒹구는 행동을 보인다. 안아주기, 뽀뽀해주기 등과 같은 애정 표현을 좋아하므로자주 아기에게 스킨십을 해주는 것이 좋다. 넓은 공간에서 걷고 뛰고 구르며 놀이할 기회 ... 경 혼자 안전하게 앉을 수 있으며 가구를 잡고 주변을 걷는다.* 11개월~12개월경 손가락을 사용하여 물건을 잡을 수 있으며 어른과 공놀이를 할 수 있다.* 생후 1년을 전후한 이 시기 ... 한다.* 9~11개월이 되면 “엄마,빠빠,다다”등 의미 있는 말을 하며 까꿍놀이,빠이빠이,짝짜꿍 놀이를 즐긴다.* 10개월경 자신을 부르는 이름이나 별명을 알아들을 수 있으며 두 단어를 말
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.26
  • 4학년 농구황제 게임 수업지도안
    시기는 호기심과 모험심, 경쟁심이 강하고 협응 및 신체 지배력이 현저하게 발달하는 시기이므로 체육 시간 외에도 다양한 놀이를 즐길 수 있는 여건을 마련하여 적극적으로 참여할 수 있 ... 1. 단원 : 3. 공놀이2. 단원 개관본 단원은 부분적인 기능 학습보다는 게임을 하면서 문제해결력을 길러 주는 이해중심의 게임 수업 모형을 토대로 이루어졌으며 수업에서는 전체 ... 문화의 발달이 긍정적인 영향을 가져오기도 했지만 아동들이 맘껏 뛰고, 달리고, 즐기며 신체를 단련할 수 있는 기회가 주위환경에 의하여 시간적, 공간적으로 제한되는 부정적인 영향
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.24
  • 테마파크 일본의 동경 디즈니랜드
    디즈니에 대한 높은 인지도를 가지고 있었다. 셋째, 단순한 놀이공원이 아니라 가족을 위한 공간으로서의 테마파크의 새로운 의미부여가 일본의 가족, 집단중시의 사회분위기와 일치 ... 한다.②어드밴처랜드(Adventure Land) 보트를 타고 정글로들어가 며 스릴넘치는 모험을 즐길 수 있는 놀이 시설이다.③웨스턴 랜드(Western Land) 미서부의 개척시대를 재현한 곳이다. ... . 동경디즈니랜드의 SWOT 분석STP마케팅분석「서론」1. 테마파크(일정한 주제로 전체 환경을 만들면서 쇼와 이벤트로 공간전체를 연출하는 레져 공간)테마파크(Theme Park)란 민속
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.15
  • 서비스 경험관리
    진단에 소속감을 느끼고 싶어 하는 욕구.ex)온라인 대화방, 웹사이트, 라이프 스타일 책자, 커피숍, 틈새시장을 파고든 호텔과 리조트3)환상모험(fantasy adventure ... ): 진부한 현실생활에서 벗어나서 위험성 없는 환상이나 모험을 경험하고 싶어 하는 욕구.ex)컴퓨터 게임, 테마파크, 와 같은 텔레비전 프로그램, 모험 여행4)반항적 쾌락 ... 훈련Myst 컴퓨터 게임토론터미네이터 2 놀이기구실험채팅 룸경험은 네 가지 영역을 보여준다. 소극적인 참여에서 고객은 직접적으로 공연이나 이벤트에 영향을 미칠 수 있으며, 적극
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.12
  • 연령별 놀잇감
    유아들은 인지능력과 함께 언어능력이 급격하게 발달하며 사회성도 발달하기 때문에 친구도 많아지고 따라서 보다 더 확장된 놀이를 즐긴다. 또한 탐색적이고 모험적인 놀이를 좋아하기 ... Ⅰ 서론놀이란 어린이의 성장 발달에 필수적인 활동이다. 그 자체가 아이들의 생활 자체 이며, 교육적 가치를 갖는다. 그렇다면 필수적이면서 아주 가치로운 놀이를 위해 필요한 도구 ... 는 무엇일까? 바로 놀잇감이다. 이는 놀이에 대한 흥미를 유발시키고 놀이를 효율적으로 진행시키는 매체의 역할을 하는 물건들을 지칭하는데, 종류가 매우 다양하며 질적인 수준도 다양
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 방통대 유아문학 중간고사(좋은 그림책 선정 기준)
    을 완전히 이해할 수 없는 책인 만큼 그림책의 본문은 유아 수준에 맞게 쉽고 간결하며, 리듬과 반복이 있어야 하고 선, 공간, 모양, 색, 촉감 그리고 구도와 원근법을 고려해 주제 ... 를 향상시키고 풍부한 언어 사용의 경험을 하게 된다. △등장인물이 잘 묘사되고 신뢰성 있게 전개되어야 한다. 특히, 유아들은 전형적인 모험형의 등장인물보다는 유아의 생활과 정서에 공감 ... 로 현재에 초점을 두고 상상놀이의 발달과 물활론적 사고 발달이 시작되는 특성을 보이며, 주로 이 단계 유아들은 두세 단어로 구성된 문구를 사용하며 대명사와 전치사의 사용과 함께
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.15
  • 삼성에버랜드의 마케팅전략과 서비스를 통한 성공요인 분석
    (Theme park)란 일정한 주제를 가지고 놀이공원의 환경을 만들면서 쇼와 이벤트로 공간을 연출하는 레저시설이다. 기존 유원지 개념에 일정한 테마를 준 공원이라고 하고 유원지 ... 로운 모험심 상징.- 6개의 잎 : 쾌적한 자연공간 속에서 고객이 경험하게 되는 정열, 환희, 평화, 사랑, 신비, 모험 등의 6개의 잎과 색으로 형상화.2. 에버랜드의 발전과정1976년 ... 화 및 자연보전을 최우수 경영방침으로 시행해 왔으며 쾌적한 환경 속에 자연과 놀이를 즐길 수 있는 최상의 휴식공간을 국민에게 제공하기 위해 최선의 노력을 기울이고 있다.또한 에버랜드
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.04
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2025년 08월 06일 수요일
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- 작별인사 독후감